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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Se vuoi fare proprio il grappler allora ti consiglio di fare 5 livelli di Barbaro totem dell'orso che ti fornisce dei bonus interessanti, e 1 da quello che vuoi (guerriero?) Il Maglio Sterminatore è una CDP buona solo se si vuole scappare alle prese invece di farle e non è compatibile con la taglia grande in quanto richiede un talento per creature di taglia media o inferiore nei prerequisiti e quindi da regole anche un ingrandire Persone ti farebbe perdere i privilegi nella CdP, io dico che è un bruttissimo affare. Il fist of the forest è uno skirmisher, brutale quanto vuoi ma non è un grappler. Animal Devotion aiuta comunque, visto che ti fornisce un bonus alla Forza. Per qaunto riguarda il ladro, nota che è in gruppo con un grappler, significa furtivi automatici, sicuro di avere bisogno di fintare?
  2. Confermo che il Derviscio non somma attacco poderoso - con le scimitarre (che non è obbligato a usare) Trovo che sia una CDP più che decente. +5 a colpire e ai danni (che è meglio di tutta la catena dei talenti da Guerriero nella metà dei livelli), aumento della CA, movimento tatticamente interessante e la possibilità di raddoppiare gli attacchi 1/day. Ovviamente paragonata con "il resto" sembra una ciofeca ma (forse è una mia impressione) penso che di base la 3.5 sia stata pensata per Tordek che se ne va in giro con robustezza, arma specializzata su ascia da guerra nanica e tempra possente. In una campagna "standard" in cui il DM non deve adattare i mostri, se la cava bene il Derviscio
  3. La manovra 2 di truppa d'assalto non ti dà un attacco bonus ma un tentativo gratuito di sbilanciare sui tuoi avversari, i quali non possono provare a sbilanciarti a tua volta. Se hai il talento Sbilanciare Migliorato allora ottieni anche un attacco extra quando li sbilanci.
  4. Esistono armi che anche se leggere permettono di applicare per intero l'attacco poderoso, come le armi naturali e i colpi senz'armi. In alternativa col talento "combattere con 2 armi sovrabbondanti" puoi usare armi non leggere (e quindi applicare attacco poderoso pieno) senza penalità aggiuntive. I danni "fissi" sono sempre buona cosa quando hai molti attacchi quindi Rodomonte3 (insightful strike INt al danno) Swordsage (shadow blade DES al danno) attacco furtivo (ladro e simili) talenti come knowledge devotion, sopperiscono in caso di armi leggere alla carenza di attacco poderoso.
  5. PG con voto di povertà: C'è una MO in terra ma io non posso raccoglierla PG con voto di castità: nessun problema, ci penso io!
  6. Barbaro totem dell'Orso (variante di arcani rivelati) per specializzarti nella lotta, col talento Superior Unarmed Strike (tome of battle) Guerriero col talento Superior Unarmed Strike (tome of battle) magari con "combattere con 2 armi" o Snap Kick (tome of battle) Monaco basato su FOR con la variante del Decisive Strike (player's handbook 2) col talento Snap Kick (tome of battle) per fare 2 attacchi a danno raddoppiato CDP fist of the forest (complete champion) per creare un PnG boschivo e selvaggio, aumentare il danno senz'armi e la CA e ottenere gli artigli, in questo caso il talento animal devotion (complete champion) fa al caso tuo Ladro1 Rodomonte3 Swordsage3 (tome of battle) Prendi il talento Shadow Blade (sempre dal ToB) e "Combattere con 2 armi" Scuole e manovre interessanti: Tiger Claw (raging mongoose, sudden leap), Shadow Hand (almeno per i prerequisiti di Shadow Blade, usa assassin's stance +2D6 di furtivo) Desert Wind (burning blade e quell'altra che evoca un piccolo elementale che ti dà il flanking per un turno), Diamond Mind per sostituire i TS con prove di concentrazione, Setting Sun per evitare cariche (counter charge) Razze: Umano, elfo grigio, halfling, gnomo del sussurro Ti ha già risposto bene Tamriel
  7. Secondo me confondi armi naturali e attacchi senz'armi. Se usi solo gli artigli allora avrai 6 artigliate primarie, ma sempre 6. Probabilmente tu hai capito che primario significa che applichi gli attacchi iterativi del BaB mentre non è esattamente così, primario si riferisce anche a quanto modificatore di forza applichi, se pieno o dimezzato. Un'arma primaria permette attacchi iterativi solo se è un'arma manufatta o un colpo senz'armi, le armi naturali anche se decidi di usarle come primarie non offrono attacchi iterativi (ma sono utilizzabili a seguito di un attacco completo con attacchi iterativi se dopo aver fatto gli attacchi forniti dal BaB hai le appendici delle armi naturali libere, in questo caso varranno come armi secondarie)
  8. Con le normali penalità previste per chi combatte con 2 armi senza talenti. http://www.google.it/#hl=it&source=hp&biw=1020&bih=585&q=srd+two+weapon+fighting&aq=f&aqi=&aql=&oq=&fp=4908a388ab4195a1 come vedi la situazione è la stessa: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Multiweapon_Fighting
  9. La differenza è che il paladino può pagare, se lo ritiene opportuno. Mettiamo che il ponte sia l'unico modo per accedere dentro le mura, e che il PG abbia degli importanti affari da sbrigare all'interno per una causa eroica, che fa? Ok, abbiamo detto che l'acquisto del servizio "attraversamento ponte" non è un bene materiale, giusto. Ma se per girare in città - dove appunto dovrà occuparsi di qualcosa che non può omettere - dovesse acquistare, che so, un indumento particolare (magari non lo fanno entrare vestito da straccione), un oggetto di riconoscimento o altro? Sto solo immaginando situazioni complicate per il gusto di individuare con precisione i limiti del Voto, non voglio dimostrare nulla.
  10. Provo a chiarificare: Passare su un ponte a pagamento equivale ad acquistare un bene? Sicuramente equivale ad acquistare un servizio. Il PG col VoP non ha soldi, ma se una persona nel gruppo pagasse per lui, il PG col VoP entrerebbe in posessso di qualcosa, attraversandolo? Un altro problema è la legittimità della richiesta agli occhi del personaggio: se la richiesta del pedaggio è abusiva, come si deve comportare il PG col VoP? Questo pone un'altra questione (che è quella che mi interessa maggiormente): un Re può essere abusivo? Secondo me sì. Un conquistatore che impone un governo non è forse un brigante prepotente in scala maggiore? Lo rende forse diverso il fatto di essersi auto proclamato Re? E perché, agli occhi di chi si affida alla giustizia universale, la legge degli uomini dovrebbe avere un valore, quando viola i principi in cui crede?
  11. Comunque a proposito di "porcate", cosa ne pensate di Iron Heart Surge? Mi sembra abbastanza controversa. Per come è scritta, (cito da un thread su giants in the playground) permette a un vampiro di spegnere il sole. Tra l'altro pare non possa essere usata proprio in quei casi in cui ce ne sarebbe davvero bisogno ovvero quando si è in una condizione che non concede azioni.
  12. A me piacciono gli OT. Volevo sapere a vostro parere come si deve comportare un personaggio con Voto di Povertà se deve pagare un pedaggio per usare un ponte. E se il pedaggio è imposto da persone che hanno occupato con la forza il ponte e adesso se ne approfittano? E se il pedaggio è imposto da un Re che ha conquistato con la forza il Regno e adesso se ne approfitta?
  13. Se lo vuoi mandare prono aggiungi il talento tattico Shock Trooper e lancialo addosso a un avversario con la manovra tattica domino rush EDIT: non hai preso la competenza nella catena
  14. Non lo so, a me fa ridere la parola "intransigente" applicata alle regole di DnD
  15. Versione revised (e più seria) del Bud Spencer con wording corretto: Colosso Brutale Dado vita: D12 TS: tempra buono, riflessi e volontà scarsi Punti abilità: 2 + modificatore di Intelligenza per livello Abilità di classe: intimidire, nuotare, saltare, scalare Prerequisiti: BaB +7 Talenti: Knockback (races of stone), Truppa d'assalto (perfetto combattente) Taglia Grande o tratto razziale Corporatura Robusta 1) -Spinta possente: Ogni qualvolta il Colosso Brutale spinge un avversario in un quadretto occupato da una creatura o da un ostacolo, l'avversario e l'ostacolo subiscono un danno pari al suo modificatore di forza 2) -Riduzione del danno: Al secondo livello un Colosso brutale ottiene RD1/- oppure la sua riduzione del danno esistente aumenta di 1 3) -Stazza colossale: Al terzo livello un Colosso Brutale è considerato di una taglia superiore alla propria quando è soggetto a modificatori di taglia ai fini delle prove contrapposte. Questo privilegio si somma con quello fornito dal tratto razziale corporatura robusta. -Spinta Devastante: Come Spinta Possente, ma il danno inflitto è pari a 2x modificatore di forza _____________ Knockback è un talento da Razze di Pietra che permette di effettuare tentativi gratuiti di Spingere quando si colpisce un avversario con Attacco Poderoso. Truppa d'Assalto permette la manovra Domino Rush, che sbilancia un avversario spinto che si scontra con un'altra creatura. La CDP aggiunge danni a questa divertente manovra e ne rende più facile l'attuazione Spero che al tuo amico piaccia l'idea
  16. Ha ragione il giocatore che sostiene che non si possa utilizzare, le azioni standard si possono fare solo nel proprio turno, oppure nel turno dell'avversario se si prepara un'azione. Gli attacchi di opportunità non sono convertibili in generiche azioni standard. In ogni caso esiste il talento Knockback, su Razze di Pietra, che invece permette di farlo.
  17. Per un PG col VoP fai: Monaco 2/Combattente Psichico 4/Warmind 10/Combattente Psichico 4 Prendi il talento Tashalatora (secrets of sarlona) che ti fa sommare i livelli da Monaco a quelli da Warmind per danno senz'armi, raffica e CA In ogni caso ti consiglio di dare un'occhiata a questa raccolta di consigli di Person Man, da Giant in the Playground: Sir Wisdom The SAD Ad esempio il Paladino con Serenity non è una cattiva idea.
  18. Sicuramente puoi usarne almeno 2 insieme, non sono sicuro che tu possa usarne 3 contemporaneamente. Comunque non è vero che la forma di orso crudele dà solo +4 alla FOR, infatti gli artigli infliggono 2D4 invece di 1D8 e il morso 2D8 invece di 2D6, e l'armatura naturale che ottiene è +7 invece che +5 (non che sia tutta questa differenza, 5 livelli da berserker sono comunque meglio) Tra l'altro visto che l'orso bruno e quello crudele ottengono Improved Grab, volendo ci sarebbero i talenti di Specie Selvagge da prendere in considerazione
  19. Tradotto: Vuol dire che "ogni volta che entri in Ira o in Furia puoi decidere di assumere la forma di orso e in quel caso devi mantenerla per tutta la durata dell'ira o della furia con cui l'hai attivata. Il numero di volte in cui puoi trasformarti in Orso è il numero di che puoi entrare in Ira o in Furia. Ignora le limitazioni conflittuali specificate nei vari paragrafi."
  20. Errata sul combattente orso: Il Goliath non può partire dal Livello 1 perché ha un modificatore di livello. Per il tuo PG... boh? Manca un incantatore arcano...
  21. No, non esiste in Italiano, e presenta anche meccaniche nuove, quindi se ti interessa dovrai studiartelo con attenzione. Io posso dirti che ne vale la pena. Se sei in difficoltà puoi sempre consultare la guida di MizarNX che trovi a questo indirizzo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=650557#post650557
  22. Assolutamente lo Swordsage dal manuale Tome of Battle. Fa tutto quello che hai chiesto, veramente tutto, tranne raggirare. Se hai bisogno di aiuto per la build chiedi pure
  23. Gli attacchi senz'armi sono diversi dalle armi naturali (ma possono essere usati insieme nello stesso turno), i colpi senz'armi aumentano col BaB, le armi naturali no. Se usi solo quelle fai sempre lo stesso numero di attacchi, a meno che tu abbia modi per ottenere attacchi bonus (ad esempio Rapidstrike, dal Draconomicon) Velocità e la frenesia turbinante li puoi applicare alle armi naturali, se vuoi. Tipo aggiungi un'artigliata e un morso, o due morsi. Il frostrager agisce sui colpi senz'armi sostanzialmente la sua abilità one-two punch funziona esattamente come la raffica di un monaco di primo livello. Come con la raffica, dopo aver sferrato i colpi senz'armi, siccome hai le mani libere, puoi aggiungere gli attacchi naturali come armi secondarie (1/2 for e penalità fissa di -5 che diventa -2 con multiattacco). I colpi senz'armi mi risulta che tu li abbia anche in forma animale ma qua non sono sicurissimo, credo dipenda dall'animale.
  24. Il Bud Spencer DV: D12 BaB: pieno Prerequisiti: BaB 5, Attacco Poderoso, Spingere Migliorato TS: Tempra alto, Riflessi e Volontà scarsi Speciale: Deve riuscire a superare una intera sessione di Birra e Salsiccia (vedi regole sotto) Privilegi di classe: 1- Colpo Devastante: Una volta per round, quando il Bud Spencer colpisce un avversario di taglia pari alla propria o inferiore utilizzando attacco poderoso almeno a 5, può iniziare un tentativo gratuito di Spingere contro quell'avversario. Se ha successo non si muove col bersaglio, ma questi continua la sua corsa per tutti i quadretti previsti in base al risultato della prova. Se lungo il tragitto dela creatura lanciata si trova un'altra creatura di taglia pari o inferiore, quest'ultima ha diritto a un Ts riflessi per evitare l'impatto (CD pari a 10 + 1/2 livello del personagio + FOR) se fallisce viene travolta ed entrambe le creature subiscono un danno aggiuntivo pari a 1D4 + modificatore di Forza del Bud Spencer. Il movimento della creatura si arresta ed entrambe le creature finiscono prone. Una creatura scagliata contro un muro subisce lo stesso ammontare di danni e cade prona. Se la creatura lanciata sta per scontrarsi contro un personaggio di taglia superiore, questi può semplicemente bloccare la creatura lanciata senza causare danno a nessuno dei due, oppure effettuare un TS riflessi per evitare normalmente l'impatto. 2- Incassatore Prodigioso: Il PG acquisisce le capacità di classe Steely Resole e Furious Counterstrike come un Crusader di livello 1 (vedi Tome of Battle) 3- Corporatura Robusta: Il PG è considerato di una taglia superiore per impugnare armi, per prove che considerano il modificatore di taglia e per la capacità di classe Colpo Devastante. Se il PG aveva già il privilegio Corporatura Robusta, invece perde il privilegio e diventa effettivamente di una taglia superiore, come se fosse perennemente sotto l'effetto di Ingrandire Persone (con gli stessi bonus e malus). Regole di Birra e Salsiccia: Il personaggio deve riuscire a vincere una scommessa con almeno 10 persone che consiste nel mangiare almeno 5 porzioni di un menu composto da salsiccia di cinghiale e un boccale di birra in un lasso di tempo massimo di un'ora. Per superare questa impresa il PG deve superare 5 TS tempra di fila con CD: 16, 18, 20, 22, 24 Se il personaggio fallisce si sentirà male e perderà la scommessa, in quel caso dovrà aspettare un mese per riprovare di nuovo.
  25. Pathfinder non ha potenziato i combattenti, li ha ridimensionati. Non si può più sfruttare attacco poderoso per fare centinaia di danni, le manovre in combattimento sono meno efficaci a causa delle difese mediamente più alte, dei bonus di taglia nerfati e dei talenti che danno +2 invece di +4, non si può più combinare il combattimento con 2 armi alla raffica, non si può più combinare il combattimento senz'armi alle armi naturali, non esistono più archetipi assurdi come il mezzo-minotauro o la creatura ferina (o entrambi per un major cheese). Insomma hanno limato tutti i picchi di ottimizzazione del combattente di cui si abusava nella 3.5. Ciò è un bene a mio parere, e le classi adesso hanno tantissime class features e varianti che le rendono più piacevoli da giocare. Il problema è che il famoso dislivello tra incantatori e guerrieri non è numerico ma tattico. Un Guerriero con infinita CA, con infiniti TpC, TS, PF in grado di fare danni infiniti con un attacco, può perdere da un avversario con 1 PF e CA 0, ma tatticamente superiore: al mago basta rendersi irraggiungibile e continuare a bombardarlo di magie finché al guerriero non esce 1 su un TS. Al di fuori del combattimento la situazione è ancor più palese, dove il Guerriero deve affittare un cavallo il Mago si teletrasporta. In Pathfinder è stato fatto un lavoro di aggiustamento delle magie problematiche, ma il concetto resta invariato. La superiorità è intrinseca al sistema e coincide con il maggior numero di risorse e approcci alle situazioni di cui dispone un PG incantatore. Pathfinder ha fatto a mio parere un ottimo lavoro nel riequilibrare dove possibile ma non può cambiare una situazione strutturale.
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