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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. @smemolo Considerato che parte al livello 11 (6 dadi vita + 5LA) il nostro Troll può avere al massimo un BaB di 4 (conferito dai dadi vita razziali) + 9 ovvero 13, cioè quello che ha già. Ottiene un ulteriore bonus d'attacco epico di +2 (che come sappiamo non conferisce attacchi bonus) a causa dei quattro livelli in più, che sono stati giustamente scelti da una classe priva di BaB (tanto il tpc sale lo stesso agli epici) Insomma il quarto attacco non può averlo comunque. Personalmente porterei però a 8 i livelli da Guerriero per aggiungerne 1 da Barbaro Lion Totem (complete champion) e, nello scegliere i talenti, mi focalizzerei sulla carica con Pounce.
  2. Vorrei ottimizzare l'equipaggiamento di un mio PG halfling, swordsage ladro rodomonte che combatte con due armi, al momento pugnali. (attualmente di livello 3, al 20° dovrebbe essere all'incira 4 swordsage, 8 ladro, 5 rodomonte, 3 battle trickster) E vorrei farlo in anticipo, tanto per sapere cosa chiedere a PNG e compagni di gruppo quando sarà il momento. Premetto che questo PG è piuttosto restio a nascondersi e combatte come una prima linea, cercando di sfruttare i furtivi. Critico migliorato lo prendo come talento, quindi niente affilatura. Per ora ho immaginato di avere un paio di kukri più o meno così: +1 normale -aptitude (per poter usare shadow blade, +1 a colpire, prezzo +1) -martial discipline-shadow hand (uso costantemente le stance di questa scuola, +3 a colpire prezzo +1) -collision (+5 danni prezzo +2) -deadly precision (+1d6 danni da furtivo, prezzo +1) In media su un attacco furtivo avremo quindi +5 a colpire e un danno variabile da +7 a +12 Aggiungo la proprietà "della furtività" dal MdDM per un ulteriore +4 a tpc e danni sempre nel caso di un attacco furtivo. Ora, come continuare a incantarle? Sono indeciso se aggiungere o meno la proprietà Slow Burst, e magari prendere un altro Martial Discipline (non saprei però se scegliere tiger claw o desert wind, delle quali sfrutto molto i boost) Mi sto perdendo qualcosa di importante? Come impiegare i restanti 4 slot? Per quanto riguarda le difese: Ovviamente combatto in armatura leggera. Pensavo a un' Armatura celestiale come base, ma non saprei se conferirle qualche proprietà speciale. Altri slot: (premesso che non posso usare la cintura dell'eccellenza e che non mi piace la belt of battle per quanto sia potente) Torso: Rogue's vest Anelli: Protezione +5, Mantello: Resistenza +5 Collo: amuleto saggezza? o armatura naturale? Bracciali: ? Guanti: destrezza Cintura: forza? Piedi: stivali della velocità? Viso: boh? Testa: Fascia intelligenza? Non so come ottimizzare gli spazi e anche se fosse non saprei che altro mettere. Altre ed eventuali: a parte i classici tomi, sono decisamente in alto mare. Fama a chi mi darà buoni consigli su come completare l'equip considerati i soldi di un PG di 20° livello.
  3. D@rK-SePHiRoTH-

    Gish (2)

    Da come parli, sembra che il danno sia l'unica cosa che ti interessa in questo momento. E' così? (Non mi interessa giudicarti come giocatore, è solo per poterti dare consigli più mirati) EDIT: In ogni caso, dai un'occhiata a questo http://www.dragonslair.it/forum/threads/34551-Manuale-del-Gish-BETA
  4. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    In realtà non serve neanche Diving Charge ora che ci rifletto (per la cronaca lo trovi su races of the wild, aggiunge danno bonus alle cariche in volo in cui scendi di almeno 3 metri) comunque la questione principalmente è: Un personaggio volante che effettua una carica verticale discendente attiva una seconda carica a causa di Battle Jump? Altra cosa che non ho mai capito, come funzionano le regole relative alla forza di gravità? Se un mago si teletrasporta venti metri sopra un nemico, quand'è che inizia a cadere?
  5. Se diventi difensore nanico ottieni i privilegi di classe del difensore nanico e smetti di guadagnare quelli del guerriero, mantenendo comunque quelli che hai già.
  6. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    Credevo si potesse fare un salto contemporaneamente alto e lungo, scusate per l'insistenza, finalmente ho capito. Grazie. Invece con Diving Charge? Chiarisco, non è che voglia fare polemica. Non sono neanche interessato a costruire un PG su questa combo. E' solo per capire a fondo la questione.
  7. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    Ma se il salto che faccio con Leap Attack è alto sedici metri e lungo 3, in teoria avrei i requisiti per attivare entrambi i talenti (leap attack e battle jump), no?
  8. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    A me sembra che l'addetto delle faq abbia risposto senza capire bene la domanda che gli era stata posta; a giudicare dalla sua risposta pare che per lui la domanda fosse: "se salto abbastanza in alto posso usare Battle Jump?". Probabilmente non conosceva il talento Leap Attack. Per quanto riguarda il fatto che il salto deve partire da una casella adiacente al bersaglio, non so bene come funzionino le FaQ in merito. Il testo del talento non lo dice. E' valido in quanto stabilito dall'addetto delle FaQ?
  9. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    Ok, appurato che Attacco in Salto non attiva Battle Jump. Non ho capito perché. Per quanto riguarda Diving Charge invece che succede?
  10. Io qualche livello da guerriero lo metterei comunque. Magari 4, in modo simile alla classica build da warblade.
  11. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    Non ho capito la risposta, alla fine faccio una carica o ne faccio due?
  12. D@rK-SePHiRoTH-

    Battle Jump

    Come si comporta questo talento se sto facendo una carica con leap attack o (potendo volare) con Diving Charge? In che ordine si verificano le cose?
  13. Non è ottimizzato, è solo una bozza Umano Monaco/Swordsage/Guerriero/shou disciple Si potrebbe fare 3 monaco 4 guerriero 8 swordsage (variante unarmed) 5 discepolo di shou Facendo attenzione a distribuire i livelli da swordsage in modo da massimizzare il livello da iniziato. I livelli da monaco stanno lì per i privilegi di classe. Inoltre stackano con lo swordsage per il colpo senz'armi (come anche il discepolo di shou) il danno senz'armi di questo Rei dovrebbe essere pari a un monaco con BaB 13 (come se fosse di livello 18 ) Talenti possibili (da selezionare): versatile unarmed strike (infligge danni taglienti), attacco poderoso, arma naturale migliorata, battle jump (il motivo è evidente), attacco in salto, calcio volante, critico migliorato, truppa d'assalto, catena del combattere con due armi, combat expertise, shadow blade (altro?) Manovre utili: Principalmente tutte quelle di tiger claw che aumentano il numero di attacchi. Sudden leap e tutte quelle che permettono di saltare e attaccare in qualche modo Pouncing charge e altri effetti di movimento
  14. Non gli servono per scacciare ma per usare metamagia divina.
  15. Credevo che da regole in caso di creature evocate il nemico fosse comunque l'evocatore (o almeno, è lui quello che ti dà i PX) Poi magari mi sbaglio, ma a me sembra una lamerata.
  16. @warlock infernale Non hai tutti i torti, anche se si possono usare le bacchette di cura ferite. Il fatto è che un chierico ben costruito è veramente forte in combattimento, e a molti fa gola l'idea di essere potenti in mischia senza per questo essere relegati solo a quel ruolo.
  17. Il problema è che nel farlo si perde un punto di BaB. La crescita del TpC è praticamente illusoria a meno che tu non prenda 4 livelli da Bloodclaw Master e li sottragga a 4 livelli da una classe con BaB medio in modo da minimizzare le perdite. E anche in questo caso il TpC l'hai aumentato di 1 e solo quando combatti con 2 armi perdendo 2d6 da furtivo. Ma che te ne devi fare di 4 livelli da Bloodclaw Master? Assolutamente niente. Piuttosto fai il Battle Trickster che ti dà un talento bonus da guerriero (arma focalizzata?), skill trick bonus e in combinazione con 5 livelli da rodomonte ti fa arrivare a 8 livelli su 20 con BaB pieno per un totale di 17 al 20° livello perdendo solo 1d6 da furtivo. Oltre a questo, è molto più sensato per un ladro/rodomonte di quanto non lo sia un Bloodclaw Master.
  18. Si potrebbe fare una variante del genere: Il danno del colpo senz'armi del Monaco non aumenta secondo la tabella. Infligge 1D4 se sei di taglia media, come una creatura normale. Invece di aumentare in questo modo, il Monaco ottiene la capacità di infondere il proprio Ki nei suoi colpi: A partire dal primo livello, riuceve un bonus di tipo "ki" ai danni con il colpo senz'armi pari ai suoi livelli da Monaco. Può aggiungere metà di questo bonus agli attacchi portati con armi da monaco (infondere il Ki nelle armi richiede una concentrazione superiore) Se vi sembra troppo considerate che un Monaco di 20° col talento "arma naturale migliorata" infligge 4d8 danni (da 4 a 32, in media 18 ) Questa Home Rule prende un Monaco senza quel talento e gli fa infliggere 20+1d4 (da 21 a 24, media 22,5) Sostanzialmente si risparmia un talento, si da una speranza anche ai monaci di taglia piccola, si nerfano quelli di taglia grande (specialmente se si usa mighty wallop e similari), e soprattutto si permette al monaco di usare come si deve le armi da monaco. -------altra possibilià------ Diamo al Monaco una capacità limitata di incrementare le sue abilità in combattimento. Si potrebbe chiamare Vuoto di Coscienza o Trance Combattiva; Il Monaco entra in uno stato simile alla meditazione che gli permette di percepire i colpi in arrivo e rispondere a una velocità superiore a quella di chiunque altro (poi vabbè, ognuno lo descrive a piacere) Sostanzialmente funziona in modo identico all'Ira con le seguenti differenze: I bonus sono +2 Forza, Destrezza e Saggezza. Nessun malus alla CA. I bonus salgono a +4 e poi a +6 ai livelli 10 e 20. La durata è pari a 3 round più modificatore di saggezza appena aumentato. Un Monaco non legale perde questa capacità. Un Monaco può selezionare i talenti Ira Extra, Ira Prolungata in modo che abbiano effetto su questa capacità invece che sull'Ira.
  19. Con un ladro/rodomonte personalmente combatterei con due armi in modo da poter applicare più furtivi e sommare più volte il danno bonus di Intelligenza. Ti consiglio anche di considerare il numero di livelli da rodomonte in modo da avere BaB di almeno 16 al 20°, per il quarto attacco. Se non trovi una CDP adeguata non sei obbligato a prenderla, e forse neanche ti conviene visto che continuando come ladro/rodomonte puoi massimizzare i benefici di Daring Outlaw.
  20. Che ne pensi del teflammar Shadowlord su Irragiungibile Est? Puoi fare il rituale se riesci a entrare nelle grazie dell'organizzazione, e come classe è molto valida.
  21. Allora, vediamo i requisiti dei talenti e delle varie CDP: -Arcane Strike: BaB+4 e castare incantesimi (di qualsiasi livello) -Ascetic Mage: Colpo senz'armi migliorato, capacità di lanciare incantesimi spontanei di secondo livello In base a quello che vuoi prendere prima, potresti fare 2 monaco 2 stregone 2 monaco 4 discepolo dei draghi 5 abjurant champion 5 discepolo dei draghi Arcane Strike lo prendi al 6°, Ascetic Mage al 9° oppure puoi provare così: 2 Monaco 4 Stregone 4 discepolo dei draghi 5 abjurant champion 5 discepolo dei draghi Ascetic Mage lo prendi al 6°, Arcane Strike al 9° In alternativa Monaco2 Stregone2 Monaco 4 Abjurant Champion 5 Discepolo dei Draghi 7 Arcane Strike al 6°, Ascetic Mage al 12° però ottieni prima i privilegi da Abjurant Champion In nessuna di queste versioni ottieni il discepolo dei draghi al 10°, purtroppo non so fare meglio di così.
  22. se decidi di provare la costruzione che ti ho suggerito, direi che ti conviene partire così. Quando il Monaco non indossa armature né scudi può aggiungere il proprio modificatore di saggezza alla sua Classe Armatura (CA). Con il talento Ascetic Mage invece puoi utilizzare il carisma (che è anche la caratteristica principale dello stregone) al posto della saggezza. In Italiano è detto "livello incantatore". Abjurant Champion è una CDP per incantatori/combattenti molto buona, che si specializza nelle armature magiche. Molto comodo per uno stregone-monaco. DDD = Discepolo Dei Draghi. Ora è più chiaro, spero.
  23. Forse intendevano dire che è troppo forte non per l'uso che ne farebbe un mostro ma per l'uso che ne farebbe un PG. Io mi immagino una scenetta del genere: Mago: Ok Stregone, quindi vuoi rinunciare al tuo vecchio corpo e andare ad abitare quello di un minotauro! Stregone: Poteeereeeeee Mago: quindi siamo d'accordo, dopo che avrai rubato il corpo al minotauro tu farai lo stesso per me con un bel troll! tanto per relazionarsi con la gente comune basta cambiare magicamente aspetto! Bardo: qualcuno mi infila dentro un Drago?
  24. Ho scoperto ieri la CDP del discepolo di shou, che fornisce la capacità di usare in raffica qualsiasi arma. Questo, se non ho capito male, permette di usare in una raffica anche armi non manufatte, come ad esempio un attacco di Morso, e di alternarlo con qualsiasi arma il personaggio brandisca (come da privilegio di classe del Monaco). Nel caso io fossi un mezzodrago monaco 15/discepoolo di shou 5 (BaB 16), e avessi improved rapidstrike (artigli) potrei normalmente fare una raffica di 6 attacchi col colpo senz'armi (arma primaria), aggiungere il morso e 4 artigliate. Se invece facessi una raffica del genere: unarmed strike, morso, morso, artiglio, artiglio, unarmed strike In questo caso, quale delle armi che ho usato è considerata primaria? Alla fine di questa raffica potrei comunque aggiungere gli attacchi con le armi naturali come di consueto (avendo le mani e la testa libere) oppure il fatto di avere usato queste armi in raffica esclude tale possibilità?
  25. Dipende. Non fargliela troppo facile, ma non dare neanche per scontato che la loro impresa sia per forza fallimentare. Esistono regni e comunità malvage. Esistono città fondate nel sangue. Se giocano bene le loro carte (e sclegono gli alleati giusti) perché no?
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