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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi provare un Monaco/Stregone con i talenti Colpo Arcano e Ascetic Mage. Questi due talenti ti permettono di usare il carisma al posto della saggezza per il bonus di CA ed entrambi ti fanno sacrificare delle magie per aumentare il danno e il tiro per colpire. Prendi 2 livelli da monaco, come stregone cerca di raggiungere un livello minimo di incantesimi, poi entri nella cdp. Così facendo anche se non alzi il caster level effettivo col discepolo ottieni comunque più "munizioni" per potenziare i tuoi attacchi. I bonus di caratteristica e gli attacchi naturali aggiuntivi che otterrai (da mettere alla fine di una raffica) faranno il resto. Non è forte come un gish (PG arcano da mischia) fatto bene, ma è un modo che personalmente penso abbia un senso per usare la cdp del discepolo dei draghi. Puoi anche prendere qualche livello da Pugno Illuminato o (secondo me meglio) Abjurant Champion, prima di accedere al DDD.
  2. I livelli da Swordsage nella sua variante senz'armi dovrebbero poter essere cumulabili con quelli da Monaco, shou disciple o altri effetti (come la cintura del monaco) per determinare il danno del colpo senz'armi?
  3. io ti consiglierei di fermarti finché sei in tempo. quello che c'è dopo è... troppo.
  4. ricorda che la raffica dà delle penalità. Con 5 livelli da guerriero e uno da monaco hai BaB 5 quindi puoi fare un attacco completo da +5\+0 oppure una raffica da +3\+3\-2
  5. Dimmi cosa mangi e ti dirò... come cucinarlo. Le informazioni che ci hai fornito sono un po' poche. Io per esempio ti consiglierei attacco poderoso; probabilmente ce l'hai, ma forse no. Come sei equipaggiato? Quali talenti hai già preso? Quali incantesimi usi maggiormente? Quali manuali hai a disposizione?
  6. Dove si trovano rapid strike e improved rapid strike?
  7. 1- Le magie che hanno effetto sugli oggetti, queste cesseranno di funzionare quando la massa di pietra smette di essere un oggetto e torna ad essere una creatura. Riguardo le trasformazioni: Secondo me ogni singola molecola di carne al momento della trasformazione corrisponde a ogni singola molecola di pietra. Al momento di ritrasformarsi in carne vale lo stesso principio. Se al momento di ritrasformarsi in carne tutto è dove è stato lasciato, il processo avviene senza problemi. Se invece qualcosa è stato spostato, il risultato può essere imprevedibile, perfino disastroso. Il corpo potrebbe non funzionare. Parti di cervello potrebbero trovarsi nei piedi, le ossa all'esterno, gli organi collegati nel modo sbagliato. In caso di modifiche minori il corpo potrebbe assimilare i cambiamenti come avviene con la chirurgia, ma se si va a toccare la disposizione di parti abbondanti (o peggio vitali) dell'anatomia, l'essere che uscirà fuori dalla riconversione sarà una chimera mostruosa, destinata a morire nel giro di pochi secondi. E' una home rule, comunque se la prendi per buona puoi accettare le seguenti: 2- Dipende dall'entità del cambiamento. Se cambi la forma di parti vitali, la creatura muore. Anche se ti limiti a scolpire via determinate parti lasciando scoperto quello che c'è sotto, comunque, devi considerare che queste sanguineranno quando il sangue tornerà ad essere liquido e a circolare. 3- Immagina di mettere una persona e una mucca insieme in un frullatore, dopodiché usare la carne tritata ottenuta per riempire uno stampo di forma umana.
  8. Premettendo che ad essere più simile al berserkr così come viene descritto è il Barbaro (mentre il Berserker Furioso è sostanzialmente un'estremizzazione del concetto che da regole e caratterizzazione perde facilmente il controllo e può scatenare la sua furia anche in situazioni in cui non vorrebbe) io non rivedrei l'ira, penso che vada bene così com'è. I Berserkir andavano in trance combattiva (berserk, ira o come vogliamo chiamarla, si tratta comunque di uno stato mentale di concentrazione focalizzata solo sul combattimento a discapito di qualsiasi altra percezione compresa parte dell'autocoscienza) prima delle battaglie che loro reputavano degne, non perché arrabbiati ma, per come la vedo io, perché consci dei vantaggi in battaglia che l'esaltazione data dall'impeto combattivo avrebbe dato loro. Non escludo che la rabbia possa essere un motivo scatenante per andare in Berserk, ma non sono la stessa cosa. Il Berserk è uno stato mentale con cui affrontare una battaglia in modo più efficiente; alla base c'è la volontà di sconfiggere il nemico. Se la rabbia porta il berserkr al desiderio incontenibile di uccidere il nemico, allora andrà in Berserk. Se il Berserkr sbatte la gamba a una sedia, inciampa, rotola per le scale e alla fine del capitombolo urta contro la sua coppa di cristallo del valore di 100'000 MO probabilmente sarà incazzato come una faina, ma non andrà in Berserkr (contro di chi? a che scopo?) Andare in berserk era comunque una strategia che consumava molte risorse. Quando non si moriva per mutilazioni o infezioni dopo la battaglia, richiedeva comunque un riposo esteso. Non è qualcosa che può essere lasciato al caso. In teoria se si vuole rivedere il sistema esiste anche una variante in 3.5 per l'ira, in modo da farla scattare automaticamente quando si è al di sotto di una certa proporzione di PF, ma personalmente la trovo approssimativa. Poi non dico che la mia sia l'unica interpretazione corretta del fenomeno, ma è quella io reputo più suggestiva e coerente. Per quanto riguarda il Berserker come meccaniche di gioco: è molto forte nel fare ciò in cui è specializzato. Il problema è che impedirgli di farlo è molto semplice. In generale, essere capaci di fare benissimo una cosa a patto che nessuno si intrometta tende ad essere, nel lungo termine, meno efficace che essere più versatili e in grado di rispondere efficacemente a problemi diversi.
  9. Moralmente sì, per legge dovresti fartelo da solo.
  10. Cosa fa, dove si trova?
  11. Infatti. Se la tua amica ci tiene proprio ad essere un gigante, suggerisco questo: http://www.d20srd.org/srd/psionic/monsters/halfGiant.htm
  12. Ladro1/Guerriero2/Ladro2 no? Perdi 4pf ma ottieni 24 punti abilità.
  13. E al posto del Guerriero ci mettiamo il Samurai
  14. Ma ci sono altri modi per usare armi più grosse. Non ricordo il nome, ma esiste un paio di guanti che fa proprio questo.
  15. 4 per l'abilità del Berserker (due di base raddoppiati), più altri due per attacco in salto. Stiamo ovviamente parlando di armi a due mani. Il totale di 6 è giusto.
  16. Ti consiglio il troll, hai un talento naturale.
  17. Magebane dal perfetto arcanista. Costa +1. Contro qualsiasi creatura in grado di lanciare incantesimi o spell-like abilities l'arma funziona come se avesse un +2 di potenziamento aggiuntivo e infligge 2D6 aggiuntivi.
  18. D@rK-SePHiRoTH-

    Gish (2)

    http://www.dragonslair.it/forum/threads/34551 Ti consiglio di consultare questo ottimo thread. Non è completo ma contiene tutte le basi per iniziare e molti consigli utili. Dacci un occhio.
  19. Archetipo Supremo a questo punto...? +15 a tutte le caratteristiche, velocità triplicata, rigenerazione rapida 20, riduzione del danno, resistenza all'energia, +20 a tutte le prove di abilità, +20 a tutti i tiri per colpire e +15 ai danni, dadi vita sempre massimizzati... insomma, se vuoi esagerare fallo come si deve. No, seriamente, è una porcheria così come il mezzodrago celestiale hobgoblin. Il DM vi ha dato questa opportunità, approfittarsene significherà solamente spingerlo a cambiare idea. Lascia perdere.
  20. Ok. Ma le vuoi già pronte? (chiedo scusa per l'involontario B&R, probabilmente sono io che non riesco a farmi capire)
  21. ... Sto cercando di capire se usate un materiale di riferimento con classi non ufficiali già pronte o se ve le fate da soli. Nel primo caso la cerchia di consigli è ristretta, nel secondo è molto più libera. Non posso contribuire se non capisco questa cosa.
  22. In materiale ufficiale di D&D 3.5?
  23. Non ho capito, lo spartano e il cavaliere jedi sono classi costruite da loro, oppure vuoi consigli sulla costruzione?
  24. IMHO, uno che chiede a degli sconosciuti "cosa fare tra paladino o guerriero" non ha affatto un'idea chiara di quello che gli piace; a meno che riduciamo questa idea a "nano da mischia in full plate con PF e CA alti" nel qual caso il consiglio sul TOB ci sta tutto.
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