Supponiamo di avere un PG di taglia Grande coi talenti Knockback e Pushback, in modo che quando attacchiamo disponiamo di due spinte gratuite (spingitori di cavalieri! prima o poi faccio una build col juggernaut forgiato dungeoncrasher).
In questo caso qual è l'ordine corretto di risoluzione delle due spinte?
La mia ipotesi è che il giocatore abbia il diritto di scegliere l'ordine di risoluzione delle spinte usando ad esempio prima Pushback e poi Knockback.
E' giusto fin qui?
Proviamo però a complicare un po' le cose, aggiungiamo il talento Snap Kick adesso il nostro spingitore di cavalieri quando attacca può anche dare un calcio, quindi la sua azione d'attacco innesca fino a 3 cose.
Il punto è che il calcio a sua volta può innescare altre due spinte. A questo punto la questione inizia a farsi confusa: Se risolvo prima le spinte, potrei non riuscire a usare correttamente snap kick nonostante io abbia preso il -2, perché magari con Knockback ho mandato l'avversario fuori dalla mia portata.
Se invece risolvessi prima lo Snap Kick, avrei l'opportunità di fare 4 spinte, ma dovrei risolvere prima quelle causate dall'attacco originario (nell'ordine che voglio) e poi quelle causate da snap kick, o dovrei poterle gestire in maniera totalmente libera?
Proviamo ora ad aggiungere Shock Trooper e Sbilanciare Migliorato, in questo modo possiamo lanciare i cavalieri l'uno addosso all'altro sbilanciandoli divenendo a tutti gli effetti degli spingitori di spingitori di cavalieri.
Supponiamo che l'attacco extra causato da questa manovra avvenga prima che siamo riusciti a usare snap kick, come si gestisce il tutto?
Esageriamo: aggiungiamo pure Improved Combat Reflexes
Infine diciamo pure che il nostro PG ha 10 livelli da Bruto Combattente pertanto quando attacca colpisce più nemici simultaneamente.
(Aiuto o_o)
IN BREVE: esiste una formula per la gestione dell'ordine di risoluzione di cose che innescano altre cose che innescano altre cose?