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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Che ne pensi del Beguiler, nel manuale del giocatore II?
  2. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacchi Extra

    Funziona così: mettiamo che tu abbia 9 di BaB quindi hai 2 attacchi di base, uno con +9 al TpC e uno con +4. Se combatti con due armi leggere usando combattere con due armi e combattere con due armi migliorato avrai 4 attacchi: +7/+2 con la primaria e +7/+2 con la secondaria
  3. Se questo potenziamento oltrepassa anche l'armatura magica può essere una spina nel fianco per il gish, ma il fist of the forest continuerà a essere intoccabile. Io al massimo consiglierei di adattare lo stile di gioco, ad esempio evitando l'uso di attacco poderoso su di loro.
  4. attento al congiuntivo Comunque più o meno prima era così, giocavo un halfling ladro/rodomonte/swordsage con parecchia destrezza. E' carina come variante, fa un po' tutto (TS, CA, abilità, PF tpc e danni tutto abbastanza buono) ma non è esattamente un Tank (1 DV su 3 è D6, gli altri D10, escludendo CDP varie). Poi ho lasciato per ragioni di tempo. Ale, se vuoi ti passo la build che avevo in mente e ti porti avanti quella, magari con uno Gnomo del Sussurro così da poter intraprendere il Blade Bravo (che per la cronaca acquisisce Goad come talento bonus oltre a essere molto più figo del classico duellante).
  5. Ti consiglierei di guardare anche il Knight sul manuale del giocatore 2 (solo in inglese, purtroppo) che dovrebbe essere in grado di attirare le attenzioni dei nemici in modo efficace. Controlla anche il talento Goad (non so come si chiami in Ita) sul Perfetto Avventuriero: spendendo un'azione di movimento puoi indurre un avversario ad attaccarti. Potrebbe piacerti pure il talento Robustezza Migliorata sul Perfetto Combattente. In ogni caso, se non senti la necessità di un'ottimizzazione elaborata, un Nano Guerriero 10/Guardiano del Baratro 10 va benissimo e svolge perfettamente il suo ruolo.
  6. Guarda, dicono che quando c'è la salute c'è tutto, eppure non sono convinto. Acc, senza il MiC ti perdi parecchia roba. Non lo usi per scelta o perché mastichi poco l'inglese? Nel secondo caso, potrei aiutarti con le traduzioni.
  7. Velocità non te lo consiglio, è meglio se te la fai castare dal mago, oppure ci sono sempre gli stivali. Domanda: a che manuali hai accesso?
  8. prova il fist of the forest, dal complete champion
  9. Se per "ambientazione faerun" intendi i manuali del forgotten realms allora vai di Telflammar Shadowlord (irraggiungibile est). Altrimenti puoi fare Guerriero 4, Ladro 12 e Assassino 4, oppure Guerriero 4 Ladro 8 Assassino 8: visto che ormai il Guerriero lo hai preso, non è male puntare al BaB 16 entro il 20 Talenti: prendi subito arma accurata. Iniziativa Migliorata è molto forte. Ti consiglierei poi "Combattere con 2 armi" (tutti), prendi un secondo pugnale e punisci la gente a suon di furtivi. Equip dai manuali base: Arma "della furtività" Armatura celestiale Anello di deviazione, anello dell'invisibilità, mantello della resistenza, amuleto dell'armatura naturale, stivali della velocità
  10. Si dimezza solo Forza.
  11. Idee che mi vengono in mente al volo: Anello delle nove vite, capacità del telflammar shadowlord, luck feats, ira reattiva (azione immediata) + furia immortale.
  12. Proposta: perché non inizi a mettere in giro delle voci tra i giocatori d'azzardo per cui se fai una certa serie di vittorie in un certo modo giocando X volte in X posti inizi a diventare sempre più ricco? Come se fosse uno strano rituale magico a cui alcuni credono e dedicano gran parte del proprio tempo, altri la prendono sul ridere ma ci provano, altri negano, ma comunque tra i giocatori d'azzardo è risaputo. Lo chiamano "il gioco". Le regole da rispettare richiedono ad esempio di giocare contro qualcuno con un cappello rosso, ma solo se ha mangiato del pollo entro mezz'ora. Poi un tipo col mantello blu, etc. Non tutti conoscono esattamente la lista, ma se i PG sono davvero interessati fagliene trovare una attendibile. Chi ci crede sostiene che una divinità o un mago abbia fatto qualcosa affinché si avverasse. Nessuno è mai arrivato fino in fondo ma tutti quelli che ci hanno provato assicurano che l'occasione di trovare l'avversario giusto nel posto giusto si è sempre presentata in modo inaspettato che ha del soprannaturale, solo che ogni volta diventa più difficile e guarda caso la posta è sempre più alta. Una volta scalata la "classifica" fino alla fine i PG si ritroveranno davanti all'autore del "gioco", che può essere un po' quello che ti pare. (della serie: le quest alternative) Una volta conclusa questa avventura i PG avranno uno status tale tra i giocatori d'azzardo che nessuno vorrà mai più sfidarli, a meno che si tratti di gente estremamente sicura e facoltosa (ma rara) in questo modo abbassi le perdite di tempo e li fai guadagnare. "tu ci credi al gioco?" "io sì, e tu ci credi che sono arrivato alla quinta partita?" "cavolo, c'eri quasi! Cosa ti ha fermato?" "l'uomo con la gamba di legno e la barba rossa, mai visto nessuno giocare così"
  13. Ti propongo una costruzione da mischia: Spoiler: Umano mezzodrago mezzominotauro (ci sarebbe spazio per molto altro con 100 livelli per diminuire il MDL, però questi due sono quelli fondamentali) la comunione di questi due archetipi ti fornisce la taglia grande e le ali. Parti come Barbaro Lion Totem (3) Aggiungi 4 da Guerriero (6) 10 da Berserker Furioso (16) 20 da Swordsage variante senz'armi (36) 5 da Fist of the Forest (41) 59 da Bruto Combattente (100) Combatte senz'armi + combattere con 2 armi, aggiunge poi tutte le armi naturali (in carica, coi soliti talenti da berserker charger) Può sferrare un numero molto alto di attacchi totali e potenziarli grazie a Dual Boost dello Swordsage, che nel frattempo aumenta i dadi dei colpi senz'armi al livello di un monaco di 20 (le altre armi naturali cioè morso artigli e corna restano uguali come danno). Ogni attacco infligge, oltre ai danni da forza, BaBx3 di poderoso (motivo per cui ti fornirai di un oggetto che ti dia trasformazione di tenser in modo da avere BaB 100 e non 59) Farai anche in modo di avere sempre attivo greater mighty wallop in modo da portare le tue armi a un equivalente di danno di Colossale. Altro oggetto fondamentale, la collana delle armi naturali. Gli altri talenti giocateli come vuoi... magari leaping charge? Mi rendo conto che per essere di livello 100 si può fare molto di più, ma mi piace l'idea, è adatto a una campagna tamarra.
  14. Come dice Seller, abbassare la CD non si può, tuttavia penso che sarebbe plausibile stabilire che l'incantatore usa una porzione inferiore della propria abilità, rappresentata dal punteggio di caratteristica, come un Guerriero che volesse usare una porzione minore della propria forza per infliggere meno danni. Il fatto che la sua Intelligenza dopo 8 livelli sia 20 e non 18 significa probabilmente che è più bravo di quando ha iniziato, ma dovrebbe essere ancora in grado di castare "come faceva prima". A scanso di equivoci, non si tratta di un tentativo di proporre una lettura ufficiale delle regole, è più che altro un suggerimento su come porre la questione col DM se vuoi poterlo fare comunque. Secondo me a livello di realismo ci può stare, poi dipende dall'apertura del tuo master.
  15. Ok, è un consiglio piuttosto scontato, ma che ne pensi dello Swordsage dal Tome of Battle?
  16. A casa di amici mi sono ritrovato a sfogliare L'eleganza del riccio e La solitudine dei numeri primi. Sono riuscito a leggere solo poche righe di entrambi ma mi hanno fatto un'ottima impressione, e sarei tentato di procurarmeli per proseguirne la lettura. Meritano?
  17. Le carte sono carte quando si trovano nel grimorio, in mano, nel cimitero o fuori dal gioco. Una magia è una carta appena giocata che si trova ancora in pila e non si è ancora risolta. (NB: Se le carte giocate rimanessero magie anche dopo essere entrate nel campo di battaglia, Counterspell potrebbe essere usata come removal) La Peste non può fare nulla al cavaliere bianco perché infligge danni che grazie alla protezione vengono prevenuti, ma una Dannazione può distruggerlo.
  18. Veramente ha BaB medio anche in quella inglese.
  19. D@rK-SePHiRoTH-

    Tiri salvezza

    Tutte le volte che subisci un effetto che richiede un tiro salvezza lanci un dado e sommi il "bonus totale" a seconda del tiro salvezza richiesto. Il risultato finale viene poi messo a paragone con la CD (classe difficoltà) dell'effetto che ha provocato il TS e, se uguale o superiore, si dice che il TS è superato. In quel caso avrai scongiurato un'eventualità negativa per il tuo personaggio. Quando invece un TS viene fallito perché la somma del dado + il bonus non raggiunge la classe difficoltà, subirai degli effetti negativi a seconda del motivo per cui hai dovuto effettuare il tiro. Solitamente è il DM a comunicarti quando devi effettuare un TS ed è sempre lui, in base al risultato del tuo tiro, a dirti se la CD è stata superata o meno e a quali effetti vai incontro. Esempio: un mago con INT 18 lancia una palla di fuoco in un'area in cui ci sei anche tu. La magia ti permette di fare un TS per dimezzare i danni. La CD è pari a 10 + livello dell'incantesimo (3) + modificatore INT del magio (+4) per una CD totale di 17. Se il risultato del tuo tiro di dado + il bonus totale al TS riflessi è pari a o superiore a 17, subirai danno dimezzato dalla palla di fuoco, altrimenti subirai danno intero. Non esiste un limite di volte a partita, ma fossi in te spererei di dover fare meno tiri salvezza possibili.
  20. D@rK-SePHiRoTH-

    Tiri salvezza

    Nella casella chiamata "Tiri Salvezza Base" scrivi solo il punteggio ottenuto tramite livelli di classe, ovvero quello che torvi sulla tabella indicata da D&D seller in base al tuo livello. Se osservi la scheda noterai che ci sono diverse caselle: una per il modificatore di caratteristica, una con il bonus di potenziamento, una con "altri modificatori" e in base alla scheda che usi potrebbero esserci ancora più caselle. Dovrebbe poi essercene una con scritto "totale", in quella metti la somma di tutte le varia cose che influiscono sul TS vero e proprio.
  21. A mali estremi: prova a proporre una nuova regola: penalità agli exp per ogni commento off game non necessario (vado al bagno o vado a prendere le patatine è OK, raccontare di zio giuseppe che si ubriaca no) penalità doppia se si sta cercando di risolvere un problema in-game da fuori, tripla se si tratta di metagioco. Non è da applicare realmente, serve solo per studiare la loro reazione. Se si arrabbiano, fossi in te li pianterei in asso senza pensarci due volte.
  22. Grazie. Per quanto riguarda la destrezza, credo di sì: essendo una capacità fisica, in base alle restrizioni di PAG 288 dovrebbe funzionare. Quindi, per un oggetto da 2 caratteristiche i prezzi sono: +2 = 10'000 +4 = 40'000 +6 = 90'000 Per un oggetto da 3 caratteristiche i prezzi sono: +2 = 16'000 +4 = 54'000 +6 = 144'000 Per un ipotetico oggetto da 4 caratteristiche (ad esempio, una veste, che mi pare abbia "effetti multipli") +2 = 22'000 +4 = 88'000 +6 = 198'000 Giusto?
  23. Togliendo la cintura dell'eccellenza che è effettivamente un "sottocosto" non da poco, quanto mi costerebbe un oggetto che aumentasse alcune caratteristiche, più di una? Ad esempio una cintura con +6 le caratteristiche fisiche e una fascia con +6 le mentali: quanto spenderei? Questo è il mio calcolo: 6x6x1000=36'000 Supponendo che la cintura abbia FOR e COS, dovrei prendere il "più capacità differenti" ovvero moltiplicare per 2 il costo maggiore, cioè 36'000x2 + 36'000 = 72'000+36'000 = 108'000 E se invece ne aumentasse 3? (anche destrezza per dire) Che calcolo faccio? è giusto un 36'000x2x2 + 36'000 + 36'000 = 144'000 + 36'000 + 36'000 = 216'000 ? In questo caso sarebbe epico, quindi costerebbe 2'160'000?
  24. In una campagna che stavo giocando l'anno scorso il DM ha infilato un'avventura prefatta della prima edizione (mi pare). Spoiler: Ci siamo trovati in una tempesta veramente ostinata, impossibile da superare, e come unica ancora di salvezza una locanda nelle vicinanze. Chiaramente abbiamo deciso di restare per la notte e mangiare lo stufato. Andiamo a dormire. Ci svegliamo nel cuore della notte perché un cliente della locanda sta urlando in preda a dolori indescrivibili. La prima cosa che notiamo è che l'oste non c'è più e tutte le porte e le finestre sono murate, ma la calce non sembra fresca. Arriviamo alla stanza da cui provengono le urla e buttiamo giù la porta: facciamo appena in tempo a vedere l'espressione terrorizzata dell'uomo mentre la sua pancia esplode dall'interno lasciando fuoriuscire una specie di insetto grande come un bambino, che si fionda verso di noi. Ucciso il parassita, tutti quelli di noi che avevano mangiato lo stufato devono fare un TS su tempra... Scopriamo infine che al di fuori della porta murata c'è il nulla assoluto, un piano vuoto e completamente bianco leggermente offuscato da una nebbiolina rada. Non so come si chiamasse l'avventura, prova a cercarla... comunque l'effetto è assicurato.
  25. http://www.d20srd.org/srd/skills/usingSkills.htm Ecco qua. Tabella in fondo a destra (con spiegazione annessa)
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