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Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
Che non viene molto bene, il modo migliore per multiclassare un Monaco è prendere 2, 6 o 12 livelli. E' un problema che abbia 3 livelli? -
Quando si sommano stessi bonus?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Lorien in D&D 3e regole
L'amuleto dell'armatura naturale fornisce un bonus di potenziamento all'armatura naturale, quindi si somma. -
dnd 3e Codice di condotta di un paladino della libertà
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Scusa ma non ho capito cosa intendi. Rimanendo sull'esempio da me proposto, ovvero un contratto per un caotico neutrale che dice "scegli liberamente cosa fare quando ti è possibile", seppure stabilisse delle conseguenze negative in caso di mancato adempimento (ad esempio: se non agisci liberamente quando ti è possibile succede la cosa sgradita X), ciò non trasformerebbe in legale il PG. -
dnd 3e Gioco d'azzardo
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Fixhander in Dungeons & Dragons
Hai mai giocato a Urban Rivals? Potrebbe essere la soluzione. Ha un ottimo sistema di gioco, facile da replicare in real, fortemente tattico e basato in larga parte sul bluff. Potresti addirittura copiare le carte così come sono, cambiando i "clan" in razze o tipi di mostro. Il valore delle carte lo puoi copiare dal mercato stesso del gioco, le valutazioni sono fatte dai giocatori in base alla legge della domanda e dell'offerta quindi i prezzi sono sempre adeguati al reale valore di una carta. Potresti semplicemente convertire i prezzi in monete di qualche tipo. -
dnd 3e Codice di condotta di un paladino della libertà
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Credo che questo sia un problema dell'asse bene-male, non legge-caos, perché non dovrebbe rischiare di perdere i poteri? Comunque questa discussione rischia di deviare, c'è stato un thread in proposito e mi sembra che sia molto difficile essere tutti d'accordo su quale sia l'azione più buona, se salvare l'innocente o il resto del mondo. -
dnd 3e Codice di condotta di un paladino della libertà
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Beh dipende, un Paladino della libertà potrebbe comunque chiedersi quale tra diverse opzioni sia quella che porta il bene maggiore e persone diverse potrebbero giungere a conclusioni diverse, quello che intendevo dire è che a differenza di un paladino dell'onore, il paladino della libertà non lascerà mai che un codice, una legge, un'imposizione o un accordo gli impediscano di fare la cosa più giusta. Comunque, potrebbe trovarsi anche lui a fare scelte difficili tra due obiettivi diversi e inconciliabili, o su quale strada percorrere per giungere al fine. IMHO seguire un codice che ti richiede di essere buono e caotico non è un'azione legale se il motivo per cui lo segui non è la volontà di rispettarlo in quanto tale ma una naturale conseguenza del tuo libero agire. Insomma se un caotico neutrale firmasse un contratto in cui si impegna a fare quello che gli pare, sarebbe assurdo considerarlo da quel momento legale. -
dnd 3e Codice di condotta di un paladino della libertà
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Io invece credo l'opposto. Il Paladino della Libertà è favorevole al divorzio. Esiste anche la libertà di ripensarci, e credo che non sia un'azione caotico-buona costringere una persona a vivere con un coniuge che non si ama più in virtù di un contratto (una cosa legale) stipulato in un momento passato. Ma no, lui è buono. Le sue motivazioni lo spingono naturalmente ad aderire a una linea di condotta, ma non per formalità. Non che il codice non esista, ma è impossibile violarlo agendo in maniera caotico-buona, cioè se per qualche motivo il codice gli dovesse impedire di compiere un'azione caotico-buona sarebbe un'azione caotico-buona violarlo, quindi... L'unico motivo per cui un paladino della libertà dovesse perdere i poteri sarebbe quello di rinunciare a combattere per un ideale caotico buono. Per pigrizia, per egoismo, per paura o per qualsiasi altra ragione. Ma fintanto che la sua linea di condotta è coerente con i suoi ideali, non dovrebbe succedere. -
dnd 3e Codice di condotta di un paladino della libertà
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di chacho2 in Dungeons & Dragons
Secondo me il paladino della libertà non ha obblighi, e anche se li avesse non glie ne fregherebbe niente. E' un araldo della libertà, se per assurdo il suo codice dovesse rivelarsi un vincolo per il bene maggiore allora si ribellerebbe pure a quello. Il che significherebbe compiere un'azione caotica (in quanto opposta a un codice) e buona, e quindi paradossalmente in linea col codice stesso. -
combattente con catena chiodata
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Eh, purtroppo sì. -
gestire diplomazia con i punti
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Pau_wolf in D&D 3e regole
Beh per lo meno il contenuto del discorso lo deve elaborare il giocatore -
combattente con catena chiodata
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
In questo contesto ANY significa "qualsiasi". Accostato alla parola "single" significa: "a un attacco qualsiasi". -
Classe Simile a Jedi...leggi tutto però!!!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Caronte in D&D 3e personaggi e mostri
La cosa che assomiglia di più a uno Jedi in DnD è il Kensai, sia come flavor che come scelta di abilità e capacità. Non ricordo chi su questo forum aveva proposto il parallelo, lo trovai molto convincente. Un Monaco multiclassato Guerriero potrebbe essere la base che cerchi per combattere senza armature. Oppure uno Swordsage (tome of battle) -
E' un'arma sola infatti, che può essere utilizzata assieme a un talento chiamato "combattere con due armi" perché non è il nome del talento che conta a livello regolisto ma gli effetti. Il requisito del talento è che il PG sia armato sia nella mano primaria che in quella secondaria e infatti il Monaco, così come qualsiasi PG con il colpo senz'armi migliorato, è considerato armato sia nella mano primaria che in quella secondaria A mio modesto parere fai troppo affidamento sul nome del talento, non vedo cosa ci sia di così difficile da immaginare. Una persona con due guanti d'arme può sferrare due pugni, perché una persona senza guanti d'arme può sferrarne uno solo? I pugni del monaco sono parti del corpo differenti, anche se fanno parte di un'arma chiamata "colpo senz'armi" non c'è nessun motivo per non immaginare che possano essere mossi indipendentemente l'uno dall'altro, sarebbe assurdo il contrario. Sono piuttosto certo che quella sia una citazione alle FAQ ufficiali invece. Se vuoi posso provare a verificare. Ecco come lo esprimo io a livello "visivo": Il Monaco con il colpo senz'armi migliorato che ti aggredisce può utilizzare come "arma primaria" qualsiasi parte del suo corpo. Nel momento in cui aggiunge gli attacchi secondari, può utilizzare ancora qualsiasi parte del suo corpo, anche se l'ha già usata precedentemente, tuttavia per riuscire ad attaccare in maniera così rapida il Monaco deve rinunciare a un po' di precisione, e alcuni degli attacchi sferrati non saranno a piena potenza. Tutto qua.
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combattente con catena chiodata
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Apprezzo la coerenza, comunque il mezzo-drago non è una razza ma un archetipo, che razza pensi di usare come base? Di solito si usa l'umano, ma non ci vedrei male il Nano per questo tipo di combattente. -
Creazione PP alti tiri salvezza. FATEM I SOGNARE
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di braddino in D&D 3e personaggi e mostri
Invece del Paladino Malvagio si può infilare la Guardia Nera. Vanno rimessi i due livelli da Guerriero però, altrimenti è un dramma coi talenti. PS: L'uccisore dell'occulto con 2 livelli non se po' vedé IMHO visto che con un solo livello in più otterrebbe ben +2 a tutti i TS, quindi cerca di infilarci in qualche modo il terzo livello. -
Per adesso limitati a usare la carica, nel round successivo, continua ad attaccare. Una volta che avrai Truppa d'Assalto, dopo la tua carica non ci sarà più nessuno da cui allontanarsi.
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Creazione PP alti tiri salvezza. FATEM I SOGNARE
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di braddino in D&D 3e personaggi e mostri
Monaco 2, Guerriero2, Paladino 2, Lama Iettatrice 3, Uccisore dell'Occulto 3, Monaco Tatuato 1 TS base: Tempra 9 + COS + CAR + 2 contro Incantesimi Riflessi 7 + DES + CAR + 2 contro Incantesimi (hai anche Evasion) Volontà 11 + SAG + CAR + 2 contro Incantesimi (hai anche Mettle) Sicuramente si può fare di meglio (il Guerriero è là per darti qualche talento, puoi sempre sostituirlo comunque, il tatooed monk ha requisiti pesanti ma non mi è venuto in mente di meglio). Razza Umano o Halfing. -
L'esempio delle armi naturali non è applicabile in quanto il colpo senz'armi è un'arma naturale che fa eccezione alle regole delle armi naturali perché si basa sul BaB del personaggio. Comunque fammi capire, se ti ho dato 4 pugni in un round con la mano destra e nella sinistra ho un guanto d'arme posso darti un altro pugno, mentre se la mano è libera non posso? Seriously? Adesso cerco delle FAQ EDIT: ho trovato questo http://forums.ddo.com/showpost.php?p=1641198&postcount=3 L'argomento appare differente a una prima occhiata ma si può notare come nell'esempio descritto nella FAQ il monaco di livello 4 che usa la raffica e il 2WF in un solo attacco completo sta facendo 3 attacchi senz'armi, il che chiarisce implicitamente i nostri dubbi al riguardo
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a patto che non lo stia facendo apposta per ottenere un potere sproporzionato, sì, va bene se si diffonde. Fare avverare il desiderio nei limiti delle possibilità dell'incantesimo non è un premio. Il punto è: vale la pena punirlo selvaggiamente perché non è tanto furbo?
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La mia logica è più semplice: Desiderio ha un potere sufficiente per bloccare la magia di tutto il multiverso? No perché è un incantesimo del nono cerchio, neppure epico. Non ce la può fare. Però Desiderio ha il potere di avverare almeno IN PARTE ciò che è stato chiesto? Questo sì. Bastava fare un campo antimagia molto grande (3 metri x livello incantatore?) centrato sul caster della durata di un round.
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Se vuoi aumentare ancora i danni prendi anche la variante "frenesia turbinante" del Barbaro (arcani rivelati), fare 3 attacchi invece che 2 al livello 6 fa una bella differenza, specialmente in carica.
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Ma l'intenzione del giocatore non era trollare il mondo di gioco o avere il delirio di onnipotenza, ma solo impedire ai maghi avversari di castare per un round. Certo la sua richiesta è eccessiva, ma ciò deriva probabilmente dall'inesperienza del giocatore. Perché punirlo quando si può venire incontro alla sua richiesta, sfruttando le proprietà di desiderio, che può replicare incantesimi di livello più basso, permettendo quindi la creazione di un CAM? Il fatto che l'effetto duri un solo round e che costi PX mi sembra che non sia sbilanciante, qualora si volesse allargare l'area della magia. La punizione ha senso se il giocatore sta cercando di abusare del suo potere, e non mi sembra questo il caso.
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Beh si potrebbe anche investirlo col suv, così tanto per. Si sa che Desiderio è rischioso. Non capisco se questo incantesimo abbia un'effettiva utilità al di fuori degli effetti elencati o se sia stato concepito solo per permetterei ai master di scatenare le proprie fantasie sadiche sui poveri player che cercano di farne un uso creativo e orientato positivamente al gioco.
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combattente con catena chiodata
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di albe_77_ in D&D 3e personaggi e mostri
Io un paio di livelli da Monaco per i talenti li metterei. Mi riferisco alle varianti "stili di combattimento" che trovi anche gratuitamente sulle SRD su Internet, ce ne è una che ti fa avere Maestria in Combattimento senza dover rispettare il prerequisito di INT. -
Allora, Possibilità 1: L'assassina viene giocata normalmente dal controllore. Entrambe le abilità triggerano. Il giocatore attivo è quello che sta svolgendo il suo turno (quello che controlla l'assassina) quindi la sua abilità viene messa in pila per prima. Poi l'avversario mette la sua abilità in pila sopra quella già presente. Golia si risolve prima di Assassina e non muore. Possibilità 2: L'assassina viene giocata con Madness fuori dal turno del controllore, cioè quando tocca al giocatore che sta controlla il golia. Quando l'assassina entra in gioco, entrambe le abilità triggerano. Il giocatore attivo è quello che sta svolgendo il suo turno (quello che controlla il golia) quindi la sua abilità viene messa in pila per prima. Poi l'avversario mette la sua abilità in pila sopra quella già presente. Assassina si risolve prima di Golia, che muore.