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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Decisamente!! Per passare attraverso i camini, un risultato epico molto alto di Artista della Fuga permette di passare attraverso fessure più strette del proprio corpo u.u Quindi concordo per un paio di livelli da Ladro. Inoltre le sue capacità di raccolta di informazioni servono per sapere sempre se un bambino ha fatto o meno il bravo.
  2. Secondo me è un bardo/druido
  3. E se invece di essere un Monaco fosse un monaco/psion o un druido che va in forma selvatica?
  4. Se lo vuoi aumentare ancora c'è lo skill trick (costo: 2 PA) "collector of stories" sul Complete Scoundrel che fornisce un bonus di +5 proprio a questi tiri di abilità.
  5. Va detto che alcuni PG sono più predisposti di altri a godere dei benefici del Voto di Povertà. In certi casi è effettivamente migliore di un equipaggiamento standard.
  6. C'è anche knowledge devotion che ti rende una conoscenza di classe per sempre, inoltre dà dei bonus a TpC e danni che a seconda del risultato della prova di conoscenze (qualsiasi, in base al nemico che hai davanti) vanno da +1 (minimo, e ciò lo rende già migliore di Arma Focalizzata) a +5 (massimo) Complete Champion.
  7. Ognuno ha il suo senso morale. Se dipendesse da me (cioè se fossi il paladino addetto al tempio) probabilmente mi accerterei delle reali intenzioni del nostro ballerino per applicare un giusto contrappasso. Ad esempio se si fosse trattato di un gesto inconsapevole e irresponsabile mi limiterei a fargli pagare una multa e fargli promettere che non lo farà più (interrogazione e promessa in una zona di verità). Se ammettesse che il suo scopo era ridicolizzare la divinità, lo metterei alla gogna per una giornata. Eppure sono certo che ognuno di noi abbia un'idea diversa di come i paladini "dovrebbero" affrontare la situazione. Ma non è colpa di nessuno se gli allineamenti sono descritti sommariamente e sono privi di casistiche specifiche che li spieghino. Certe questioni morali sono derivanti da problemi al di fuori del gioco su cui non ci si può confrontare in questa sede. Due persone possono ritenersi ciascuna più "buona" dell'altra e avere valori diversi.
  8. Livello Effettivo Personaggio 3? Non hai molte chance di fare danni, né di intraprendere il Berserker Furioso. Per i PG di LEP 20 il signore incontrastato è l'Ubercharger in mischia oppure l'Hulking Hurler che se non sbaglio detiene il record di danni e con una certa ottimizzazione può lanciare pianeti.
  9. D@rK-SePHiRoTH-

    Far soldi

    Forse dico una castroneria, ma ho sempre creduto che il Duca fosse un poveraccio se paragonato agli avventurieri. Per i gestori di oggetti magici la questione è diversa, se sono scrausi il PG farà pochi soldi, se sono potenti sono anche protetti. A parità di sforzo e tempo, andare all'avventura (se ho capito come funziona il sistema economico in DnD, ma se sbaglio correggetemi) dovrebbe essere sempre il modo più veloce per guadagnare. Regole 1 e 2... Non lasciare troppi indizi in giro. (l'importante è crederci)
  10. Garylana Bloodsword Statistiche (point buy 28 + 3 incrementi) FOR 21 (+2 guanti) COS 14 DES 14 INT 10 SAG 10 CAR 10 Se vuoi usare più punti aumenta FOR e COS Talenti: 1- Arma Focalizzata (spadone), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata 2- Schivare 3- Mobilità 4- Arma Specializzata (spadone) 6- Bersaglio Elusivo 8- Arma Focalizzata Superiore (spadone) 9- Spezzare Migliorato 10- Combattimento Brutale 12- Arma Specializzata Superiore (spadone), Critico Migliorato (spadone) Equip: (27'000 MO) Spadone +1 (2350) Full Plate Mithral +1 (13'000) Scudo Torre Animato +1 (6180) Guanti della Forza Orchesca +2 (4000) Mantello della Resistenza +1 (1000) Roba varia per vivere, mangiare, fare altro (spiccioli avanzati) Se vuoi darle più soldi (ad esempio usando i soldi da PG invece che da PNG), comprale un Anello di Protezione, un Amuleto dell'Armatura Naturale, un braccialetto della salute, aumenta i bonus magici di armatura e scudo, migliora il mantello, migliora i guanti della Forza. PF medi: 94 Iniziativa: +6 Attacco Completo: 20\15\10 Danno: 2D6+12 CA: 10 +2DES + 9ARM +5SCU +1SCHIV = 27 TS: TEM11 RIF7 VOL5 Con quel cognome mi è venuto subito in mente uno spadone turbinante. Da usare è semplicissima. All'inizio tenderà a scegliere come Bersaglio di Schivare l'avversario che con più probabilità nel turno successivo tenterà di usare su di lei attacco poderoso (che può annullare con Bersaglio Elusivo). Il primo round carica e spezza. A seconda di chi ha davanti potrebbe preferire spezzare l'arma o lo scudo. Il secondo round usa Poderoso a -6 per ottenere un bonus migliorato ai danni (Combattimento Brutale) e può reiterare i suoi tentativi di Spezzare
  11. 1 Ladro1 (Schivare, combattere con 2 armi) 2 Rodomonte1 (arma accurata bonus) 3 Rodomonte2 (riflessi in combattimento) 4 Rodomonte3 (INT ai danni) 5 Ladro2 6 Ladro3 (mobilità)
  12. Se è solo per interpretazione senza PP non hai bisogno di un 9x9. Puoi fare una breve digressione nel sacerdote UR e poi portare avanti il mago finché non casti di 9 col mago, che è già abbastanza forte.
  13. Certo, io mi sono rigiocato tutti i sonic con l'emulatore. Ed eccolo qua: http://www.emulator-zone.com/doc.php/genesis/gens.html
  14. Comunque potresti fare in modo che la voce si sparga. Magari una rappresentazione teatrale grottesca in cui i PG si imbattono per caso. L'attore che interpreta l'elfo deve essere ridicolizzato ed esagerato nei suoi aspetti di stupidità. Proprio mentre il narratore (bardo?) si rivolge al pubblico dicendo che l'elfo è andato in prigione... ehi, ma è lui! Sì l'ho riconosciuto! (indica il PG tra la folla) E' venuto a vederci! Un bell'applauso!!!! *applausi* poi lo fa salire sul palco e lo sbeffeggia a profusione
  15. Tieni separato il punire il pg e il punire il giocatore. I giocatori non vanno mai puniti. Se sei arrabbiato perché pensi che col suo gioco ti rompa le uova nel paniere, parlaci, o allontanalo dal tuo tavolo. I PG possono essere puniti, non per un tuo sfogo di rabbia o per dimostrare che alla fine hai tu il controllo, ma affinché sia un'occasione ulteriore di gioco e sviluppo narrativo, ovvero divertimento e interesse cioè una cosa positiva anche per il giocatore del PG che è stato punito.
  16. Esatto, però lo deve dire. Quello nell'OP invece sosteneva che siccome il mago non sapeva che "i ladri hanno eludere" non si accorgeva che il ladro non stesse prendendo danni. Vuoi essere pignolo? Mi fai fare la prova di osservare per accorgermi che il mio nemico è illeso, per accorgermi che evita fisicamente i miei attacchi (o me la fai di nascosto dietro lo schermo), ma se nemmeno questo è dovuto non sei un DM, sei una specie di cleverbot venuto male.
  17. E' una sottigliezza che capisco a livello logico ma rifiuto in qualsiasi altro senso e significato possibile, uno che prende decisioni su questi parametri non sta giocando di ruolo, DnD è un gioco di ruolo, che lo dicano o meno le regole un DM non può non comunicare al PG ciò che avviene davanti ai suoi occhi e non deve stare scritto su un manuale, è una regola vera e propria del gioco di ruolo stesso, del concetto di partecipazione a un mondo immaginario collettivo. Non si può ignorare. Se la discussione avviene su due piani differenti questo è quello primario, tutto il resto è e deve restare una postilla in piccolo che va bene per approfondire il discorso non per negare e stravolgere i presupposti minimi necessari affinché ciò che si sta facendo abbia senso.
  18. Un'agilità fuori dal comune... è chiaro che la capacità di schivare le palle di fuoco non dovrebbe avere un nome ufficiale nel mondo di gioco. Se era quello che intendevi dire anche tu allora mi scuso per avere frainteso, direi che siamo d'accordo così.
  19. Ma perché lo continuate a trattare come un "privilegio di classe" che deve "essere conosciuto" per essere capito? Eludere è solo una grande dimostrazione di agilità. Non è niente di inconcepibile - e non è difficile da comprendere se lo si vede in azione. Così come Grunt il Barbaro che non ha conoscenze arcane capisce che il drago ha sputato fuoco, e da quel momento lo sa anche se non mette i punti, Lucien il mago se vede che gli schivano la palla di fuoco qualche domanda dovrebbe farsela.
  20. Tutto molto giusto. Mi sento solo di aggiungere che, a mio avviso, anche qualora il PG non sapesse niente del mondo di gioco, un buon punteggio di INT è sempre un buon motivo per sospettare che la sua palla di fuoco si possa evitare, a patto di essere abbastanza veloci. D'altra parte non avrebbe motivo di credere il contrario, dato che non sta scritto da nessuna parte.
  21. A seconda del tuo stile di gioco, un livello da Fist of the Forest (complete champion) potrebbe essere molto interessante col combattente orso. Considera che se usi il colpo senz'armi hai la progressione peina del BaB e poi aggiungi le armi naturali (tutte) alla fine, come secondarie. Ma soprattutto COS alla CA senza armature non è una cattiva idea se devi diventare orso.
  22. *Questo* Non serve sapere che esiste una "capacità di classe chiamata eludere" che non avrebbe alcun senso all'interno del mondo di gioco per capire che quel tizio coi coltelli e l'armatura leggera sta facendo le acrobazie peggio di un assatanato per evitare il contatto con il fuoco lanciato dall'incantatore. Se uno ti schiva la palla di fuoco davanti agli occhi non capisco che motivo ci sia di fare credere all'incantatore che ciò non sia avvenuto. In effetti [polemica on] il mago quando casta la palla di fuoco vede che tutti quanti fanno di tutto per mettersi al riparo (e questo è il TS riflessi) e certo di solito la gente non ci riesce o al massimo sembra riuscire a prenderlo non in pieno, ma proprio perché tutti ci provano non dovrebbe essere così sconcertante che qualcuno prima o poi ci riesca. Poi, opinione mia eh, una volta che hai capito che il punto forte del tuo nemico è l'agilità, non vedo perché il tuo PG non dovrebbe considerare l'ipotesi che altri incantesimi che vengono affrontati dal soggetto in maniera diversa non possano magari risultare più adeguati alla situazione.
  23. D@rK-SePHiRoTH-

    RatMan

    Bello avarat 2, ma gli editoriali mettono una tristezza. E Leo quanto è bravo e quanto è fico, slec slec. Tagliategli le mani.
  24. Se non ti importa della fedeltà al PG ma vuoi solo prendere spunto fai come ti pare ma il ladro è più adatto - e comunque l'attacco furtivo è più forte del colpo improvviso -
  25. D@rK-SePHiRoTH-

    Riduzione del danno

    Oppure una lancia, se ci cadi sopra. Certo, è illogico, però è pur vero che non c'è scritto niente al riguardo nei regolamenti ufficiali (a parte la risposta del sage). Su come una regola "deve" essere interpretata c'è ancora libertà di pensiero. Chiariamoci, se un DM mi viene a dire che quando non c'è TpC non si applica la RD io penso che sia stupido, però su un piano prettamente tecnico non posso dirgli che ha torto (oppure sì, citando il Sage).
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