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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
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Quindi se taglio a un troll le 4 braccia e la testa lui si rigenera a partire dal corpo. Mentre se gli faccio un buco nella pancia asportando un tubo di carne della larghezza dell'ombelico fino alla schiena, succederà il contrario. Qual è il limite tra le due cose?
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I feel confused
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E' stato pensato per essere una classe fragile ma molto pericolosa e versatile. Comunque siamo ben lontani dall'ottimizzazione sfrenata, fidati.
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Non sono modi diversi in quanto funzionano proprio perché in tali situazioni si nega il bonus di destrezza alla CA.
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Aspetta, ma è la testa che ricresce dal corpo o è il corpo che ricresce dalla testa? :sgrat:
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Il nuovo aspetto del sito è bellissimo! Complimenti al grafico, sono estasiato.
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Antica arma
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Aratorn_Xiloscent in Ambientazioni e Avventure
Tutto questo è incredibilmente posticcio, l'oggetto è stato creato ad uso e consumo delle divinità, tu sulla credenza metti mica un biglietto con su scritto "dischiusa la soglia vi è il recipiente della marmellata, solo i forti che lo sviteranno potranno gustarne il nettare ed esso ingrasserà le sue carni se non consumato moderatamente" oppure poiché sai già cosa fa ti risparmi la fatica? IMHO manca una motivazione credibile a sostegno del tutto: se la divinità vuole che l'umanità utilizzi l'oggetto, lo renderà facilmente ottenibile, senza manfrine inutili e cacce al tesoro, se invece vuole che non venga usato userà dei sistemi di sicurezza e si guarderà bene dal disseminare indizi per il mondo, cosa che sarebbe del tutto contraria al suo interesse. Se invece vuole che venga usato solo in particolari condizioni metterà dei sistemi di sicurezza atti a verificare quelle condizioni per poter essere disattivati. Ma se serve solo a uccidere il Tarrasque, a che scopo preoccuparsi? Non è mica una bomba atomica, non ha controindicazioni. Boh? Forse mi faccio troppe domande? D'altra parte a pensarci bene il tutto non regge. Le divinità non dovrebbero avere problemi né a controllare né a uccidere il tarrasque, quindi gli oggetti non li hanno fatti per loro stessi (e qua mi contraddico) ma se è così perché nasconderli e non darli direttamente ai mortali dicendo "vi regalo il Tarrasque, divertitevi?" Non mi torna proprio :/ -
Odi al Sonno: Banco di Prova
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di D@rkraven in Prosa e Poesia
Ho fallito, quindi Volevo essere minimalista e rimarcare la pigrizia. Però forse ho esagerato. -
EDIT: Ho controllato, il testo dice One of These (riferito alla pair of) Weapons, quindi se non ho capito male solo uno dei due artigli riceve gli attacchi iterativi...
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Il furtivo lo puoi fare ogni volta che fiancheggi e ogni volta che è negato il bonus di destrezza alla classe armatura, tanto semplice. Anche se hai 100 attacchi.
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Antica arma
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Aratorn_Xiloscent in Ambientazioni e Avventure
Ma che fine hanno fatto gli Dei che hanno creato il Tarrasque? L'oggetto che serve a ucciderlo ha anche altri usi o solamente quello? Se i creatori del Tarrasque dovessero scegliere preferirebbero che i mortali uccidessero il Tarrasque per salvare il proprio mondo oppure, talmente affezionati alla loro creatura, lo lascerebbero devastare tutto incontrollato? E perché l'hanno fatto così vorace e aggressivo? Queste domande sono molto importanti per capire perché l'oggetto è protetto e soprattutto cosa bisogna fare per recuperarlo, e dare un senso alle cose! Non affidiamoci a banalità come gli avventurieri dal cuore puro perché è visto e stravisto, cerchiamo di mettere delle motivazioni un po' più corpose... a meno che la storia del cuore puro abbia un senso coerente, io però al momento non lo vedo. -
Antica arma
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Aratorn_Xiloscent in Ambientazioni e Avventure
Se fossi un Dio e creassi una cosa del genere la metterei (se non addirittura su un altro piano) in un posto sperduto dove immagino nessuno andrà mai per caso, ad esempio in cima ad un'impervia montagna, sotto il mare o al centro di un immenso deserto. Insomma a portata di mano (per me) -
Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Richter Seller in D&D 3e regole
+2 20'000, +4 100'000, +6 200'000 è sul manuale delle miniature può essere usata in 3.5 se il DM consente il manuale -
Antica arma
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Aratorn_Xiloscent in Ambientazioni e Avventure
Che ne dici di un veleno particolare, l'unico a cui il Tarrasque non è immune, in quanto creato appositamente per la sua fisiologia? Purtroppo i PG sono riusciti a reperire solo una dose non letale, in grado comunque di debilitarlo. -
dnd 3e Ruoli in combattimento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Dungeons & Dragons
Quindi stai dicendo che l'avere un gruppo di avventurieri affiatati al proprio fianco, magari da lungo tempo, non è un buon motivo (plausibile, coerente etc...) per imparare a collaborare meglio con loro? -
manga Mi consigliate dei manga belli da leggere?domanda anche su rat man!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di MencaNico in Libri, fumetti e animazione
Allora, dipende da cosa cerchi. Capolavoro o Manga piacevole? (per quanto sia opinabile tale classificazione, alcune opere ricadono unanimemente nella prima categoria) Contenuti di almeno un minimo spessore o intrattenimento puro? Setting realistico o fantasioso? Combattimenti come elemento fondamentale o no? Ritmo concitato o lento? Toni allegri o seri? PS: XD One Piece in base a quanto detto da Oda dovrebeb durare circa 1000 capitoli in tutto. Quindi ne abbiamo ancora per anni.- 26 nuove risposte
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personaggio Combattente Furtivo
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Mornaur in D&D 3e personaggi e mostri
Dipende da cosa vuoi sviluppare esattamente. E attento con quelle H, sei grandicello per simili errori -
dnd 3e Ruoli in combattimento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Dungeons & Dragons
Beh anche in un gruppo costruito "ad hoc" ogni elemento avrà comunque delle peculiarità personali diverse da quelle di altri esponenti genericamente inseriti nello stesso ruolo. Realisticamente se io fossi un Guerriero intenzionato ad andare per dungeon, cercherei di associarmi con un esperto di lucchetti e trappole e fin qui, tutto ok - però se questo combatte coi pugnali o con la cerbottana la questione cambia, ed è lì che ci vuole l'improvvisazione e l'adattabilità nel valorizzare le proprie unicità. Comunque questo è un ragionamento puramente astratto. Nella realtà può capitare che tutti i giocatori vogliano giocarsi un focused specialist necromante debuffer con le stesse scuole proibite e gli stessi talenti. A quel punto tutto il discorso se ne va a benedire perché ok, il PG intelligente vuole un gruppo completo, ma il mondo in game è subordinato alla disponibilità out of game (per quanto si possa far finta di no) quindi alla fine vanno fatti dei compromessi. In altre parole la situazione che ti piace non solo non è in contrapposizione (semmai è complementare) a quella del gruppo pensato a tavolino, ma è anche molto più comune. EDIT: Shadow-sun ninjae'd da ithiliond sul termine "studiato a tavolino". Stasera siamo sulla stessa lunghezza d'onda? (sempre di furtivi si tratta dopotutto) -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Un mezz'orco Ultimate Magus ? Mezzogigante Ladro Acrobata ? -
dnd 3e Ruoli in combattimento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Dungeons & Dragons
Penso che anche in un mondo del "Tipo2", un avventuriero di livello medio, se non ha pregiudizi particolari (ad esempio, se ha paura dei maghi non c'è la volontà di collaborare né l'obiettività di trovare i vantaggi), potrebbe porsi certe domande e giungere a determinate conclusioni relative a cose come i "ruoli" in combattimento in relazione alla magia. Però anche in un mondo completamente privo di magia è del tutto plausibile che un gruppo formato da persone mediamente esperte sia formato in maniera da poter svolgere mansioni differenti. Ad esempio il "provocatore con buona difesa" di cui si parlava prima nel fare l'esempio di un buon tank potrebbe collaborare benissimo con un personaggio furtivo, magari un lanciatore di coltelli, bravo nell'assassinio ma fragile di costituzione. -
dnd 3e Ruoli in combattimento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Dungeons & Dragons
Certo, e immagino che siamo tutti d'accordo nel dire che quel nano non fa il tank, semplicemente ci tiene davvero tanto a non farsi colpire. -
dnd 3e Ruoli in combattimento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Hinor Moonsong in Dungeons & Dragons
Può anche darsi che il nano in questione voglia combattere per ragioni di onore ma abbia segretamente paura di farsi male, motivo per cui si procura molte più protezioni di quante mediamente sono giudicate necessarie. Poi magari è una motivazione un po' ridicola, però credo che in fin dei conti un guerriero specializzato nella difesa probabilmente non direbbe mai di essere "specializzato nel prendere le botte", anzi, a me verrebbe naturale pensare il contrario, cioè che sia convinto che quella è la miglior difesa. Magari nella sua testa pensa: Ok, io ti colpisco una volta su 10 ma tu mi colpisci una volta su 11 e quindi alla fine vinco io. PS: Dipende dal PG, probabilmente gli umani con un minimo di competenza la pensano così, non saprei dire però se i mezz'orchi o i nani considerino "standard" avere il mago. -
dnd 3e Consigli per supplire ad alcuni errori del DM
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
Io invece penso che se un PG punta a lavorare in gruppo è realistico che si specializzi, come effettivamente avviene negli eserciti, nelle squadre sportive, nelle aziende e nei team in genere. -
dnd 3e Consigli per supplire ad alcuni errori del DM
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
Potrebbe anche rimanerci male per l'essere stato tirato in mezzo da Simonoski senza essere presente e potersi difendere di persona, però. -
è un permanente incolore che produce mana colorato (attingere è l'azione che compie il giocatore, e significa ricavare, estrarre)