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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Non puoi attivare l'attacco poderoso tra un attacco e l'altro. Va attivato prima di avere effettuato qualsiasi TpC in quel round. Se decidi di usarlo, esso influenzerà tutti i tuoi tiri per colpire in mischia per quel round, compresi gli attacchi di opportunità. Se stai usando Attacco Poderoso e una manovra ti richiede il TpC (ad esempio: sbilanciare) la penalità si applica. Ehm no veramente c'è scritto proprio "fino al prossimo turno". http://www.d20srd.org/srd/feats.htm#powerAttack Ricorda che non puoi mai prendere una penalità superiore al tuo Bonus d'Attacco Base. In ogni caso, sì, puoi, però poi ti tieni quella grossa penalità per tutto il round.
  2. ...ed è subito mattina.
  3. Mah, mi sembra una domanda un po' generica. Le differenze sono tante, non è che te le possiamo elencare. Dimentica tutto quello che sai della 3.5 perché altrimenti rischi di dare per scontate delle cose che non lo sono, e sbagliare proprio dove pensi che sia ovviamente giusto, ad esempio: Come sarebbe a dire che non sommo nessuna destrezza con l'armatura che ho? Quanti livelli di classi diverse posso prendere prima di avere la penalità? Ma certo che infliggo 1,5 forza se tengo l'arma a due mani! O_o Non vedo molti incantesimi di utilità nella lista del mago... E quindi se mi muovo in diagonale di 2 caselle conta come tre e... Questo livello vorrei mettere i punti in Intimidire... Io sono caotico buono! (etc) Questi errori li ho visti fare tutti. Parti dal presupposto che finché non leggi come funziona una cosa, non la conosci.
  4. Meh... secondo me i casi in cui questo è vero sono abbastanza facili da riconoscere. L'attacco furtivo è un addestramento marziale, ha unicamente a che fare con come maneggi l'arma, non penso proprio che la Wizard volesse implicare che è qualcosa di trascendente dipendente da forze universali e divinità, non vedo come possa nascere un sospetto del genere.
  5. Se intendi dire che "visto che mi fanno schifo tanto vale buttare ai porci anche il resto" non mi pare un atteggiamento molto costruttivo. Se invece è perché individui una correlazione tra gli allineamenti così come sono descritti e la perdita dell'attacco furtivo dell'assassino, non vedo come e perché dovresti.
  6. Fermo restando che si tratta di una discquisizione puramente di gusto e non ha niente a che fare col regolamento vero e proprio, volendo fare una cosa coerente la perdita o meno di privilegi di classe dovrebbe dipendere dalla correlazione esistente o meno tra prerequisiti e privilegi di classe, ad esempio: Il Derviscio che perde la sua Destrezza sotto il 13 non ha accesso a Schivare quindi ci sta che non riesca ad applicare uno stile di combattimento basato su quello e, quindi, a danzare come si deve.
  7. Lo troviamo tutti un po' ridicolo, vero?
  8. Questo è un ossimoro... Comunque direi che se la cava molto bene. Per approfondire lo sviluppo del PG ti consiglio due guide di MizarNX: Manuale del Gish e Tome of Battle per principianti. Li trovi entrambi nella sua firma o con la funzione cerca.
  9. Attenzione però, il SAGE ricorda che la limitazione data dalle armature (il bonus massimo di destrezza insomma) si applica lo stesso.
  10. Dipende, su una scala da 0 a 10 dove 0 equivale a "bambino capriccioso egocentrico e vanesio" e 10 a "illuminato filosofo razionalista" dove vuoi piazzare questo tuo PG?
  11. Ha detto che a volte ti capiterà di voler attaccare PRIMA di aver causato un qualsiasi attacco di opportunità.
  12. Allora digli di giocare da solo.
  13. Il sangue è molto più realistico così, complimenti. Solo, l'angolo della bocca appare più alto trasformando un po' l'espressione del volto. La prima versione mi suscitava maggiore malinconia.
  14. Secondo me sì, con una adeguata penalità alla prova per la difficoltà. Solo che una volta che hai spiccato il salto non sei più a cavallo, e quindi perdi quegli altri bonus.
  15. Non lo so Black, sono confuso. Le tue argomentazioni sono molto interessanti, ma secondo me sbagli nel definire la cosa "un capriccio" a prescindere, così come non sono convinto che un ribilanciamento meccanico delle capacità del PG affinché non resti eccessivamente indietro sia così ridicolo e farlocco come dici tu.
  16. Allora gli dai un equip dal valore complessivo inferiore, oppure (meglio) decidi tu cosa ottiene. Il punto non è se meccanicamente si può giocare o no un PG povero. E' chiaro che non si può perché il gioco è bilanciato diversamente. Il punto è se si può mettere una toppa regolistica decente per coprire la carenza che il gioco presenta, laddove un giocatore volesse interpretare la povertà senza condannare automaticamente a morte il proprio PG. E questo si può fare, poi se siamo divisi sul metodo da applicare è un altro discorso.
  17. Uhm faccio un tentativo: Ogni volta che il PG riceverebbe del denaro ma lo rifiuta o lo dona, si segna da una parte quanto avrebbe accumulato. Quando sale di livello oltre ai privilegi di classe può (ma non deve per forza) scegliere degli effetti magici ipotizzando che abbia degli oggetti addosso, di quel valore (pregando, se vuoi). Gli effetti scelti sono permanenti e possono essere solo migliorati. Questo rappresenta una misura equa del suo sacrificio, ricompensato dalle forze da cui deriva la sua fede. In alternativa invece di segnare i soldi, più semplicemente, a ogni livello ottiene soldi virtuali da spendere in oggetti inesistenti pari al valore consigliato dai manuali, a patto che stia sempre interpretando il voto. In pratica è equipaggiato senza esserlo. Bonus rispetto al normale: -non lo puoi derubare e non gli puoi rompere le cose. -nessuna difficoltà a reperire gli effetti desiderati. Malus rispetto al normale: -niente consumabili come pozioni bacchette pergamene etc. eccetto i bonus intrinseci che costerebbero come i Tomi. -nessun upgrade intermedio, solo al passaggio di livello. -limite di Interpretazione a discrezione del DM
  18. Ma perché prendete i manuali come una bibbia? Il mondo descritto dai manuali non è reale. E' finalizzato a fornire una base ma alla fine chi se ne frega. Il voto di povertà vuole suggerire un modo per giocare un PG senza alcun soldo. Blackstorm, se questo non ti piace, adattalo. Per te un PG è abbastanza povero se ha spada e armatura non perfetti? Ok. Fallo! Che problema c'è? Il voto impone limiti interpretativi che al DM non piacciono e li ritiene stupidi. Dai un simbolo sacro al tizio. Dagli un minimo di flessibilità. I bonus sono sbagliati e non sono coerenti con la media dei PG che il DM vorrebbe? Cambiali. Il concetto è là: Un PG senza oggetti magici che possa essere comunque giocabile. Può piacere. Non c'è niente di male. E' realizzato male? Si individuano i difetti e lo si rende utilizzabile. Troppi problemi, really. Alla fine un manuale non è che un supplemento che sopperisce a una carenza di fantasia/abilità del DM nel generare elementi di gioco, se poi il DM ha idee diverse, il mondo di gioco è il suo e sta a lui inserire, modificare, regolare etc.
  19. Non che un guerriero non possa farsi un'idea dell'abilità del suo avversario battendocisi contro, almeno all'incirca. Sono favorevole allo schermo per tutte le prove relative a cose di cui il PG non può conoscere il risultato, ma credo che una persona addestrata all'uso della spada dovrebbe essere in grado di stabilire certi parametri relativi al suo avversari semplicemente osservandolo, non solo in base alla statistica. L'ideale potrebbe essere usare comunque lo schermo ma aiutare il giocatore con delle descrizioni utili, per esempio "sembra schivare i tuoi colpi con estrema facilità" è molto diverso da "riesce ad evitare la tua spada per un soffio" ed è ancora diverso da "sembra avere una difesa solida ma sai che non è impenetrabile".
  20. devi sommare anche il modificatore di livello (+2)
  21. Che ne dici invece di un bonus di potenziamento a colpire e ai danni temporaneo 1 + 1/4 dadi vita della creatura uccisa? A quel punto ti basta portare l'attivazione a "swift" (azione veloce) e fare sì che il bonus di potenziamento duri "fino a che il proprietario non mette a segno un attacco, manca un attacco o fino all'inizio del suo prossimo turno, quale avvenga prima" Esempio 1: Sono un PG con un solo attacco. Uccido una creatura con 1DV. Durante il mio prossimo turno, se lo vorrò (azione swift prima di attaccare) la mia spada sarà considerata una spada +1 (bonus di potenziamento). Se è già un'arma +1 o superiore, non si cumula. Appena avrò colpito o mancato il mio avversario, l'anima uscirà dalla spada. Esempio 2: Sono un Guerriero di 20° livello con 4 attacchi. Uccido una creatura con 20 DV. Quando ne avrò voglia (subito prima di uno qualsiasi dei miei vari attacchi) potrò usare un'azione swift per attivare la spada. Come prima, sia se colpisco sia se manco il potere è considerato utilizzato e l'anima è libera. Gli altri attacchi sono normali. Esempio 3: Col mio quarto attacco ho steso una creatura da 4 DV. Posso usare l'azione swift per tentare di usare il potere (bonus pari a 2) durante il mio prossimo attacco di opportunità anche se non posso attaccare subito, a patto di avere un'azione swift libera. Ma se nessuno lo provoca, ho sprecato l'utilizzo. Non posso deciderlo nel momento in cui avviene l'ADO perché non è una reazione immediata ma una swift. PS: personalmente metterei il bonus a 1+1/2 DV, in modo da rendere l'arma utile anche se ci casti sopra "arma magica". Comunque è a tua discrezione. Ho messo 1/4 perché mi pareva fossi preoccupato per il bilanciamento, ma effettivamente stona un po' su un oggetto che dovrebbe essere eccezionale e unico.
  22. D@rK-SePHiRoTH-

    Armatura magica

    Sì ma si sommano solo quando provenienti dallo stesso capo di vestiario. Se io metto i bracciali dell'armatura +8 e un'armatura di cuoio +5 secondo te ho +13?
  23. perchè presa della scimmia fa riferimento alla taglia del personaggio non alla taglia delle armi che può usare. Quindi il goliath che è di taglia media non otterrà benefici diversi da quelli descritti nel talento per le creature di taglia media anche se è dotato del tratto "powerful build".
  24. Oltre al "braccio destro" del cattivone che ne diresti da far fare loro una visitina dall'animaletto di compagnia? Vediamo... (insert random base race)/MezzoMinotauro/Mezzodrago Con catena chiodata. La build non deve essere esageratamente ottimizzata (se no ci resta secco tutto il party), solo rendilo un po' fastidioso con quella catena. Devi trovare il modo di farli combattere nella sua "cuccia" cioè una stanza chiusa (e piccola) con un'area di antimagia. Per fare sì che possa sopravvivere decentemente in una zona senza magia circondato da 5 nemici potresti dargli un bel po' di PF mettere come razza base Nano e dargli due livelli da Deepwarden, qualcuno da Crusader, poi Guerriero, Barbaro e Bruto Combattente. Se vuoi dargli un po' di falvour potresti renderlo ostile al suo "padrone" che lo tiene prigioniero e lo maltratta, e se i PG riescono ad accattivarsi le sue simpatie rispettando la sua dignità di essere intelligente invece che ucciderlo subito, potrebbe dare loro una mano nello scontro finale.
  25. Metti loro contro un Rodomonte3/Swordsage2/Telflammar Shadowlord6/swordsage7. Vedrai come si divertiranno... u__u E' un avversario evasivo e temibile capace di sparire tra le ombre per riapparire alle spalle e sferrare un letale attacco completo con tanto di furtivi (se prendi pure craven poi...). E' avvantaggiato se si combatte al buio. E' dotato di manovre, incantesimi e attacco mortale. E se muore fa il TS per diventare ombra e ricomparire 24 ore dopo.
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