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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Per muoversi e attaccare c'è anche il talento Heroic Surge da un manuale che non conosco di Dragonlance, da quello che ho potuto scoprire funziona solo 5 volte al giorno (al livello 20), ma puoi usarlo in momenti diversi (a differenza di travel devotion che funziona in un solo combattimento) non ho capito però se l'azione di movimento extra è swift o gratuita. Un'altra differenza con Travel Devotion è che invece di un'azione di movimento puoi farne una di attacco.
  2. Un PG senza LEP non esiste, come fa a esistere un PG senza un livello effettivo del personaggio? Mi sa che quello che dici tu è il MDL (modificatore di livello) Comunque il Monaco è più forte quando utilizza archetipi e razze particolari perché risolve il suo più grande problema, quello di avere bisogno di tante caratteristiche alte, cioè se vuoi "stare al passo" considera seriamente di lasciare perdere le razze base. Ce l'ha, 10 + livello da monaco http://www.d20srd.org/srd/classes/monk.htm#diamondSoul
  3. no, il MDL e i dadi vita sono due cose diverse.
  4. Se utilizzi Rapid Blitz e Bounding Assault paradossalmente è meglio evitare la Tempesta, perché 4 attacchi "con 2 armi" sono solitamente inferiori (a parità di risorse spese) a 3 attacchi "a due mani"
  5. Dal livello 11 in poi il Teurgo aumenta un livello incantatore per volta, e concede 1 talento bonus ogni 6 livelli (in aggiunta a quelli ottenuti ogni 3 dadi vita), BaB e TS epici, sì.
  6. Allora: -il talento epico al 21 è legittimo perché il PG è epico avendo un LEP (livello effettivo personaggio) superiore a 20 -la progressione di BaB e TS è giusta perché il PG ha più di 20 livelli di classe quindi si applica la progressione generica epica -l'assenza di talenti bonus è giusta perché il teurgo mistico concede il primo talento bonus al 16° livello da Teurgo, e ogni 6 livelli in avanti.
  7. Dovendo scegliere, Ibrido. La magia è un dono, che si incrementa con lo studio.
  8. Invece un Save or Die no.
  9. D'accordo. Allora il mio consiglio (basato sui manuali disponibili) se vuoi fare (almeno) 20 livelli da Monaco col Voto di Povertà è il seguente: 1-Se possibile usa il Githzerai o il Mezzodrago. I vantaggi del Githzerai: la sua Armatura Inerziale non va comprata, dura tutto il giorno, e al 24° livello ti fornisce un bonus di +10 che non potresti ottenere altrimenti, e i suoi bonus alle caratteristiche fanno il resto, permettendoti di gestire meglio il MAD. I vantaggi del Mezzodrago: armatura naturale, bonus corposo alla FOR, si becca il talento e le abilità dell'umano (se usi l'umano come razza base) e soprattutto 3 attacchi naturali da inserire dopo la raffica. 2-Scegli se combattere con 2 armi o no. Se decidi di farlo dovrai spendere molte risorse per tenere il TpC entro livelli accettabili, ma se fai le cose per bene otterrai un incremento notevole del danno, specialmente se hai modo di incrementare la taglia delle tue armi (arma naturale migliorata è un must tra i talenti, Ingrandire Persone è buono ma solo se non sei finesse) 3-Finesse o non Finesse? Questa è una scelta tua. Ignorare la FOR è una possibilità che va colmata con qualcos'altro (tipo il Rodomonte 3 o Swordsage 2 + shadow blade) mentre basarsi su FOR significa sicuramente avere meno CA e iniziativa e TS riflessi ma fare più danni. 4-Cerca di inserire 4 livelli di "qualcosa a BaB pieno" prima del 20° livello per avere BaB 16. GRR4 è una scelta abbastanza valida. GRR2 Warblade2 è meglio 5-Nell'ipotesi che tu voglia fare assolutamente un Monaco Umano di 26 senza CDP, multiclasse, archetipi o altro, fatti buffare. La collaborazione con i caster del tuo gruppo sarà la "marcia in più" che ti permetterà di rimanere al passo. Cerca comunque di ottimizzare le caratteristiche, per esempio anche in questa situazione potresti spendere 3 talenti per una manovra, una stance e Shadow Blade in modo da avere DES ai danni e poter puntare a un PG SAD (single attribute dependant cioè con una sola caratteristica importante), con altre stat di supporto
  10. Grazie, penso che passerò un po' di tempo a spulciare tra le pagine. =) Per quanto riguarda il farlo qui su DLair - sarebbe fantastico, ma ci vorrebbe un'organizzazione ben strutturata e parecchi volontari.
  11. Ci si dimentica sempre che 10 è il valore medio di intelligenza per un umano, quindi anche il giocatore medio ha INT 10. L'INT 10 di un PG è paragonabile all'INT media di un giocatore reale. Se ci arriva il giocatore perché non dovrebbe arrivarci il PG? Non gli basta vedere una volta che l'incantatore estrae gli ingredienti? Vorrà dire che gli basterà la seconda.
  12. Ma ci vuole anche molta fantasia per immaginare che rimangano interi e ordinati.
  13. Dove non è diversamente specificato mantieni solo i dadi vita, la progressione del BaB, dei TS e i punti abilità - tutto il resto lo perdi
  14. Considera che Schivare Prodigioso Migliorato lo potresti ottenere comunque con una classe o CDP dotata di "schivare prodigioso" http://www.d20srd.org/srd/classes/barbarian.htm#uncannyDodge Inoltre i livelli delle due classi si sommerebbero per determinare il livello minimo da ladro per poterti attaccare ai fianchi Va anche detto però che la Fortificazione 25% non costa molto da mettere sull'armatura
  15. Cambia perché come ha fatto notare Maldazar, in Mountain Rage il Goliath diventa di taglia Grande, non di una generica "taglia maggiore"
  16. Chiedi al DM se puoi usare Specie Selvagge - nel qual caso ci sono dei talenti interessanti per tenere in lotta gli avversari senza essere in lotta tu stesso, oltre allo sgravissimo template "mezz'ogre" con cui sali di un'altra taglia.
  17. Non sono le armature di piastre a ridurre la velocità ma le armature medie. Ecco le prove: http://www.d20srd.org/srd/equipment/armor.htm#speed Il mithral riduce la categoria di peso dell'armatura.
  18. In realtà è stato calcolato (e non mi ricordo dove, sorry) che un Guerriero Mezzodrago di livello 17 è pressoché identico come statistiche finali (perde un po' di qua ma guadagna un po' di là) a un Guerriero/Discepolo dei Draghi di LV20.
  19. Fa: 2 colpi senz'armi (2D6+FOR) a BaB pieno -2 + 1 morso (1d6+mezzaFOR) e 2 artigli (1d4+mezzaFOR), tutti a BaB pieno -7 (5 dal fatto che sono armi naturali secondarie, 2 perché la raffica impone la penalità a tutti gli attacchi portati nel round)
  20. A mio avviso la migliore di tutti è questa: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Celestial_Armor Una volta mi pare avevo calcolato che fino a DES 30 questa armatura ha il miglior rapporto DES/AC mentre dal 32 in su ci vogliono i bracciali, o se si è particolarmente ricchi la veste gnomica, che è un'armatura con bonus 0 e DES infinita, che può però essere incantata
  21. Perché (come puoi vedere dalla gerarchia delle sezioni sotto) sei nella sezione homebrew cioè "roba fatta in casa", si vede che quel talento è stato creato da qualche giocatore/DM scontento della versione ufficiale.
  22. Ho capito tutto. Fantastico! Le uniche cose che mi lasciano perplesso sono: Deep Impact vale 2 talenti? Bisogna spendere il focus e vale per un solo attacco, no? E per rifarlo ci vuole un round compelto di concentrazione, giusto? Stesso dicasi per il prerequisito, Psionic Weapon, che trovo un po' marginale. Così a occhio mi sembra che altri talenti sarebbero più interessanti. Dove sbaglio? (considera che gli psionici me li sono andati a vedere sull'SRD non avendo il manuale quindi potrei non aver capito bene le meccaniche)
  23. Non vedo perché dubitarne. Se il bersaglio di una magia o abilità diventa invalido dopo essere stato selezionato, la magia o abilità non può più risolversi.
  24. No ragazzi niente presa della scimmia: http://www.dandwiki.com/wiki/Monkey_Grip solo armi da mischia. Ovvero il talento lo puoi prendere e ti permette effettivamente di impugnare una balestra media ma non puoi spararci (ma puoi sempre dartela in testa considerandola arma improvvisata da mischia che infligge 1D4+1,5FOR danni contundenti con una penalità totale di -6 di cui due derivanti dal talento e 4 dalla non competenza)
  25. era nel link che ti avevo consigliato nel primo post, anche
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