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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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dnd 3e Regole e interpretazione
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di tamriel in Dungeons & Dragons
Occhio però a non confondere il decoro (e più nello specifico, quello della nostra società occidentale derivante dalla cristianità) con il bene -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
A questo punto per completezza citiamo anche il Combattente Psichico che con Claw of the Beast e successivamente Claw of the Vampire è in grado di farsi spuntare gli artigli e di rigenerarsi mentre combatte -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
Artico è un archetipo presente su Dragon Magazine 306, che si può applicare a qualsiasi creatura proveniente da un ambiente freddo. La lotta per la sopravvivenza ti rende più resistente ma anche meno socievole, quindi hai +2 a COS e -2 a CAR EDIT: @Maldazar Giusto, non avevo pensato al Totemist! Anche questo è parecchio adeguato se si scelgono bene le soulmeld. Complimenti. (darei fama se potessi) -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
C'è un thread apposito per questo genere di richieste. Per quanto riguarda la build, dipende dai manuali disponibili. Supponendo che tu li abbia tutti disponibili, Wolverine è dotato di un potente fattore rigenerante, artigli, sensi acutissimi e (secondo l'enciclopedia marvel, in base a quanto scritto su wikipedia) è un combattente eccezionale nonché abile nelle tecniche furtive. Tra le altre cose, da buon Gary Stu, parla moltissime lingue e sa fare tutto. La build si sta già delineando secondo me. Prima di tutto ci vuole Fast Healing e Rigenerazione almeno a 1 per renderlo potenzialmente immortale quale essenzialmente è Volendo rimanere sul semplice: ARTIGLI: Umano Artico (ci sta tematicamente e meccanicamente) Ferino (per gli artigli principalmente, ma anche questo ben adeguato) con MdL da recuperare da Arcani Rivelati e, se non ti importa dell'allineamento, aggiungi tranquillamente Lolth-Touched, visto che parliamo di un personaggio dotato di qualità fisiche eccezionali. Problema: non puoi nascondere gli artigli. Un modo di ottenere artigli estraibili può essere quello di fare il Fist of the Forest o il Bloodclaw Master. In entrambi i casi sfortunatamente non potresti sfoggiarli già dal primo livello (il che avrebbe anche senso dal momento che lo scheletro di adamantio è stato impiantato solo in seguito) rimane quindi un'opzione valida. Se ci tieni davvero tanto ad avere artigli estraibili a volontà c'è l'opzione Soulknife refluffato. Infine, una razza probabilmente adeguata è lo Shifter. Sembra che sia stata creata appositamente per imitare Wolverine, specialmente se guardi i talenti disponibili. Sfortunatamente è piuttosto debole, difficile da ottimizzare. FATTORE RIGENERANTE Talento Troll-Blooded. Questo è tematicamente adeguato (è una qualità di nascita, non comporta cambiamenti di aspetto) Se non ti importa dell'aspetto o dell'allineamento ci sono molti altri sistemi (mezzo-troll, santo...) in generale le razze auto-curanti hanno un aspetto poco umanoide o sono legate a qualche tipo di potere specifico che ci azzecca poco con Wolverine. Se hai scelto la via dello Shifter, ci sarebbe il talento Healing Factor. Se sei disposto ad aspettare qualche livello, con Combat Focus, Combat Vigor, Combat Awareness e Combat Defense ottieni quella che a mio avviso è un'ottima approssimazione di uno stile di combattimento che puoi spacciare per Wolverine. Se come classi vai avanti di Martial Adept tipo Swordsage/Crusader/Master of Nine, il che è ampiamente consigliato, Sudden Recovery è la ciliegina sulla torta. Nulla ti vieta di combinare uno o più degli effetti menzionati, per rendere le tue auto-cure più frequenti o più efficaci. COMBATTIMENTO Wolverine anche se selvatico ha una tecnica troppo sviluppata per essere un barbaro. Una base da Unarmed Swordsage con focus su Tiger Claw sembrerebbe l'ideale. Aprire con due livelli da Martial Monk, perché no? Il culmine ideale per qualcuno che afferma di essere maestro di quindici arti marziali è indubbiamente il Master of Nine. Non rimane molto spazio per altro se non per eventuali dip da Guerriero, Ranger o qualsiasi altra cosa tu ritenga appropriata. Quello che conta alla fine è che tu possa fare il classico completo di cazzotti + artigli nella maniera migliore possibile, il che richiede una buona selezione di talenti ed equipaggiamenti. Se puoi usare Pathfinder, la classe dello Stalker è forse ancora più appropriata dello Swordsage grazie all'accesso a discipline quali Broken Blade. Dal momento che ti curi molto (tra rigenerazione e fast healing) puoi permetterti di scoprirti impunemente quindi considera l'opzione Shock Trooper da combinare alla manovra Pouncing Charge o all'incantesimo da Ranger Lion's Charge. Considera anche Robilar's Gambit. SENSI ACUTI: Se vai di Swordsage, la stance di Tiger Claw che fornisce Scent fa al caso tuo Il talento Quick Reconnoiter rimane uno dei miei preferiti per rappresentare un PG dotato di sensi eccezionali. Combat Awarenbess fornisce Blindsight entro un quadretto, niente male! GARY STUeness Da buon personaggio popolare Logan non può avere troppi difetti e anzi sa fare più cose di un protagonista di una brutta fanfiction. Ci sono due modi per replicare questo effetto: -uno/tre livelli da Umano Esemplare -uno/tre livelli da Factotum con Able Learner In entrambi i casi oltre all'accesso indiscriminato a tutte le tue abilità preferite ottieni dei piccoli ma utili aiuti per il combattimento sotto forma di bonus fissi o temporanei Non dimenticare Steadfast Determination perché Logan è anche resistente a telepatia e influenze mentali. Come si dice, mente sana in corpo sano. Credo sia tutto. Se ti serve una mano ad assemblarla fai un fischio. -
meccaniche Dubbi del Neofita (13)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
Tutti i privilegi vengono mantenuti. Il danno senz'armi è modificato dal cambiamento di taglia. Il Colpo senz'armi rimane disponibile e, essendo utilizzabile "con qualsiasi parte del corpo", non interferisce con l'uso di molte armi naturali, che possono essere spesso usate come secondarie. Per quanto concerne l'interazione tra attacchi senz'armi e armi naturali ti rimando alle FAQ http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20070731a Se scarichi il file con le FAQ della 3.5 troverai risposta a svariate domande tra cui come si calcola il bonus a colpire di un monaco dotato di armi naturali. Buona lettura. -
PNG super-eroi
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Metedair in D&D 3e personaggi e mostri
swordsage, swordsage, swordsage (vale per tutte e tre le richieste) -
PG basato sullo spezzare.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Apo in D&D 3e personaggi e mostri
Immagino che il MdaE tu lo prenda per la raffica esotica; immagino anche che il livello da Barbaro sia lì anche per la Whirling Frenzy. In questo caso con l'arma Abile (BaB 15) e sotto l'effetto di Velocità parliamo di 12/12/12/12/7/2 -
personaggio Una piccola sfida da ranger
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di ithilden in D&D 3e personaggi e mostri
La cosa buona del Ranger è che può bypassare il requisito di Destrezza per l'utilizzo delle due armi. Di conseguenza potrebbe avere senso farlo su Forza, dato che l'obiettivo è rimanere sul semplice (cosa che interferisce probabilmente con l'ottenimento di shadow blade) Due armi su Forza richiama Revenant Blade, e Revenant Blade richiama Wood Elf. Ed ecco che hai la build pronta. Attacco Poderoso, competenza scimitarra Valenar, uhm, Robustezza Migliorata? (che sarebbe il talento semplice per eccellenza, per quanto notoriamente subottimale) Se il resto del gruppo non è composto da ottimizzatori particolarmente bravi dovrebbe riuscire a dire ampiamente la sua essendo armata con l'equivalente di due Falchion. Da giocare è facilissimo, è un combattente a due armi che fa i completi. Fa tanti danni. -
pg basato sulle manovre
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di mezuki in D&D 3e personaggi e mostri
Immagino che un buon punto di partenza potrebbe essere esaminare le manovre del warblade e quelle del crusader e scegliere quale stile di gioco ti piace di più. Sai già che il Crusader è caratterizzato principalmente da Devoted Spirit mentre la maggior parte dei Warblade si focalizza su Iron Heart e Diamond Mind. Sai che i privilegi di classe del Warblade si focalizzano sul danno mentre quelli del Crusader sulla resistenza. Sono stili di gioco sostanzialmente diversi. Quale ti piace di più? -
Stregone ed attacchi furtivi...
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Sir William Howe in D&D 3e personaggi e mostri
A me risulta il contrario, la questione è comunque discussa perché il TOB sembra contraddirsi al riguardo. Quella che ho proposto è la lettura più diffusa. -
Stregone ed attacchi furtivi...
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Sir William Howe in D&D 3e personaggi e mostri
Ne basta uno. Prima compri un oggetto che dia una manovra Shadow Hand, poi selezioni il talento Assassin's Stance. A quel punto conosci 2 manovre, una dall'oggetto e l'altra dal talento. Se togli l'oggetto, conosci una sola manovra, sufficiente a rispettare i prerequisiti, e quindi il talento si auto-qualifica retroattivamente. -
P.g. Massimizzato
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Medeth in D&D 3e personaggi e mostri
quoto la build come ottimo candidato per il massimo concepibile (anche se forse non immediatamente al 10) Colgo l'occasione per spiegare a Medeth di cosa parliamo Human Paragon è anche chiamato Umano Esemplare in Italiano, social.distortion lo prende per il privilegio Adaptive Learning che rende alcune abilità permanentemente di classe agevolando la qualificazione al Sacerdote-Ur (che io invece ottenevo con Hexblade e Ladro) L'Ardent è una classe psionica che ottiene poteri da mini-liste tematiche chiamate Mantles, di cui acquisisce un numero crescente. L'ardent ha bisogno del Manifester Level (il caster level psionico) per sbloccare i poteri di livello superiore, indipendentemente dal proprio livello di classe. Questo permette in combinazione col talento Practiced Manifester di recuperare fino a 4 livelli di manifestazione in maniera praticamente gratuita. Il Sacerdote-Ur è una classe caster divina malvagia che in soli 10 livelli raggiunge il LV9 di cast. Dato l'avanzamento particolarmente veloce viene spesso associato al Teurgo Mistico o, in questo caso, al Teurgo Psichico. Divine Defiance leggilo che è pregevole. Se vuoi essere ancora più SAD (single-attribute dependant) su SAG potresti cercare un modo per introdurre più avanti un livello singolo da Shiba Protector. L'unico problema è che l'Ardent si trova sul Complete Psionic. Se al tuo tavolo non usate gli psionici, potresti provare il classico monaco/sacerdote-ur/pugno sacro -
P.g. Massimizzato
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Medeth in D&D 3e personaggi e mostri
Umano Lama Iettatrice 3, Guerriero1, Ladro1, Sacerdote-Ur5 Casti di quinto, CAR ai TS, maledizione della lama iettatrice, 1 talento bonus, 1d6 di furtivo -
Creazione PG da zero
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di nicointer17 in D&D 3e personaggi e mostri
Il Goliath non stacka con Presa della Scimmia, e per carità di Pelor smettiamo di consigliare questo talento, che è l'unico talento che non solo non alza la media statistica del danno in modo sensibile, ma addirittura nella maggior parte dei casi la abbassa (!!) Davvero è la trap option per eccellenza, e nutro il sospetto che il nome del talento indichi in realtà, con molta ironia, il target designato. -
Creazione PG da zero
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di nicointer17 in D&D 3e personaggi e mostri
Non è vero che non toglie nulla, rinuncia a un punto abilità per livello e alle Conoscenze di classe. Il Martial Monk è sullo stesso numero in cui vengono presentati gli altri stili (poi riproposti su Arcani Rivelati) dove viene per l'occasione ricordato che il Monaco non ha bisogno dei requisiti per selezionare i Monk Bonus Feats. Quindi lo sapevano benissimo. Ora, il wording del Martial Monk, appena poche pagine dopo, recita: "fighter feats list to choose monk bonus feats at 1st 2nd and 6th" Se avessero voluto mantenere i prerequisiti avrebbero scritto "gains fighter feats instead of monk bonus feats at 1st, 2nd and 6th" invece si sono presi la briga di specificare che si tratta proprio dei normali Monk Bonus Feats, ma che la lista tra cui scegliere è quella del Guerriero. Il fatto che questo avvenga poco dopo aver ricordato che i Monk Bonus Feats ignorano i requisiti avvalora l'ipotesi che la cosa sia quindi del tutto intenzionale. Ricordo che a quel tempo non esistevano la maggior parte dei talenti da Guerriero che ho menzionato prima. Probabilmente i designer pensavano che al massimo il Monaco ne avrebbe approfittato per prendere Arma Specializzata. -
Creazione PG da zero
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di nicointer17 in D&D 3e personaggi e mostri
è una variante del Monaco che estende la lista dei talenti selezionabili all'intera lista dei talenti da Guerriero. Siccome di base il Monaco quando prende i talenti bonus può ignorare i prerequisiti, ne deriva che un Martial Monk può procurarsi melee weapon mastery (o qualsiasi altro talento da Guerriero, vedi sopra) già a partire dal LV1 -
Creazione PG da zero
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di nicointer17 in D&D 3e personaggi e mostri
Invece penso che non faccia niente di male, finché non concedi di selezionare anche i talenti epici. Non esistono talenti da guerriero "troppo" forti specialmente se presi da soli. Melee Weapon Mastery è eccezionale al LV1 ma diventa progressivamente meno rilevante, ed è comunque inferiore a quello che fa un factotum con knowledge devotion. Shock Trooper non te ne fai niente all'inizio visto che è limitato dal BaB, Robilar's Gambit è pericolosissimo ai lv bassi visto che -4 alla CA e subire 4 danni in più significano morte certa quindi sei pazzo se lo usi, elusive target ha comunque bisogno di un talento pessimo (schivare) per funzionare visto che menziona esplicitamente il bersaglio di schivare e comunque rimane un talento difensivo la cui principale funzione è bloccare attacco poderoso che ai livelli molto bassi è già limitato dal BaB, Knockback non è forte senza un bonus di taglia e senza il Dungeoncrasher, Weapon Supremacy da solo non fa praticamente niente (sembra grosso ma davvero, l'unica cosa buona è il +5 all'iterativo, che ai livelli bassi comunque non hai), Greater two-weapon defense anche preso così è al massimo un talento decente Ho dimenticato qualcosa? -
meccaniche Dubbi del Neofita (13)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in D&D 3e regole
E perché? Tanto le regole sono per lo più scritte male, da gente che non le capiva bene. -
Creazione PG da zero
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di nicointer17 in D&D 3e personaggi e mostri
Forgiato Martial Monk (dragon magazine) con Melee Weapon Mastery e Combattere con 2 Armi. Supponendo FOR 16, avresti una raffica da 3 colpi tpc +1+1+1 con danno 1d6+7 (l'ultimo 1d6+5) + Schianto a tpc -2 1d4+5 Se entra tutto, sono mediamente 38 danni. Al LV1 -
Creazione PG da zero
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di nicointer17 in D&D 3e personaggi e mostri
Warblade, già al livello 1 attivi la punishing stance e meni forte come un Barbaro tutto il giorno -
Gnomo barbaro con attacchi naturali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Il fist of the forest ha la Feral Trance, ti fa apparire appunto artigli e morso. Qualificazione veloce e indolore con la variante del barbaro "city brawler" da Cityscape -
Per i danni da furtivo su uno Swordsage puro si può sempre aggiungere qualche equipaggiamento appropriaro, a me piacciono sempre le spade della furtività (oppure of graceful strikes, oppure entrambe le cose se il dm concede) poi ricordo una veste del MiC che dava 1d6 extra di furtivo, più altre piccole cose sparse nei vari manuli (probabilmente già elencati nella Guida al Ladro)
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dnd 3e Sfida esercito/party, topic organizzativo (utenti redolenti)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di social.distortion in Dungeons & Dragons
Sì, ma noi dobbiamo sapere. C'è gente che è venuta per vedere il sangue che scorre. -
personaggio Guardia nera
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Dalduwath in D&D 5e personaggi e mostri
Il Paladino malvagio è presentato nella guida del dungeon master a pagina 92 -
Rilancio con un grande classico