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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. Chaos Monk sicuramente Entrambi! Monaco 6, Barbaro 2 (lion totem, whirling frenzy) Guerriero 4 Se accetti consigli, fai un pensierino sul Combattente Orso al posto del berserker, l'attacco completo in raffica con l'aggiunta delle armi naturali ha il suo perché
  2. Complimenti per l'idea, Idriu, sono certo che sarà divertente da giocare. Domanda: perché non fai un Pg psionico a questo punto? Tipo un Wilder. Gatto ESP, ha il suo fascino =)
  3. Si potrebbe dimezzare il MDL arrotondato per eccesso, come dire: metà da una parte, metà dall'altra. Tanto powerplay per powerplay...
  4. Ti ringrazio per la risposta. D'oh, hai ragione, non ci avevo mai pensato. Improved Combat Reflexes serviva a causare una condizione differente da Snap Kick che come dici tu è indipendente mentre nel caso di ICR entrambi gli attacchi sono causati dalla stessa opportunità (l'avversario sbilanciato) ma in effetti non cambia nulla. Mi spiace di non poterti dare PX al momento, rimedierò quanto prima
  5. Non esattamente, o fai il paladino normale o fai quello di prestigio, l'idea sarebbe di partire come chierico e ottenere successivamente i livelli da Paladino di Prestigio, saltando direttamente quello normale, che non è sinergico con gli incantesimi del chierico. L'ideale sarebbe interrompere il Pala di prestigio per iniziare qualche altra CDP divina da combattimento tipo il Fist of Raziel, ma anche proseguendolo per tutti e 15 i livelli è decente
  6. Si chiama proprio paladino di prestigio, è una classe di prestigio di 15 livelli con BaB pieno che avanza negli incantesimi da chierico 1 livello sì e uno no. Come il paladino base ha grazia divina, punire il male etcetera, la differenza è che essendo una CDP progredisce con gli incantesimi come se ottenesse livelli da chierico permettendoti quindi di arrivare a castare incantesimi di buon livello senza rinunciare alle caratteristiche peculiari del paladino.
  7. Non viene bene, meglio il chierico puro, oppure la variante del paladino di prestigio, come detto prima, in modo da avere una sola lista di incantesimi e non ritrovarti troppo indietro.
  8. Magari ti può interessare questo talento: http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Devoted_Tracker
  9. In questo forum è vietato da regolamento il linguaggio da sms riguardo al paladino: Non mi sembra una buona idea, salendo di livello ti ritroverai con un mucchio di capacità troppo deboli o perfino inutili, faresti meglio a fare una classe pura. Se proprio ci tieni però potresti usare il "Paladino di Prestigio" da Arcani Rivelati.
  10. Io non ti saprei aiutare granché, ma nel frattempo che aspetti l'arrivo di qualcuno più competente potresti fare così: chierico http://www.google.it/#sclient=psy&hl=it&source=hp&q=cleric+dmm+build&aq=f&aqi=&aql=&oq=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=f406944529c43203 druido http://www.google.it/#sclient=psy&hl=it&source=hp&q=druid+wild+shape+build&aq=f&aqi=&aql=&oq=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=f406944529c43203 ne trovi una che ti soddisfa e la adatti in 5 minuti
  11. Supponiamo di avere un PG di taglia Grande coi talenti Knockback e Pushback, in modo che quando attacchiamo disponiamo di due spinte gratuite (spingitori di cavalieri! prima o poi faccio una build col juggernaut forgiato dungeoncrasher). In questo caso qual è l'ordine corretto di risoluzione delle due spinte? La mia ipotesi è che il giocatore abbia il diritto di scegliere l'ordine di risoluzione delle spinte usando ad esempio prima Pushback e poi Knockback. E' giusto fin qui? Proviamo però a complicare un po' le cose, aggiungiamo il talento Snap Kick adesso il nostro spingitore di cavalieri quando attacca può anche dare un calcio, quindi la sua azione d'attacco innesca fino a 3 cose. Il punto è che il calcio a sua volta può innescare altre due spinte. A questo punto la questione inizia a farsi confusa: Se risolvo prima le spinte, potrei non riuscire a usare correttamente snap kick nonostante io abbia preso il -2, perché magari con Knockback ho mandato l'avversario fuori dalla mia portata. Se invece risolvessi prima lo Snap Kick, avrei l'opportunità di fare 4 spinte, ma dovrei risolvere prima quelle causate dall'attacco originario (nell'ordine che voglio) e poi quelle causate da snap kick, o dovrei poterle gestire in maniera totalmente libera? Proviamo ora ad aggiungere Shock Trooper e Sbilanciare Migliorato, in questo modo possiamo lanciare i cavalieri l'uno addosso all'altro sbilanciandoli divenendo a tutti gli effetti degli spingitori di spingitori di cavalieri. Supponiamo che l'attacco extra causato da questa manovra avvenga prima che siamo riusciti a usare snap kick, come si gestisce il tutto? Esageriamo: aggiungiamo pure Improved Combat Reflexes Infine diciamo pure che il nostro PG ha 10 livelli da Bruto Combattente pertanto quando attacca colpisce più nemici simultaneamente. (Aiuto o_o) IN BREVE: esiste una formula per la gestione dell'ordine di risoluzione di cose che innescano altre cose che innescano altre cose?
  12. Devi alzare il caster level usato alla creazione, è l'unico modo
  13. Non mi sembra una grande idea abbassarsi il caster level di 4 La risposta a questa domanda è inclusa nel mio precedente post, apprendo con dispiacere che non ti è servito. Eppure non era tanto piccola la tabella...
  14. Il check di conoscenza non è un'azione. L'utilizzo è il seguente: i tipi di mostri determinano il tipo di check che devi effettuare per ottenere informazioni secondo la seguente tabella: FONTE: http://www.d20srd.org/srd/skills/knowledge.htm
  15. Se ti interessa solo l'immortalità allora ti conviene farti un Ikea Tarrasque - si definisce così un PG o PNG che combina la rigenerazione + immunità ai danni non letali + immunità ai tipi di energia che oltrepassano la rigenerazione. Qui una versione a base di Warforged NB: è solo a titolo informativo. le probabilità che qualsiasi DM ti permetta di giocare questa cosa sono prossime allo 0
  16. Come indica la sigla il LEP è il livello effettivo del personaggio, cioè la somma di livelli di classe, dadi vita razziali, se presenti e modificatori di livello, se presenti. Dal LEP dipende il numero di PX che ti servono per passare di livello.
  17. Polemica sugli ultrasettantenni, ballano, cantano, combattono, sono più in forma dei giovani. "sono anni" dichiara il sindaco "che non si vede un anziano subire le normali controindicazioni legate all'anzianità. In virtù di questo fatto mi chiedo se questi individui abbiano davvero bisogno della pensione" Il sindacato dei coboldi in rivolta
  18. D@rK-SePHiRoTH-

    Ugrosh nanico

    Quanta pigrizia :/ Queste cose si trovano sull' SRD, è materiale open, ci vuole pochissimo a consultarle. Fate un piccolo sforzo.
  19. Ai livelli Epici c'è "schivare epico": http://www.d20srd.org/srd/epic/feats.htm#epicDodge Che ha come prerequisito il Tiro Difensivo.
  20. E' esattamente quello che intendevo. Quindi, a meno di smentite (errata, faq...) hai gestito correttamente la situazione
  21. Rileggendo l'SRD non c'è scritto che un attaccante etereo neghi il bonus alla destrezza, c'è però scritto che essere eterei rende invisibili, e un attaccante invisibile normalmente nega il bonus di destrezza. Ora in questo caso il PNG aveva blind-fight quindi in base a quanto sopra sembrerebbe che tu abbia ragione
  22. Non esiste nulla che assomigli a un livello "massimo" in D&D 3.5, né per i PG normali né per i mostri.
  23. Come si legge un dubbio? Scusa ma non ho capito la domanda, cosa vuoi sapere esattamente?
  24. Ma avrebbe penalità ai PX essendo nano. L'unico multiclasse sensato che mi viene in mente col Ranger è: Ranger1, Barbaro2, Ranger2, Viandante dell'Orizzonte1 (deserto), Guerriero14 Ha una sola Ira al giorno ma non si affatica dopo l'uso Poi non può usare attacco poderoso sull'arma secondaria (blah) senza prendersi la penalità per l'arma non leggera, a meno che combatta a mani nude
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