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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Se stavi rispondendo a me probabilmente mi sono spiegato male. Quello che intendevo dire è che qui da noi si tende a classificare l'età adatta per un prodotto mediatico in base alla quantità di violenza o di sessualità esplicita, mentre non è affatto questo il punto. Quello è un problema di forma. Gli italiani sono abituati troppo a ragionare secondo questo schema quindi è ovvio che un lettore di naruto vedendo frasi piene di odio e di violenza, sangue a fiotti, braccia tagliate, pensi: "non è da bambini". E' proprio in virtù di questo stesso fraintendimento che organi come il MOIGE insistono perché vengano edulcorati certi aspetti visivo-narrativi. Ma che ci sia o meno il sangue o che Gaara sia stato ammazzato invece di aver smesso di respirare, non cambia la sostanza. Per essere un "manga per ragazzi" ci vuole un altro livello di contenuti, che Naruto non ha. Ci sono scene drammatiche ma non c'è poi molto di profondo o di artistico.
  2. D@rK-SePHiRoTH-

    Colpo arcano

    Uhm non necessariamente. Con Colpo Arcano aumenti anche il TpC che permette di usare il Poderoso senza perdere TpC. Esempio con spadone: Blades of Fire = +1d8 danno (media: 4,5) Colpo Arcano = +1d4+2 danno dato dal poderoso (media: 4,5) Però con Colpo Arcano puoi incanalare anche incantesimi di livello più alto e fare molto più danno. - I danni da fuoco sono facili da prevenire. Quelli di Colpo Arcano sono danni generici - Colpo Arcano è un'azione gratuita, Blades of Fire è swift. Con un'azione swift puoi fare molte cose, tra cui appunto castare Colpo del Wraith... Se conti solo il danno bonus fornito da Colpo Arcano hai ragione, ma la potenza di questo talento sta nel fatto che ti permette di aggiungere questo danno ad attacchi che già di per sé fanno parecchi danni. E' poterlo fare nello stesso turno che fa la differenza. Si considera una sola estremità.
  3. D@rK-SePHiRoTH-

    Round di sorpresa

    http://www.giantitp.com/comics/oots0018.html Corretto.
  4. Provo a fare qualcosa che probabilmente non hai ancora giocato. Razza: Umano Monaco 11 Guerriero 4 Tempesta 5 Progressione: Spoiler: 1- Monaco [colpo senz'armi migliorato (talento automatico da monaco), schivare (creazione), Combattere con Due armi (umano) Colpo Stordente (bonus Monaco)] 2- Monaco [riflessi in combattimento (bonus monaco)] 3- Monaco [arma accurata] 4- Monaco 5- Monaco 6- Monaco [mobilità, sbilanciare migliorato] 7- Monaco 8- Monaco 9- Monaco [Attacco Rapido] 10- Monaco 11- Monaco 12- Guerriero [Arma Naturale Migliorata, Bersaglio Elusivo]* 13- Guerriero [Combattere con due armi migliorato] 14- Tempesta 15- Tempesta 16- Tempesta [Combattere con due armi superiore] 17- Tempesta 18- Tempesta [Arma Focalizzata Colpo Senz'armi] 19- Guerriero 20- Guerriero [Attacco Poderoso o altro, boh] *questi due talenti li trovi uno sul manuale dei mostri e uno sul perfetto combattente. Gli altri sono tutti sul manuale del giocatore. Il primo aumenta i danni del colpo senz'armi di una categoria di taglia. Il secondo permette l'uso di alcune manovre tattiche molto interessanti. Funzionamento: Devi impugnare due Kukri, che non userai mai se non per deviare i colpi (bonus scudo della Tempesta) All'11 livello da Monaco ottieni la Raffica perfetta (2 attacchi bonus, nessuna penalità) Proseguendo con classi a BaB pieno arrivi ad avere 4 attacchi base che in raffica diventano 6 (BaB finale = 17) Combattere con Due Armi ti permette di usare l'attacco senz'armi come arma secondaria anche se l'hai già usato come primario nella raffica e anche se hai le mani occupate dai Kukri. Grazie alla Tempesta e al BaB miglioriamo notevolmente il tipico punto debole del "monaco a due armi" cioè il TpC basso. Infatti al 20° avresti, di base: 17/17/17/17/12/12/7/7/2 cioè 9 attacchi A cui vanno ancora sommate le caratteristiche e gli altri bonus. Supponendo una DES iniziale di 16, +6 potenziamento, +5 livello, +5 tomo e + tpc talento +5 al TpC per l'amuleto avresti 34/34/34/34/29/29/24/24/19 Che diventa 35/35/35/35/35/30/30/30/30/20 (10 attacchi) Con Velocità I danni contano come se tu fossi di taglia grande avendo "arma naturale migliorata" I punti alle caratteristiche li metterai tutti su Destrezza perché ti aumenta sia il TxC che la CA oltre all'iniziativa. Equipaggiamento consigliato per il 20°: -Cintura del Monaco alza la CA di 1 e fai danno come un monaco di 5 livelli superiore (16) -Bracciali dell'Armatura +8 -Guanti della Destrezza +6 -Tomo per la Destrezza -Anello di Deviazione -Amuleto dei Pugni Potenti -Fascia della Saggezza (devi fartelo fabbricare su misura con le regole della guida del DM) -Veste dell'Armatura Naturale (stesso discorso della fascia) -Stivali della Velocità -Mantello della Resistenza La Forza è una caratteristica secondaria specialmente se riesci a farti castare Ingrandire Persone (faresti danno come un monaco di 16° Enorme) Considerando i bonus alla CA avresti: 10+DES+SAG+2Monaco+1cintura+3Tempesta+Varie(deviazione, armatura, armatura naturale etc) Considerata una destrezza iniziale di 16 e una Saggezza di 14 avresti, con l'equip visto sopra: 10+11DES+5SAG+2Monk+3Tempest+1Cintura+8Bracciali+5Amuleto+5Anello CA Totale: 40 Puoi alzare ulteriormente la CA incantando uno o entrambi i Kukri con la proprietà Difensivo: Ti basterà usare un Kukri in raffica (basta un solo attacco, possibilmente quello a +2 visto che fa meno danni del colpo senz'armi) per trasferire il suo bonus di potenziamento alla tua CA per tutta la durata del round. Come danni abbiamo 9 attacchi da 3D8 (4 se ti castano ingrandire persone) + For + Amuleto La media di 3D8 è 13,5 + 5 amuleto = 18,5 (min 8 max 29) Considerando FOR 10 il danno resterebbe invariato. Supponendo che gli attacchi entrino tutti, faresti una media di 166,5 (min 72 max 261) Con Ingrandire Persone, Forza del Toro e Velocità (che puoi attivarti da solo con gli stivali) la media diventa la seguente: 27 danni a colpo di media (min 13 max 41) Con l'attacco completo da 10 colpi avresti una media di 264 danni I TS base sono: Tempra: 15+Cos +5 mantello = non meno di 21 Riflessi: 9+Des +5 mantello = almeno 25 e hai eludere Volontà: 9+Sag +5 mantello = almeno 19 Sempre basandosi su DES iniziale 16 Sag iniziale 14 e Cos iniziale 12 (ma spero per te che venga un numero più alto) Come build da il suo meglio nell'attacco completo, ma se sei alle strette puoi inziare a saltellare in giro con Attacco Rapido. Se lo vuoi proseguire agli epici puoi provare il Kensai, in questo modo potrai buttare l'amuleto dei pugni potenti e liberare uno slot. Come variante puoi fare Rodomonte3/Guerriero2 al posto di Guerriero4 e prendere solo 4 livelli da Tempesta, ma ha senso solo se pensi di poter tenere alta anche l'INT in qualche modo. In questo caso risparmieresti Arma Accurata e avresti quindi lo stesso numero di talenti. Potresti fare in quest'ordine: Rodomonte3 Guerriero2 Monaco11 Tempesta4
  5. Un legale può essere un attaccabrighe, in realtà. Conosco (e non frequento) certi bellimbusti che si riempiono la bocca di parole come Onore, Patria, Giustizia, Fedeltà, Legalità, Tradizione, e proprio in virtù di questi ideali si ritrovano a fare a pizze un giorno sì e l'altro pure (se l'avversario è di colore diverso hanno anche il bonus +2 al morale). Ora, spero che la connotazione politica non venga considerata come eccessivamente fuori luogo per l'argomento trattato, ma serviva a introdurre un mio punto di vista per quanto riguarda l'asse legge-caos. Secondo me la legalità è da intendersi più per quanto riguarda la propensione al rispetto dell'autorità, la reticenza al cambiamento e l'attaccamento alle tradizioni che non a un seguire o meno le regole di per sé. Le regole sono relative, cambiano da un posto all'altro e il Legale stesso potrebbe volerle cambiare per formare una società che considera più stabile. Non è che se sei legale segui tutte le leggi e quindi non fai le risse in taverna. E' più una questione caratteriale. Chiaramente è una mia opinione, del tutto discutibile.
  6. Ma semmai è il contrario. In Giappone nessuno si sognerebbe di dire che Naruto è per ragazzi. Il problema è la cultura Italiana che vede il bambino come una specie di menomato incapace di comprendere alcunché e di elaborare alcun concetto complesso. E' ovvio che in confronto a Tom & Jerry "naruto" sembri più adulto, ma stiamo usando dei criteri sbagliati.
  7. In Italiano come dicevo prima è Assaltare. Viene spiegata nel Manuale dei Mostri. E' una capacità tipica dei felini. Il Link che ti ho passato nella pagina precdenete contiene l'elenco completo dei modi per avere Pounce (purtroppo è in inglese) mischiato all'elenco dei modi per avere un'azione di movimento e fare comunque un attacco completo (leggendo la descrizione dovresti essere comunque in grado di capire a quale delle due cose si riferisce) L'elenco fornisce anche il livello minimo del personaggio a cui è possibile accedere a Pounce per ogni metodo presentato (ECL significa effective character level cioè LEP in Italiano) e il manuale da cui è preso. Il Discepolo di Dispater o DDD non fa critici a chi ne è immune, purtroppo. Sul Druido non so aiutarti non avendone mai giocato uno (né visto giocare) posso dirti però che tra i mostri più "famosi" in cui trasformarsi c'è l'Idra che fa un attacco per ogni testa e a seconda del livello può averne davvero tante. Comunque fin dall'inizio non pensavo di fornirti una build completa ma solo degli spunti. Nel caso, sicuramente i consigli di Mizar e Klunk sono più appropriati.
  8. Ah, ok. E' un combattente da mischia basato sui critici (in realtà sul metallo, ma la capacità più rilevante è quella di ampliare a dismisura l'area di minaccia). Il danno/round dovrebbe essere nell'ordine delle centinaia. Charger è un PG che va in carica come principale tattica offensiva (charge=carica). Pounce te l'ho spiegato sopra, è la capacità di far seguire l'attacco completo alla carica. Di solito si utilizzano specifiche varianti razze o incantesimi per avere questa capacità, ma niente che tu possa utilizzare coi manuali a disposizione. Il Druido ha la capacità di Forma Selvatica, con la quale puoi trasformarti in creature molto forti. Il Mutaforma Combattente è una CDP del Perfetto Combattente che fornisce capacità aggiuntive quando si è in Forma Selvatica, potenziando le trasformazioni.
  9. D@rK-SePHiRoTH-

    Tiri salvezza

    Non ha senso comunque: perché un Ladro deve avere fortuna mentre un Guerriero deve essere sfigato? XD E perché la fortuna deve essere quantificabile e in linea col livello? Posso capire il Paladino, per il quale c'è l'intervento divino...però... Non era per fare polemica, ma davvero come spiegazione non mi convince. Concordo sulla necessità di mantenere il TS riflessi anche in stato di incoscienza/immobilità ma il fattore fortuna non basta a ripristinare la sospensione dell'incredulità.
  10. Senti, visto che -il berserker non lo vuoi -il derviscio e la tempesta l'hai già fatti -la catena chiodata ti annoia -il DDD non ti ispira -combattente orso non se ne parla -il Charger senza Pounce perde molto del suo appeal -altri manuali non li puoi usare Prova un druido mutaforma combattente. Io personalmente ho finito le munizioni. In bocca al lupo col tuo PG!
  11. Discepolo di Dispater, quello malvagio su Fosche tenebre che ti dicevo prima. Non ho capito bene... Slashing vuol dire "tagliente" mentre Pounce (intendevi quello?) sarebbe la capacità "Assaltare", cioè l'attacco completo in carica.
  12. E poi combattimento brutale Boh? controlla qui: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=103358
  13. Ok, allora ti consiglio una Build tattica con la Catena Chiodata. La usi a due mani e aggiungi Attacco Poderoso ma la tua porca figura la fai soprattutto con gli attacchi di opportunità. Fai parecchi danni, magari un po' meno del Berserker Furioso (in realtà dipende, visto che probabilmente farai molti più attacchi) ma sicuramente a livello di controllo e difesa del Party sei avanti anni luce. E' anche più divertente da giocare. Un'alternativa al Berserker che fa parecchio danno in mischia è il Discepolo di Dispater dalle Fosche Tenebre, anche se richiede l'allineamento malvagio.
  14. Ne fai 4 perché l'abilità del master thrower conta come volley attack e quindi il danno da precisione (in questo caso Sudden Strike) si applica solo a quello principale
  15. Lep Massimo +1 non significa niente, forse volevi dire MDL massimo +1... Il LEP che ti serve è 13, mi pare di capire. Allora, coi manuali a disposizione ti consiglierei questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/21750-Guida-al-Combattimento-con-Due-Armi-di-Krinn-il-Derviscio-e-la-Tempesta
  16. Non c'è anche Morale?
  17. Non la penso così, Shock Trooper non dice che vale solo per l'attacco in carica ma solo che devi caricare per attivare l'effetto.
  18. Hai ragione, non dice così, mi sono confuso. Non si riferiva a ideali generici ma all'anarchia nello specifico. Mi sembra una bontà troppo a buon mercato. Come dire, che importa se tutta quella gente si ritrova per strada al freddo senza proprietà e possibilità di sopravvivere al freddo, alla fame, alle intemperie e alle malattie: ho picchiato una banda di ladri. Rileggendo la descrizione del PG in effetti direi che è decisamente caotico malvagio. Credo che un druido che si comporta così non dovrebbe esistere e basta.
  19. Sì, però quando te lo levi il talento non funziona finché non hai di nuovo il punteggio richiesto. Inoltre qualsiasi talento o privilegio di classe dipendenti dal talento scelto vengono temporaneamente sospesi per lo stesso motivo.
  20. Certo, visto che una volta impostato l'attacco poderoso, esso rimane uguale per tutto il round finché non tocca di nuovo a te.
  21. Beh, in D&D è categorico il fatto che siano le azioni a definire l'allineamento e non il contrario. Il fatto che il PG sia convinto di quello che fa in buona fede non significa che ciò che fa non sia "male". In seconda istanza il Caotico Neutrale non combatte mai per una causa, come stabilito dal Manuale. Questo PG invece combatte per una causa che lui considera buona, ma che attua con metodi malvagi e senza rispetto degli altri, delle loro proprietà, della loro volontà e della loro sicurezza. Quando tutto va bene è abuso di potere, sopruso, danneggiamento di proprietà e imposizione con prepotenza delle proprie idee. Un minimo errore e diventa strage di innocenti.
  22. No, il 20 deve uscire col dado, i bonus non c'entrano.
  23. Stiamo ragionando al contrario, la domanda è: un druido che combatte per la supremazia della natura distruggendo le case, è malvagio? Secondo D&D lo è. Le sue preferenze su chi uccidere sono da prendere in considerazione, certo, ma se l'80% delle sue azioni sono malvagie allora è malvagio. Non perché sia cattivo dentro, ma perché agisce contrariamente al bene.
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