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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. No, non può
  2. Ah nel senso che vuoi modificarla proprio? Allora 1-CD pari a 10 + 1/2 livello + FOR 2-Requisiti diversi, non può dipendere da un talento per PG di taglia media: perde i privilegi quando diventa Grande o superiore... 3-Bonus alle prove di lotta pari ai livelli di classe così è decente
  3. Rules as written, può.
  4. Lo si deduce dal fatto che non vengono menzionati sistemi differenti da quelli previsti cioè potenziamenti a bonus equivalente e potenziamenti a prezzi fissi. Siccome pare che non esistano modi differenti, in qualche modo quell'arma deve essere stata creata con le regole esistenti, e quindi si immagina che sia possibile estrapolarne i prezzi in base alla struttura. Non lo so. Probabilmente l'intenzione degli sviluppatori era quella di lasciare al DM la scelta
  5. La mentalità cambia perché esistono individui che anticipano i tempi. All'inizio sono incompresi e non ottengono risultati. Alcuni muoiono senza cambiare nulla. Altri invece ci riescono. E' un bel tema per un eroe. Dipende da quanto è contemporaneo, da come lo giustifica. Non confondiamo gli ideali con le conoscenze. Di certo non può aver saputo della dichiarazione dei diritti dell'uomo, ma può ritenere che le forme di vita abbiano pari dignità. Sì, può. Categoricamente. Poi interpretato male o bene è un altro discorso. Certo ci vuole un giocatore capace e abile nel rendere credibile la cosa, questo sì. @fenna: non vedo come possa essere OT. Stiamo parlando di come la sospensione dell'incredulità può rompersi o la qualità di gioco peggiorare quando un giocatore porta in gioco le sue idee e la sua personalità. Queste argomentazioni sono necessarie ai fini del raggiungimento di un punto condiviso nella discussione. Seposso permettermi, mi sembri a volte poco flessibile nel definire i limiti argomentativi di una discussione, come se le questioni fossero rette parallele che non si incontrano mai. Si può fare, ma resta il fatto che questa digressione è propedeutica al ritorno alla questione iniziale. Avremmo infine due thread in cui si discute dello stesso problema, e si cercano le stesse conclusioni, ovvero "cosa è corretto/utile/bello portare in gioco dal mondo reale e cosa no". Secondo me non serve avere tanti topic per questo
  6. Sbagli da 20 anni
  7. No, non stavi lanciando quando sei stato colpito, quindi niente check e i critici sugli incantesimi c'è scritto chiaramente che se hanno un TpC fanno critico, il tuo DM è chiaramente in torto, come si giustifica?
  8. I potenziamenti speciali per armi e armature che non hanno un prezzo bonus equivalente hanno prezzi fissi, ad esempio la Fortificazione. no, se io ricevo una spada della furtività e voglio migliorare il bonus di potenziamento devo pagare la normale differenza
  9. Se così fosse, le cose non cambierebbero mai. Ti sbagli tantissimo qui. E tu cosa ne sai di cosa pensano gli altri? A me ad esempio questo dubbio è venuto spesso
  10. 1-hai sbagliato sezione, questa è quella di DnD 4 edizione 2-è il quarto topic che apri per lo stesso PG, è maleducazione su un forum richiamare l'attenzione occupando più spazio degli altri. Un topic dovrebbe bastarti 3-usa la guida di Mizar (che ti è già stata linkata), Leggi il manuale, POI se sei in dubbio chiedi (non prima) Ok?
  11. Per i requisiti dovrebbe essere tutto molto naturale, le progressioni le ho ideate rispettandoli, a meno di errori (e potrebbero essercene) dovrebbe filare tutto liscio. Talenti vari di utilità li ho già citati, sicuramente c'è altro (ad esempio spulciati i talenti del tipo Devotion sul Complete Champion, ce ne sono di ottimi per un combattente) ma la base è quella là, se usi i link di sopra non dovresti avere difficoltà a reperire tutto Il minmaxing (cioè la livellazione precisa di BaB, TS etc per ottenere la combinazione perfetta che garantisce il massimo bonus possibile al millimetro) lo lascio a te perché è una cosa parecchio lunga e poi penso che dovresti occupartene tu visto che spesso in questa fase ci si ritrova a cambiare idea su alcune cose e dovrei stare a consultarti ogni 2 secondi, è meglio se ci pensi per conto tuo ciao!
  12. Sostanzialmente è un potenziamento per armi al costo bonus +1. Quando usi una manovra della disciplina scelta, ottieni +3 ai tiri per colpire con quell'arma. Valgono anche le stance, è questo il punto, perché tu starai dalla mattina alla sera in una stance Shadow Hand, la Assassin's Stance, e quindi beneficerai per tutto il tempo del bonus conferito dal potenziamento
  13. Di solito per fare attacchi completi in carica volando si usa la variante del barbaro del Complete Champion chiamata Lion Totem - da non confondere con quella su Arcani Rivelati che è invece pessima Il problema è che il Barbaro non è compatibile con il Monaco né col paladino, a meno che tu utilizzi il Chaos Monk (che però non so dove sia) e il Paladino della Libertà (che in teoria dovrebbe essere applicabile anche a quello di prestigio visto che i privilegi son gli stessi, se il DM concede) e fare un PG caotico buono invece che Legale buono. In quel caso è una grande svolta per il danno in quanto in picchiata (una forma alternativa di carica volante) i colpi perforanti infliggono danno raddoppiato, e noi abbiamo tanti artigli
  14. Se non vuoi prendere il talento, usa almeno i Gloves of the Balanced Hand (Magic Item Compendium), non ti pentirai di avere quell'attacco extra In realtà a conti fatti non perdi niente perché il Rodomonte ti fa risparmiare un talento (arma accurata) che puoi quindi investire in Daring Outlaw (complete scoundrel, somma i livelli da Ladro e Rodomonte per furtivo e Grace). Quello che perdi veramente sono alcuni punti abilità e alcune class features del ladro
  15. Se combatti con 2 armi leggere i malus al TpC sono solo un -2 Comunque se hai problemi a colpire considera: -il potenziamento dell'arma "martial discipline" dal ToB, per un +3 a colpire al costo di 1 -l'incantesimo Wraithstrike da Assassino (spell compendium) per colpire a contatto
  16. Hai ragione, mi ricordavo male, il bonus Exalted non stacka con bonus di Armatura, ho preso una cantonata u_u In questo caso l'Archetipo Santo è meglio. Come razza Base oltre all'Umano ci sarebbe il Raptoran (manuale Races of the Wild), un umanoide simile a un uccello, alato Ci puoi fare delle belle combinazioni, esempio: Raptoran Santo Draconico In questo caso potresti prendere un livello da Stormtalon (una CDP apposta per il Raptoran) che ti dà altre 2 armi naturali, gli Speroni (le zampe di sotto) a cui applicare Rapidstrike. Possibile variante di Build, essendo il Chierico la classe preferita del Raptoran: Monaco 2, Chierico 4, Stormtalon 1, Paladino di Prestigio 3 (lo trovi su Arcani Rivelati o sull'SRD), Pugno Sacro 10 Il Paladino di Prestigio sempre con Serenity. Segnalo inoltre la variante di Champions of Valor per spostare il bonus conferito da Grazia Divina alla CA invece che ai TS. Per un totale di 3 volte SAG alla CA Anche qui puoi fare un PG mono-saggezza in grado di buffarsi da solo, castare e combattere. 2/day somma Saggezza ai danni in mischia per un minuto. Vola praticamente a volontà e fa una valanga di attacchi.
  17. La mia proposta di build: razza: Githzerai (la versione del manuale dei mostri) perché ottiene dei forti bonus alla DES e alla SAG, e ha l'armatura inerziale sempre attiva gratis, che è uno dei pochi modi per un PG col VoP di avere un bonus di Armatura, che migliora da sola coi livelli archetipo: Creatura Ferina, così otteniamo Artigli e bonus interessanti alle caratteristiche che ci servono, Guarigione Rapida e tanta altra bella robetta. Oppure Draconico, anche lui ci fornisce gli artigli e altri bonus interessanti, e ci qualifica per Rapidstrike, un talento con cui aumentare il numero di attacchi con gli artigli Usiamo la variante di Arcani Rivelati per ridurre il LEP Build: Monaco 2, Combattente Psichico 8, Mente Guerriera 10 (trovi tutto sull'SRD) Oppure Monaco 2, Psion 8, Slayer 10 (trovi tutto sull'SRD) Prendi il talento Tashalatora (secrets of sarlona) per sommare i livelli da Monaco alle CDP da 10 livelli. In questo modo otteniamo la Raffica completa e il danno senz'armi di un Monaco di dodicesimo livello, che diventa facilmente 20 con Cintura del Monaco + Superior Unarmed Strike (talento dal Tome of Battle) Nel caso della versione con lo Psion è opportuno spostare il bonus di CA dalla SAG all'INT con il talento Carmendine Monk Nel caso della versione col Combattente Psichico, è possibile focalizzarsi solo su SAG prendendo il talento Colpo Intuitivo, che ci permette di colpire con SAG. Attacchiamo, schiviamo e manifestiamo con una sola caratteristica. Questa versione del PG viene bene anche sostituendo il Githzerai con un Umano con l'archetipo Santo (di nuovo SAG alla CA cumulabile con quella del Monaco). Inoltre può essere una buona idea aggiungere due livelli da Paladino e il talento Serenity, per aggiungere SAG pure ai TS. Dovrebbe essere abbastanza forte con entrambe le build. Manifesta poteri potenti senza componenti e combatte come un Gish. Difficile fare di meglio con Voto di Povertà (opinione personale) PS: so di essere stato poco chiaro, ma i contenuti ci sono tutti, devi solo fare delle piccole ricerche per capire quello che ti sto dicendo. Usa questi siti: http://www.realmshelps.net/datafind/feats.shtml <-ricerca dei talenti http://www.d20srd.org/indexes/psionicRacesClassesSkillsSpells.htm <-materiale sugli psionici http://chet.kindredcircle.org/ <-altri elenchi, usalo per quanto riguarda Razze e Archetipi (templates in inglese)
  18. Hai già iniziato a giocare, o la build è modificabile? Quali manuali hai a disposizione? I miei consigli sparsi sono: Combatti con due armi, fai più furtivi dopo il salto d'ombra Togli qualche livello da ladro e fai almeno Swordsage 2. Ottieni 2D6 di Furtivo (con una stance) e la possibilità di accedere al talento Shadow Blade, con cui aggiungere DES ai danni, inoltre prendi SAG alla CA in armature leggere Prendi il talento Craven, i tuoi attacchi furtivi faranno molti più danni (+1 per livello del personaggio) Prendi il talento Colpo Barcollante, impone un TS pari al danno che infliggi, chi lo fallisce diventa Barcollante per un round Prendi il talento Bersaglio Sfuggente dal Perfetto Combattente, visto che hai già tutti i prerequisiti. Ti permette di negare il Poderoso da un nemico a scelta e offre altre interessanti opzioni tattiche Chiaramente l'ottimizzazione delle varie cose sta a te. Per quanto riguarda l'equipaggiamento: Arma/i "della furtività" (manuale del master, è un potenziamento non elencato ma ricavabile dal prezzo dell'oggetto) +4 a TpC e danni quando fai Furtivo Arma/i Eager (magic item compendium) bonus al danno e all'iniziativa Arma Warning (MIC) bonus cospicuo all'iniziativa, non cumula se hai due armi quindi va su una sola Armatura Celestiale se la tua DES non è superiore a 30 Bracciali dell'Armatura altrimenti
  19. Trovi tutto qui: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732 Buona ricerca!
  20. Guarda io ho visto uno che con Potenza irrompe nella gran sala del principe sfondando il portone, si fa avanti con aria spavalda sotto gli sguardi attoniti dei presenti fino al trono dove quello è seduto e poi sferra uno dei suoi micidiali cazzotti. E lo colpisce pure! E' morto un nanosecondo dopo
  21. Per il talento quello che vuoi, magari Arma Focalizzata o Combattere con più armi migliorato, o Arma Naturale Migliorata... l'ideale sarebbe avere degli Xill che combattono o con le spade corte (4) o con gli artigli, o con i 2 archi, insomma differenziali. In teoria puoi anche cambiare quelli che già hanno, se ti gira. Sei il DM. Per il GS, dipende da quanto vuoi che lo scontro sia difficile. E' totalmente a tua discrezione. Di base, un Grado di Sfida 10 per un gruppo di 4 avventurieri di livello 10 è "moderata difficoltà" e dovrebbe consumare un quarto delle loro risorse giornaliere, ma è tutto molto vago e dipende dal grado di ottimizzazione, dall'esperienza e tanti altri fattori. Il tuo gruppo inoltre è di 5 giocatori, altra cosa da tenere in considerazione.
  22. Ricordati che avendo preso il sesto dado Vita hanno anche un talento in più. Sono più competitivi, puoi migliorarli ancora con altri DV però poi salgono di taglia (e con essa ottengono i normali bonus e malus previsti). In quel caso il GS sale ulteriormente. Se vuoi evitare che questo avvenga potresti dare loro livelli di classe da PG o da PNG. Se invece vuoi mettere degli Xill grossi e cattivi aggiungi DV in abbondanza. Potresti farne uno particolarmente grosso e metterlo contro il Difensore Nanico. Il Giocatore ne sarà felice, specialmente se il nemico riesce a colpirlo qualche volta e infligge danni pesanti. Non c'è maggiore soddisfazione per un tank che fronteggiare e abbattere il Bruto avversario Ultimo appunto, gli scontri sono personalizzabili, non sei obbligato a seguire pedissequamente le avventure o le linee guida del GS, se ritieni che il tuo gruppo abbia bisogno di mostri più forti o più deboli, o che funzioni meglio o peggio in certe situazioni, è meglio adattare gli incontri alle esigenze del tuo gruppo
  23. ? non mi risulta, a meno che tu ti stia riferendo al privilegio di classe del Discepolo di Shou Possiamo fare un'astrazione e immaginare gli attacchi con gli artigli come facenti parte del movimento che il Monaco esegue per attaccare, come se fossero danni bonus applicati ai pugni, che a volte riesce a infliggere e altre volte no In fondo non è così importante
  24. D&D non è una gara a chi interpreta il PG più particolare
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