I più enigmatici sono probabilmente quelli che giocano aggro, hanno tre terre in gioco, in mano un picchiatore scab clan e un elfo di llanowar e dicono "passo" con aria confusa.
Poi ci sono quelli che (e ammetto di esserci passato) cercano di costruire il mazzo intorno a combo improbabili.
Un mio amico ha provato con tutte le forze a costruire un mazzo con archi lunghi viridiani e creature con deathtouch, convinto in questo modo di ottenere il controllo totale sul campo.
Io cercavo in tutti i modi di migliorare (in realtà peggiorare) il mio primo preconstructed, dadi e bulloni, lavorando sulla stazione di recupero senza capire che un artefatto a costo 6 privo di protezioni dura meno di un turno in qualsiasi meta serio.
Dovrebbe rientrare nella categoria "giocatori che credono di giocare da soli" e, inb effetti, quando ero niubbo non sopportavo i mazzi controllo come avversari.
Poi ho provato a giocare un MUC e, da lì, la rivelazione.
Ah, e poi ne ricordo un altro, ai tempi di Ravnica in T2, che non aveva ben chiare le regole sulla pila e si ostinava a giocare un Orzhov.
Era così orgoglioso che quando gli spiegavo come usare al meglio le sue carte, si lamentava che io sapessi usare il "suo" mazzo meglio di lui.
Oh, beh.