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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. E' così (occhio che però i malus della raffica, se li hai, si applicano a TUTTI gli attacchi compresi quelli aggiuntivi). Naturalmente tutti gli attacchi dopo la raffica infliggono 1/2 forza
  2. e 8 con incalzare potenziato
  3. In quel caso anche gli artigli diventano secondari, e si possono usare. Aema naturale migliorata agisce su una sola arma, quindi conviene usarlo solo per il colpo senz'armi visto che a lungo termine è quello con cui si portano più attacchi e che riceve i benefici maggiori dal talento.
  4. Per esempio che se non hai arma talenti da adattare a una nuova arma non ci fai niente? Weapon aptitude mica sostituisce i talenti, dice solo che puoi adattarli a un'arma diversa, sempre ammesso che tu li abbia.
  5. Il problema è che è un'azione di movimento quindi è facilmente accostabile a parecchie altre azioni offensive, anche se di per sé magari non è di una potenza devastante, migliora di moltissimo le prestazioni in un singolo round, ed è a volontà (almeno finché puoi curarti). La soluzione migliore secondo me è portarla ad azione standard, oppure impostare un pool giornaliero di PF da spendere pari a CAR x livello di classe, come l'imposizione delle mani del paladino al contrario (ma infligge 3 volte tanto di danno)
  6. La capacità di ottenere azioni swift è troppo forte perché è facilissimo abusarne e creare combinazioni, invece modificherei il testo specificando che l'utilizzo della capacità è di per sé un'azione swift. Iattura non specifica qualce TS va fatto per resistere. Secondo me il privilegio di classe ha bisogno di limitazioni o sul numero di PF che si possono spendere (MOD CAR?) o sugli utilizzi giornalieri perché messa così diventa una specie di save or die a volontà. La mancanza del 10 livello rende impossibile la progressione epica della CDP, se è quello che vuoi ok se no ti conviene dilatarla.
  7. Non saprei, il regolamento mi sembra confuso: http://www.wizards.to/docs/rules/#116.09 Qui si stabilisce che la situazione è quella di un "costo alternativo". poi c'è scritto che: http://www.wizards.to/docs/rules/#116.09d "Se per lanciare una magia viene pagato un costo alternativo, tutti i costi addizionali, gli incrementi di costo e le riduzioni di costo che agiscono su quella magia vengono applicati al costo alternativo." Ok. Ma che vuol dire nella pratica che "vengono applicati al costo alternativo" ? In che senso? Qualcuno può aiutarmi a capire?
  8. dal Complete Champion ti consiglio Animal Devotion, in particolare il potere della scimmia.
  9. Puoi chiedere al DM se ritiene opportuno un bonus di circostanza, non penso dovrebbero esserci problemi.
  10. Il dubbio di cui parli è il tiro salvezza volontà. Se lo fallisci, la magia è stata più forte della tua razionalità.
  11. Eh il problema è che le varie cose che ti ho citato se ti interessano devi andartele a leggere tu, non posso postarti le tabelle delle classi. Al quarto livello può andare bene un Ladro1 Rodomonte 3
  12. Di solito quando utilizzo un nome in inglese è perché il corrispettivo in Italiano non esiste... (ad esempio il complete scoundrel e il tome of battle non sono mai stati tradotti) Se vuoi andare sul semplice fai un classicissimo ladro/rodomonte su 20 livelli con Daring outlaw (il talento che ti dicevo prima, su Complete Scoundrel) Sarai comunque più in gamba in mischia di un ladro normale senza per questo complicare la build.
  13. L'halfling è un'ottima razza, ma anche lo Gnomo del Sussurro (razze di pietra) non scherza, tra quelle senza MdL. Anche la versione "cuoreforte" dell'hafling è parecchio usata visto che fornisce un talento bonus come l'umano. Hai TUTTI i manuali? Allora, uhm.... Quello che ti interessa come "ladro da mischia" è fare una valanga di danni e avere alta CA. Per questo si sviluppa un PG su monodestrezza, di solito, con altre caratteristiche in sinergia. Per colpire con Destrezza c'è Arma Accurata, che è un talento bonus fornito dalla classe del Rodomonte (perfetto combattente) al primo livello. Questa classe al 3 livello ha un privilegio che si chiama Insightful Strike, che ti fa aggiungere il Modificatore di INT ai danni quando usi armi leggere. Sì, lo vogliamo, decisamente. Il rodomonte grazie a un talento molto carino chiamato Daring Outlaw (complete scoundrel) si somma ai livelli da ladro per il numero di dadi di sneak attack e per un bonus ai TS riflessi tipico del rodomonte. Poi, vogliamo DES ai danni. Si può fare facilmente col manuale Tome of Battle. Lo Swordsage è la classe che fa per noi, e ti conviene farne qualche livello. Prendi un talento chiamato Shadow Blade, dallo stesso manuale, e il gioco è fatto (leggi bene le limitazioni, dovresti comunque ritrovartici) Il bello è che nel fare questo avremo ottenuto anche arma focalizzata, un bonus all'iniziativa, la SAG alla CA come il monaco ma anche in armatura leggera (!!) delle "manovre" (vedi la guida al ToB di MizarNX su questo forum) di per aumentare il numero di attacchi, infuocare le lame o spostarci dopo l'attacco completo (!!) più una "stance" che aumenta di ulteriori 2D6 i danni da furtivo. E' inutile che ti dica che stiamo combattendo con 2 armi. Ogni colpo è potenzialmente furtivo, e infligge FOR DES e INT. Più attacchi = più divertimento (come gli ovetti dragonball no? doppio cioccolato, doppia... ehm) La scelta della CdP dipende dallo stile che vuoi adottare Con quelle caratteristiche puoi fare veramente quello che ti pare. Una cosa che potresti cercare di fare è arrivare almeno a BaB 16 entro il 20 per avere i 4 attacchi, ma non a tutti importa (se vuoi farlo, il rodomonte lo puoi portare avanti un altro pò). Le CdP più usate sono assassino, maestro delle ombre di telflamm, lama invisibile (o "lama invisibile originale" che dovresti riuscire a trovare con google visto che quella del manuale è stata modificata all'ultimo momento senza cambiare i prerequisiti) oppure una qualsiasi delle CdP del Tome of Battle (ad esempio il bloodclaw master). Se sei gnomo del sussurro potresti fare un pensierino a una cdP che mi piace molto, lo spadaccino virtuoso di razze di pietra, che però non è over powered, solo molto carina.
  14. (OT) c'è: sapere che bisogna fare esattamente quello che vuole il DM per rimanere vivi, altrimenti si muore col Deus ex Machina
  15. Perché non fai il il Rage Mage? E' un gish (ovvero sia incantatore che combattente da mischia) con la particolarità che lancia incantesimi in ira.
  16. Sei uno a cui piace sbattersi. Io sono pigro. Per me il malvagio migliore è quello che tiene un basso profilo, parassitando il più possibile (ma certo capo, sì capo, li faccio io i conti capo) per poi sparire nel nulla col malloppo. L'importante è non lasciare tracce. Il tutto dando per scontato che non si abbiano ambizioni folli di dominio. Così proprio quando hai fatto fare la figuraccia al capo e ti appresti a prendere il suo posto, ti accorgi che le casse sono vuote.
  17. Mi spiace, non apprezzo il cabaret italiano. Prova questo:
  18. Mi è successo con la quarta edizione Con tutte quelle schede di poteri scelti la sera prima, prima partita già all'11esimo livello... E quindi uso... ehm... quest... no... ah, ma allora faceva... aaaah non avevo letto bene! e quindi adesso... no, aspett... uso...? *facepalm generale* U_U
  19. DnD dà già per scontato che tu miri per colpire dove fa più male. Ci riesci quando il colpo è critico. Tutto qua. E ti sorprenderà sapere che i PF rappresentano (in buona parte) un pool di energie che si spendono per minimizzare i danni quando è impossibile evitarli. In altre parole un barbaro che riceve un critico non è stato davvero infilzato in un punto vitale, se no sarebbe morto o menomato. Invece, SAREBBE morto se non avesse trasformato il colpo in qualcosa di meno letale (un colpo di striscio diciamo) riuscendoci perché aveva dei PF. Questa è un'interpretazione suggerita dai manuali e dagli sviluppatori del gioco.
  20. Io, e parlo per me eh, se sapessi di una simile caratteristica in un gioco, farei molta fatica per resistere alla tentazione di provare cose a caso finché non azzecco quella giusta. Ci riuscirei, ma sicuramente l'idea mi ditrarrebbe dal gioco principale.
  21. Penso che siano le pennellate, poco sfumate, che creano stacchi netti simili alle venature di un tronco. Comunque - il lavoro mi piace molto, avresi solo un'osservazione da fare: il copricapo e il volto sono ben definiti mentre il resto del personaggio mostra un livello di dettaglio molto più basso anche in parti abbastanza centrali e visibili su cui lo sguardo probabilmente tenderà a focalizzarsi. Questa differenza di dettaglio spezza un po' l'armonia complessiva dell'opera.
  22. Manovra Sudden Leap 1° livello della scuola Tiger Claw (manuale Tome of Battle) con un'azione swift (veloce) puoi fare una prova di saltare e allontanarti di un certo numero di quadretti Belt of Battle, dal Magic Item Compendium, con un'azione Swift puoi spendere 1, 2 o 3 cariche (da un totale di 3 al giorno) per ottenere rispettivamente un'azione di movimento, un'azione standard o un'azione di round completo.
  23. Il mondo è pieno di gente brutta che dedicando meno tempo alle attività sociali sviluppa capacità in più.
  24. Anche se non lo impone
  25. Non vedo perché dovrebbe cambiare tattica.
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