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Io suggerisco di ridergli in faccia, tirargli la coca cola, strappargli la scheda e iniziare a cantare: hai usato desiderio, hai usato desiderio, adesso ti punirò sadicamente mentre tu hai sprecato i PX, gnè gnè gnè, pappappero!! Spoiler: Altrimenti, Campo Antimagia allargato, della durata di un round
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Una domanda sulla soppressione magica: se lancio una palla di fuoco dal punto A al punto B in modo che durante il tragitto, prima di giungere al punto B, passi attraverso un CAM, che succede? Sparisce e riappare dietro? Resta sospesa finché non sposto il CAM? Va perduta?
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mostro Forgiato Berserk
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Fed3 in D&D 3e personaggi e mostri
E' un po' anticonvenzionale come "combo" ma potresti provare a combinare la furia immortale con Robillar's Gambit o Karmic Strike + Combat Reflexes + quel talento mi pare su Dragon che ti fa fare più attacchi di opportunità per ogni singola occasione (mi pare fino a 3, se prendi 2 talenti) per un totale di 6 attacchi di opportunità per ogni attacco ricevuto. Al 21, con improved combat Reflexes, hai quasi attacchi illimitati. Richiederebbe una build apposita, non da charger probabilmente (o forse anche da charger minore, con un numero adeguato di talenti... diciamo un "2 tricks pony"?), chissà se ne vale la pena? sarebbe da provare IMHO -
Certamente, e può anche combinare gli attacchi aggiuntivi alla raffica. Direi che per un Monaco basato su Destrezza con un BaB decente è quasi un must considerato che con i giusti accorgimenti, tipo un oggetto che ti casta greater mighty wallop (un incantatore nel party è meglio però) ogni colpo può fare danni abnormi.
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Ti consiglio di consultare questa guida: http://www.dragonslair.it/forum/threads/42824-Ottimizzazione-di-un-singolo-attributo
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Il colpo senz'armi è un'arma sola. Puoi combatterci con 2 armi, ma è comunque un'arma sola... è un mezzo paradosso, ma è così. Il paragrafo sul Monaco che hai citato va interpretato nel senso che tutto il corpo del Monaco, non solo le parti elencate, è un'arma. E' il suo "colpo senz'armi" cioè qualsiasi parte del suo stesso corpo. Hai presente Taobaibai che uccide i nemici con la lingua? Una cosa del genere.
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Io toglierei il VOP IMHO il Monaco è meglio con gli oggetti. "collana delle armi naturali" e "cintura dell'eccellenza" fanno al caso tuo. E' una spesa che vale la pena fare. Al posto dei livelli da Kensai ci metterei qualche livello di qualcosa a BaB pieno, tipo... Rodomonte3+Guerriero2? Cerca di arrivare a BaB 16 così fai più attacchi. Poi, un modo interessante per potenziare il Monaco è quello di aggiungere armi naturali. Te la butto là: mezzodrago? Se ti è permesso il recupero del MDL è un gran bell'affare, garantito - e se poi prendi la coda e rapidstrike sugli artigli, fai un macello (tra l'altro si incantano anche quelli con la collana senza costi aggiuntivi). Un'altra cosa utile per un Monaco (ma in generale per qualsiasi PG) è quella di avere più caratteristiche che danno bonus su un parametro solo. Ad esempio avere la Destrezza ai danni non sarebbe affatto male. Se poi combatti con 2 armi... Scusa se resto sul vago, se ti serve qualcosa di più specifico posso provare a darti una mano, anche in base ai manuali a cui hai accesso.
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Discepolo dei draghi
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di phobos1989 in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sembra che sarebbe tutt'altro che sbilanciato con il caster level 1/2. Facendo il paragone con un gish stregone con l'archetipo mezzodrago risulta che quest'ultimo, sebbene ben lontano dall'ottimizzazione, sarebbe comunque più forte. Se non te la senti comunque di modificare la CDP potresti per lo meno proporre al tuo giocatore di eliminare i livelli da Discepolo ed eventuali altri livelli/talenti atti a rispettare i prerequisiti della CDP presi fino ad ora, e sostituirli con l'archetipo. -
Dubbi sul berserker furioso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Coren in D&D 3e personaggi e mostri
Io continuo a sostenere che la questione è molto più semplice di quanto sembri: Le gambe possono andare in avanti solo perché sono attaccate al resto del corpo. La forza applicata alla massa delle gambe, che le porta in avanti, è applicata nella direzione opposta al resto del corpo. Il concetto è semplicissimo. E quindi la traiettoria non cambia. -
Gueriero e difensore nanico
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Pellegeta in D&D 3e personaggi e mostri
Ti verrebbe a costare la differenza tra un'arma +2 (8000) e un'arma +3 (18'000) quindi 10'000 -
In realtà dipende! Se l'assassina viene giocata nel turno dell'avversario (ad esempio grazie a Madness), il golia muore. Questo perché è un problema derivante dalla priorità. Quando un evento solo attiva due abilità innescate controllate da giocatori diversi, il primo a mettere l'abilità in Pila è il giocatore attivo, dopodiché il giocatore non attivo può fare in modo che la sua abilità si risolva per prima. Quindi se nel momento in cui entra l'assassina il giocatore attivo è il controllore dell'assassina il golia sopravvive, viceversa se il giocatore attivo è il controllore del golia, esso morirà. Vedi le regole sull'ordine APNAP se hai altri dubbi Indistruttibilità previene SOLO gli effetti di distruzione. Il danno letale (cioè danno pari o superiore alla costituzione della creatura) distrugge. la perdita di costituzione no. Il sacrificio non è una distruzione. "metti al cimitero" non è una distruzione. etc
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Dubbi sul berserker furioso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Coren in D&D 3e personaggi e mostri
Il centro riceve una spinta uguale e contraria. Che c'entra l'altalena a cui si rompe la catena? Lì stiamo parlando di un corpo che ha già di suo dell'inerzia in una data direzione. -
Dubbi sul berserker furioso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Coren in D&D 3e personaggi e mostri
Come fa ad atterrare in quel modo? E' impossibile, provaci. Se i piedi vanno avanti, altre parti del corpo vanno indietro, mentre la parte "fulcro" resterà ferma (orizzontalmente parlando). Un corpo non può cambiare direzione da solo, è contrario alle leggi della fisica. -
Dubbi sul berserker furioso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Coren in D&D 3e personaggi e mostri
Ma stai trollando o cosa? -
Dubbi sul berserker furioso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Coren in D&D 3e personaggi e mostri
sì ma la distanza massima di cui puoi spostare i piedi è pari alla lunghezza esatta delle tue gambe, se atterri perfettamente orizzontale (insomma di schiena) In sostanza le tue chiappe non si spostano - ma il nostro barbaro non vuole atterrare in orizzontale perché sarebbe prono, quindi la distanza massima di cui può spostare i piedi sarà pari a circa la metà delle sue stesse gambe, presupponendo che sia bravissimo ad atterrare. . Non esiste un "prima di bilanciare". Non puoi spingerti in una direzione se non hai un piano d'appoggio. Se il piano d'appoggio è una parte del tuo stesso corpo, la forza che spinge di là è uguale a quella che spinge di qua, e non ti sposti. Al massimo ruoti su un asse e atterrando obliquamente i tuoi piedi staranno più avanti di prima, ma ciò non è sufficiente a uscire in piedi da un quadretto. -
Dubbi sul berserker furioso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Coren in D&D 3e personaggi e mostri
E' un'impressione dovuta al fatto che i piedi atterrano poco più avanti, ma se consideriamo che ad azione corrisponde reazione, la forza opposta dell'avanzamento dei piedi porterà all'indietro la parte superiore del tuo busto. Aumentando la forza impressa aumenta la velocità della rotazione ma sempre di rotazione si parla, sul proprio asse. In pratica un salto mortale. -
Dubbi sul berserker furioso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Coren in D&D 3e personaggi e mostri
Non è possibile fare ciò che dici. Un conto è ruotare sul posto assecondando delle rotazioni già in atto su un certo asse, un altro è cambiare direzione a mezz'aria e questo è impossibile, a meno di non avere un mezzo propulsivo di qualche tipo. -
dnd 3e Quando i giocatori utilizzano le proprie conoscenze
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
Io permetterei al giocatore di applicare qualsiasi idea anche copiata spudoratamente a patto che abbia sviluppi narrativi. Entrambe le idee viste sopra sono cariche di spunti di gioco, quindi sarebbe un peccato impedirle. D'altra parte che male c'è se il giocatore vuole sentirsi un po' Ulisse per una volta? Beh, visto che stiamo divagando... Il giocatore medio in DnD avrebbe INT 10, 12 se vogliamo dare retta ai pregiudizi che vedono i giocatori di ruolo come persone più "intelligenti" della media. -
Dubbi sul berserker furioso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Coren in D&D 3e personaggi e mostri
Anche camminare prevede uno slancio sul posto. Hai presente quella cosa che tocca terra, si chiama piede...il piede è fermo mentre tu ti muovi in quanto fa da punto d'appoggio, e c'è bisogno di una superficie in grado di offrire un certo livello di attrito perché il piede non scivoli all'indietro. Spiegami perché lo stesso non dovrebbe accadere con un salto (a meno di immaginare un salto perfettamente verticale, nel quale quindi i piedi non hanno bisogno di una superficie su cui applicare forze orizzontali) ma un salto perfettamente verticale non consente di uscire dall'area. -
Dubbi sul berserker furioso
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Coren in D&D 3e personaggi e mostri
Credo che non possa passare volontariamente un intero turno senza attaccare, se ne ha la possibilità. -
Sviluppo Berseker
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Elun in D&D 3e personaggi e mostri
No, l'attacco extra del berseRker non si cumula con nessun effetto simile, nemmeno Velocità. -
personaggio Dragon Slayer...aka Natsu Dragoneel
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e personaggi e mostri
Beh investire talenti in questo modo è una grossa spesa, 2/4 livelli nella classe dello Swordsage sono molto più efficienti, insomma la scelta è tua, ma oggettivamente non ti conviene. -
personaggio Dragon Slayer...aka Natsu Dragoneel
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e personaggi e mostri
Credo che lo Swordsage (Tome of Battle) focalizzato sulla scuola Desert Wind si presti meglio del Monaco a questo PG. Può ottenere immunità al fuoco e potenziare i suoi attacchi con lo stesso elemento. Non so che tipo di tecnica sia la raffica del loto, ma se consiste nello sferrare molti attacchi, lo Swodsage lo può fare con alcuni boost della scuola Tiger Claw -
personaggio [Creazione] Distributore gratuito di mazzate
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di sthandal in D&D 3e personaggi e mostri
E invece c'è scritto, leggi meglio. C'è scritto anche che il suo peso e la sua altezza non vengono modificati con i moltiplicatori normali ma salgono di un ammontare diverso, inferiore. Infatti il Goliath, che è di taglia media, è insolitamente grande per la sua taglia, e rispetto a un umano risulta più alto e pesante. Tuttavia, un Goliath che diventa Grande grazie alla Mountain Rage è grande e pesante come un umano ingrandito fino alla taglia Grande. PS: Blackstorm, sei sicuro che la Mountain Rage non ti fa qualificare per il Berserker? -
Il regolamento stabilisce che: Per inciso, gli effetti di sostituzione sono quelli che annullano un evento e lo sostituiscono con qualcos'altro. Alcune parole chiave sono Invece, Salta (dove l'evento è sostituito con il nulla) e altri casi, rientrano negli effetti di sostituzione anche gli effetti di redirezione cioè quelli relativi allo spostamento del danno. In altre parole, sei tu (che sei il giocatore su cui ha luogo l'evento, cioè l'evento sono i danni, che vengono poi redirezionati) a decidere quale delle due creature subisce tutto il danno. Fonte: http://www.wizards.to/docs/rules/#616