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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. D@rK-SePHiRoTH-

    Raffica di colpi

    No, multiattacco attenua solo la penalità di -5 che si applica alle armi naturali usate come secondarie durante un attacco completo. Non ha niente a che fare con le armi il cui numero di attacchi è basato sul BaB. E viceversa, le penalità di combattere con 2 armi non si applicano ai colpi sferrati con le armi naturali. (nota però che le penalità della raffica si applicano a tutto anche agli attacchi naturali)
  2. Considera che le CdP non procurano malus in nessun caso
  3. D@rK-SePHiRoTH-

    Raffica di colpi

    Dipende se vuoi usare "combattere con più armi" oppure no, e se sei dotato o meno di armi naturali. In linea di massima considera che: Gli attacchi primari (FOR piena) forniti dal BaB sono sempre massimo 4 La raffica aggiunge fino a 2 attacchi primari, entrambi a BaB pieno Gli attacchi secondari (1/2 for) che puoi ottenere con combattere con 2 (o più) armi sono pari al numero di braccia x il numero di talenti (minimo 1 se sei senza talenti nel qual caso ti becchi grosse penalità) ogni arto secondario parte da BaB pieno e per ogni talento aggiuntivo (combattere .... migliorato e superiore) scende di 5 come se fossero attacchi iterativi alla fine di quanto sopra, qualsiasi arma naturale che non è occupata (ad esempio una mano dotata di artigli che non impugna nulla) può essere usata attaccando a BaB massimo -5, ed è considerata secondaria (1/2 for) Se non è chiaro prova a rileggere tutto con molta lentezza e calcolando le cose una alla volta, alla fine avrai il numero corretto di attacchi in base alle caratteristiche specifiche del tuo PG. Nota bene: Se decidi di attaccare considerando primaria un'arma naturale (è in tuo potere farlo: lo fa la maggior parte dei mostri del manuale omonimo) non potrai fare attacchi iterativi docuti al BaB
  4. Il PbF lo vedo lento per testare qualcosa, per fare 100 tentativi ci vogliono 100 post, che a seconda delle circostanze può significare 100 giorni. PbC?
  5. Ti conviene sfruttare i privilegi di classe piuttosto che i talenti, ad esempio c'è l'Uccisore dell'Occulto sul perfetto combattente che fornisce dei bonus notevoli: Con 3 livelli fai un totale di +3 a tempra e riflessi e +5 a volontà
  6. A proposito di idee inconsuete, un lanciatore di sassi? Li tiene nella borsa conservante. Con un livello da Drunken Master e il talento "superior unarmed strike" arriva a fare danno base 2D6 + 1D4 per sasso. Si potrebbe sviluppare coi classici talenti da lanciatore di armi. Non me ne intendo poi di queste CdP in particolare ma Hulking Hurler e Bloodstorm Blade mi pare di capire che siano gli specialisti del lancio "pesante". Il risultato potrebbe essere divertente.
  7. D@rK-SePHiRoTH-

    Colpo arcano

    Ma non sono bonus provenienti dalla stessa fonte? NOn penso siano cumulativi
  8. Se non sbaglio Idrahil ti ha già dato indicazioni in merito
  9. Ricordavo male, la ricarica del Warblade richiede una Swift oltre ad attaccare, quindi non si può fare anche per questo oltre ai motivi elencati. Grazie comunque
  10. Dubbio: Se io ho Time Stands Still e una Belt of Battle, posso fare questo? 1-Uso Time Stands Still 2-Sferro 2 attacchi completi. Durante il primo utilizzo un Boost. Durante il secondo invece ricarico semplicemente tutte le mie manovre 3-Uso la Belt of Battle per ottenere una full round action 4-Uso Time Stands Still che ho appena ricaricato facendo altri 2 attacchi completi Si può fare?
  11. Esatto gli attacchi naturali si portano a BaB massimo -5, che diventa -2 con Multiattacco o -0 con multiattacco migliorato. Con Rapidtrsike e Improved Rapidstrike ottieni ulteriori attacchi che simulano (ma non sostituiscono) gli attacchi iterativi anche quando usi le armi naturali
  12. Perché alla fine di un attacco completo in cui l'arma primaria è un'arma manufatta O un colpo senz'armi, il PG può usare tutte le armi naturali che sono disponibili in quel momento. Per gli artigli deve quindi liberarsi le mani dopo aver usato l'arma. In questo caso possiamo usare un guanto conservante (non ricordo il nome al momento ma so che esiste), o anche lasciare cadere l'alabarda a terra. Nel caso di un PG che combatte a mani nude il problema non si presenta ed è sempre in grado di usare gli artigli dopo aver attaccato coi pugni. Gli attacchi con gli speroni e il morso li può fare il ogni caso dato che sono appendici libere (ammesso che stia volando, per quanto riguarda gli speroni)
  13. Dedalo ha dimostrato sulle pagine di questo forum che il termine Ostile in DnD prescinde dall'opinione di chi circonda il soggetto. Perciò se io sono in una stanza con un nemico camuffato da amico, non può cogliermi di sorpresa in quanto sono consapevole della sua presenza e lui è ostile.
  14. Procurati lo Skill Trick "conceal spellcasting" dal Complete Scoundrel, così potrai fingere di essere un gatto normale fino all'ultimo momento
  15. Mini-combo: con l'archetipo Mezzo-Drago (manuale dei mostri) o Dragonborn (non ricordo se races of the dragon o draconomicon) ti qualifichi per Rapidstrike e Improved Rapidstrike che ti permettono di sferrare fino a 6 attacchi con gli speroni (o artigli se ne sei dotato) invece dei canonici 2. NB: Gli speroni del raptoran, il morso e gli artigli del mezzodrago, in quanto armi perforanti, infliggono danni raddoppiati in picchiata =) Esempio di attacco completo sgravo: Carica con Shock Trooper, 4 colpi di alabarda (5 con velocità, 6 con il talento Spinning Halberd, 7 se usi tipo frenesia turbinante), usi un guanto della conservazione per far rientrare l'arma (o la lasci cadere semplicemente), procedi con 6 artigli, 6 speroni, 1 morso - tutto raddoppiato NB: anche una catena chiodata raddoppia il danno ma la regola vuole che quando carichi ti fermi al primo quadretto disponibile perciò avendo portata non potresti proseguire l'attacco Esempio di abuso oltre la vergogna: Prendi anche Heroic Surge e Battle Jump, dopo l'attacco completo voli in alto con Heroic Surge, ti lasci cadere, ripeti l'attacco completo ------------ In alternativa penso che un arciere volante sia sempre un bel fastidio per chiunque. Se riesci a fare l'arciere arcano in modo da spammare campi antimagia dalle frecce potresti diventare un ottimo antimago.
  16. No, fino all'ottavo grado. Come ho detto prima il massimo è sempre Livello +3 per tutte le abilità che sono state di classe almeno una volta Questo è giusto, se quando sali di livello l'abilità che vuoi alzare non è di classe ti costerà il doppio
  17. I prerequisiti del Primeval sono simili a quelli del fist of the Forest del Complete Champion, una CDP selvatica specializzata nel combattimento senza armi, che somma la propria COS alla classe armatura, quindi perché non sfruttare l'occasione per riempire i primi 8 livelli? Una buona progressione potrebbe essere: Barbaro 2/Guerriero 1/Ranger 3/Fist of the Forest 2/Primeval 10/Warshaper 2 Oppure se non ti piace il PG arlecchino Barbaro 1/Guerriero 4/Barbaro 1/Fist of the Forest 2/Primeval 10/Warshaper 2
  18. NO, i gradi costano 1 punto abilità ma NON sono punti abilità infatti è possibile spendere punti abilità su abilità non di classe e in quel caso un grado costa 2 punti abilità. Semplice: il grado massimo dipende dai dadi vita anche quando l'abilità non è più di classe. Ogni volta che ottieni un livello puoi quindi maxarla a LV+3. Se la classe di cui hai preso il livello ha l'abilità di classe ti costa 1, se no ti costa 2
  19. Lo trovo paradossale: Se Pippo che sta per essere attaccato dal pugno di Mario vince l'iniziativa, Pippo agirà prima di Mario cioè prima che Mario abbia sferrato un pugno. A questo punto a Mario basterà non sferrare il pugno quando arriva il suo turno. Il risultato è che Pippo si è comportato aggressivamente senza motivo.
  20. Ira Audace combinata alla Frenesia Turbinante? Mhhh.... Il risultato sarebbe +6FOR, +2COS +0CA e un attacco bonus. Mi sembra un buon affare. Prendi questo al posto di Ira Estesa, così ti dura 8 round che sono più che sufficienti. Grido Kiai lascialo perdere, meglio Leap Attack così raddoppi il poderoso quando carichi (è per questo che ti serve anche il barbaro del leone sul complete champion, visto che ti fa fare l'attacco completo in carica) PS: certo che c'è combattimento brutale, è nella sezione dei Talenti Tattici
  21. Il Lion Totem del Complete Champion, non quello degli arcani rivelati...
  22. Generalmente sono dei poteri giornalieri che scalano col livello il cui effetto è in qualche modo correlato al tipo di "forza universale" (elementi, allineamenti, domini etc) a cui sono collegati.
  23. E' meglio partire come Barbaro2 Paladino1 (e non il contrario) così hai subito Schivare Prodigioso. Non prendere Ira Istantanea, non serve quasi a niente, meglio un'altra Ira Extra a questo punto, oppure un talento "devotion" dal complete champion tipo Animal Devotion, Air Devotion, Chaos Devotion... Non usare il Barbaro normale, prendi invece il Barbaro totemico del Leone (complete champion) così puoi fare un attacco completo dopo una carica. Ti piace essere forte sia in attacco che in difesa? Invece dell'Ira normale usa la variante "frenesia turbinante" degli Arcani Rivelati. In questo caso sostituisci Ira Istantanea con Ira Estesa
  24. Il manuale non lo possiedo neanche io, visto che tutto il materiale base sugli psionici si trova gratuitamente nelle SRD: http://www.d20srd.org/srd/psionic/classes/index.htm# In fondo trovi i link alle classi singole, da cui puoi accedere alle liste complete dei poteri. beh, vedi tu!
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