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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. MEZZO minotauro, quello del Dragon Magazine 313 che ha MDL +1 e ha un totale di +12 a FOR, e stavo anche dando per scontato il recupero con Arcani rivelati. Oltre a Expansion il PG conosce anche un secondo potere psionico che potrebbe essere tranquillamente quello di primo livello che aumenta le prove di lottare, quindi il numero sale ancora. Non è stato conteggiato il bonus Intrinseco di un Tomo della Forza né gli aumenti normali dovuti al salire di livello.
  2. Ragazzi ma il Bruto Combattente no? Si potrebbe sfruttare la solita combo del Chierico per il BaB attraverso Potere Divino. Aggiungiamo Ingrandire Persone. Con un paio di livelli da Combattente Psichico ci lanciamo anche Espansione e poi in lotta non ci ferma nessuno. Esempio di build: Umano Mezzo Minotauro (recupero consentito) + altro? Monaco 1 Combattente Psichico 2 Chierico 7 Bruto Combattente 10 (molto grezza, è per rendere l'idea) Adesso non so quanto viene con la prova di lotta ma immagino che si possa superare il 70 Può fare X attacchi con armi manufatte o colpo senz'armi, seguendo normalmente il BaB, e poi aggiungere artigli (se ha le mani libere) e corno come attacchi naturali secondari a BaB pieno -5 (o -2 con multiattacco) Oppure può selezionare una delle sue armi naturali come primaria, fare un solo attacco con essa a BaB pieno, e attaccare con le altre armi naturali a BaB pieno -5
  3. Il giocatore descrive le intenzioni, il master decide la CD e narra gli esiti (o si limita a dire "ci riesci" o "non ci riesci" a seconda del tiro di dado)
  4. Non puoi prendere Arma Accurata al primo livello da Ladro, necessita BaB +1. la soluzione può essere quella di inserire 1 o 3 livelli da Rodomonte (perfetto combattente) a partire dal secondo livello e poi prendere "daring outlaw" (complete scoundrel) per non perdere dadi di furtivo. Il motivo per cui il TOB non è considerato sgravo è che per quanti danni un PG possa fare, per quanto alte le sue difese, e ti faccio un esempio tipo Ubercharger Berserker furioso con furia Immortale (infligge decine di migliaia di danni a round e non può essere ucciso dal danno) resta il fatto che ha solo un modo di relazionarsi al nemico: riduzione dei PF attraverso TpC. Invece gli incantatori hanno delle possibilità di tutt'altro genere. In un solo round ottengono incantesimi multipli di grande potenza e possono fare molto più che un "attacco completo". E mentre un combattente deve avvicinarsi, l'incantatore no. Il suo modo di combattere sfrutta meccaniche diverse e superiori. Inoltre le potenzialità difensive sono di tutt'altro livello in quanto i combattenti devono fare affidamento a valori passivi come la CA e i TS mentre gli incantatori con le giuste accortezze sono in grado di sottrarsi all'ipotesi stessa di essere attaccati. Infine la questione out of combat: quello che gli incantatori possono fare per il party sono in grado di cambiare totalmente l'approccio alle situazioni. Pensa semplicemente a un lungo viaggio e a Teletrasporto. Per quanto il paragone tra Warblade e Guerriero sia impietoso per la povera classe del "manuale del giocatore" e per quanto la versatilità del Warblade sia alta, per quanto superi i mille danni a round se ben buildato, sarà sempre ristretto all'interno dei paradigmi limitati del melee e pertanto contenibile dal DM. Per fare un paragone - i combattenti da mischia sono automobili, gli incantatori sono aereoplani. Puoi far andare veloce l'automobile (e il ToB aggiunge servosterzo, ABS, NOS, centralina etc etc), ma non vola. *ovviamente* ci si riferisce a una situazione in cui l'incantatore è giocato in maniera accorta. Un mago che prepara solo palla di fuoco metamagiche in tutte le salse è inferiore persino a un Guerriero.
  5. Se Anurid lascia il campo di battaglia prima che Kavu entri in gioco (ad esempio hai appena lanciato Kavu, questo è in pila, ma non è ancora comparso nel campo di battaglia), Kavu dovrà bersagliare un'altra creatura (in assenza di altre creature, bersaglierà sé stesso). Se invece Anurid lascia il gioco dopo che il bersaglio dell'abilità del Kavu è stato dichiarato ma prima che essa si risolva (cioè quando Kavu è in gioco ma la sua abilità è ancora in pila) allora nel momento in cui l'abilità cerca di risolversi, siccome non trova il bersaglio designato, semplicemente non si verifica.
  6. Quel combattente psichico a 3 non lo capisco. O ne prendi 2 (per i talenti e per i poteri Expansion e Grip of Iron) o ne fai direttamente 4 per avere un potere di secondo, no? EDIT: ah, è per l'augment di Expansion, ok - ma non sono comunque meglio 4 a questo punto? Il Barbaro a 8 ha poco senso, o ti fermi al 2 e ti accontenti di Ira e Schivare prodigioso o ne fai direttamente 11 così da migliorare l'ira, perché nei livelli intermedi non fornisce niente di utile allo scopo, o mi sto perdendo qualcosa? Magari ne fai 2 appunto e al posto di Ira Istantanea ci metti Ira Extra.
  7. Grazie dei PX, vorrei ricambiare ma non posso, spero di poterti famare di nuovo per quando pubblicherai l'attesissimo "complete sublime way". Ciao!

  8. +4 DES senza MDL non esiste, apparentemente la cosa più simile a quello che cerchi è l'elfo EDIT: Se sei fortunato potresti trovare qualcosa QUI: http://www.d20srd.org/indexes/variantRaces.htm
  9. AAAH! Il tooth & nail! Pensa che quando quella roba girava prepotente per l'esteso (tra kamigawa e ravnica e anche poco dopo) io su MWS testavo i miei mazzi più brutti e prendevo regolarmente pizze dallo zanne e unghie, tanto che i miei mazzi avevano iniziato a strabordare di risposte contro l'odiata "lista da torneo", ma le mie pie illusioni da nabbo continuavano a sfracellarsi contro la solidità e la potenza di quel mazzo. :asd:
  10. Qualsiasi, basta che trovi un incantatore disposto a fartelo. Le regole per la creazione degli oggetti sono sul manuale del master e prevedono la possibilità di caricare incantesimi sugli oggetti, ad attivazione o con effetti permanenti. Un punto non è una tragedia considerando che col primo livello ottieni gratis 2 talenti necessari per la build e danno aumentato (IMHO)
  11. Manuali disponibili e metodo di distribuzione delle caratteristiche sono elementi essenziali da sapere prima di iniziare a stendere una build.
  12. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco Furtivo

    Devi verificare prima di ogni singolo attacco che almeno una delle condizioni per effettuare il furtivo (fiancheggiare o negazione del bonus di destrezza) sia rispettata. Se la risposta è "no, quando sto portando il mio secondo attacco il mio bersaglio non è fiancheggiato, e non gli nego il bonus di DES alla classe armatura" allora no, non lo puoi fare il furtivo. Se invece la risposta è sì, il furtivo lo puoi fare. Quando sei invisibile, al bersaglio è negato il bonus di DES alla CA? La risposta è... Spoiler: nei manuali! E nelle SRD se non ti va di sfogliare http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#invisible
  13. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco Furtivo

    Questa domanda è davvero frequente, e la risposta è già stata data tante volte. Quando possibile, usa la funzione "cerca" prima di aprire un thread Comunque puoi fare l'attacco furtivo ogni volta che fiancheggi e ogni volta che al bersaglio è negato il bonus di destrezza alla classe armatura. Sapendo questo, e sapendo come funziona l'invisibilità superiore e come essa interagisce col bonus di destrezza, è possibile dedurre la risposta senza margine d'errore.
  14. Cerco (e non trovo) un talento, o forse era una capacità si classe, mi pare esclusiva dei nani, che permette di infliggere 1,5x FOR col colpo senz'armi, e un talento per Barbaro che permette di recuperare fino a 4 livelli persi in multiclasse di progressione dell'ira. Qualcuno sa qualcosa? Grazie
  15. Con armi a distanza sicuramente il Gigante. In mischia si potrebbe obiettare che formiche e ragni sono molto facili da colpire perché essendo molto piccoli sono anche molto lenti (la mosca è veloce per la sua taglia ma non dimentichiamo che vola)
  16. Ho saputo che esistono dei play by forum particolari, in cui l'utente crea un personaggio solo e lo porta avanti a tempo indeterminato giocando di volta in volta con master e giocatori differenti, alternando le avventure più classiche con attività mondane come compravendita di oggetti, interazione con PG e PNG, gestione di proprietà etc. svolte in apposite aree ad accesso libero e supervisionate da appositi master di sezione, oppure automatizzate in stile browser game. Qualche tempo fa ero stato invitato a partecipare da una di esse ma non riusciva ad avviarsi a causa della scarsità di utenti e poiché nella mia città non c'era alcun supporto e non succedeva niente, dopo circa una settimana di attesa ho, a malincuore, lasciato perdere. Un paio di settimane fa una persona è venuta qui su Dlair a chiedere aiuto per lo sviluppo di un PG proprio per questa tipologia di gioco, e mi ha fatto tornare in mente la cosa (io stupidamente non gli ho chiesto nulla al riguardo, e adesso non trovo più il thread ). Cercando con Google non ho avuto grandi risultati, trovo solo forum di discussione. Apro questo thread nella speranza di ricevere qualche informazione relativa alla presenza e al funzionamento di tali siti. Ce ne sono di avviati in Italia? E all'estero? Grazie a chi avrà la cortesia di aiutarmi
  17. Se non ti dispiace sarei interessato io. Potrebbe essere la volta buona che imparo qualcosa sugli psionici. Mi va bene anche un link a qualcosa di già fatto. Ti ringrazio anticipatamente ^^
  18. Non ho trovato nulla al riguardo, io so che le penalità sono sempre cumulative, ma quindi un ipotetico gruppo di x guardie nere con aura of despair infligge una penalità di 2x ai TS di tutti i nemici presenti? Voi lo permettereste in una vostra campagna?
  19. E allora scusa ma la guardia nera NEIN NEIN NEIN NEIN (cit.) non ti conviene sprecare la tua unica chance di CDP per una della quale non sfrutti appieno le potenzialità (oddio, ci arriveresti giusto giusto con un oggetto +6 quindi la scelta è comunque fattibile). Un'alternativa potrebbe essere il Discepolo di Dispater alternando di tanto in tanto un livello da Ladro per tenerti su le abilità sociali che ti servono. E' interessante perché tra bonus contro le cose di ferro e Ladro potresti anche riuscire a essere efficiente come disattivatore di trappole.
  20. "A tale giocatore è stato ordinato di usare il VoP? No, quindi ne deve accettare le conseguenze senza muovere la minima obiezione." Cioè, no. Mica adesso i manuali sono tavole della legge. Il DM fa quello che vuole e se vuole offrire "gratificazioni" al giocatore che sceglie questo talento, lo può fare.Quanto al PG che fa richieste, è un discorso differente, se le fa prima di costruire il PG o comunque cercando di trovare un accordo col DM è una cosa del tutto legittima.
  21. Se non ti piacciono l'hexblade e il bardo ci sarebbe comunque il Ladro (per i punti abilità ovviamente) e la Guardia Nera (anche se con questa non casti per via della SAG) che ha alcune abilità sociali di classe e sinergia col CAR. EDIT: clamorosamente ninjato dall'OP EDIT2: L'hexblade rimane comunque una buona scelta per un multiclasse breve. Una partenza tipo Ladro1 Guerriero2 Hexblade3 Ladro2 ha tutte le carte in regola per essere un picchiatore/face. Successivamente potresti intraprendere comunque la Guardia Nera per due livelli e poi progredire come Guerriero o con una CDP del "Manuale delle Fosche Tenebre."
  22. Non ho capito se quando dici "funzionare sempre" ti riferisci a un effetto permanente o se il tuo DM ha introdotto una possibilità di malfunzionamento per gli oggetti magici
  23. http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm#tableEstimatingMagicItemGoldPieceValues Voilà. La formula che richiedi è quella di "AC bonus - Other" (nota: "squared" significa "al quadrato")
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