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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Axel i Chakram li tiene in mano e li usa in mischia, li lancia raramente, quindi non è una buona idea usare i Chakram come li intende DnD, invece potresti usare delle armi da mischia esistenti e accordarti col DM per immaginare che abbiano una forma particolare. Una buona base potrebbe essere l'ascia da guerra nanica. Come classe base ci va senz'altro lo swordsage, specializzato in Desert Wind (sia le stance che i boost sono perfetti) e Tiger Claw. Necessario Combattere con 2 armi. Visto che vuoi lanciare e far tornare indietro i Chakram (che nel nostro caso saranno armi da mischia), potresti fare qualche livello nel Bloodstorm Blade e ottenere esattamente l'effetto che cerchi. Potrai fare un attacco completo a distanza con le armi infuocate, in poche parole. Il combattente psichico può essere una buona idea se prendi poteri piuttosto anonimi che non cozzino col concetto di fondo del personaggio. Ad esempio Inertial Armor secondo me va bene, Expansion direi di no, claws of the beast idem, credo che non c'entri nulla con Axel. Axel è inoltre capace di lanciare alcune magie di cura, e questo si può replicare abbastanza bene col combattente psichico.
  2. D@rK-SePHiRoTH-

    monaco druido

    Il multiclasse è possibile ma se lo fai ti conviene fare un solo livello da Monaco per non perdere troppo delle progressioni più forti del Druido. La cosa comoda del Monaco è che, oltre a farti risparmiare parecchi talenti, ottiene il colpo senz'armi come arma naturale permettendoti di incantarlo con Zanna Magica e di applicarci il talento "arma naturale migliorata"
  3. Giusto... Vediamo, visto che ci tieni a fare l'umano, a questo punto potremmo fare così: Barbaro totem dell'orso 5, guerriero 2, combattente orso 5, berserker furioso 5, mutaforma combattente 3 -Se ci entri coi talenti potresti scambiare un livello da guerriero con 1 da viandante dell'orizzonte per diventare immune alla fatica, che è cosa buona e giusta -prendi tutti gli ira extra che riesci a prendere, sono essenziali. Le varie ire si cumulano tra loro e a noi piace sommarle Mi permetto di insistere sull'inutilità del maglio sterminatore. Le uniche capacità interessanti sono: - l'ottenimento di due talenti bonus (lottare migliorato e mobilità) ma richiede un talento difensivo che serve a sfuggire alle lotte Mobilità su un Pg del genere non lo usi, e lottare migliorato lo otteniamo col barbaro, mentre abile nella lotta possiamo farne a meno - un +1 a lottare, mentre il barbaro ci dà +4 - l'abilità di sfuggire ancora meglio alle prese (come se non avessimo abbastanza Forza per farlo comunque) per il resto la classe ci fornisce due capacità basate su Saggezza + livello di classe nella CdP che non entreranno mai, se almeno fossero su Forza avrebbe un senso (e anche così, dover bloccare l'avversario per tre turni non è veloce come picchiarlo direttamente) Mia personalissima opinione.
  4. Heroic Surge so cosa fa ma non ho il manuale, è su qualcosa di Dragonlance, in pratica ti fornisce x volte al giorno (x dipende dal livello /4 ) e al massimo 1/round la possibilità di effettuare come azione gratuita un'azione di movimento aggiuntiva o una di attacco (azione standard di attacco). Snap Kick è un talento molto interessante perché ci si possono fare molte "combo" simpatiche (tra cui quella con Heroic Surge, volendo), che si trova sul Tome of Battle. Ogni volta che inizi un'azione di attacco, sia essa un attacco standard, un attacco completo, una manovra Strike o perfino un attacco di opportunità, puoi decidere di aggiungere un colpo senz'armi a patto che tutti gli attacchi del round da quel momento in poi prendano -2. Nel caso del tuo amico Charger significa avere 2 attacchi in carica al posto di 1 quando non può Assaltare, o 5 al posto di 4 quando può.
  5. Rimpiccioliscilo e inseriscilo dentro una borsa conservante
  6. Boh, Knowledge Devotion? Male non fa. Nel peggiore dei casi è un +1 fisso a colpire e ai danni, ma con qualche accorgimento diventa facilmente un +5 (a quei livelli è abbastanza semplice) Battle Jump? A seconda delle interpretazioni (raw sicuramente, poi sta al DM) può consentire multiple cariche in un solo turno. Heroic Surge? Non è il top ma aggiunge molta versatilità Snap Kick? Così, tanto per. Non usufruisce dei bonus magici e di colpo arcano, ma ci mette tutto il poderoso moltiplicato della carica. Utile soprattutto per quando non puoi più fare Pounce Iniziativa migliorata epica? Andiamo sul generico... anche questo, male non fa, visto che il PG dà il massimo nel primo round.
  7. Si fanno in aggiunta agli artigli del morfico, cioè prima attacchi come monaco, poi siccome hai le mani libere aggiungi anche gli artigli.
  8. Robustezza è un talento bonus della variante "totem dell'orso" del barbaro.
  9. ci puoi legare un essere con "rigenerazione" (andrebbe bene anche guarigione rapida)
  10. ... non liberi gli schiavi? Perdi lo stesso il VoP
  11. Non so quanto possa costare (e non so bene neanche le regole per farlo) ma un oggetto psionico in grado di manifestare "Fissione"? Praticamente crea una tua copia raddoppiando di fatto le azioni
  12. non colgo la sfumatura, qual è la differenza?
  13. Il fiancheggiamento è dovuto alla posizione non c'entra il tipo di attacco sferrato. Se minacci la casella e hai un alleato dall'altra parte stai fiancheggiando.
  14. Un talento lo devi comunque spendere per Endurance, e il ranger ha molti punti abilità che aiutano per i requisiti del Deepwarden, alza riflessi a +3 e lo trovo molto in tema con lo stile del PG. Si può anche fare BrB2 Grr2 Rng1, perdi 1 punto a VOL e RIF e ne guadagni 1 a Tempra, beh almeno non dovremo preoccuparci di essere disintegrati... Volendo si può anche evitare di multiclassare e fare Barbaro5 (totem orso) per un ulteriore +4 alle prove di lotta in Ira
  15. Il primo te lo regala il ranger (male non fa), gli altri li lasci perdere Trovi tutto se cerchi con google: SRD variant character classes
  16. Il tempo di attivazione è scritto sul manuale, nella descrizione della manovra, così come l'effetto. Una manovra per poter essere attivata deve essere preparata (readied). Il numero di manovre che conosci e che puoi preparare dipende dalla tua classe. Il modo di ricaricare le manovre dipende dalla tua classe. Trovi tutto sul manuale.
  17. Il maglio sterminatore non mi piace molto, io ti propongo questa: Razza: Nano della terra (come il nano normale ma -2 des e car, e +2 for e cos, poche altre variazioni) Barbaro 2 (variante totem orso, arcani rivelati) Ranger 3, Guardiano del Baratro 2, Combattente Orso 10, Mutaforma Combattente 3 Talenti: 1) colpo senz'armi migliorato, robustezza 2) lottare migliorato (anche senza DES 13, che tanto non ci serve) 3) ira extra + nemico prescelto 4) combattere con 2 armi 5) endurance (ci serve per il guardiano del baratro, ma ne vale la pena) 6) attacco poderoso 7) - 8) - 9) multiattacco 10) - 11) - 12) ira audace (razze di pietra) 13) - 14) - 15) abbraccio della terra 16) - 17) - 18) ira extra 19) - 20) - BaB: 19 TS base: 19, 7, 8 attacco completo = 5 attacchi col colpo senz'armi, di cui 1 infligge metà FOR, e a seguire 2 artigliate e un morso Il motivo di Extra Rage 2 volte è per poterci permettere di usare spesso l'ira contemporaneamente alla forma di orso massimizzando i bonus somma la propria COS alla classe armatura al posto della DES (grazie al guardiano del baratro) in forma di orso la sua portata aumenta (grazie al mutaforma combattente) in forma di orso è immune a stordimento e colpi critici (grazie al mutaforma combattente) in forma di orso il suo bonus a FOR e COS è più alto di 4 punti rispetto al normale (grazie al mutaforma combattente) Ira +6 (grazie a Ira Audace) come azione di movimento può creare armi naturali o potenziare quelle che possiede (grazie al mutaforma combattente) bonus a lottare più che discreto derivante soprattutto dalla FOR spropositata decente a seguire le tracce, volendo
  18. Raw ti qualifichi finché indossi un anello dell'eludere, anche se affidarsi a un oggetto per mantenere i privilegi di una CdP può essere pericoloso. Se il tuo DM è saggio, e se farlo non rende la tua build particolarmente sbroccata, probabilmente deciderà che una capacità molto simile a Eludere può essere considerata al pari di Eludere stesso.
  19. Infatti ho detto che andava calibrato, lo scopo non è rendere possibile il furtivo completo su chi ne sarebbe normalmente immune ma permettere al ladro di abbassare il tiro e fargli meno dadi di furtivo con relativa semplicità. Comunque credo che al 20° livello un bonus a colpire di +30 sia un po' basso come media, con i soldi di un PG di 20° ci si può permettere un'arma della furtività (+4), la destrezza tra tomo, aumenti di caratteristiche e oggetto +6 partendo da 18 dovrebbe essere 34 (+12) se fiancheggia ha +2 mentre se coglie alla sprovvista va abbassata la CA del bersaglio, se ha scelto una razza di taglia piccola col bonus a destrezza ha un ulteriore +2, a seconda del livello di ottimizzazione se ha un paio di livelli da swordsage può avere un'arma che gli garantisce +3 a costo 1 finché è in una stance shadow hand (sempre) quindi si può superare tranquillamente il 40, ovviamente dipende dai casi.
  20. Camuffalo da elefante e giragli in groppa. Dovrai fare un lavoro sia fisico che magico.
  21. D@rK-SePHiRoTH-

    Punti esperienza

    Secondo me è un errore concettuale creare meccanismi molto grandi o molto nascosti che funzionano come trappole ma che non vengono individuate come trappole. Se sono trappole nel senso comune del termine, sono trappole anche in gergo tecnico di DnD. Un meccanismo camuffato alza sicuramente la CD, ma rientra nel normale cercare trappole. Se io creo un corridoio lungo 100 metri che ti chiude dentro quando sei a metà e dal soffitto comincia a scendere acqua fino a farti annegare, è una trappola molto grande, e come tale può essere individuata. IMHO.
  22. Una build potrebbe essere: Monaco 1 Chierico 6 Paladino di Prestigio (arcani rivelati) 3 Pugno Sacro 10 BaB 17 Caster Level 16
  23. Io ti consiglierei di dare un'occhiata alla build di MizarNX: Adam l'inopportuno Al livello 15 parti già benissimo, poi arrivato al 20 devi solo aggiungere 10 livelli di "qualcosa" a seconda delle tue preferenze. Una "combo" carina può essere quella di aggiungere anche Snap Kick, dal ToB, così da aggiungere un colpo senz'armi per ogni ADO effettuato senza perdere praticamente TpC (grazie ad Expert Tactician) Se utilizzi anche la variante del monaco del Decisive Strike (PHBII), durante il tuo turno puoi fare un singolo attacco che infligge danni doppi, dopdiché infliggi danni doppi con ogni attacco. Il che significa che raddoppi ancora gli Ado e gli Snap Kick (è come se facessi il quadruplo degli AdO). Inoltre se riesci a fare due attacchi completi di fila (e a quei livelli ce ne sono di sistemi), il secondo lo fai normalmente dopo aver usato il Decisive Strike quindi in sostanza non perdi nulla, ci guadagni e basta. Prendi anche Mage Slayer se trovi posto, e soprattutto Elusive Target, tanto avrai alta SAG (anche per i punti potere) e probabilmente ti converrà girare senza armatura. Ti dico di prendere Elusive Target perché un Berserker Furioso con forza molto alta e adeguatamente ingrandito può essere difficile da bloccare e anche se abbiamo tanti attacchi lui non muore, e se subiamo il suo completo siamo defunti, almeno così invece sei virtualmente protetto. La razza ideale è in termini di ottimizzazione un Githzerai Mezzominotauro, a mio parere - l'armatura inerziale eterna del githzerai (che migliora coi livelli) sommata ai bonus alle caratteristiche fornisce un bonus di armatura invidiabile a spesa zero permettendoti di investire meglio i tuoi soldi, mentre il mezzo-minotauro si commenta da solo. In questo modo spaccherai non solo la campagna, ma anche i cosiddetti del tuo Master! u_u magari consultalo prima.
  24. Il tuo PG ha ragione, alcune persone potrebbero trovare vantaggioso imparare a combattere prima di dedicarsi solo alla magia, per sentirsi più sicure. Queste persone sono solitamente dei maghi-guerrieri e spesso intraprendono delle CdP da Gish. Questa è la via che propone DnD per questo genere di personaggio. Se il giocatore non è d'accordo, pazienza, si tiene il Guerriero. Trasformare i livelli magicamente è veramente brutto e non andrebbe permesso.
  25. D@rK-SePHiRoTH-

    Punti ferita

    Sì ok il potere appare ridicolo anche a me, però l'idea dello stress che si accumula mi piace, anche se la vedo più adatta a un tipo di gioco differente.
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