-
Conteggio contenuto
5.054 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
44
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
-
Collana delle armi naturali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Vegeta -ITA- in D&D 3e regole
Impossibile, deve deciderlo prima di muoversi, altrimenti non è all'inizio del turno. Ok, ma se poi quando arriva il momento di attaccare con la seconda arma si trova in un quadretto dove non minaccia nessun nemico e quindi deve interrompere la danza, il bonus lo ottiene o no? Probabilmente mi sfugge qualcosa -
manga Bleach!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Libri, fumetti e animazione
Il problema di quest'ultima saga è che è composta unicamente di blahblahblah (sempre che qualcuno non trovi davvero interessanti le filosofie di battaglia dei vari lieutenant/capitani/nemici e le loro rispettive mosse finali, pose alla zoolander e frasi fatte prive di qualsivoglia spessore) -
Collana delle armi naturali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Vegeta -ITA- in D&D 3e regole
La frase "at the start of his turn" colloca chiaramente l'azione in un preciso momento. Questo momento può essere precedente a determinate condizioni che decidono se un attacco può essere sferrato o meno. Nel caso del derviscio di cui parlavo prima, ad esempio, cosa succede? Oppure, se sto cercando di effettuare una carica con Battle Jump...? Altra cosa che mi lascia perplesso è la risposta delle FAQ: A me questo suggerisce che la possibilità esista. -
manga W La mangademenza!!!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Halaster in Libri, fumetti e animazione
Ho appena visto tutto Abenobashi, la seconda parte mi ha deluso molto. E' un buon anime ma poteva essere molto più di così. Di lati positivi ne ha comunque molti: Generalmente mi ha regalato una sana risata a puntata (il rutto di sasshi nella prima mi ha ucciso, ma anche "Adriana!" e i frutti dell'allenamento in Hong Kong fighting meritano un casino; il meglio rimane comunque la "squadra di supporto" e la reazione che suscita, nel quartiere guerresco). Trovo personalmente splendidi i disegni. Ammiro molto la sintesi di cui sono capaci gli autori giapponesi, e Abenobashi rappresenta una buona via di mezzo tra l'umoristico e il serio, tra il bambino e l'adulto, cosa che in un certo modo si riflette in tutta l'opera, non solo nei disegni (e chi ha visto l'ultima puntata può capire a cosa mi riferisco). Colonna sonora suggestiva, dalla sigla (che è molto divertente da suonare col basso, provare per credere) alle musiche perfette in ogni occasione, spesso l'OST strizza l'occhio ad altre produzioni (star wars in primis, ma ce ne sono altre). Ricco di citazioni dalla cultura pop, frizzante, dinamico etc etc etc. Lati negativi? Una sola risata a puntata; il restante 90% di ogni episodio, esclusi quelli in cui la trama avanza, costituisce sostanzialmente un filler che se spesso è quantomeno abbastanza curioso da farsi seguire tranquillamente, è di poco interesse (principalmente perché composto da una compilation di gag poco efficaci). Il finale è, uhm. Beh. Spoiler: Mi aspettavo un finale che facesse realmente crescere Sasshi. Che gli insegnasse che quello era davvero un giocattolo per bambini, che la realtà non si può cambiare a volte. Sasshi è scappato per l'ennesima volta, ha solo imparato a farlo veramente bene, ma è un concetto che non mi piace, che non approvo. Arumi avrebbe voluto viaggiare e raggiungere i propri sogni, cosa ne è stato di tutto questo? Sembra che la morale della storia sia: se ci credi veramente, puoi fare tutto. <<Ed è così assurdo che perde quasi d'interesse>> Concludendo gli darei un 6,5 che diventa 7 grazie a scorreggiosuke prot -
talenti Attacco Rapido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Astinus The Librarian in D&D 3e regole
Talenti per un PG dinamico... sfruttare attacco rapido... Sicuramente puoi trovare qualche spunto su questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/threads/21750-Guida-al-Combattimento-con-Due-Armi-di-Krinn-il-Derviscio-e-la-Tempesta Scattare è quel talento che aumenta la velocità di 1,5 metri quando sei a carico leggero? Se è quello, non mi sembra un buon investimento, piuttosto compra degli stivali della velocità. -
Collana delle armi naturali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Vegeta -ITA- in D&D 3e regole
Non è così, la frase "prima di usarla" serve solo ad allocare temporalmente l'azione ma non impone l'obbligo di usarla, né di verificare che sia possibile usarla negli attacchi a venire. Il semplice fatto che la scelta debba essere fatta "all'inizio del turno" renderebbe strana la questione, mettiamo ad esempio che io sia un Derviscio che si muove tra un attacco e l'altro, quand'è che decido se attivare l'effetto e in base a cosa? E se poi il mio movimento mi porta a non poter sferrare attacchi? Comunque, il fatto di tenere in mano un'arma difensiva e non usarla un "trick" piuttosto noto, alcuni DM non lo permettono (giustamente secondo me) ma RAW si può fare. -
Collana delle armi naturali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Vegeta -ITA- in D&D 3e regole
Non diversamente da un Ranger con due Scimitarre Difensive, un Drago con 4 armi naturali Difensive può sottrarre bonus di potenziamento da una o più armi e sommarlo alla propria CA, sì. -
Collana delle armi naturali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Vegeta -ITA- in D&D 3e regole
Collision: +5 ai danni, prezzo bonus +2 Eager: questa è una bella combo, visto che fornisce un bonus unnamed di +2 all'iniziativa e ai danni (nb: il bonus ai danni non specifica che si applica solo sull'arma in questione) in mischia nel primo round e nel round di sorpesa. Il fatto che tu abbia 4 armi così incantate porta tali bonus a +8 di iniziativa e +8 ai danni con qualsiasi attacco durante il primo round e il round di sorpresa. prezzo bonus +1 EarthBound: +2 ai TpC e danni fintanto che sia tu che il tuo avversario toccate terra, prezzo bonus +1 Transmuting: All'inizio del round successivo a quello in cui hai colpito un nemico l'arma assume le proprietà necessarie per oltrepassare tutte le riduzioni del danno della creatura colpita e le mantiene finché non colpisci un'altra creatura con riduzioni del danno diverse. Prezzo bonus +2 Vampirica: +1D6 ai danni contro le creature viventi e ti cura dello stesso ammontare. Molto utile se sei in grado di sferrare tanti attacchi e magari se possiedi anche rigenerazione rapida. -
Il Warlock
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Janzur Rahede in D&D 3e personaggi e mostri
A me non sembra così pessima come si dice. Probabilmente tutti la odiano perché fornisce una versione mutilata dell'avanzamento da incantatore. Posso anche capirlo, ma analizziamola dal punto di vista di un melee: cos'ha che non va? E' per il BaB medio o cosa? Ha il D12, 2 TS buoni, artigli e morso, incrementi di caratteristica (+8 forza, che controbilancia il BaB), armatura naturale, ali, scurovisione, immunità varie... A me sembra una scelta valida anche droppando del tutto la questione degli incantesimi. Non vedo perché, anzi, è molto classica come svolta narrativa (e in teoria non dovrebbe stare a lui decidere queste cose). -
Il Mago (5)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Montecristo in D&D 3e personaggi e mostri
Un Rodomonte (perfetto combattente) potrebbe fare al caso tuo, è agile come richiesto, non è un tank ma può sopportare il confronto corpo a corpo, ha Raggirare di classe e sembra adatto a mescolarsi a qualsiasi ambiente, dai bassifondi alla nobiltà. E' un personaggio cittadino, tra l'altro. Multiclassare Ladro attraverso il talento Daring Outlaw (complete scoundrel: tecnicamente è un "perfetto" anche se non è stato tradotto) può rendere la cosa ancor più interessante e probabilmente facilitare l'accesso a gilde underground di qualsiasi genere. -
Il Mago (5)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Montecristo in D&D 3e personaggi e mostri
Prova un Barbaro, magari ti diverti ancora di più. Poi se non ti piace torni a fare il bardo, mago, beguiler, mistificatore arcano, factotum, paladino della libertà o quello che più ti ispira. -
Npc di fanteria...forse l'ho ottimizzato troppo?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di shadenight123 in D&D 3e personaggi e mostri
Lo vuoi più debole o più forte? Nel primo caso è sufficiente prendere tatlenti come Correre, Tempra Possente, Robustezza. Altrimenti: deve combattere necessariamente con un piccone pesante? Necessita di 9 livelli da Guerriero Puro o prevedi anche multiclassamenti o CDP? -
Ok, ho trovato il talento. L'ho letto e l'effetto sembra carino, però non te lo consiglio. Magari dai un'occhiata allo Skill Trick "hidden blade" dal complete scoundrel, che fa quasi la stessa cosa, ma invece di spenderci un talento ti costa solo 2 punti abilità.
-
creazione nemico ostico
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Gogeth in Ambientazioni e Avventure
Alcuni DM sostengono che la situazione vada riequilibrata con gli oggetti magici: se per qualche ragione il tuo PG si trova indietro o svantaggiato rispetto ad altri, si possono fare questi magheggi per rendere il party più o meno allo stesso livello. Ora, questo significherebbe alzare la forza dei nemici affrontati, ma tutti sarebbero in grado di combattere, non solo i due più ottimizzati. Chiaramente è solo una delle soluzioni possibili, a seconda dell'idea che giocatori e DM hanno del GDR può funzionare oppure no, per cui vedi tu. -
Mi sembra perfettamente compatibile e credo che possa essere lasciato invariato. L'unica differenza degna di nota è che le sue capacità basate sul critico possono risultare più forti che in 3.5, il che non è necessariamente un male costituendo un interessante incentivo a completare la progressione della classe.
-
Collana delle armi naturali
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Vegeta -ITA- in D&D 3e regole
Solo uno purtroppo, decidi tu quale ogni volta che ne hai l'occasione. Personalmente ti consiglierei Aptitude, così puoi applicare i talenti per le armi a tutte le armi naturali. -
dnd 3e Discussione su un indovinello
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di AlexEvil in Dungeons & Dragons
Sì, è esattamente quello che intendevo dire. -
dnd 3e Discussione su un indovinello
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di AlexEvil in Dungeons & Dragons
No vabbè, più che altro il fatto è che l'indovinello era posto linguisticamente male, quindi se il DM decide di simulare che il mago che ha creato la trappola si è sbagliato nell'impostarla perché era distratto, e questa conseguenza va a ripercuotersi sui giocatori i quali non dispongono di alcun elemento per scongiurare una simile evenienza, la cosa diventa preoccupante. -
Beh, ma non vedo perché dovresti basarti solo sulle finte per i furtivi, puoi sempre provare a fiancheggiare. Puoi anche rendere la cosa più semplice con un livello da Swordsage, in particolare con Island of Blades e Distracting Ember. Non lo conosco, cosa fa?
-
Strategie da Guerriero: talenti & co
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Diablo KnoT in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, io suggerirei un'arma con Portata (come la catena chiodata) e un'attenta focalizzazione sugli attacchi di opportunità, con l'uso di talenti come Combat Reflexes, Robillar's Gambit etc. Se cerchi nel forum dovrebbero esserci diverse build al riguardo, probabilmente anche simili a quelle del tuo amico che gioca il nano. E' una delle alternative più valide al classico charger, ed è sicuramente molto più interessante dal punto di vista tattico. -
talenti Maestro delle Armi Esotiche
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kent in D&D 3e regole
Quindi riassumendo posso applicare contemporaneamente i vantaggi della tempesta e del MdAE finché sto usando un'arma doppia esotica, giusto? Mi spiace se ho aperto un nuovo thread, l'ho reputato opportuno in quanto volevo toccare diversi punti, non ultimo richiedere qualche consiglio su quale arma usare per una build come quella messa in spoiler. -
personaggio Vendicatore di Gruumsh (leader orco)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di The-Joker in D&D 3e personaggi e mostri
Hai comunque un dignitoso +3 e il BaB non lo perdi mica se fai l'occhio di gruumsh -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Perfetto Combattente. PS: Per dubbi come questo ti suggerirei, per fare prima, di scrivere su Google: Rodomonte Manuale D&D Io ho trovato questo: http://www.google.it/search?hl=it&q=rodomonte+manuale+D%26D&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai= Notare che uno dei risultati è questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/12875-Rodomonte -
talenti Maestro delle Armi Esotiche
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Kent in D&D 3e regole
Quando brandisco un'arma doppia esotica (esempio: urgrosh nanico) e decido di combattere usando una sola estremità con due mani, posso applicare il privilegio di classe "colpo prodigioso" del MdaE? Se ho anche dei livelli da Tempesta ottengo comunque il bonus alla CA, anche se sto combattendo usando una sola estremità, dato che comunque brandisco un'arma doppia? Postilla per chi si stesse chiedendo l'utilità di una simile impostazione (spoilerata per dare ordine al thread) Spoiler: L'idea che avevo in mente era un Monaco/Tempesta, solo che deve brandire un'arma doppia o due armi per avere i bonus che mi interessano e purtroppo i colpi senz'armi non contano. Non è un problema, potrebbe anche tenere in mano due armi e non usarle, ma sarebbe una "trashata" almeno per i miei gusti, quindi ho pensato di fargli usare un'arma esotica, magari col Discepolo di Shou per metterla in raffica e il MdaE per massimizzare FOR. Chiaramente dovrebbe avere "combattere con due armi" per aggiungere come colpi secondari quelli senz'armi, mentre i primari li farebbe in raffica a FORx2 col MdaE. Solo che non sono sicuro si possa fare e, nel caso, quali armi esotiche doppie facciano al caso di una costruzione simile Sarebbe molto più facile in effetti piazzargli semplicemente due kukri in mano, ma il dubbio regolistico sull'arma doppia rimane e mi interessa chiarirlo Grazie a chi mi risponderà