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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Il Telflammar Shadowlord sta su Irraggiungibile Est, è una CDP da 6 livelli che potrebbe ricordare l'assassino e l'ombra danzante. Le sue capacità principali sono quelle di sapersi muovere tra le ombre in modi del tutto esclusivi (tra cui l'ottimo shadow pounce, che consente l'attacco completo dopo il salto d'ombra) castare fino al livello 3 più altre capacità legate alle ombre che funzionano solo quando non è esposto alla luce diretta, come "sfocatura" permanente e la capacità di negare la morte con un tiro salvezza su riflessi. Tempting Fate e Survivor's Luck stanno sul Complete Scoundrel e sono due "luck feats" ovvero dei talenti particolari che funzionano a "cariche" che puoi spendere per ottenere benefici in determinate situazioni, nel caso specifico la capacità di non scendere sotto i -9 e quella di rollare di nuovo un TS fallito.
  2. Il privilegio razziale del goliath non lo rende veramente un PG di taglia grande. E' considerato grande per alcune funzioni specifiche. Se nella descrizione delle suddette funzioni specifiche c'è scritto che è possibile accedere a una CDP per taglia grande, allora il Goliath può farlo. Se non c'è scritto, non può. E' accessibile per qualsiasi personaggio che può rispettare tutti i prerequisiti. Nel caso specifico basta controllare i talenti. Se nei requisiti dei talenti c'è scritto che devi poter andare in Ira significa che prima di tutto devi avere una capacità di Ira (non esiste solo quella del Barbaro), poi devi prendere i talenti e infine puoi accedere alla CDP. Se invece sui talenti c'è scritto che puoi prenderli anche senza saper andare in Ira, significa che un Popolano può diventare Berserker Furioso.
  3. Il LEP comprende anche i livelli di classe. Guarda, concettualmente non è sbagliato dire "lep +6" dal momento che il MDL è in effetti uno degli elementi che possono modificare il LEP. Restano però due cose diverse, come il BaB che aumenta il TpC ma non è il TpC. Probabilmente non ti importa e penserai che sia fuori luogo, ma sarebbe carino se in una sezione frequentata in egual modo da utenti esperti e novellini (più una vastissima gamma di intermedi, ovviamente) si facesse il possibile per usare i termini quanto più correttamente possibile, in modo da non confondere i nuovi giocatori (specialmente su LEP, MDL e affini, è un argomento che per molti all'inizio -me compreso- crea difficoltà e incomprensioni).
  4. Anche se non ti serve subito, considera l'opzione di un Telflammar Shadowlord con i talenti Tempting Fate e Survivor's Luck e un anello delle nove vite. Praticamente quando va sotto zero recupera istantaneamente 20 punti ferita. Può farlo nove volte finché l'oggetto non si scarica. Se disgraziatamente dovesse subire ulteriori danni, il talento Tempting Fate gli permette una volta al giorno di non scendere sotto i -9. Infine, quando tutte queste protezioni saranno state superate, qualora venisse ancora una volta messo a confronto con l'inevitabile morte, avrà diritto a un TS su riflessi per trasformarsi in ombra e riapparire, vivo e vegeto, ventiquattro ore dopo. Il TS può essere immediatamente ripetuto in caso di fallimento grazie a Survivor's Luck. A livello combattivo è un avversario di tutto rispetto capace di apparire alle spalle degli avversari e attaccare nello stesso round con l'attacco completo munito di furtivi. Fidati, diventerà un incubo per il tuo party.
  5. perché tutti confondono il LEP con il MDL?
  6. Anche in combinazione col combattente orso potrebbe fare la sua figura. E' come un winnie the pooh gigante che vuole davvero tanto abbracciarti.
  7. Dai un'occhiata al Crusader sul Tome of Battle, potrebbe piacerti. @Pride: dragwylya intendeva dire che avere un livello dispari da guerriero non è una buona idea. O due o quattro, tre proprio no. Evita i doppi post.
  8. RAW non si può fare, ma se può interessarti non funziona neanche nella realtà. Se decidiamo di ignorare l'attrito dell'aria, la forza di un oggetto lanciato a parabola nel momento in cui si trova alla stessa altezza da cui è stato lanciato è identica. Per ottenere un vantaggio il lancio deve effettivamente partire da una posizione più alta. Mettendoci anche l'attrito dell'aria, poi, la forza è inferiore.
  9. Se riesci a incantare due Kukri con Aptitude puoi puntare a prendere Lightning Mace. Poi, se posticipi l'ultimo livello da Swordsage sostituendolo con uno a BaB pieno (secondo livello da ladro, oppure quarto da rodomonte) ottieni un attacco aggiuntivo.
  10. In realtà mi riferivo ai danni da monaco e ai talenti bonus.
  11. La sezione progetti sarebbe stata più idonea. Somiglia alle capacità del bloodclaw master (TOB), del fist of the forest (complete champ) e la variante frenesia turbinante dell'ira (Arcani Rivelati). Potresti trarre spunto da queste per il bilanciamento e le meccaniche. La mia opinione è che "furia felina" per essere una variante dell'ira sia troppo forte e vada ridimensionata; Piuttosto potresti creare una classe chiamata "combattente ferale" e spalmare le varie capacità su venti livelli.
  12. Confermo, è spettacolare.
  13. Se il DM te lo concede puoi fare tutto. Da regole non puoi. Secondo me il DM non dovrebbe concederlo.
  14. E se invece del chierico facessi un'anima prescelta? Non so nulla di questa classe a parte il fatto che casta divino su carisma. Magari puoi trovarla interessante.
  15. Secondo me non dovrebbe avere capacità magiche né incantesimi. Una combinazione coerente dal punto di vista delle meccaniche può contenere alcune o tutte le seguenti: Ladro: per la furtività, abilità acrobatiche di classe, capacità di attaccare col furtivo Ninja: come il Ladro, ma schiva meglio senza armatura Rodomonte: abile in mischia, abilità acrobatiche, è bravo a colpire i punti vitali Guerriero: forte combattente da mischia esperto nell'uso delle armi Come CDP Lama Invisibile: esperto nel combattimento con i pugnali, furtività e schiva senza armature Ladro Acrobata: si spiega da sola
  16. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco Furtivo

    Può farlo grazie alla capacità Shadow Flurry della cdp "telflammar shadowlord"
  17. Ho dimenticato di contare il +2 dell'earthbound, non era 9 ma 11. Ultimamente mi distraggo spesso durante i calcoli aritmetici... ''
  18. Supponiamo BaB 15 Destrezza iniziale 18+5+5+6 (incrementi, tomo e potenziamento) totale DES 34 = +12 Arma +5 earthbound della furtività = +9 Fiancheggiamento = +2 si contrappone al Combattere con 2 armi = -2 totale = 0 Taglia = +1 Arma Focalizzata = +1 Totale: 40 Si può fare di più, comunque.
  19. Per quanto riguarda i potenziamenti di armi e armature, cosa mi conviene prendere oltre a quello che ho già? Per ora ho adocchiato Earthbound, Eager e Warning. Purtroppo mi trovo costretto a scusarmi con Mizar in quanto nonostante i suoi consigli fossero pertinenti e rispondenti a quanto richiesto non ho ancora raggiunto la quota di fame necessarie per poterlo famare di nuovo. Comunque me la segno, alla prima occasione avrai il mio ringraziamento virtuale.
  20. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    @ji ji Stando a come è scritto il talento, a me sembra che il salto non sia da considerare una carica di per sé, ma una delle possibili azioni che, rispettando i prerequisiti del talento, permettono l'innesco di una carica. La carica rimane un'azione a sé stante, slegata dal salto. Il salto funge in questo caso da interruttore. Ma potrebbe funzionare anche senza salto, ad esempio cadendo.
  21. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    Non credo che sia possibile dire che il salto equivale a una carica di per sé. Il talento parla semplicemente di cadere da un'altezza di 1,5 metri più in alto dell'avversario. Raw, attacco in salto mi fa rispettare i requisiti del talento, no?
  22. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    No. Non il mio, almeno. Io ho parlato di un salto solo, quello che fai con Attacco in Salto. Chiedevo se questo facesse scattare anche Battle Jump e, nel caso, in che ordine dovessero verificarsi le varie cose. Non ho chiesto nulla al riguardo di un salto successivo. Certo, se l'intenzione è quella di saltare due volte funziona come dici tu, anche se il mio dubbio era diverso, come detto sopra.
  23. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    In realtà no. Quando salto, la carica non si è ancora conclusa. Facciamo conto che io sia un monaco di livello epico. L'ordine delle mie azioni è il seguente: Inizio una carica e utilizzando il talento attacco in salto (e un sacco di bonus che mi sarò premunito di avere) spicco un salto alto 4,5 metri e lungo 20 che mi fa atterrare adiacente al bersaglio alto 3 metri (in base alla regola che hai postato è possibile). Nel momento in cui salto, la mia azione di carica non si è ancora conclusa. Tuttavia il talento Battle Jump dovrebbe permettermi di effettuare immediatamente una carica non appena atterro di fronte all'avversario, in aggiunta a quella che sto completando. Infatti ho raggiunto un'altezza di 1,5 metri superiore a quella del bersaglio, requisito sufficiente perché io possa caricare mentre cado. Però in teoria lo sto già facendo. Da Raw dovrebbe essere possibile, credo.
  24. Perdonami l'OT, ma vorrei saperne di più. Io mi rifacevo alla regola nel MdDM (o era il manuale dei livelli epici?) che dice che un PG è da considerarsi epico quando raggiunge LEP 20 indipendentemente da come ci arriva, e che la progressione epica del BaB e dei TS sostituisce quella normale a partire da quel momento. Quella sulle creature mostruose è un'eccezione? Dove si trova la regole in questione? Grazie.
  25. Complimenti e tanti auguri a tutti.
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