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dnd 3e The Complete Sublime Way
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
Si può fare anche così: mossa di tipo boost (nome X): ottieni il bonus X. Se stai fiancheggiando, l'alleato che ti fornisce fiancheggiamento ottiene i benefici di questo boost fino all'inizio del suo prossimo turno e si può aggiungere questo: mossa di tipo Counter: Se stai fiancheggiando e l'alleato che ti fornisce fiancheggiamento ti passa il beneficio della manovra di boost nome X (quella sopra) Sia tu che lui ottenete immediatamente un attacco extra verso il nemico fiancheggiato Preferirei che le combinazioni fossero limitate a mosse specifiche, la vedo come una cosa più caratteristica, che permette anche di gestire gli effetti singolarmente. In questo modo potrebbero esistere combinazioni specifiche solo per warblade-warblade oppure warblade-swordsage o swordsage-crusader o crusader-crusader e così via (a meno che uno prenda appositamente il talento martial study) -
Sono d'accordo, ma io credo che nel momento in cui si rinuncia a ogni forma di estetica per questioni numeriche si entra nel terreno delle TO. E a quel punto il confronto va fatto con le altre TO, e stiamo parlando di build che hanno centinaia di punti di CA (centinaia, non esagero) in quel caso ha senso perché si tratta di un concorso, di uno sfizio fine a sé stesso. Ma se alla fine te ne esci con un Pg che oltre a essere brutto da vedere è pure scarso come TO allora IMHO non vale la pena neanche di mettersi a costruirlo
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Duellante e fist of the forest nella stessa build, Dio ce ne scampi! Non è altrettanto ottimale ma a questo punto essendo il PG specialista su INT la Lama Invisibile rimane nei limiti della coerenza A proposito, se si vuole avere CA assurde il Githzerai è una razza che vince benissimo. Armatura Inerziale sempre attiva che sale coi livelli (superando anche i bonus dei bracciali, il che ci fa risparmiare soldi e uno slot) e bonus alle caratteristiche coinvolte (per un Monaco o Swordsage o Ninja)
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Quello che cerchi tu è il Catfolk, manuale delle miniature EDIT: confermo che è anche sul manuale delle miniature -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #5: il Soulknife e il Ninja
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
il soulknife è così schifoso che mi viene davvero voglia di provare. Certo mi chiedo cosa ne possa venir fuori. Vado a rileggermi la classe sull'SRD, vediamo che si può fare... -
è fatto apposta. Il problema è se il tuo DM applica o non applica la trasparenza tra magia e poteri psionici. Se lo fa è un conto, se non lo fa è tutto diverso
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è spiegato nel manuale, no? vabbè, giusto perché so cosa vuol dire essere pigri: http://www.d20srd.org/srd/variant/races/reducingLevelAdjustments.htm in particolare I numeri parlano chiaro
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classi Come acquisire più talenti?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di The Nemesis in D&D 3e regole
Riporto qui un post di Klunk dal thread "costo oggetti magici e suggerimenti" Ho molti dubbi però sul fatto che il tuo DM possa accettare una cosa del genere! Comunque il sistema privilegiato per ottenere talenti è il multiclasse. Guerriero 2 (si commenta da solo), Monaco 2 (3 talenti in due livelli, con le varianti poi diventa di un'utilità unica), Combattente Psichico 2(come il guerriero, la perdita di BaB è compensata dall'acquisizione di poteri di utilità e buff) Ranger 3 (dipende da quello che ti serve, è utile anche perché ha molte abilità) Rodomonte 1-3 (arma accurata e se si procede int ai danni) Cavaliere Mistico 1 (talento da GRR) Battle Trickster 2 (talento da guerriero) etc... EDIT: Che bello un coboldo non morto guardia nera! Mi ispira tantissimo! se avessi tempo lo disegnerei -
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D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Emerod Galanodel in D&D 3e personaggi e mostri
si dice builD con la D. (You do not simply walk into mortor?) ma poi perché rotoli dalle risate quando chiedi idee? Me lo chiedevo anche nei thread precedenti. E' strano, io non colgo l'umorismo della situazione -
Arciere
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Emerod Galanodel in D&D 3e personaggi e mostri
Prima di tutto controlla qua, è possibile che ci sia già la risposta ai tuoi problemi http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872750/The_Swift_Hunters_Handbook_--_2007?pg=1 -
dnd 3e The Complete Sublime Way
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MizarNX in Dungeons & Dragons
idea buttata là Si potrebbe creare un nuovo tipo di manovra realizzabile a piena potenza solo in combinazione con altre persone capaci di effettuarla? una cosa del genere (attenzione spoiler naruto) Questa ad esempio (il lariat) potrebbe essere una mossa setting sun di alto livello da effettuare in carica, che oltre ai danni regala un tentativo di sbilanciare. Se effettuata contemporaneamente da due persone (di cui una ritarda volutamente l'azione) se entrambi i colpi vanno a segno diventa un Save or Die -
Invece sì, ci vuole disattivare congegni per oltrepassare la trappola. Se è facile da capire allora la CD è bassa.
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Secondo me hai sbagliato a rendere la trappola intelligibile per un PG privo di disattivare congegni. Capire il funzionamento di una trappola e intervenire affinché essa non procuri danno richiede per forza una prova di disattivare congegni. Notare che Disable Device è su INT e non su DES in quanto consiste non nello smanettare in maniera molto precisa e lesta con meccanismi delicati, ma nel capire il funzionamento di una trappola e nel bloccarlo. Viene volutamente lasciato in astratto dal gioco, ma funziona così. Spiegare a un giocatore come funziona una trappola in modo che possa neutralizzarla significa che la CD della trappola è talmente bassa che chiunque può riuscirci. Se invece la CD è alta, allora un PG normale NON PUO' capire come funziona
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Classi del Tome Of Battle
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Scusate l'OT, piccola curiosità: cos'è la variante Armour of God? -
Talenti per attacco in carica
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di jozanwars in D&D 3e personaggi e mostri
Sì ma è un'alabarda. E Spinning Halberd è un talento che ti fa fare un attacco in più con l'alabarda. Considerato che la maggior parte dei danni di un Charger viene dal Poderoso e non da Forza, e considerato che usando l'arma che hai citato raddoppiano, un attacco aggiuntivo è più conveniente che sommare 2 volte FOR. Intendevo questo. Da oggi tutti i charger con l'alabarda. File al supermercato lunghe chilometri per accaparrarsene una -
Talenti per attacco in carica
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di jozanwars in D&D 3e personaggi e mostri
E fu così che Spinning Halberd divenne il talento più in voga, mentre il MdAE appendeva al chiodo la spada bastarda -
Il livello del personaggio è pari ai tuoi dadi vita totali, ma se hai un modificatore di livello (MDL) esso va considerato e sommato per ricavare il LEP cioè livello effettivo del personaggio, un valore che indica quanti PE prendi e quanti te ne servono per passare di livello I DV da mostro conferiscono normalmente PA e talenti Le abilità moltiplicate x4 valgono solo per il tuo primo dado vita sia esso di classe o da mostro. il grado massimo dipende dai DV
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Guarda, qui c'è una build molto semplice che avevo costruito per un utente di questo forum, è facilmente adattabile: http://www.dragonslair.it/forum/threads/49260-Build-di-25-livelli?p=972770&viewfull=1#post972770 E' fatta in modo da essere efficiente entro certi parametri: CA intorno ai 70 (aumentabile), due caratteristiche al danno con eventuale attacco poderoso, qualche problema contro nemici immuni ai danni da precisione Se vuoi qualcosa di più performante posso farti una build su 20 livelli più o meno con lo stesso concept ma più ottimizzata (più attacchi, più danni, migliori TS...)
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Talenti per attacco in carica
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di jozanwars in D&D 3e personaggi e mostri
Vado a memoria Danni aggiuntivi: La schermaglia dello Scout Talento Powerful Charge + Greater Attacchi Extra: Frenesia Turbinante, Velocità, Raffica di Colpi (con la catena chiodata tramite maestro delle armi esotiche) o talento Spinning Halberd (solo per alabarda). talento Heroic Surge, Armi Naturali (morso, corna, coda, speroni normalmente, Artigli e Schianto se si molla l'arma), Combattere con 2 Armi (colpi senz'armi o chiodature), Snap Kick, Innesti (graft), manovre varie di tipo Boost -
Poteva andare sia in Ira che in Furia
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magia Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=125732 Ecco l'originale e inimitabile. Qua c'è veramente tutto. -
Metamorfosi modifica le caratteristiche fisiche, non c'è nessun bonus I bonus di Trasformazione di tenser sono di potenziamento. Non si somma con gli altri bonus di potenziamento I bonus di potenziamento all'Armatura naturale si sommano all'armatura naturale e ai bonus di armatura naturale. Non si sommano con gli altri bonus di potenziamento all'armatura naturale.
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L'importante è non avere niente in mano al momento giusto. Estrazione rapida + armi utilizzabili in mischia e poi lanciabili, ad esempio. Un Einhander dinamico...
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Distracting Ember, manovra da swordsage di primo livello (che puoi acquisire con un talento o multiclassando) Con un'azione swift ti fornisce fiancheggiamento automatico per un turno
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Mezzogigante combattente psichico
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di DarkSunknight in D&D 3e personaggi e mostri
Se volevi una TO bastava dirlo, tiè: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19861974/Potencially_Endless_Attacks_in_a_Single_Full_Attack_Action?num=40&pg=1 In questo caso l'ideale è potersi muovere tra un attacco e l'altro e quindi ci vogliono dei livelli da Derviscio, con la cui danza siamo in grado di raggiungere ed eliminare tutti i nemici nell'area Divertiti ad effettuare un bel Total party Kill