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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Se poi il guanto d'arme è chiodato, anche in caso ti spezzassero l'arma non saresti comunque neutralizzato del tutto.
  2. Sì ma impugnare una spada non gli impedisce di attaccare col colpo senz'armi
  3. Perché tanto tutte le cose che hai elencato le può fare lo stesso anche con l'arma in mano. E magari la può usare per sferrare attacchi di opportunità con modificatore FOR 1,5x, se poi è anche molto potenziata magicamente...
  4. Fossi in te lascerei perdere, anche io pensavo di voler essere un Blaster, poi ho scoperto quanta soddisfazione dà intrappolare qualcuno con una stretta ghiacciata di bigby e infliggere lo status Frastornato a tutto ciò che si muove mentre ci si allontana con Sfocatura attiva. Prova il controller, non te ne pentirai.
  5. Si riferisce a quel tipo di Guerriero che costringe gli avversari a terra usando Sbilanciare, e li tempesta di attacchi di opportunità qualsiasi cosa facciano. Trovi una build molto ottimizzata su questa board, col nome di Adam l'Inopportuno, a opera di MizarNX. Puoi cominciare a prendere spunto da lì, utilizzando il Feats Finder del sito Realmshelps per toglierti i dubbi.
  6. Beh direi molto buona. 10 base DES avrà tipo 34 (+11 oggetti +2 razza +6 incrementi) quindi bonus +12 INT +7 si raggiunge parimenti SAG +3 (al minimo, dovuto alla cintura) Combattere sulla Difensiva +9 (2+7) Taglia +1 Deviazione +5 Schivare +2 (solo contro 1 bersaglio, +1 gli altri dovuto alla spilla) Altri bonus dello Spadaccino Virtuoso che non posso controllare adesso Questa è la CA di contatto A quella totale aggiungiamo +5 naturale, +8 armatura ogni tanto +1 velocità Si potrebbe ancora aggiungere parecchia roba con un po' di impegno la parte divertente è che 1/round quando viene mancato in mischia può contrattaccare con un colpo che nega la destrezza (ed è quindi furtivo) a proposito tra i talenti da avere assolutamente c'è anche Staggering Strike (colpo barcollante)
  7. Io ti propongo questa: Razza: Gnomo del Sussurro Ladro 2/Rodomonte 3/Guerriero 2/Spadaccino Virtuoso 10/Duellante 7/ Ladro 1 (per massimizzare tutto alla fine) (gnomo del sussurro e spadaccino virtuoso li trovi su razze di pietra) Non usa alcuna armatura, combatte con 2 stocchi, stando spesso sulla difensiva. Talenti: -Arma accurata (lo prende in automatico) -Tutta la catena del Combattere con 2 armi e l'arma focalizzata nello Stocco + tutti gli altri talenti necessari per qualificarsi nelle CdP -Schivare, Mobilità, Bersaglio Elusivo (dal Perfetto Combattente) per tante manovre interessanti (leggilo) -Craven (da heroes of horror) per aggiungere 25 danni fissi di Furtivo -Knowledge Devotion (complete champion) è un talento che da solo vale più dell'intera catena di arma focalizzata/specializzata e fornisce bonus in base ai grado di Conoscenze + skill trick "collector of stories" (complete scoundrel) è uno skill trick che fornisce +5 alle conoscenze sui mostri quindi ne vale la pena -Attacco Poderoso, sembra un ossimoro ma non lo è, infatti lo Stocco lo permette e abbiamo sufficiente BaB da potercelo permettere. Oggetti strettamente necessari: -Tomi +5 DES e INT -Entrambe le armi devono essere "della furtività" (potenziamento presente sul manuale del Master ricavabile da un oggetto presentato) -Bracciali dell'armatura, Mantello della Resistenza, Amuleto dell'Armatura Naturale, Anello di Protezione, stivali della velocità -Trova un modo per avere sia la cintura del Monaco che quella dell'Eccellenza (puoi farti creare una "spilla del monaco" con lo stesso effetto che costa il doppio e non occupa Slot, da regole) così da sommare anche SAG alla CA Direi che ci sei. punti di forza: Ha un buon output di danno E' molto difficile da sconfiggere in mischia o coi raggi grazie alla sua agilità Trova e disattiva le trappole perfettamente Facilissimo da usare
  8. Non è che ci siano molte opzioni: cazzotti (beccandosi l'attacco di opportunità se non si è competenti) o lotta (se si ha una FOR più alta, e se il Monaco non ha il talento Lottare Migliorato, per fortuna il BaB è dalla parte del Guerriero). Se però il Monaco inizia a sfruttare la sua velocità per finire lentamente l'avversario con Attacco Rapido, il Guerriero può solo preparare un'azione di attacco di volta in volta sperando di durare di più in virtù dei suoi PF migliori.
  9. Dovresti essere più preciso o diventa difficile aiutarti, "molti" manuali non è un'indicazione utile. Ti avviso che molto probabilmente le proposte di build che riceverai in questo forum risulteranno più performanti del suddetto Berserker, è tua intenzione surclassarlo in combattimento o vuoi lasciargli lo scettro?
  10. Certo che puoi fare l'attacco completo, ma solo il primo è di contatto.
  11. Io so che in caso di contraddizione fa fede il testo del talento, poi la descrizione può anche riferirsi al fatto che il talento può essere usato tutte le volte che si vuole. Il fatto è che la frase: If you succeed, your next attack against that target ignores the target's armor bonus and natural armor bonus to AC è chiarissima e non dà adito a interpretazioni alternative.
  12. Deep Impact lo puoi usare con qualsiasi arma, però funziona per un attacco solo. Fell Shot nell'SRD riporta la scritta "attack" anche qui al singolare quindi desumo che valga lo stesso. http://www.d20srd.org/srd/psionic/psionicFeats.htm Anche Deft Strike http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Deft_Strike dice "il tuo prossimo attacco" quindi funziona una volta sola.
  13. Cos'ha che non va il Crusader puro? Attacco Poderoso, Robustezza Migliorata, Stone Power, Extra Granted Maneuver e sei a posto.
  14. Solo se stai attaccando come azione standard. Però disarmare e simili li puoi usare anche durante l'attacco completo e vanno a sostituire un singolo attacco o più a tua discrezione tra tutti quelli che effettui. Insomma disarmare & co li puoi fare tutte le volte che attacchi, mentre colpo terrificante richiede proprio di fare un'azione standard la quale comprende un attacco (+ altri effetti del talento), è diverso.
  15. Ricordo di aver letto di una catena di talenti sbroccatissimi che permettevano di fare più attacchi ogni volta che veniva provocato un attacco di opportunità. Credo provengano da qualche rivista. Qualcuno ha la fonte? Grazie
  16. Per chi vuole attenersi alle regole ricordo che su Races of Stone è stato stampato un talento molto simile di nome Knockback, che al contrario di Awesome Blow consente effettivamente di spingere via gli avversari con qualsiasi attacco
  17. Qui c'è un equivoco: per usare "schermaglia" devi muoverti lo stesso anche se usi acrobazia. O forse ho capito male io quello che intendevi. Se il tuo scopo è semplicemente uscire dalle aree minacciate senza farti attaccare, certamente puoi farlo con acrobazia, che come di norma ti dimezza il movimento mentre lo fai; ai fini della schermaglia conta comunque il movimento effettivo
  18. Con quei manuali la cosa più efficiente che puoi fare è il Derviscio (clicca per una guida), che permettendoti di muoverti mentre attacchi con due armi ti fa applicare la schermaglia il massimo numero di volte.
  19. willing deformity vuole la taglia media (prerequisito) quindi smette di funzionare sotto l'effetto di Expansion o qualsiasi altro effetto che porti il Pg a taglia Grande o superiore
  20. D@rK-SePHiRoTH-

    Colpo critico

    No perché prima di tutto devi colpirlo, e solo un 20 è un colpo automatico.
  21. consiglio la lettura http://it.wikipedia.org/wiki/Christopher_Vogler
  22. L'idea del topic è fantastica! Aggiungerei il proliferare di scuole che offrono corsi di paladinato brevi in 4 lezioni, perché accontentarsi di affidarsi alla fortuna quando si può avere la protezione di un Dio col minimo impegno? La clausola per la dimissione dal ruolo si firma in anticipo, tanto per stare sicuri in fase burocratica. Lolth sorpresa da un'incredibile affluenza di nuovi fedeli pronti a sostenere la causa della regina ragno. La maggior parte di essi proviene da un corso breve di paladinato in 4 lezioni. Inaspettata rivalutazione del Minotauro sul piano amoroso, oggi il partner ideale ha le corna e gli zoccoli, forse non sarà la delicatezza incarnata ma si dice che dia alla luce una prole particolarmente energica. Cardiologia in crisi nella fila degli Halfling, si parla di migliaia di laureati a spasso. Imperatore abdica in favore di straccione. Dichiara: "credevo fosse mio amico". E' solo l'ultima di una lunga serie di misteriose rinunce attuate da individui in cima alal scala sociale, le ragioni sembrano ancora sconosciute. Gli esperti consigliano: procuratevi dei tappi per le orecchie
  23. In teoria per un GS di +2 potresti anche aggiungere 8 livelli da Popolano anche se a conti fatti viene più forte così che con 2 livelli da Guerriero (che a sua volta non è forte come 4 livelli da Combattente).
  24. Il BaB è più semplice di quello che sembra, infatti non esiste il BaB 7\1 o 7\0 Gli attacchi iterativi dipendono tutti dal primo. Semplicemente quando il tuo BaB (che è solo il primo numero della catena) raggiunge il 6, l'11 e il 16, aggiungi nuovi attacchi a partire da +1 che progrediscono normalmente in base agli aumenti di BaB forniti dalle classi. In poche parole non importa come raggiungi BaB 14 e con quante classi, il risultato sarà sempre 14\9\4 se raggiungi 20 sarà sempre 20\15\10\5
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