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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, se vuoi combattere con 2 armi non prenderei la Spada Bastarda, l'idea era di usarla a 2 mani per aggiungere 2xForza col maestro delle armi esotiche e avere un attacco aggiuntivo molto potente con la whirling frenzy. Io ti consiglio questa strada, poi vedi tu... Gli attacchi naturali (coi guanti della conservazione li puoi fare tutti) avendo BaB 10 si fanno TUTTI a BAB -5 (anche il secondo artiglio). Se prendi Multiattacco, si fanno TUTTI a -2
  2. Ma no, basta farlo monodestrezza con un po' di COS. Se poi ha ANCHE int e sag buone, tanto meglio. Il MAD è quando hai assolutamente bisogno di tutte quelle caratteristiche per essere performante. In questo caso invece è quasi l'opposto: al PG ne basta una "destrezza) per essere forte, ma se ne ha anche altre ottiene vantaggi aggiuntivi. Ai bassi livelli bastano un paio di guanti della destrezza per aumentare quasi tutto ciò che conta per il PG: CA, TpC, danni, iniziativa, TS riflessi. Ai livelli alti, una cintura dell'eccellenza e il gioco è fatto. Sì, glie l'ho detto che non era facile da fare, e che se voleva una mano glie l'avrei data. Sono d'accordo, infatti ho citato lo swordsage solo perché ormai era stato tirato in ballo da altri utenti. Infatti l'ho avvertito della possibilità di scombinare gli equilibri del gruppo, facendo un PG di quel tipo a base di swordsage. Comunque mi ha detto che non può usare manuali in inglese, quindi no problema. Nel complesso sono d'accordo con te.
  3. No, perché in DnD non è possibile mutilare, amputare o menomare qualcuno in combattimento. Non esistono regole al riguardo. Per quanto paradossale sia, devi immaginare i PG come un grosso sacco di PF dalla massa informe u_u
  4. No, dico che se lo metti in un gruppo con un monaco e un ladro, sono il monaco e il ladro che diventano superflui (specialmente il Monaco, il Ladro almeno può specializzarsi nelle trappole)
  5. Lo swordsage è fortissimo ma è anche molto difficile da costruire all'inizio (se poi vuoi una mano chiedi pure). E' una specie di "ninja", diciamo, e chiaramente te lo puoi interpretare come vuoi. Per quanto riguarda il Rodomonte, comunque - non sei costretto a ruolartelo come il simpaticone di turno. Basta mettergli un Carisma non superiore a 10 e non mettere troppi gradi in Diplomazia. Anzi: lo vuoi sospettoso? Pompa Percepire Intenzioni. Tra l'altro il Rodomonte e lo Swordsage stanno benissimo (ma veramente tanto) insieme a livello di meccaniche. In particolare un "Rodomonte" 3 -> "swordsage" X -> "shadow sun ninja" (tome of battle) o "telflammar shadowlord" (irraggiungibile est), è veramente forte. NB: se fai un PG del genere, sia il Monaco che il Ladro *potrebbero* lamentare una certa sensazione di inutilità u_u
  6. Non può essere tutta fortuna altrimenti non si spiega come mai perdo sempre Eppure dopo tante partite dovrei averlo capito che conquistare un continente e arroccarcisi dentro non potrà mai durare in eterno u_u
  7. In DnD bene, male, caos, legge, tagliatelle al sugo o al burro, non sono concetti astratti ma forze universali che plasmano l'esistenza.
  8. Il modo migliore per diventare di taglia grande con la spesa di un solo level adjustment è il mezzo-minotauro che si trova su una rivista Dragon. Insieme al mezzodrago è qualcosa di veramente violento. In alternativa, se ti interessa solo volare, vatti a vedere il Raptoran su Razze delle Terre Selvagge.
  9. Scusate ma a questo punto non serve neanche la telecinesi, se un PG di livello 1 va in giro con un secchio pieno di Shuriken può comunque lanciarli tutti assieme. La secchiata letale o.o Per non parlare di quello che può fare un "maestro dello stile dell'ubriacio" con un secchio pieno di ghiaia! Lì non c'è RD che tenga...
  10. Sì, a meno che tu prenda il talento: "ira extra", dal perfetto combattente. Comunque anche 1 volta al giorno la Whirling Frenzy fa la sua porca figura. Se non ricordo male, sì, ma credo ci siano delle limitazioni. Come pensi di farlo arrivare a taglia Grande? Credo che l'ideale sia la Spada Bastarda. Con la cdp del maestro delle armi esotiche aggiungeresti FORx2 invece che x1,5 attaccando con tale arma. Sostanzialmente sì. Vedi la guida di Mizar per una panoramica essenziale delle cose da sapere
  11. E' per fare più danni. Anche se la build di Mizar fa i danni e colpisce con Destrezza, avere una buona FOR aiuta a fare ancora più male. Se vuoi spostare quel punteggio e scambiarlo con uno più basso puoi metterlo a COS per i PF aggiuntivi o SAG per avere più CA (grazie al privilegio di classe dello Swordsage) e mettere invece il 15 a FOR. E' un po' complicato per giocatori alle prime armi, comunque senza ToB non è possibile capirle a fondo, ti conviene leggere il manuale e usare la guida di Mizar (la trovi nella sua firma) se non capisci qualcosa.
  12. Se ti interessa lo Spring Attack, su Arcani Rivelati c'è la variante Cobra Strike, che ti fa avere i 3 talenti al primo, secondo e sesto livello (però se lo fai dovrai aspettare BaB 8 per Pugno Stordente u.u) Se prendi Mobilità, assicurati di prendere anche Bersaglio Elusivo dal Perfetto Combattente.
  13. Il Rodomonte combatte bene con qualsiasi arma leggera, cioè le armi su cui si può applicare il talento "arma accurata" (in inglese weapon finesse) che questa classe ottiene come bonus al primo livello. La maggior parte dei Rodomonti combatte con 2 armi leggere: spade corte, coltelli, kukri o perfino scimitarre se intraprendi la classe di prestigio del Derviscio. Infatti è un modo per applicare tante volte il bonus di Intelligenza ai danni (combattere con 2 armi = più attacchi). Comunque esistono anche armi Finesse che non sono leggere (e quindi ci puoi applicare attacco poderoso, volendo provare qualcosa di diverso). Insomma vedi un po' tu.
  14. Non sottovalutiamo poi l'opzione di aggiungere 5 livelli da Berserker Furioso. Di solito si tende a pensare che o fai il Warblade o fai il Berserker, secondo me invece vanno alla grande insieme.
  15. D@rK-SePHiRoTH-

    Cerco paragone

    Quale bonus d'attacco base?
  16. Magari con spada bastarda, per il colpo prodigioso del Maestro delle Armi Esotiche.
  17. Non mi è chiaro il Monaco a livello 8. IMHO o ti fermi al 2 e prendi Evasion e stai bene così, oppure te lo porti fino al 12 con tutti i vantaggi e svantaggi del caso. In una costruzione del genere comunque io lo lascerei a 2, non ti perdi praticamente niente rispetto al portarlo a 8 anzi, in un'ottica numerica è un vantaggio. Inoltre tenere il Monaco a 2 ti permette di aggiungere a altre classi senza penalità (se mai ti dovesse servire)
  18. Esistono alcune creature che quando attaccano iniziano automaticamente anche un tentativo di lotta, ma se non c'è scritto sulla scheda del mostro/PG/PNG devi dare per scontato che il lupo, o chi per lui, dopo averti morso, ti lascia andare (strano ma vero)
  19. Il tuo amico vuole combattere con due armi o tirare con l'arco? Le caratteristiche le tirate o usate il point buy?
  20. D@rK-SePHiRoTH-

    Oggetti Magici

    gli implementi (ti riferisci a quelli penso) quando sono magici, rendono più potenti gli incantesimi lanciati. un bastone +1 permette a un mago di aggiungere 1 ai tiri per colpire e ai danni di un incantesimo lanciato usando quel bastone. molti implementi hanno poteri particolari che sono descritto nella scheda dell'oggetto. alcune classi hanno capacità specifiche legate agli implementi. le descrizioni di queste capacità sono scritte nel capitolo della classe e non in quello degli oggetti.
  21. Mischia è una cosa, Lotta un'altra. Mischia è quando due PG combattono con le armi che tengono in mano percuotendosi a vicenda. Per la mischia si usano i bonus descritto da Blackstorm. Lotta è quando iniziano ad afferrarsi e a rotolarsi nel fango. Per la lotta si usano altre variabili. Una grande differenza è che mentre in mischia chi è di taglia maggiore ha dei malus a colpire i piccoletti, in Lotta più sei grosso e più fai male. Le regole per la lotta sono descritte anch'esse nel manuale del giocatore.
  22. La mia interpretazione di Rapidstrike è che il malus sia cumulabile con quello presente se l'arma naturale che stai usando è secondaria, ad esempio un mezzodrago che usa come primario il morso, con BaB 11, avrebbe Morso 11 Artiglio 6 Artiglio 6 Con Rapidstrike avrebbe Morso 11 Artiglio 6 Artiglio 6 Artiglio 1 Con Multiattacco e Rapidstrike avrebbe Morso 11 Artiglio 9 Artiglio 9 Artiglio 4 Non sono sicuro che sia giusto, mi piacerebbe ricevere conferme al riguardo.
  23. Se ti riferisci al tuo PG Raptoran, potresti provare con 3 livelli da Uccisore dell'Occulto. Otterresti +3 a Volontà, +1 tempra e +1 riflessi. L'abilità di riflettere una magia una volta al giorno. Un ulteriore +2 ai tuoi TS contro le magie. I requisiti della CDP sono Arma Focalizzata e Iniziativa Migliorata, niente di inaccessibile quindi.
  24. Non sono tanto convinto, tu hai detto: "Il fatto che il nome del talento richiami la vigliaccheria non obbliga in nessun modo a ruolare un codardo" A me sembra (e a giudicare da quanto hai scritto, sembrava anche a te) che gli argomenti in discussione siano due.
  25. Ma no jiji, quella del giocarsi il codardo come una macchietta, in maniera incompetente, è una cosa che ti sei inventato tu, non ha niente a che fare con il discorso. Il PG che prende Craven è un codardo. Che lo giochi Tom Hanks, questo codardo. Che ci dia una dimostrazione sopraffina di interpretazione! Che siano esplorati tutti gli aspetti del poliedrico termine codardia, che ne sia sviscerato il significato attraverso fantasiose applicazioni! Tuttavia - è una questione di ordine diverso - il PG con Craven è un codardo. Se poi il giocatore è una pippa, non c'entra nulla.
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