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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. Chierico4 Guerriero1 paladino di Prestigio3 come entrata è troppo strana? Rispetto a Chierico4 Guerriero 4 perdi 2 talenti ma recuperi2 livelli incantatore Una via di mezzo può essere Chierico3 Guerriero2 Paladino di Prestigio3
  2. questa più che da uber-ville è da stereotipo-ville, ma è dimostrato che il 98% degli stregoni ha iniziato la propria carriera dando per sbaglio alle fiamme la propria casa, il proprio villaggio o i propri genitori
  3. potrebbe interessarti questo? http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872242/Experience_is_a_River
  4. No, il "livello del personaggio" non è il "livello effettivo del personaggio". Tuttavia se il tuo LEP è 21 anche se non hai 21 DV probabilmente ti ritroverai a giocare in una campagna epica affrontarndo mostri epici, e il tuo equip sarà epico e così via
  5. è molto semplice, il primo D8 dipende dalla taglia, tutti gli altri no. Il risultato è una normale addizione @maldazar: lo sospettavo. che fregatura!
  6. Beh perché ai fini dell'avanzamento avere un level adjustment equivale ad avere X livelli "vuoti" senza privilegi né niente quindi in pratica sì, perdi livello incantatore a parità di LEP col resto del gruppo, e quindi anche in confronto alle creature che devi affrontare
  7. Per come è scritto sull'SRD una lettura tecnica vuole che i D8 extra non siano modificati dalla taglia. Domanda: se quel potere lo prendo come Warmind il danno non aumenta salendo di livello, giusto?
  8. Mi riferivo alla possibilità di inserire una terza classe a supporto del Rodomonte, tipo Rodomonte/Warblade (per esempio) In quel caso se partisse come ladro7 Rodomonte 3 Warblade 1 avrebbe el penalità, quindi "potrebbe essere una buona idea prendere solo 2 livelli ad rodomonte (per ora)" - e altri 2 da qualcos' altro.
  9. Paradossalmente però per quanto antipatici siano i dadi vita razziali, sono comunque una penalità inferiore al modificatore di livello. Almeno salgono BaB TS e PF e il conteggio dei livelli per talenti e caratteristiche, per quel che vale (dipende dalla build)
  10. Da mischia: 1-Rodomonte 3, ottieni arma accurata e INT al danno. Col talento daring Outlaw può essere una scelta valida andare avanti come Rodomonte fino al 19 e chiudere con ladro 2-Combattere con 2 armi, Bersaglio Sfuggente 3-Guerriero oppure ToB (swordsage? soldier of shadow? vedi tu!) 4-Ladro 8 non è male più avanti. Non perdi BaB e ti riporti in alto le abilità lasciate indietro 5-Occhio alle penalità EXP, potrebbe essere una buona idea prendere solo 2 livelli da Rodomonte (per ora) 6-CDP o non CDP? Su INT abbiamo Lama invisibile, è buona ma richiede troppi talenti. Duellante puoi già accedere ma richiede il settimo livello prima di fare qualcosa di veramente utile. In entrambi i casi andresti in giro senza armatura quindi dovresti comprare una cintura del monaco e un oggetto della SAG per compensare. Se sei gnomo c'è l'utile "blade bravo" da razze di pietra. Sul Complete scoundrel c'è il battle trickster. Volendo, assassino.
  11. Il colpo senz'armi normalmente non si può migliorare con il talento "arma naturale migliorata" ma se sei monaco (e solo se sei monaco) il tuo colpo senz'armi è contemporaneamente considerato un'arma naturale E un'arma manufatta. Il funzionamento in battaglia è quello di un'arma manufatta, ma si qualifica per cose come Zanna Magica (ad esempio) o il talento in questione. Solo le armi speciali da monaco possono essere usate come parte di una raffica. Ora è vero che funziona come un colpo senz'armi ma è pur sempre un'arma diversa. Non sono sicuro sia possibile, lascerei che sia il DM a legiferare. Se fosse possibile però sarebbe strano dal punto di vista meccanico visto che normalmente l'amuleto dei pugni potenti costa più di un guanto d'arme incantato, quindi non penso che fosse nelle intenzioni degli sviluppatori
  12. Presa della scimmia e goliath non si sommano. E tiragli le orecchie per non avere capito che presa della scimmia è una versione peggiorata di attacco poderoso (ancora c'è gente che si ostina a prenderlo?) Digli che se vuole aumentare il danno deve prendere Arma Naturale Migliorata.
  13. Di questo sono certo, per i talenti epici si vede che mi ricordavo male, adesso controllo EDIT: eh, già, il LEP conta solo per i PX
  14. No, BaB e TS iniziano a cambiare dal 21esimo Livello del Personaggio (che non è il LEP, che infatti indica il livello "effettivo" del personaggio) in poi il Livello del Personaggio è pari ai dadi vita riassumendo: -LEP 21 = accesso ai talenti epici (non importa se ci arrivi col MDL o no) -Livello del Personaggio 21 = progressioni epiche BaB e TS (non ci puoi arrivare col MDL in quanto si considerano solo i DV) -20 livelli in una classe base o 10 in una CDP = se il tuo livello del personaggio è almeno 21, puoi accedere alle progressioni epiche
  15. No perchè non rispetti i prerequisiti, non hai 20 livelli da chierico. Per intraprendere una progressione epica di una classe o di una CDP devi aver completato la progressione base. Non esclusivamente. Prendi normalmente il livello 17 da chierico, ma avendo un LEP di 21 ti qualifichi per molti talenti epici
  16. Se manchi il 40% delle volte conta anche l'ottimizzazione. Comunque era un esempio. Ritengo che il modo per accorciare i combattimenti sia prima di tutto il lavoro di squadra e la pianificazione tattica. Ad esempio il suddetto Guerriero che usava Attacco Poderoso anche sui Giornalieri a costo di aumentare notevolmente il rischio di mancare, non era solito dire al Leader "voglio usare il Giornaliero, dammi il bonus" e quindi il danno medio del gruppo scendeva ulteriormente.
  17. Tecnicamente un Avenger può farne un uso migliore di chiunque altro
  18. A tal proposito, considerando che i parametri con cui è stata creata la cintura sono ignoti ma la costante è che risulta sempre più conveniente della somma di 6 oggetti di pari bonus, quale potrebbe essere un modo corretto per farla progredire agli epici?
  19. Sai cosa? Quel talento che dava +1d6 al danno quando combatti sulla difensiva Le manovre può averle ma non è un Warblade se prendi in considerazione anche il testo oltre alle meccaniche. E il ToB mi piace, lo dico solo perché disprezzo l'idea di modificare il concept di un personaggio in per esigenze di metagioco.
  20. Usa il searcher di Realmshelps (lo trovi con google), comunque la risposta è sì
  21. Già che ci sei, con la modica spesa di 2 punti abilità, prendi lo skill trick "collector of stories" per un bonus di +5 sulle prove di conoscenze per identificare le caratteristiche dei mostri che incontri EDIT Dipende, se spara raggi è buono
  22. Si vede che è di livello alto. Mi spiace ma il ToB non c'entra niente. Solo perché la build "rodomonte duellante guerriero" non è forte per gli standard di DnD rimane in assoluto la più adatta, e se ci infili roba inadatta per farlo sembrare più forte in base a meccaniche esterne alla caratterizzazione allora non aprire un topic dicendo che l'importante è centrare il personaggio... PS: stocco, finesse e attacco poderoso vanno d'accordo (heavy enough to make you strong!) PPS: guerriero = arma specializzata, aggiungi altri danni
  23. Sono i film di arti marziali orientali, spade, salti di dodici metri, tigri e draghi, meditazione e tamarrate
  24. Penso di no. Il ToB è "wuxia", mentre il tipo del video è duellante nell'anima
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