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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Come CdP ti consiglio più avanti il Battle Trickster se il Dm ti concede il Complete Scoundrel (un "perfetto" non tradotto ma molto carino e pieno di risorse e opzioni caratterizzanti per ladri e affini) Il Battle Trickster ha BaB pieno, un talento bonus da Guerriero, buoni PA e alcuni skill tricks bonus. Sono solo tre livelli comunque, niente di invasivo, però merita molto. Sul perfetto Avventuriero c'è il Nightsong Enforcer, altra classe furtiva a BaB pieno. Potresti prendere due livelli per avere +1D6 di attacco furtivo e ridurre di 2 le penalità alla prova dell'armatura indossata, oltre a un +20 alle prove per vedere e sentire gli alleati (non che serva a molto, ma vabbè) Carina perché anche se ha solo 4PA per livello ha Cercare di classe, quindi se vuoi trovare le trappole è ottima. Se pensi di basare il combattimento sul fiancheggiamento puoi anche portarla a termine. Sempre dal Perfetto Avventuriero, c'è l'interessante Streetfighter, una classe che sembra fatta apposta per Guerriero/Ladri. Fornisce bonus all'iniziativa fino a +3, ha il D8, BaB pieno, 4PA, furtivo +1D6, schivare prodigioso (che diventa migliorato se lo hai già) e un'abilità che ti permette due volte al giorno di attutire i danni di un attacco. Dura 5 livelli anche se personalmente mi fermerei al 3. Su Races of Stone non c'è veramente niente a parte il Blade Bravo che a me piace moltissimo, ma è solo per gnomi... A meno che tu voglia essere considerato Gnomo con la CDP apposita (stoneblessed) ma direi che non ne vale la pena. C'è anche lo stonedeath assassin ma dovresti essere goblin e comunque non vale molto come CDP. Anche su Races of the Wild che è tra i manuali concessi ci sarebbe una CdP carina per ladri combattenti, ma è solo per halfling (whisperknife)... Sul Perfetto Combattente abbiamo la Lama Invisbile che non è niente male, ma è sfruttata bene solo con un alto punteggio di Intelligenza. Per finire c'è l'Assassino sul manuale del DM, anche se dipende dall'allineamento. Un'alternativa possibile è non intraprendere alcuna CDP: Un Ladro 12/Guerriero 8 (chiaramente non in quest'ordine, ma alternando) è comunque valido (anche se probabilmente inferiore al più classico Ladro/Rodomonte con Daring Outlaw). Ah, e comunque non prendere Arma Specializzata, è scrauso. Coi manuali a disposizione non so aiutarti meglio di così, spero comunque che tra quelle suggerite tu riesca a trovare qualcosa.
  2. Il mio consiglio è di avere una build full BaB con tempra alta nella progressione completa (quella che contiene Ranger e Guerriero) nella quale ti suggerisco di inserire il Berserker Furioso. Per l'altra progressione (quella con i livelli da thri-kreen) sarebbe preferibile scegliere una classe con dado vita e BaB bassi che favorisca TS differenti, con capacità di classe particolari (incantesimi? altro?) che vada a rendere il PG più completo possibile. Se tu potessi usare il ToB ti direi sicuramente Swordsage, peccato che non sia tra i manuali concessi. A questo punto continuerei con il Combattente Psichico oppure perfino lo Psion può essere molto interessante. Ma anche un Bardo o un Ladro può fare la sua porca figura... Vedi tu: come regola generale per gli Eccelsi, meno cose fai sovrapporre, più benefici ottieni.
  3. Per quanto riguarda Bounding Assault e la Tempesta, ho trovato questo: http://69.8.198.228/showthread.php?t=1119736 Praticamente si sostiene che le due abilità non si combinino e che il two weapon spring attack della tempesta non vada applicato anche all'attacco aggiuntivo di Bounding Assault ma solo a quello fornito di per se da Spring Attack. Io propendo per questa ipotesi, ma ufficialmente non c'è nulla, vero?
  4. Ti consiglio di dare un'occhiata alla Guardia Grigia o al Justiciar.
  5. IMHO non prendere il duellante e vai avanti come Rodomonte per tutta la progressione. Con il talento Daring Outlaw è difficile trovare qualcosa di meglio del rodomonte... D10, BaB pieno, TS tempra alto + bonus ai riflessi, bonus CA, e attacco furtivo che prosegue. Inoltre le sue capacità sono quasi del tutto sovrapponibili a quelle del duellante, che infatti secondo me non ti serve. Per quanto riguarda il combattere con due armi, per come la vedo io è quasi d'obbligo. E' attacco rapido che, uhm, boh.
  6. Se il Dm ti accetta quella versione del Maglio Sterminatore in effetti il Combattente Orso non ti serve. Però in generale 5 livelli di Orso sono comunque molto utili (+16 a forza è veramente tanto, ed è cumulabile con l'ira)
  7. Contro l'ubercharger esiste un talento da qualche parte che ti fa spostare di 1,5 metri quando subisci una carica (annullandola di fatto), manovre sul tome of batte che ti permettono di contrastarle e se non ricordo male anche uno skill trick o qualcosa del genere. Comunque se scegli la catena chiodata potresti riuscire a sbilanciare l'ubercharger se riesci a fargli un attacco di opportunità. Sempre ammesso che vinca lui l'iniziativa... e comunque stando nel campo antimagia e annullando il poderoso con Elusive Target non dovresti avere grandissimi problemi, credo. Insomma vedi tu. Tra Umano, Guerriero e Difetti, dovresti riuscire a ottenere parecchi talenti per difenderti da situazioni diverse. Il JPM non so bene cosa faccia, ma da un incantatore mi guarderei dalla disgiunzione di mordenkainen, sostanzialmente, perché può spezzare il CaM. Magari portatene due per sicurezza
  8. Consiglio il Combattente Orso (perfetto combattente) come classe di prestigio. Più avanti potresti prendere qualche livello da Maglio Sterminatore o (non ricordo se con l'orso ti qualifichi ma penso di sì) c'è anche il Mutaforma Combattente. Se prendi solo 5 livelli da Orso e quelli necessari da Mutaforma, potresti riuscire a fare tutto e tirare fuori una build in 20 livelli.
  9. Ahahahahahaha, sto morendo dalle risate XD E dire che fino al Bankai la serie aveva una sua dignità, quindi in parte mi dispiace. Ma in parte anche no.
  10. Controlla qui per i vari potenziamenti: Elenco
  11. beh, si giocano in modo molto diverso, dipende da quello che preferisci tu. Considera che il barbaro può stare in prima linea ma ha bisogno di molte cure mentre il ladro è il contrario, quindi a seconda delle necessità del gruppo una scelta potrebbe essere migliore o viceversa.
  12. Io punterei a combattere con due armi. Dal momento che non può usare armi a due mani, l'attacco poderoso del Berserker è sprecato, quindi aumentare gli attacchi potrebbe essere un vantaggio. Con qualche livello da Chaos Monk gli attacchi aumentano ulteriormente (raffica + colpi secondari senz'armi + armi naturali).
  13. Te la butto là: Un Guerriero o Ranger con l'archetipo "creatura alata" e arco, che va in giro con una pietra del campo antimagia dall'effetto permanente (ha effetto su di lui e su tutti i quadretti adiacenti). Cerca di tenere alta l'iniziativa (consiglio l'elfo). La prima cosa che farai sarà quella di alzarti in volo... dopodiché inizierai a scagliare frecce che torneranno a essere magiche non appena usciranno dal CaM (l'arco è magico, chiaramente). Il fatto di volare ed essere contemporaneamente in un CaM dovrebbe proteggerti dalla maggior parte delle minacce, specialmente se gli altri concorrenti non hanno pensato a una possibilità del genere. Un'alternativa all'arco è la Catena Chiodata; devi andare più vicino, ma con la giusta ottimizzazione dovrebbe essere in grado di fare fuori un avversario al primo turno (prospettiva interessante se temi che il tuo avversario possa mettersi a giocare a nascondino). In ogni caso, se prevedi Berserker Furiosi in giro, cerca di prendere il talento Elusive Target. Per alzare le caratteristiche ci sono i Tomi, chiaramente tutto il resto non funzionerà finché il CaM è attivo (e quindi non vale neanche la pena comprare altre cose).
  14. Oltre all'archetipo Ferino, anche il Mezzodrago è molto forte. Classi e CdP interessanti possibili: Chaos Monk (un monaco caotico con abilità molto interessanti, in grado di multiclassare col barbaro) Barbaro Totem del Leone (variante che permette di avere Pounce) Berserker Furioso (CdP barbarica che massimizza l'attacco poderoso) Discepolo di Shou (CDP simile al monaco a BaB pieno con avanzamento velocizzato del danno senz'armi) Una combinazione di queste sopra potrebbe andare. Per qualcosa di diverso potresti fare Guerriero/Barbaro Fist of the Forest (combattente selvaggio a mani nude senza armatura che aggiunge COS alla CA) Combattente Orso (CdP barbarica che aumenta vertiginosamente FOR e COS) Mutaforma Combattente
  15. Qui c'è un errore di fondo... Non c'è un limite al numero di poteri a incontro utilizzabili nello stesso combattimento da parte dello stesso personaggio. L'unica limitazione è che lo stesso potere a incontro può essere usato solo una volta durante lo stesso combattimento. Infatti se il mio PG conosce 4 poteri a incontro, io posso usarli tutti e 4 in tutti i combattimenti che affronto. Stesso dicasi per i giornalieri: se il mio PG ha 3 poteri giornalieri significa che ognuno di essi può essere usato solo una volta al giorno, tuttavia nulla mi vieta di usarli entrambi nella stessa giornata.
  16. Ma quindi scusate, non ho capito: Alla fine gli attacchi sarebbero 4 o 6?
  17. Mi piace. forse ci sta bene anche qualche livello da Occult Slayer. Concordo sull'evitare il voto di povertà, è una porcata. Comunque, da dove esce fuori questa classe?
  18. Tutto giusto. Inoltre il modificatore di destrezza ai danni non è "invece" di quello di FOR, ma "in aggiunta"
  19. La forma selvatica del Druido è la cosa che più si avvicina a ciò che desideri. Puoi chiedere al DM di adattare la descrizione del potere per farla sembrare una fusione, lasciando però invariate le meccaniche.
  20. Non esiste niente del genere.
  21. Perché tra le armi con portata (già di per sé una qualità rilevante) è quella più versatile. Prova a leggerti una delle tante build che circolano basate su quest'arma, guarda cosa fa e avrai la tua risposta.
  22. Bresdigio? Comunque mi pare di capire che vuoi solo che sia forte non importa come. Hai detto che problemi di manuali non ne hai... Warblade, Tome of Battle.
  23. che per quanto complessa e narrativamente lunga, avrebbe dovuto concedere un tiro al ladro per capire come funzionava.
  24. Il mio consiglio è di non mischiare uccisore dell'occulto e kensai se non hai già in mente come gestirlo a livello interpretativo.
  25. Allora avevamo frainteso, sembrava che tu volessi allontanarti dall'incantatore arcano mantenendo lo stile sociale da ingannatore carismatico, mentre era il contrario. A questo punto aiutarti è difficile, perché in questo caso dovresti aiutarti, diciamo, da solo. Il mago è di per sé una classe che si presta a tratti caratteriali come professionalità, serietà e introversione. CDP che esaltino questi aspetti sinceramente non ne conosco; esistono classi o combinazioni di classi che suggeriscono una personalità legale o tranquilla, ma la scelta è comunque lasciata al giocatore, e probabilmente in realtà non è quello che cerchi. Posso comunque provare a sparare un Monaco/Mago/pugno illuminato o un Ladro/Mago/Spellwarp Sniper, ma sono solo stereotipi: anche un Bardo può essere un tipo passivo.
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