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pathfinder [HR][Creature] Mind Flayer PF
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di FeAnPi in House rules e progetti
Scusa se insisto ma come si spiega che siano tanti se di base la razza non è in grado di aumentare di numero? Magari l'individuo completamente adulto può generare nuovi cervelli da inserire in corpi ospiti? Perché altrimenti non ha senso. Devono pur avere un'origine comune se sono della stessa razza. -
dnd 3e Classe: Telecineta e Monaco non magico
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Turillazzo in Dungeons & Dragons
Può prendere la CDP del Discepolo di Shou (irraggiungibile est). Inoltre 5 livelli da Monaco su 20 non sono necessari, se si indossa una Cintura del Monaco, per cui può anche multiclassare Guerriero. Può fare Monaco 11 (così ha la raffica perfetta), Guerriero 4, Discepolo di Shou 5. -
Giaco di maglia e bracciali dell'armatura
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Iruel in D&D 3e regole
Se non ti basta il +8 dei bracciali, per i livelli molto alti esiste la Veste Impenetrabile di Leomund (Magic Item Compendium) che fornisce un Bonus di Armatura +9. -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Il fratello del Druido potrebbe essere un Ranger/Scout con l'arco. Ha ancora un contatto con la natura, ma ha anche attitudini completamente diverse, per non parlare dello stile di combattimento. -
Così non farebbe altro che renderli più timorosi e perfino più prudenti. La cosa delle stanze vuote mi sembra più funzionale. Questi non vanno puniti, vanno tranquillizzati. E' ovvio che se giocano così hanno paura di trovarsi di fronte a sfide insuperabili. Aumentare la sfida proposta non farebbe che rafforzare il loro preconcetto secondo cui il DM è un nemico che va battuto con l'astuzia visto che si ostina, il maledetto, a mettere sfide troppo grandi per i PG. In altre parole: se la prima volta ci hanno messo un quarto d'ora per trovare una tattica con cui affrontare gli Ogre e questa è fallita perché quelli erano troppo forti, figuriamoci senza tattica come sarebbe andata a finire! La prossima volta passeranno almeno il doppio del tempo a pianificare. Questa è la soluzione migliore.
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Aprirei un thread nella sezione Regole e gli farei leggere le opinioni di tutto il resto del mondo.
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dnd 3e Gruppo senza guerriero
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di peach in Dungeons & Dragons
Credo che il Monaco, il Druido e il Compagno Animale, se buffati (e la cosa non dovrebbe essere difficile visto il party) possano confrontarsi con la gran parte delle sfide che incontrerete. Inoltre se il Bardo è incentrato sul Crowd Control (aka: God) certo non sarà come il mago, ma può rendere tutto molto più semplice. -
http://it.wikipedia.org/wiki/Velocit%C3%A0_terminale_di_caduta Non dimentichiamoci della Velocità Terminale, ovvero la velocità massima raggiungibile da un corpo in caduta libera in un fluido (in questo caso l'aria). Quella di un corpo umano si aggira intorno ai 170/200 km/h. Il che significa, in un round di 6 secondi, circa 300 metri.
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Il Perfetto Randellone!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di smemolo in D&D 3e personaggi e mostri
Niente vieta a un mago di creare una versione con più cariche. Ma soprattutto niente vieta a un Guerriero di portarsene un paio di ricambio. -
Il talento Colpo senz'Armi Migliorato non fornisce la competenza nel colpo senz'armi. Il talento competenza nell'arma: colpo senz'armi fornisce la competenza nel colpo senz'armi, ma il Monaco non ottiene quel talento, e il Colpo senz'Armi non è nella lista delle armi in cui il Monaco è competente.
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Purtroppo ti sbagli. E' una di quelle cose che lasciano spiazzati, un po' come quando capisci che Babbo Natale non esiste. Il bello è che non se ne accorge quasi nessuno.
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personaggio Monk idee per sviluppo
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di PowerPlay in D&D 4e personaggi e mostri
Hai pensato ai cammini leggendari razziali? -
[Manga] One Piece
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Credo che una mossa come il Diable Jambe sia meglio riproducibile con il Tome of Battle. -
Consiglio di fermarti al terzo livello da Rodomonte e proseguire un po' come Ladro, prendendo il talento Daring Outlaw. Si adatta molto bene al personaggio sia come stile di combattimento sia come BG. Prenderei anche Combattere con Due Armi. Una volta ottenuto Attacco Rapido potresti entrare nella CDP della Tempesta. Se lo fai, anche Rapid Blitz e Bounding Assault (PHBII) sono d'obbligo in quanto aumentano il numero di colpi che puoi portare con Attacco Rapido.
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Se sono un Druido capace di lanciare incantesimi in forma selvatica e mi trasformo in un essere fatto di legno (ad esempio un Treant) posso incantare il mio attacco di Schianto con Spine? (perfetto sacerdote) Se ho anche un livello da Monaco posso farlo col colpo senz'armi, mentre sono in forma di Treant?
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Mazzo Madness - follia G/U
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di reziel_93 in Magic: the Gathering
In realtà non esistono carte bandite "a priori". Dipende dal formato in cui stai giocando. Io lo definirei aggro/control. Per essere un combo si richiede una chiusura combo, cioè una carta che giocata in una certa situazione vince la partita. Nel caso ci siano molte carte che funzionano bene insieme aumentando l'efficienza del mazzo ma senza essere necessariamente risolutive, si parla di sinergia. E' molto conveniente invece. I tre danni spesso e volentieri non faranno la differenza, mentre pescare due carte è molto importante in un mazzo con curva di mana veloce e soprattutto basato sullo scartare. Molto probabilmente ti ritroverai facilmente senza carte in mano già dai primi turni, con ancora molti punti vita. Avere un'analisi approfondita nel cimitero a quel punto ti permette di aggiungere pressione sul tuo avversario continuando ad avere risorse da giocare. -
Per rendere i Guanti d'Arme armi da Monaco e poterli utilizzare in Raffica esiste la CDP del "discepolo di shou" da Irraggiungibile Est. Se invece ti interessa solamente potenziare i colpi del Monaco con proprietà tipiche delle armi magiche, c'è la Collana delle Armi Naturali su Specie Selvagge. Entrambi i manuali sono edizione 3.0 In 3.5 c'è la CDP del Kensai che offre benefici similari.
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classi Manovre del Tome Of Battle
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
Il modo in cui funziona il Crusader è quello, ok, ma è appunto una sua particolarità. La frase citata da Klunk di per sé comunque non implica ciò che dite voi.- 282 nuove risposte
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classi Manovre del Tome Of Battle
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
Ho fatto l'esempio sbagliato. Il fatto è che le manovre funzionano come gli incantesimi del Mago. Puoi avere 4 dardi incantati pronti. Quando ne usi uno è chiaro che non puoi riusarlo, ma puoi usare gli altri.- 282 nuove risposte
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Qualche idea sparsa -Combattente Orso [perfetto combattente] specializzato nella Lotta che combatte a mani nude. Può diventare ancora migliore con qualche livello da Fist of The Forest [complete champion] o Maglio Sterminatore [Perfetto Combattente] -Barbaro con alta CA: prendi la variante Frenesia Turbinante di Arcani Rivelati (alza la CA al posto della COS che rimane invariata, e fornisce un attacco aggiuntivo a BaB pieno -2) , tieni la destrezza relativamente alta. Prendi qualche livello da Guerriero o Ranger per avere Combattere con Due Armi, prendi anche il talento Combattere con Due Armi Sovrabbondanti. Quando ti qalifichi per la Tempesta (perfetto avventuriero) entra nella CDP. Armatura consigliata: armatura celestiale (Manuale del Master) Barbaro Incantatore: questa è carina. Prendi qualche livello da Rage Mage così puoi castare in Ira. Il resto lo fai con le classiche classi da Gish http://www.dragonslair.it/forum/threads/34551-Manuale-del-Gish-BETA poi prendi Colpo Arcano e spacchi tutto. EDIT: 3.0, d'oh.
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classi Manovre del Tome Of Battle
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
E quindi una volta che ho Expended il mio primo Burning Blade non posso usarlo di nuovo finché non lo ho Recovered. Però posso usare il secondo, che avevo già preparato. Io la frase la leggo in questo modo. Non implica in nessun modo che non sia possibile usare altre manovre identiche preparate in precedenza. Quella frase dice solo che una specifica manovra che viene expended deve essere recovered per essere Initiated di nuovo (chiaramente). E' come se stessimo giocando a Magic, immagina di avere in mano 4 shock. Il fatto che il primo sia andato al cimitero non significa che tu non possa giocare altri shock nel corso della partita.- 282 nuove risposte
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classi Manovre del Tome Of Battle
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
Io invece ho sempre pensato il contrario. E a questo punto mi chiedo davvero dove sia scritto.- 282 nuove risposte
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Thri-Kreen con alto punteggio in For
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di benjirock in D&D 3e personaggi e mostri
Sì, l'effetto di essere mandati a quel paese dal master XD Per aumentare la Forza ulteriormente puoi farti fare un oggetto a cariche con Giusto Potere (bonus di taglia +4) oltre alle classiche ire/furie. Dal livello 21 ci sono anche i talenti epici che aumentano di 1 una caratteristica, ma non li consiglio. -
Mazzo Cavaliere aggirare
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di guidou93 in Magic: the Gathering
Ci sei quasi, mancano le info sul budget e sul formato. Comunque il Bianco è un colore molto solido dotato di risposte variegate che si presta facilmente all' aggro-control quindi se ti piacciono carte come luce divoratice, arrestare e similari, non è necessariamente una strategia da buttare. Basta guardare il mazzo postato da Eiden che già di main gioca removal, per non parlare della sideboard. Decidi bene quello che vuoi che il tuo mazzo faccia,il livello di gioco che vuoi affrontare e la cifra che sei disposto a spendere. Se vuoi un mazzo economico for fun con il quale sfidare i mazzi altrettanto economici dei tuoi amici è un conto. Se pensi di andarci ai tornei è un altro. NB: Il T1 e il T.5 sono i formati più grandi del gioco e comprendono le carte dalla prima edizione in poi. Spirale Temporale è invece un'espansione piuttosto recente. -
magia alcuni incantesimi in combo in combattimento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di IhsanTheDamned in D&D 3e regole
Qui ho io una domanda: Gli attacchi di opportunità prendono in considerazione anche l'asse verticale? Quanti quadretti (cubi?) da 1,5 occupa un PG di taglia media?