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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. No, si riferisce ovviamente ad una creatura in gioco. La Sospensione Leggiadra deve essere giocata su una creatura ancora viva. Se entro la fine dle turno quella creatura finisce in un cimitero, tu la rimetti in gioco. Può essere giocata in risposta a Ira di Dio, oppure nella seconda parte della sottofase della dichiarazione dei bloccanti dopo aver bluffato con la nostra creatura più grossa.
  2. Da giocare nell'ordine: http://armorgames.com/search/sonny/games?q=sonny&type=games Sonny e Sonny 2.
  3. Ecco a voi il favolosissimo e pregiatissimo dizionario niubbo-esperto esperto-niubbo D@rK-SePHiRoTH- che vi permetterà di comprendere le più complicate sfumature del niubbese senza lasciarvi confondere e senza impazzire di fronte agli impropri termini che vi verranno proposti. Mazzo Sacrificio: un mazzo dove ci sono tante carte che fanno qualcosa quando si sacrifica una creatura. Es.: Savra, Queen of the Golgari, Innocent Blood Archetipo: Aggro-Control Prima uscita solo 1 euro e 99
  4. Anche quello di spazio, direi (per logica, non è che ci sia una regola specifica)
  5. Due, una per mano. Il limite di peso trasportabile è indicato nelle prime pagine del manuale del giocatore. Va raddoppiato per ogni aumento di taglia oltre alla media.
  6. D@rK-SePHiRoTH-

    Celery

    Lo metti su Contingenza, appena si attiva casti fermare il tempo massimizzato, poi è come stare a Mirabilandia.
  7. D@rK-SePHiRoTH-

    Addio Mike.

    Sebza offesa per tutti quelli che lo ammiravano o che gli erano semplicemente affezionati, ammetto che sia stato un personaggio importante e rappresentativo della TV italiana, ma francamente non mi sento rattristato né sollevato dall'apprendere della sua dipartita. Piuttosto mi preoccupa la frenesia dei media che tentano di dipingerlo come un modello di TV intelligente e culturalmente elevata, quando è evidente che le cose non stiano proprio così (morisse cecchi paone potrei anche capire, ma Bongiorno?) Per evitare malintesi preciso, io non ce l'ho con nessuno, è solo una considerazione personale.
  8. Insomma vuoi i "best of the best", delle ottimizzazioni teoriche imbattibili nella loro area di competenza. Ti consiglio di cercare sui forum ufficiali della Wizards, ti soprenderà scoprire che in tanti ci hanno provato prima di te. E alcuni ci sono anche riusciti.
  9. Mal Orcus, scusa eh, immaginando di tornare indietro nel tempo a quando non conoscevi la 4.0, penci che saresti riuscito a giocare una classe del MDG2 senza avere prima il MDG1 dove poter leggere cosa sono i poteri, quanti ne hai, come usarlo, quali modificatori applicare, quali armi ed equipaggiamenti esistono, quanti e quali talenti puoi ottenere, modalità di movimento etc?
  10. No, questo può essere valido in una campagna vera (ma neanche tanto, se il GS del mostro è la metà di quello del PG è normale e coerente che perda facilmente) ma in una sfida di questo tipo non esiste che il DM si inventi trovate extra regolistiche per riequilibrare il dislivello, non è una vera sfida se uno dei due partecipanti può deciderne l'esito senza consultare l'altro.
  11. Non puoi applicare "poteri arcani" della 4.0 a un PG della 3.5 Cioè, è proprio impossibile. 3.5 e 4.0 sono due giochi completamente diversi, non compatibili fra loro. La campagna che devi giocare è in 3.5 o in 4.0?
  12. Ma il punto è un altro. Qui non si sta parlando di una campagna standard, ma di una "sfida" tra master e DM, dove si presume che entrambi giochino secondo le regole, con eguali opportunità.
  13. Nah. La bravura del master si vede anche nel riuscire a far funzionare il gioco senza ricorrere a questi espedienti.
  14. Sui warmace non saprei, però volevo proporti un'idea: Perché invece di usare il buckler non ti compri uno scudo torre animato? Il risultato a livello da CA è migliore (perfino a parità di costo), non ti prendi il -1 a colpire e hai uno slot talento libero.
  15. E' solo un'idea (ammetto di stare postando più per me che per te, sono curioso di sapere quante possibilità avrebbe una cosa del genere) Umano con archetipo creatura alata, equipaggiato con una pietra del campo antimagia permanente. Basato esclusivamente su Destrezza, seguendo più o meno la build di Krinn per il derviscio (la trovi sul forum con la funzione cerca). Recuperiamo qualche talento usando i Difetti, l'ultimo livello lo facciamo da Swordsage per avere la destrezza ai danni. A quanto ne so, questo spadaccino volante dovrebbe poter fare a fette la gran parte degli incantatori senza trovare ostacoli... o no?
  16. Certo, si trova sul manuale del master, la puoi trovare nella sezione "campagne" a pag 135
  17. Posso dire una cosa? Ma se gli piace la guardia nera, perché deve fare il derviscio? Secondo me lo scopo di questi topic non è *non dovrebbe* essere quello di conformare tutti i personaggi a standard già visti (cosa che annullerebbe di fatto qualsiasi concetto di personalizzazione, rendendo la sezione nient'altro che una lista di topic ufficiali) ma di darsi da fare per prendere un concetto, lavorarci sopra e dargli forma, ottimizzando in base a quello che il giocatore aveva in mente *prima* di iniziare la costruzione. Senza stravolgere le basi, altrimenti non è un aiuto. E' come se qualcuno mi chiedesse un consiglio per una Porche e io gli indicassi una Ferrari. La build di krinn è qualcosa da cui è lecito prendere spunto, ma un conto è dire "vedi se trovi qualcosa di interessante" un conto è porla come unica base possibile in ogni santo topic sulle due armi, rendendoli tutti fotocopie l'uno dell'altro, con gli stessi commenti fatti dagli stessi utenti (tra due minuti arriva Blackstorm a dire "il derviscio non mi piace, è gaio") Detto questo, appena ho un po' di tempo analizzo la build e vedo se riesco a dare qualche consiglio utile.
  18. Che noia, io ho scoperto un modo più semplice. Prendi un pennarello e scrivi 20 su tutte le facce
  19. L'effetto speciale è perduto, esattamente come accade a un multiclasse condottiero, che può usare parola ispiratrice UNA volta.
  20. D@rK-SePHiRoTH-

    Berserker Furioso

    Perché il berserker furioso sarebbe uno spreco a due armi? Se gli dai combattere con due armi sovrabbondante con doppia spada bastarda e qualche livello da Tempesta, esce decisamente bene. Non performante quanto quello a due mani, ma comunque un buon personaggio da mischia.
  21. Intendevo dire questo. Alcune build considerate valide sul sito ufficiale wizards fanno uso di questa somma, quindi credo sia legale.
  22. Stai confondendo round e turno. Il round è il tempo che va dal primo turno all'ultimo, in ordine di iniziativa. non esiste il tuo round e non esiste quello degli altri. quello è il turno. 5 PF a round significa 5 pf a round. Se ci fosse stato scritto turno sarebbero stati 5 pf a turno.
  23. Dadi e bulloni, il bianco verde di quinta alba. Divertentissimo ed estremamente vario, nonché discretamente complicato da usare per le prime partite, il che mi ha aiutato a capire velocemente le regole. La bombarcana eterea la amo alla follia ancora oggi.
  24. I più enigmatici sono probabilmente quelli che giocano aggro, hanno tre terre in gioco, in mano un picchiatore scab clan e un elfo di llanowar e dicono "passo" con aria confusa. Poi ci sono quelli che (e ammetto di esserci passato) cercano di costruire il mazzo intorno a combo improbabili. Un mio amico ha provato con tutte le forze a costruire un mazzo con archi lunghi viridiani e creature con deathtouch, convinto in questo modo di ottenere il controllo totale sul campo. Io cercavo in tutti i modi di migliorare (in realtà peggiorare) il mio primo preconstructed, dadi e bulloni, lavorando sulla stazione di recupero senza capire che un artefatto a costo 6 privo di protezioni dura meno di un turno in qualsiasi meta serio. Dovrebbe rientrare nella categoria "giocatori che credono di giocare da soli" e, inb effetti, quando ero niubbo non sopportavo i mazzi controllo come avversari. Poi ho provato a giocare un MUC e, da lì, la rivelazione. Ah, e poi ne ricordo un altro, ai tempi di Ravnica in T2, che non aveva ben chiare le regole sulla pila e si ostinava a giocare un Orzhov. Era così orgoglioso che quando gli spiegavo come usare al meglio le sue carte, si lamentava che io sapessi usare il "suo" mazzo meglio di lui. Oh, beh.
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