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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Giusto, scusami se ho interpretato arbitrariamente la domanda. Cito dalle srd il funzionamento di wild shape, basato su alternate form Per altro correggo quanto detto sopra perché inesatto. Il Forgiato non sta realmente indossando un'armatura e non essendo la composite plating un'arma naturale, un'armatura naturale né un attacco speciale, non c'è ragione stando alle regole per cui debba perderla in forma selvatica
  2. Un Forgiato con corpo in adamantio non può essere un druido, perché il suo privilegio razziale Composite Plating è equiparato a indossare un'armatura di metallo a tutti gli effetti, inclusa la possibilità di usufruire dei privilegi di classe del Druido. Esiste il talento Unarmored Body che RAI può essere interpretato per consentire a un Forgiato di essere un Druido, tuttavia RAW c'è scritto soltanto che perde il bonus alla CA, la fortificazione leggera, non soffre fallimento incantesimi e può indossare armature (e quindi tecnicamente sta ancora indossando un'armatura, perché non c'è scritto che smetta di farlo prendendo il talento) EDIT: inesatto, ricordavo male. (vedere sotto)
  3. Sì a entrambe le domande.
  4. Sì, puoi anche alternare con livelli da Guerriero. Per rispettare l'archetipo come presentato sul manuale tieni conto che al LV 20 dovrà avere un totale di 17 dadi vita, di cui 11 livelli di classe e 6 DV da animale, per un totale di 6 talenti (esclusi quelli bonus), 4 incrementi di caratteristica e gli appropriati punteggi di BaB (15 se prende sempre Guerriero) TS e punti abilità. La cosa importante a mio avviso è che i bonus forniti dall'archetipo vengano sbloccati progressivamente solo attraverso l'acquisizione di DV razziali e livelli "vuoti" (MDL) Puoi considerarla una sorta di CDP volendo. Se ti interessa, il manuale Specie Selvagge prevede una regola opzionale per gestire queste situazioni chiamata Monster Character Classes, e mi sembra che sia completamente applicabile alla licantropia.
  5. Considera anche che quando sale di livello non devi permettergli di prendere altri livelli da Guerriero finché non ha preso tutti i dadi vita da animale, e che il MDL costituisce 3 livelli "vuoti" Quindi l'avanzamento costante da orso mannaro consiste in 9 avanzamenti di livello di cui 6 devono essere DV da animale e 3 sono vuoti (niente PF niente abilità niente talenti) ma puoi comunque contarli per far aumentare i bonus della trasformazione. Ad esempio potresti distribuirli in proporzione 2 a 1 Salendo di livello prende un DV razziale, poi ne prende un altro, poi al terzo non prende alcun dado vita ma migliora la trasformazione. Ripetuto 3 volte questo porterà il PG al LV10 ad essere un orso mannaro completo, con un LV da Guerriero e 6 DV da animale (che forniscono appropriatamente talenti, punti abilità etc)
  6. Si sommano, ma Legame Naturale non può comunque portare il tuo livello da Druido al di sopra del tuo LV di personaggio totale. Legame Naturale tuttavia mantiene la sua utilità in caso di animale avanzato. La lettura più diffusa del talento da molti considerata Raw permette a un druido puro di trarre beneficio dal talento quando si utilizzano animali avanzati. Per esempio un Druido di LV13 con Legame Naturale potrebbe prendere un Elefante (-12) e applicare ad esso i bonus da Druido di LV4 anziché di LV1. Nel caso del PG in questione, quindi Ranger5/Beastmaster1, il livello druido effettivo dato dalle classi è 6 (2 Ranger, +1 BM classe, +3 BM bonus) e Legame Naturale entra in gioco con le modalità sopra esposte nel momento in cui si vuole prendere un animale avanzato. Si potrebbe anche ipotizzare che invece l'ordine di applicazione sia quello in cui si sono prese le varie opzioni, nel qual caso il LV da druido risulterebbe essere 9 liscio, tuttavia che io sappia non esistono regole specifiche in merito all'ordine di applicazione, a parte quella volta in cui è stato scritto nelle FAQ di applicare gli effetti nell'ordine più vantaggioso. In quest'ultimo caso, il bonus risulterebbe comunque 9.
  7. Io partendo da un multiclasse del genere valuterei la possibilità di inserire per intero la CDP della Mente Guerriera. Oltre ad avere il d10, BaB pieno e sweeping strike come valida alternativa alla carica, ti permette di avere più livelli marziali senza sacrificare troppo. Potresti partire come SwS3/PsyWar2 e qualificarti subito. Se sei umano, o se giochi senza penalità ai PX, puoi prendere fino ad altri 5 livelli da SWS, da alternare a quelli da War Mind ogni volta che lo ritieni opportuno per l'acquisizione delle manovre che preferisci.
  8. Ok. Come faccio, una volta inserito un url e inviato il messaggio, in fase di modifica, a visualizzarlo in forma di tag? (ad es. vecchia formula [url = http://link]NOME LINK [/ url] ? Una volta c'era un pulsantino per switchare dall'editor visuale a quello testuale, e viceversa.
  9. Vorrei la possibilità di lavorare con editor di testo (tag) anziché quello, molto scomodo, visuale. Trovo difficoltà ad ottenere risultati specifici quando sposto determinati elementi (ad esempio un grassetto) perché non so da quale carattere inizia il tag. Modificare elementi già inseriti poi (ad es. correggere un url) mi sembra impossibile. Se esiste questa funzione, io non la trovo. Se non esiste, per favore, inseritela.
  10. E niente, mi sono reso conto che il mio PG per come lo gioco sarebbe venuto molto (ma molto) meglio col Beguiler anziché col Mago, ma il beguiler non si può usare perché come direbbe un certo personaggio inventato, "i manuali in lingua straniera finanziano il nemico". Mi consolo col famiglio ratto obeso, almeno lui mi capisce.
  11. Stormwind fallacy o giù di lì, il pregiudizio per cui individuare divertimento nell'uso ragionato delle meccaniche sia indice di infantilismo e incapacità narrativa. Un'idea simile è presa in considerazione (e smentita) nell'articolo "system does matter" (che introduce il triplice modello della teoria dei GDR, ma sto divagando) Il punto che mi preme evidenziare è la contraddizione che vive nel pensiero di queste persone, di cui esse neanche si rendono conto. Infatti anche se sono pronti a sminuire l'importanza delle regole e dei sistemi, sono queste persone le prime a riconoscerla quando si tratta di criticare un gioco non gradito, come ad esempio la quarta edizione. Ma se sei in grado di capire che un regolamento inappropriato può nuocere al tuo divertimento, allora riconosci che il sistema ha una sua importanza. E se ce l'ha, allora non dovresti dimenticartene solo quando ti fa comodo - e in particolare ti fa comodo quando vuoi contagiare il mondo con la tua personale ideologia tramandata dai tuoi mentori, fatta di prese di posizione pregiudizievoli nei confronti di chi avendo conoscenze superiori alle tue potrebbe farti fare la figura che meriti
  12. In effetti anche lo Swordsage di per sé è un personaggio interessante, rispetto al picchione medio è dotato di capacità particolari, è estremamente mobile, evasivo grazie alla copertura estensiva fornita dalle counters e dall'alto potenziale di classe armatura, può utilizzare debuff e con 6 PA per livello si rivela utile anche out of combat. Si può sviluppare in svariate direzioni, la più peculiare è probabilmente il telflammar shadowlord, che ne enfatizza le capacità di teletrasporto a breve distanza, oppure si può sviluppare sulla furtività e talenti correlati (darkstalker, craven + staggering strike per un alto livello di crowd control, essenziali le opzioni da ladro per applicare il furtivo alle creature immuni) opzione che apre potenzialmente anche all'uso di UMD e di altre abilità normalmente precluse, e si può rendere SAD su DES o SAG con i giusti multiclasse e talenti.
  13. Penso che il Warlock possa fare al caso tuo
  14. Hai appena acceso in me il desiderio di creare una build di Rayman. Devo solo trovare il modo migliore per avere una melanzana senziente parlante con i guanti d'arme.
  15. Poi facci sapere, personalmente sono curioso, e penso che potrebbe risultare utile a giocatori con situazioni simili.
  16. Il problema, almeno per quanto mi riguarda, è che qualcuno potrebbe prenderli sul serio a livello di lettura delle regole: c'è il rischio, con l'aumentare della fama (e quindi dell'autorevolezza), che vengano a crearsi circoli viziosi di errori tramandati per via orale in nome dell'ipse dixit. Queste persone si prendono delle responsabilità che, sfortunatamente, non hanno la preparazione adeguata a gestire.
  17. Onestamente non sono tanto convinto: ottieni solo un quadretto di CAM rispetto al tuo spazio occupato, e per fare questo trucchetto ti disattivi tutto l'equipaggiamento e i buff, oltre che invitare gli avversari a castare Disgiunzione il prima possibile. Certo se ti permette di entrare in lotta con un Mago non ci devi pensare due volte.
  18. Ho capito il livello. Io per iniziare darei al giocatore il Drago col LEP basato sul GS fintanto che avanza come Drago, Point Buy (o lancio delle stats) come il resto del gruppo, equipaggiamento pari al resto del gruppo e talenti liberi basati sui DV. Dalle 760'000 MO ipotizzo che iniziate al 20, quindi avrebbe un Drago Rosso anziano con 28D12, Caster Level 11 e un sacco di spazio per l'ottimizzazione. Considera che anche con Rapidstrike difficilmente sarà più incisivo del RKV a livello di danni, e con un CL di 11 al LV20 è decisamente poco impressionante come incantatore. Può diventare un ottimo tank visti i PF, il BaB e la taglia/portata/forza (ma anche qui, il mdmf probabilmente avrà CA ben più alta ed effetti quali rigenerazione, immunità etc) Se vedi che neanche così riesce a stare al passo ottimizzate di più o alza ancora i DV (io personalmente lo giocherei da tank tattico con shock trooper, pounce, knockback, knock-down, improved trip, combat reflexes, robilar's gambit, karmic strike, stand still etc)
  19. Non sarebbe meglio aggiustare il LEP dei draghi invece? Nella maggior parte dei gruppi un livello di potere adeguato per un drago giocabile è compreso da qualche parte tra il suo grado di sfida e il suo LEP. Il punto esatto dipende dal resto del gruppo. In certi gruppi estremamente ottimizzati anche mettendo LEP = Grado di Sfida il drago rimarrebbe debole. In altri sarebbe sbilanciato al punto da essere ingestibile. Sta a te determinare anche in base a quello che fanno gli altri giocatori quanto e come concedere.
  20. Considerazioni sparse: -Il Monaco è potenzialmente una buona scelta fare 6 livelli SE scegli uno stile di combattimento da Arcani Rivelati che valga la pena per il bonus speciale, altrimenti fermati a 2. Il Chaos Monk ha il flailing strike che non è male (statisticamente superiore alla raffica) quindi buona alternativa. Spell Reflection è forte. -Visto che sei SAD su Saggezza, personalmente non mi farei sfuggire Pugno Stordente. -Se non prendi Combat Expertise non rispetti i requisiti dello Shiba Protector. -Sai calcolare correttamente i danni inflitti da questo PG? Se vuoi ti do una mano Personalmente apporterei le seguenti modifiche: -Togli 4 livelli da Monaco. Lascia il Chaos Monk, ma aggiungi anche la variante Martial Monk, così puoi selezionare qualsiasi talento dalla lista del Guerriero, senza doverne rispettare i prerequisiti. LV 1-2: Tempra Possente (creazione) attacco poderoso (umano) colpo senz'armi migliorato (bonus) combat expertise (martial monk1) pugno stordente (martial monk2) Allerta lo spostiamo al LV3 -Nei 4 livelli vuoti aggiungi a piacere uno o più dei seguenti: Swordsage 2-4, Paladino della Libertà 2 (con Serenity), Barbaro 2 (city brawler + lion totem + ferocity), Guerriero 2 (una o più varianti) Il resto della build andiamo più o meno bene. Dovresti assolutamente prendere Arma Naturale Migliorata sul CSA se vuoi fare davvero tanti danni.
  21. Paladino della Tirannia, oppure Guardia Nera. Crusader. Bardo/Accordo sublime. UR-Priest.
  22. Puoi qualificarti anche tramite la licantropia, oppure con il Combattente Orso
  23. Hai pensato alla Mente Guerriera? Armato di catena chiodata è uno dei tank più efficienti del gioco, grazie alla sua capcità di aumentare la taglia e di colpire più nemici contemporaneamente, se adiacenti. Una build semplice sarebbe Cavaliere 6, Guerriero 2, Combattente Psichico 2, Mente Guerriera 10. Oltre a sbilanciare migliorato, assicurati di prendere Mage Slayer e Stand Still
  24. Da Giantitp è stato reclutato un famoso autore di Homebrew del TOB (non mi ricordo il nome, non so se sia proprio fax o tdo o non mi ricordo) il cui lavoro è piaciuto a quelli della Paizo. Il risultato è stato pubblicato in un manuale chiamato Path of War, per pathfinder. La classe che dovresti andarti a vedere è lo Stalker.
  25. QUESTA E' LA LISTA degli effetti che incrementano le capacità di un combattente, inclusi taglia, danno senz'armi e portata (tutti molto utili per un monaco che vuole essere un bruiser). Non esiste una lista più comprensiva che io sappia. Include classi, talenti, privilegi razziali e anche oggetti magici! Sono divisi per comode categorie, è facilissima da consultare e ti dice anche il manuale e la pagine dove puoi trovare quello che ti serve! Eccola qua, comodamente linkata! LISTA COMPLETA DEGLI EFFETTI UTILI A UN COMBATTENTE Puoi divertirti a sfogliarla, ovviamente da parte tua è richiesto andare a cercare i vari effetti sui vari manuali menzionati per capire se c'è affinità tra la build che hai in mente e il risultato dell'implementazione di quell'elemento di gioco. (PS stavolta me li dai i px?)
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