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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Se non ho capito male come funziona la regola degli eccelsi, a ogni dato livello ne devi prendere due in parallelo e applicare il meglio, però tipo se io faccio da una parte Ladro 1 e Guerriero 4 e dall'altra Barbaro 4 e Chierico 1 (per esempio) il BaB è comunque 4 e non 5, quindi è importante sapere dove sta cosa. O almeno credo, anche perché altrimenti se io facessi al primo livello Stregone1 e Guerriero1 e per gli altri 19 livelli Mago e Stregone avrei BaB pieno unendo 2 classi a BaB 50% solo in virtù del fatto che si alternano e non mi sembra possibile.
  2. Ma con lo stocco sì, perché è a una mano (anche se si applica arma accurata). L'ha detto: Manuali utilizzati: Perfetti, Arcani rivelati, Manuale del master e del giocatore @ Orgoglio Elfico: Visto che hai i Perfetti, Colpo Arcano mi pare una buona scelta per un Gish, specie se usi attacco poderoso. Comunque appoggio il Duellante, su questo PG sta molto bene. PS: non ho capito quali livelli stanno nella parte principale della progressione e quali in quella eccelsa. Se sei di livello 13 hai da una parte Mago 12 + 1 cosa?
  3. Eh, cioè, insomma. Tecnicamente è un fifty/fifty dove, premesso che il DM sappia sfruttare i PNG, il ruolo preponderante lo fa la fortuna.
  4. Il LEP è 10, l'ha detto lui. Il Centauro lo trovi qua: http://www.d20srd.org/srd/monsters/centaur.htm Quindi lui ha 4 DV razziali e 1 da Barbaro, per un BaB di 5. Il modificatore di livello è 3 per il mezzo drago + 2 per il centauro cioè MDL 5, che sommato ai 5 DV dà appunto un LEP di 10.
  5. D@rK-SePHiRoTH-

    PG multiclasse

    Non puoi cambiare classe in quarta edizione, il multiclasse funziona in maniera completamente diversa da prima.
  6. D@rK-SePHiRoTH-

    Riduzione del danno

    Tutto questo discorso mi ha fatto tornare in mente un articolo http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SquareCubeLaw Purtroppo non ho fonti più "autorevoli", ma credo che quanto scritto qui sia comunque giusto.
  7. Lo Swordsage non ha il BaB pieno e le armature pesanti, forse ti confondi con il Warblade (va detto però che lo SwS il combattimento in mischia lo regge bene se paragonato alle due classi base che più gli si avvicinano, ovvero monaco e ladro)
  8. Non vorrei sperare troppo, però nell'ultimo capitolo mi sembra ci siano delle buone premesse.
  9. Concordo zon Lisselys, anche se (sempre pignolo, ma tant'è) basterebbe scegliere stance e manovre compatibili con lo stile di Ezio. Ad esempio, "Sudden Leap" va bene, mentre "Burning Blade" no. Personalmente -comunque- Ezio lo vedo molto come ladro/rodomonte/swordsage/lama invisibile.
  10. No, è il Tome of Battle, che non esiste in Italiano. Il Maestro delle ombre di Telflamm sta su Irraggiungibile Est, che è 3.0
  11. Per me un giullare potrebbe essere qualsiasi cosa fintanto che te lo giochi come tale, però penso che sarebbe affascinante se fosse tanto allegro e spensierato in apparenza quanto letale e spietato coi coltelli, quindi il ladro potrebbe essere una buona base.
  12. 1 livello da Ranger, nemico prescelto (la razza del tuo nemico). Il tuo nemico è uno stregone? Uccisore dell'occulto (CDP perfetto combattente). Senza cambiare classe, uhm... Talento Knowledge Devotion (complete champion) scegli come conoscenza quella relativa al tipo di creatura che vuoi uccidere e metti un sacco di gradi in quella (questo è buono a prescindere visto che minimo +1 a colpire e ai danni lo ottieni) Contro una persona specifica non mi viene in mente nulla, mi spiace.
  13. Victor Wooten mi ispira tantissimo. Geddy Lee ha stile da vendere. Tra i metallari citerei Cliff Burton, non solo per la tecnica ma per fantasia e gusto. Pastorius non mi piace Nessuno ha citato Faso!
  14. Che vuol dire JFF?
  15. Siccome è "da combattimento", e siccome sei Gnomo, potresti fare una cosa del genere: Ladro 4 Rodomonte 3 [perfetto combattente] Spadaccino Virtuoso 10 [razze di pietra] Lama Invisibile 3 [perfetto combattente] 8D6 Attacco Furtivo (se prendi daring outlaw, dal complete scoundrel), BaB 19 Pompati unicamente Destrezza, secondariamente INT e COS. Combatti con 2 armi (possibilmente scelte compatibili con la Lama Invisibile) I livelli da Ladro sarebbe bene alternarli con un po' d'occhio attraverso la progressione, per i punti abilità (se temi di perdere abilità furtive, abbassa i livelli da spadaccino virtuoso per aumentare quelli da Ladro.)
  16. Personalmente non trarrei nessun beneficio aggiuntivo dall'avere un manuale sfogliabile in PDF piuttosto che una serie di link. Per questo, anche se sono interessato al materiale, non me la sento di chiedere a qualcuno di imbarcarsi in una lunga e faticosa impresa di impaginazione.
  17. E' immune alle compulsioni mentali, mica alle emozioni. Un Forgiato può inalberarsi a piacimento.
  18. Raffica, colpo senz'armi che equivale a un'arma naturale, talenti bonus senza prerequisiti (considerando anche le varianti non è niente male), velocità sul terreno aumentata, TS tutti alti. I primi livelli del Monaco sono buoni come il pane IMHO, il multiclassaggio ci sta. Superior Unarmed Strike... boh? Ai livelli bassi fa poca differenza (1D8 invece di 1D6? è peggio di Arma Specializzata), a quelli medi è meglio usare una cintura del monaco (che non si somma, dice il Sage), e a progressione ultimata diventa totalmente inutile visto che un monaco di 24 non fa più danni di uno di 20. Per me è un talento da Barbari che non possono prendere il Monaco ma vogliono comunque menare a mani nude. Su un PG con la progressione del colpo senz'armi è una mezza fregatura. Piuttosto, Improved Natural Attack, dal manuale dei mostri, mi sembra una scelta assai migliore.
  19. Il GS indica quanto sei potente in un singolo scontro, mentre il LEP indica quanto sei potente in una campagna intera. Per questo il modificatore al GS e quello di MDL degli archetipi/razze sono spesso diversi. Nel caso un certo mostro abbia solo il modificatore al GS e non al MDL, dovrai fare una valutazione a spanne, magari aiutandoti con le altre razze/archetipi giocabili come punti di riferimento.
  20. Ma la BoB non ti restituisce un'azione swift. Se la usi per attivare l'oggetto non ne hai un'altra.
  21. Considera che hai solo 1 azione swift per round.
  22. Perché, contiene testi questo manga? Pensavo che fosse composto solo di sfondi bianchi e pagine in cui non succede nulla. /troll OFF Sinceramente ormai lo leggo solo perché voglio vedere se Kubo si riprende oppure no. Mi piaceva come autore. Non capisco come sia potuto cadere così in basso. Purtroppo sembra una causa persa. E' un po' come quando apri il frigo, sapendo che tanto non c'è niente dentro.
  23. D@rK-SePHiRoTH-

    Critico mortale

    Magari un doppio 20 potrebbe minacciare di incrementare di 1 il moltiplicatore di critico. Rimane la sensazione di eccezionalità senza sbilanciare il gioco.
  24. Il BaB non è il tiro per colpire, ma una delle componenti che vanno addizionate ad esso. BaB è un numero che cresce coi livelli a seconda della classe e determina quanti attacchi PRIMARI (nb: primari) puoi fare in un attacco completo. Ottieni 1 attacco primario aggiuntivo bonus ogni 5 punti di BaB oltre il primo. Ogni attacco primario aggiuntivo parte dal BaB massimo e va a scendere di 5 in 5. Esempio, se io ho BaB 16, avrò 16/11/6/1 Ciò non toglie che il mio BaB è 16, non 16/11/6/1. 11/6/1 è solo una conseguenza dell'avere BaB 16. Questo per quanto riguarda gli attacchi primari. Veniamo ora agli attacchi secondari: Combattendo con 2 armi ottieni un attacco SECONDARIO (nb: secondario) al massimo del tuo BaB. Significa che se io ho BaB 4, usando Combattere con 2 armi otterrò 2 attacchi, uno primario e uno secondario, entrambi a BaB 4. Però esistono delle penalità al TIRO PER COLPIRE ovvero TPC (non al BaB, quello non varia) che si verificano quando si combatte con 2 armi. Nel tuo caso, siccome sei dotato del talento Combattere con 2 armi, e siccome la tua arma è leggera nella tua mano secondaria (quella che tiene l'estremità con cui fai gli attacchi secondari, non importa se è la destra o la sinistra) la penalità al TPC è di -2 (secondo le regole spiegate anche nel manuale). Questo -2 è un modificatore al TPC. Non è nient'altro. Ora, tu hai BaB 7, dovuto al fatto che sei Guerriero 6\Tempesta1 Significa che il tuo attacco completo comprende 2 attacchi primari: 7\2 Però tu hai combattere con 2 armi e combattere con 2 armi migliorato, quindi il tuo attacco completo combattendo con 2 armi è 7\2 primaria e 7\2 secondaria A questi numeri va aggiunta la penalità di combattere con 2 armi quindi hai 5\0 con la primaria e 5\0 con la secondaria. Siccome la tua FOR ti da un MOD di +5, devi sommare questo numero a tutti i tuoi TPC. Quindi hai: 10\5 con la primaria e 10\5 con la secondaria Questo è il tuo TIRO PER COLPIRE cioè quello che ottieni dopo aver sommato TUTTI i modificatori al TPC. NB se la tua arma fosse magica avresti degli ulteriori bonus al TPC Quando al livello 11 otterrai il tuo terzo attacco primario (e avrai anche concluso la tempesta che ti annulla le penalità a combattere con 2 armi), supponendo che la forza non sia aumentata e la tua arma non sia divenuta magica, avrai: BaB 11 ovvero 11/6/1 con la primaria Con la secondaria avrai 11/6 ma non il terzo attacco. Per avere quello devi prendere il terzo talento della catena combattere con 2 armi. Non hai penalità al TpC dovute al combattere con 2 armi (grazie alla tempesta) Aggiungi Forza: 16/11/6 primaria, 16/11 secondaria. Al livello 12 probabilmente sceglierai il talento combattere con 2 armi superiore, e avrai BaB 12 FOR +5 (sempre nella peggiore delle ipotesi ma vedrai che sarà di più) quindi: 17/12/7 primaria e 17/12/7 secondaria. Hai anche il terzo attaccos econdario perché l'hai preso col talento. Chiaro? Ora, i danni: L'estremità primaria dell'arma infligge il dado dell'arma (che è 1D6) + MOD FOR L'estremità secondaria infligge 1D6 + 1/2 (mezzo, non 1 e mezzo) MOD FOR. Un'arma tenuta con 2 mani con cui fai solo attacchi primari, se non è un'arma leggera, aggiunge 1,5 x MOD FOR al danno oltre al dado dell'arma. Non è il tuo caso però.
  25. E invece un Chierico e un Warblade? Chiedo eh, non è retorica.
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