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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Dipende da come lo vuoi interpretare... Se ti interessa solo fare a pizze "meglio" prenditi una classe dal Tome of Battle.
  2. Dipende dal tuo stile di gioco. io ti propongo alcune possibilità: A) Attacco Poderoso, Attacco in salto, Colpo Arcano Stile molto aggressivo che ti permette di effettuare potenti attacchi in carica. Più efficace se combatti a due mani, magari con un uno scudo animato per essere protetto e avere comunque le mani libere. Con Colpo Arcano recuperi la perdita di TpC dovuta al poderoso in carica e massimizzi ulteriormente i danni. Colpo Arcano è un'azione gratuita, quindi puoi combinarlo un po' con quello che ti pare finché hai slot incantesimo da sacrificare. Se scegli questa strada puoi rinunciare alla spada bastarda e usare uno spadone, oppure a Incantesimi Inarrestabili visto che probabilmente la maggior parte li userai per pompare gli attacchi. Oppure puoi rinunciare ad Attacco in Salto, la "combo" di colpo arcano e attacco poderoso funziona comunque. Schivare, Mobilità, Bersaglio Elusivo Difensivo e opportunista; Elusive Target ti permette di negare completamente i danni da attacco poderoso ricevuti dal bersaglio selezionato per Schivare, se sei attaccato ai fianchi puoi far attaccare i fiancheggiatori a vicenda e ti dà uno sbilanciare gratis ogni volta che provochi un attacco di opportunità e vieni mancato. In questo caso puoi rinunciare probabilmente ad arma focalizzata. Sono solo due possibilità, giusto per dare l'idea di due stili di gioco opposti.
  3. Già, non so per quale motivo ero convinto che c.c.p.a. richiedesse l'avere almeno 4 attacchi naturali diversi. A questo punto non capisco se mi sto confondendo con un altro talento o se questi prerequisiti me li sono semplicemente inventati. Mi scuso per l'OT generato. EDIT: risolto, scusate, è la vecchiaia che avanza o.o Grazie comunque D&DSeller per la disponibilità e la precisione.
  4. E' un po' come l'uomo orso maiale, insomma. Supponiamo allora che sia monaco... Chiedo scusa, intendevo dire "combattere con più armi"
  5. D@rK-SePHiRoTH-

    Giochi di ruolo dal vivo

    Non confondiamo il GDR live con le battaglie campali, il primo è fatto di interpretazione e dove necessario combattimento, il secondo è una specie di sport a squadre in cui due eserciti in cosplay puntano l'uno all'annientamento dell'altro. La qualità delle associazioni è comunque molto variabile e può volerci un po' di tempo per trovarne una valida. I trailer sono pieni di combattimenti per esaltare i niubbi, non è detto che ritraggano lo stile di gioco.
  6. In alternativa gli si può dare un numero ridotto di stance e manovre prese dal ToB.
  7. Un'altra domanda visto che siamo in tema: Un mezzominotauro/mezzodrago dovrebbe avere +20 in Forza, è giusto? (+8 mezzodrago +4 mezzominotauro +8 taglia) Qualora potesse usare il colpo senz'armi (che è un'arma naturale) si qualificherebbe per Multiattacco avendo anche Artigli, Corna e Morso?
  8. Può anche darsi che mi sbagli, ma sto dando per scontato di ricordare che il manuale prevede la presenza di ali non funzionanti per le creature medie. In effetti mi riferivo esattamente alla possibilità di diventare di taglia grande coi livelli di sostituzione razziale. La FAQ risponde a una domanda diversa da quella che ho fatto io.
  9. Neanche se andando in Ira diventa di taglia grande? La descrizione del Mezzodrago stabilisce, se non ricordo male, che le ali possono essere presenti ma non funzionare. tecnicamente se diventa di taglia grande iniziano a funzionare, o no?
  10. D@rK-SePHiRoTH-

    RatMan

    Attento che diventi cieco!
  11. Si potrebbe aggiungere questo? Il Torturatore Obeso ha imparato che il potere della paura è incomparabile e spinge le persone a commettere gravi errori. Sfruttando la sua presenza minacciosa, il TO può farsi odiare e temere dai propri nemici al punto da spingerli a fare di tutto perché muoia per primo. A livello di gioco con un'azione (standard?) fa una prova di intimidire (oppure provoca un TS su volontà) su tutti i nemici entro una certa area (9 metri?) che, se ha successo, costringe tali nemici ad attaccarlo con armi o poteri offensivi per un certo periodo in round. Come si potrebbe equilibrare una cosa del genere?
  12. Avete ragione a reputarla non equilibrata, era ciò che volevo; ho volontariamente calcato la mano creando l'estremo opposto, da quasi inutile a molto performante, in modo da facilitare le valutazioni di potere intermedie. Ho cercato di suggerire in che direzione si potesse evolvere, ma sta all'autore decidere se e come applicare i cambiamenti. Da parte mia non c'è alcuna pretesa di completezza. Confermo quindi l'interesse espresso qualche post fa nel vedere una versione finale equilibrata e, possibilmente, dotata di una capacità esclusiva (basata su intimidire?) per attirare a sé gli attacchi nemici.
  13. Si potrebbe abbassare la RD a 1 per livello e dargli quel -2 alla destrezza al secondo...?
  14. Premesso che sgravo significa "troppo forte", non ho capito bene cosa intendevi dire enfatizzando il termine in quel contesto. Comunque se ti piace Sbilanciare e Maestria in Combattimento, prova la catena chiodata.
  15. Facciamo un tentativo: Spoiler: Requisiti Bonus di attacco base: +6 Abilità: Intimidire 10 gradi Talenti: Deformità (Obeso) Taglia: Piccola, media o grande Privilegi di classe Lentezza: la velocità sul terreno di un Torturatore Obeso è di tre metri inferiore a quella di un normale esponente della sua razza. Al quarto livello, la velocità sul terreno di un T.O. è ridotta ulteriormente di 3 metri. La velocità così ridotta non può comunque essere inferiore a 1,5 metri. Fame: vedi tabella per i numeri precisi. Quando il T.O. subisce gli effetti della fame, in aggiunta, il T.O. perde momentaneamente tutti i privilegi di classe esclusi BaB e tiri salvezza base. Li recupera normalmente quando è sazio. Deformazione inarrestabile: il Torturatore Obeso ottiene un Bonus cumulativo di +3 alle prove di intimidire per ogni talento deformazione posseduto. Muro di carne: Gli strati di grasso di cui è ricoperto il corpo del Torturatore Obeso sono così spessi da essere paragonabili a una vera e propria barriera in grado di proteggere efficacemente le parti vitali. Al primo livello e ad ogni livello dopo il primo il Torturatore Obeso ottiene i seguenti bonus: RD 2-, Costituzione +1, armatura naturale +1 e un'immunità ai critici del 15%. I bonus così ottenuti sono sempre cumulativi con quelli forniti precedentemente dalla classe. (per un totale di RD 10- COS+5, armatura naturale +5 e fortificazione pesante al quinto livello, ND me) Esperto torturatore: Con gli anni e la pratica il torturatore obeso ha imparato ad essere spietato ed allo stesso tempo a distinguere la verità dalle grida folli di dolore. Al 3° livello ottiene un bonus di +3 alle prove di Intimidire quando effettua una tortura o quando minaccia qualcuno con un attrezzo per torture in mano ed in più in queste condizioni non si applica più il bonus negativo di -3 alle prove di Percepire inganni. Al 6° livello i bonus diventano +6 ad Intimidire e +3 a Percepire Inganni. (Il malus continua a non essere applicato). Talento bonus (deformazione): Al 4° livello il Torturatore ottiene un talento deformazione come talento bonus, anche se non ne soddisfa i requisiti. Aumento di taglia: Al 5° livello il Torturatore Obeso cresce di una taglia. L'ho messa su 5 livelli. In questo modo dovrebbe essere non solo giocabile ma anche discretamente efficace. Se pensi che sia addirittura troppo forte non sarà difficile risolvere il problema. Si potrebbe fare una via di mezzo dandogli in aggiunta qualche capacità per attirare a sé gli attacchi nemici. Dimmi cosa ne pensi.
  16. Bisogno no, però può fare comodo se riesci a fargli salire il BaB multiclassando.
  17. Io se non ho duemila gradi in Diplomazia e Percepire Intenzioni non mi sento tranquillo. Quando non sono di classe ripiego su Intimidire, che fa comunque la sua porca figura. Per il resto, dipende principalmente dal PG che stai giocando. Monaci e Ladri hanno davvero bisogno di Acrobazia, gli incantatori di Concentrazione e Sapienza Magica, le conoscenze sono utili per risolvere molti problemi e alcune di esse presentano applicazioni interessanti anche di gameplay. Utilizzare Oggetti Magici se si può avere è quasi d'obbligo. Il tutto solitamente si semplifica se si cerca di dividersi i ruoli, ad esempio quello che deve cercare le trappole deve essere bravo anche a schivarle e a disattivarle. L'importante è che il gruppo riesca, insieme, a fare tutto. In generale, cerca di renderti la vita facili su tutte le abilità che ti servono davvero, e sfrutta il più possibile i bonus di sinergia. Se ti avanzano punti, divertiti con cose che hanno anche gli altri.
  18. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco in salto

    Ne ottiene altri 2 se usa un'arma a due mani (per un totale di 6) oppure uno se usa un'arma a una mano.
  19. Dove si trovano le regole relative a questi rituali?
  20. Domanda: La descrizione del talento Shadow Blade è contrastante con l'anteprima. Laddove il testo stabilisce che il danno da Destrezza è un danno bonus (come quello del rodomonte, insomma) l'anteprima dice che è sostitutivo. Inoltre l'anteprima riporta un errore riferendosi all'inesistente disciplina "shadow sun". Esistono FaQ al riguardo?
  21. Archetipi: Creatura Alata (Mostri 1): Modificatore +2, DES+4 SAG+2 , capacità di volare Creatura Ferina (Specie Selvagge): Modificatore +1, FOR +4, DES-2, INT-4, SAG+2, rigenerazione rapida, attacchi con gli artigli (aggiungibili alla fine di una raffica) altri privilegi che non ricordo. Razze: Al momento mi viene in mente il Githzerai (Mostri 1) Modificatore +2, +6 DES -2 INT +4 SAG, talento bonus, bonus ai tiri salvezza e alcune cose interessanti se sei anche psionico.
  22. Perché rinunciare agli artigli? Un Mezzodrago o una creatura ferina possono combattere molto bene unendo il colpo senz'armi all'uso delle armi naturali, ancor meglio se utilizzano combattere con due armi. Niente ti impedisce di seguire comunque la via del Pounce con Poderoso e truppa d'assalto, anzi. Avendo accesso a Specie Selvagge puoi usare la collana delle armi naturali, che ti incanta a prezzo base colpi senz'armi (primari e secondari) e gli attacchi aggiuntivi con le armi naturali. Come classi puoi prendere qualche livello da Barbaro Totem del Leone (che per una volta ci sta bene anche a livello di flavour) e Guerriero per avere una base di BaB, talenti, Pounce e Ira una volta al giorno. Per i colpi senz'armi Swordsage (privilegiando Desert Wind e Tiger Claw) variante Unarmed (tanto la competenza nelle armature la prendi lo stesso dalle altre classi base) e/o Chaos Monk, variante compatibile col Barbaro che dispone di una raffica piuttosto interessante. Puoi continuare da subito come Swordsage o Chaos Monk (nessuna penalità ai PX, essendo umano la classe preferita è quella alta e BrB e Grr non conteranno visto che le terrai entrambe a 2) puntando ad avere BaB 16 alla fine (col recupero LeP) oppure fare una vistina al berserker Furioso della durata di 5 o 10 livelli (o zero) a seconda di quanto ti interessa la CdP e di quanto la ritieni adeguata al tuo personaggio. A quel punto continui come Swordsage e vai avanti così (se vai a finire negli Epici, potrebbe essere un buon momento per pensare al Bloodclaw Master). Semplice, diretta, versatile e potente. E combatte con gli artigli.
  23. A proposito di equipaggiamento core, magari è banale, ma non sottovaluterei le potenzialità di un Arco del Ferimento.
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