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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Usa il sommario del manuale, c'è sicuramente alla voce Sinergia o qualcosa del genere.
  2. D@rK-SePHiRoTH-

    Classe armatura

    Un attacco a contatto rimane un attacco a contatto su qualsiasi cosa, non dipende dal bersaglio ma solo dal tipo di attacco. Un attacco di contatto (in inglese touch) significa che l'attacco per andare a segno deve toccare la creatura o qualsiasi cosa indossi, quindi ovviamente l'armatura naturale e i bonus di armatura e scudo non si applicano, mentre deviazione, schivare, destrezza e affini si applicano. Il fatto è che Energia Luminosa non richiede un attacco di contatto: stabilisce semplicemente che i bonus di armatura non si calcolano. E' una situazione differente. Il fatto che per la maggior parte dei PG di basso livello la CA "senza armatura" si uguale a quella "a contatto" non implica che siano la stessa cosa
  3. Sto leggendo il primo libro di Metal Gear Solid. Speravo fosse meglio di così. La prima parte è niente più che una descrizione accurata delle scene di gioco, senza il gioco. Snake trovò le granate chaff. Snake guardò attraverso la grata. Snake girò il collo della guardia. Il tutto è condito da uno stile di scrittura piatto e dialoghi rivisitati per americanizzare i personaggi. Non so se riuscirò a finirlo. Più avanti, se ti venisse voglia di approfondire le letture su Asimov, consiglio caldamente il ciclo dei Robot, da Abissi d'acciaio a I robot e l'Impero. Oltre a gettare le basi per quel che verrà dopo, presenta dei personaggi veramente memorabili. A me è piaciuto da morire.
  4. Che ne pensi di Elusive Target (perfetto combattente) ? Mi sembra adatto al PG. Anche Combat Expertise può essere carino, pur non essendo sensazionale.
  5. Quelle citate da me le puoi trovare nei manuali che ho scritto tra le parentesi tonde. Per favore, evita di scrivere in maiuscolo, su Internet equivale ad urlare.
  6. Forse volevi dire "classe di prestigio"? In tal caso ce ne sono diverse, una delle più usate è l'accordo sublime (perfetto arcanista), che unisce le potenzialità del Bardo a quelle dello Stregone. Un'altra che mi viene in mente così su due piedi è il musico di guerra (perfetto combattente). Magari fatti un giro con la funziona Cerca del forum, troverai un sacco di cosette interessanti. Ah, occhio all'inglese nella firma, non significa niente scritto così (a meno che tu intendessi dire "D&D quarta edizione dal vivo") EDIT: sono stato ninjato cancellate pure se lo ritenete appropriato.
  7. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco Furtivo

    Mi pare esista un talento che fa rollare nuovamente gli 1 ottenuti col furtivo (su un manuale psionico forse), e credo un altro che aumenta il dado da D6 a D8, credo che entrambi alzerebbero parecchio la media su una costruzione del genere.
  8. Io metterei lo swordsage al posto del Ghost Faced Killer. Se sei gnomo (o in generale di taglia piccola se il DM concede) considera 4 o 6 livelli da Blade Bravo (razze di pietra) come valida alternativa.
  9. Ce ne sono parecchie, sarebbe dura elencare tutte le classi con privilegi legati alla saggezza. Sapendo ciò che hai in mente (mischia, incantatore, furtivo, distanza etc) sarebbe più semplice darti consigli mirati.
  10. Vediamo... tanto per fare qualcosa di diverso dal solito goliath... Umano con archetipo Creatura Ferina (MdL +1, specie selvagge) che ti da un attacco completo in carica durante il primo round più bonus interessanti alle caratteristiche, movimento veloce, rigenerazione rapida, armatura naturale e altre cosette. Come classi potrebbe essere interessante avere come primo livello l'Esploratore, dal Perfetto Avventuriero, per i punti abilità e la schermaglia; non è essenziale, anzi, ma si sposa molto bene con la creatura ferina, dando l'idea di un combattente delle terre selvagge, è più che altro una scelta estetica. Il Barbaro con la variante Frenesia Turbinante da Arcani Rivelati. Il Guerriero per i talenti bonus. Trovati una combinazione soddisfacente di queste 3 classi su 20 livelli considerando che una sarà la principale e le altre due dovranno rimanere indietro a massimo un livello di distanza l'una dall'altra per non avere penalità ai PX. Come talenti sicuramente Attacco in Salto e Soldato d'Assalto dal Perfetto Combattente. Leggiteli, e ricorda che la creatura ferina ti dà Assaltare. Sostanzialmente, durante il primo sfrutti la carica da 5 attacchi, dopodiché il resto del combattimento lo passi combattendo protetto dalla CA che dovrebbe essere non eccellente ma neanche pessima, con i giusti accorgimenti (la variante dell'ira e l'archetipo contribuiscono molto)
  11. Vorrei capire se quello che lo ferma di fronte ai bambini è davvero pietà o è più che altro la paura di perdere il controllo, di scivolare verso una malvagità troppo intollerabile.
  12. Seller, scusa ma non ti seguo. Io sto parlando del fatto che il "problema del metagioco" evidenziato da MC avviene in tutti i casi, sia che l'effetto sia removibile, sia che sia permanente. Non ha nulla a che fare con la durata dell'effetto, ma solo con la percezione che il PG può avere di quello che gli sta accadendo.
  13. Perché si applica la stessa obiezione. "leggendo questo tomo diventerai più saggio" (o l'equivalente con Desiderio) Eppure il PG non se ne accorge.
  14. Portati avanti l'incantatrix, ha privilegi molto carini andando avanti coi livelli. Poi c'è sempre il classico Arcimago.
  15. Monte Cook non ha tutti i torti però vorrei ricordare che nella stessa edizione da lui curata c'è un oggetto chiamato Tomo +1 (e +3 e +5) a cui si potrebbero applicare le stesse obiezioni relative agli altri oggetti. Vale lo stesso per gli effetti di Desiderio.
  16. Un gregario gnomo-killer o.o Sicuro che ne valga la pena? Alla fine ti ritrovi che il gregario è più forte di te, nonostante il LEP -2.
  17. Un modo semplice potrebbe essere quello di renderti antipatico nella maggior parte delle occasioni. Stare con te può essere molto più fastidioso di quanto la maggior parte delle persone sia disposta a sopportare. In questo caso dovresti cercare di creare problemi, criticare a ogni occasione, opporti a ogni decisione per principio, mostrare maleducazione e così via. Non so se i tuoi amici sarebbero contenti, però. Un altro sistema potrebbe essere quello di renderti insignificante. Puoi giocare un PG insicuro, chiuso, timidissimo e con vistosi impedimenti nel destreggiarsi in situazioni sociali. La difficoltà sta nel rendere chiara la differenza tra interpretare un PG passivo e non interpretare affatto, quindi dovresti fare del tuo meglio. Diciamo che sostanzialmente la gamma di comportamenti va dal repellente al patetico. Questo è quello che viene in mente a me, ma mi rendo conto che come spunto non è un granché. Come te, sarei molto curioso di sentire altre opinioni.
  18. In *teoria* puoi sbloccare tutto pagando l'account per un solo mese, anche se richiede molto impegno. Se ti piace il gioco-lavoro ne vale la pena, altrimenti se vuoi solo divertirti, 10 euro al mese non sono una tragedia, cifre molto maggiori vengono spese per cose insignificanti e in molto meno tempo. vedi tu.
  19. Anche se sul manuale non c'è da regole si può fare ed è perfettamente ragionevole, in gioco, chiedere un oggetto con bonus dispari a un commerciante o creatore di oggetti magici.
  20. Mi sono spiegato male, quello che mi interessava capire è come funziona la sostituzione dei privilegi di classe se il paladino era già malvagio: si può fare? come va interpretato in game? Mi riferivo alla divinità.
  21. Due domini qualsiasi, purché siano rappresentativi dell'ideale a cui il tuo PG è devoto.
  22. Grazie. Stavo pensando che forse è meglio imporre solo 1,0 punti su un TS buono alla partenza, in questo modo un giocatore potrebbe fare facilmente un 11 7 6 al 20°.
  23. Sì, funziona anche se i tiri buoni sono più di uno. Ad esempio il Monaco di base avrebbe: 10 10 10 più 6 punti liberi (di cui massimo 4,1 su uno a scelta) Mediamente quindi è 12 12 12.
  24. Come fa a livello interpretativo un Paladino malvagio a "decadere" nella Guardia Nera senza cambiare allineamento? A livello di meccaniche, esattamente cosa succede? Si può fare anche se il mezzodrago è rosso, e quindi caotico-malvagio?
  25. Non mi è mai piaciuto il sistema dei tiri salvezza di D&D perché credo che un Barbaro2 Guerriero2 non dovrebbe avere TS differenti da un Barbaro4 o Guerriero4. Arcani Rivelati propone una variante per il BaB che risolve un problema non dissimile, dove un Ladro2/Monaco2 ha un BaB pari a quello di un Ladro4 o un Monaco4. Fosse per me userei sempre questa variante, anche se, naturalmente, non a tutti piace. Se pensate che questo tipo di variante sia interessante, forse potrete apprezzare anche questa. Ho fatto del mio meglio per bilanciare il risultato (sostanzialmente dovrebbe regalare un po' di libertà in più ai giocatori) purtroppo il sistema è un po' macchinoso ma credo che il risultato funzioni abbastanza bene. Metodo: I punti per i Tiri Salvezza si acquisiscono frazionati in decimi. Ogni 10 decimi si aggiunge il bonus di 1 a un certo TS. Quando si acquisisce un livello di classe, si ottengono dei punti frazionari sui TS. Il numero di punti sarà maggiore sui TS buoni della classe, mentre sarà inferiore su quelli scarsi (facendo riferimento alle normali progressioni dei TS). La differenza principale è che non c'è variazione tra i punti acquisiti a ogni livello. In aggiunta, un PG ha sempre dei punti bonus alla creazione e alcuni punti liberi da distribuire a piacere a ogni nuovo dado vita. Numericamente: Un TS buono vale 0,5 punti per livello Un TS scarso vale 0,2 punti per livello Un PG parte con 2,2 punti TS bonus alla creazione da distribuire (22 frazioni da 1/10 in sostanza) di cui almeno 1,1 devono andare a un TS buono di classe (se la classe non ha TS buoni 1,1 vanno comunque messi su qualcosa) Un PG ottiene 0,2 punti liberi a ogni dado vita successivo che devono necessariamente essere messi su due TS differenti Da ciò si deduce che: -Il massimo bonus "libero" per un singolo TS buono al 20° è pari a 4,1 (2,2 iniziali + 1,9) -Il massimo bonus "libero" per un singolo TS scarso al 20° è pari a 3 (1,1 iniziale + 1,9) Esempio di Guerriero di livello 20: Redgar Tempra Classe: 0,5 x 20 = 10 Riflessi Classe: 0,2 x 20 = 4 Volontà Classe: 0,2 x 20 = 4 Redgar dispone inoltre di 6,0 (60 frazioni da 1/10) da distribuire a piacimento (nei limiti sopra esposti) sui suoi TS. Può quindi avere uno di questi risultati: Classico Tempra: 12 Riflessi: 6 Volontà: 6 Oppure Tempra: 14 (NB: il massimo raggiungibile al 20° su un TS alto è 14,1) Riflessi: 5 Volontà: 5 Oppure Tempra: 12 Riflessi: 7 (NB: il massimo raggiungibile al 20° su un TS sempre scarso è 7) Volontà: 5 O ancora Tempra: 13 Riflessi: 4 Volontà: 7 O perfino Tempra: 11,1 (il minimo su un TS buono è 11,1) Riflessi: 6,5 Volontà: 6,4 (più qualsiasi altra combinazione) La novità è che adesso Redgar può essere un multiclasse Barbaro/Guerriero/Berserker e avere esattamente gli stessi punti da distribuire, con una crescita omogenea dei punteggi. Prendiamo ora l'esempio di Crucco, un Mago10/Guerriero10 (ci sarà un motivo se lo chiamano così) La base è Tempra: 7 Riflessi: 4 Volontà: 7 Più 6 punti da distribuire secondo le regole. Una buona può essere: Tempra: 8 Riflessi: 7 Volontà: 9 Ma può anche fare: Tempra 12 Riflessi 5 Volontà 7 Etc, etc... Ovviamente sta al giocatore scegliere come ottimizzare le proprie capacità e decidere se concentrarsi su un aspetto in particolare e mantenere dei punti deboli o tentare di proteggersi da più fronti. Postilla per i livelli epici: Tutti i TS del PG progrediscono come se fossero buoni (+0,5) e il PG non ottiene frazioni libere tuttavia a ogni nuovo livello è possibile sottrarre al massimo 0,1 punti da un TS a scelta e spostarlo su un altro (per una differenza di massimo 1 punto ogni 10 livelli. Serve per non penalizzare quei giocatori che sono arrivati al 20° senza avere arrotondato le cifre. Nel caso dell'ultimo Redgar, in un livello può arrotondare Volontà pescando da Tempra, in 4 livelli può fare il contrario oppure può impiegarne 5 per alzare Riflessi arrotondando le altre due) Opnioni, consigli, critiche sono ben accetti.
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