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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. D@rK-SePHiRoTH-

    spingere o sollevare?

    Applicando la regola zero
  2. D@rK-SePHiRoTH-

    spingere o sollevare?

    Chi sta sotto deve sollevare, chi sta sopra deve spingere.
  3. Forse, ma per completezza, vorrei specificare che quello che intendevo è leggermente diverso. Mentre tu parli specificamente di parola data, dando a intendere che il caos e la legalità siano principalmente identificabili dal rapporto con gli altri, io l'ho usato sì come esempio, ma con un altro scopo. Il caos non è tanto la libertà di mentire, quanto la volubilità interna verso le proprie idee e scopi, in contrapposizione con la coerenza come valore imprescindibile. L'asceta di cui parlava Dedalo è chiaramente Legale perché riesce a rimanere aderente al suo obiettivo anche quando questo gli causa i disagi che una vita ascetica inevitabilmente comporta. Si affida all'autocontrollo e alla disciplina per portare avanti uno scopo in cui crede, e non è propenso a cambiare percorso. Un caotico non riuscirà a condurre una vita ascetica, dopo due giorni si sarà già stufato e se ne sarà andato a fare qualcos'altro. Non è che le convinzioni del caotico siano meno forti di quelle del legale, ma sono facilmente soggette a cambiamento. Certamente il tutto ha dei risvolti sociali, ma è principalmente una componente interna all'individuo. Il Legale mantiene le promesse non per rispetto verso gli altri, ma perché gli da soddisfazione. Quindi, il legale Malvagio ha un modo di fare le cose che considera preferibile, e vorrà affidarsi a questo per raggiungere i suoi scopi perché è convinto che le cose vadano fatte così. Magari ha deciso di ottenere il potere su un territorio senza uccidere orchi. Nel momento in cui un'orda di orchi si mette fra lui e il suo obiettivo, il LM proverà a tenere fede al suo proposito iniziale, magari usando mezzi diplomatici e sotterfugi per evitare lo scontro. Il Caotico Malvagio, al contrario, oggi la pensa in un modo e domani potrebbe avere un'idea completamente diversa. Mettiamo che anche lui abbia deciso di ottenere il controllo su un territorio senza uccidere orchi. Nel momento in cui un'orda di orchi si mette fra lui e il suo obiettivo, lui li fa massacrare tutti.
  4. Essere caotici in D&D significa sempre essere aperti al cambiamento, volubili. Se si è animati da buone intenzioni, significa essere aperti a rivedere i propri punti di vista per non commettere altri errori. Per chi non è altrettanto giusto, spesso significa essere opportunisti, rimangiarsi le proprie parole o infrangere una promessa quando questa si rivela scomoda. La coerenza per un caotico, che sia buono o malvagio, è qualcosa a cui si rinuncia volentieri. Per come la vedo io, la differenza primaria tra un caotico e un legale è questa, non l'aderenza alle leggi nel senso più stretto del termine.
  5. Sì ma non ottieni i bonus alla CA.
  6. 151 al primo colpo. Domani voglio fare una prova in modalità cheater con lo schermo-tavoletta grafica di mia sorella...
  7. No, frena. I bracciali ti danno un bonus al danno AGGIUNTIVO a quello dell'attacco poderoso, ma solo se hai preso una penalità di almeno -2 (quella normale del poderoso, non è che devi prendere un -2 aggiuntivo per via dei bracciali). Ad esempio, se hai un'arma a due mani e i bracciali, con una penalità di -4 avresti +8 per l'arma a due mani e +2 per i bracciali (che si sono attivati dal momento che la penalità al TxC che hai scelto di prendere è superiore a -2) per un totale di +10 danni.
  8. D@rK-SePHiRoTH-

    Portata

    Non c'entra l'altezza del bersaglio, klunk. Sdraiati con i piedi che toccano il muro, poi alzati tenendo bene a mente dove si trovava la tua testa in quel momento. E' in quel punto che devi mettere i piedi. Adesso prova a mordere il muro, se ce la fai. (sì, ci ho provato >__< ) Sostanzialmente, se il troll è alto tre metri, la portata del suo morso in teoria non dovrebbe poter essere tre metri.
  9. Ti stai confondendo con Superior Unarmed Strike. Arma Naturale Migliorata sta sul manuale dei mostri, e si somma.
  10. snap kick non ti serve se combatti solo senz'armi. Arma Naturale Migliorata è ottimo per aumentare il dado di danni. Combattere con Due Armi Migliorato se vuoi un altro attacco. Robustezza Migliorata è sempre un buon talento.
  11. Considera pure che colpo senz'armi migliorato lo devi prendere tu, visto che non sei un monaco. L'idea è quella di farlo basato tutto su Destrezza con Arma Accurata e Shadow-coso che ti fa sommare la destrezza ai danni degli attacchi portati con le armi della disciplina shadow hand (che guarda caso comprende il colpo senz'armi). Combattere con due armi è quasi obbligatorio. Ai bassi livelli Desert Wind fa veramente sfaceli. Sommare 1D6+ 1/livello di iniziato a tutti gli attacchi di un attacco completo è GROSSO, specie se ne fai tanti. Agli alti livelli Time Stands Still, Raging Mongoose.
  12. Due livelli da Guerriero per riavere la competenza perdendo un solo livello da iniziato non fanno mai male.
  13. Era il giocattolo di un ricco signore che lo faceva combattere con altri animali, con lottatori umani, oppure lo usava come guardia del corpo o come killer.
  14. rigenerare non vuol dire rimettere in gioco dal cimitero, ma impedire la distruzione. solo la distruzione, non i sacrifici.
  15. Solo 1 (ho fatto riferimento al ruling del Famiglio Tempestologo)
  16. Non è difficile capire quando si mette e quando no. Se una cosa parla di "modificatore di..." si riferisce al modificatore puro, senza metà livello. Il resto si capisce compilando la scheda. Ad esempio nella tabella del danno, non c'è lo spazio "metà livello" ma solo "modificatore". Ergo non si somma. Facile come bere un bicchier d'acqua.
  17. Giocare e risolvere sono due processi diversi. L'hai detto tu stesso, "gioco un goblin furioso", quindi hai usato la tua disponibilità. Certamente. Inoltre, se in quel turno hai già giocato una magia, l'abilità dello Scettro va in pila, ma al momento di risolversi non è valida e fizzla (si auto neutralizza) perciò lo shock non viene giocato.
  18. Pensavo la stessa cosa. Un Blood Extractor per esempio, con una Fetch diventa un blocchino.
  19. Beh, io l'ho immaginata così: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=26700
  20. D@rK-SePHiRoTH-

    Gish (2)

    Beh, ma se gli piace il Mago Iracondo, che faccia il Mago Iracondo. Non è che adesso qualsiasi Gish va bene solo perché è un Gish. Vuole un PG che casti in Ira, si può fare col mago iracondo... poi se ci sono livelli liberi l'abjurant champion ci sta tutto.
  21. E' decisamente sgravato, sì. Mi piace.
  22. Credo che un buon modo per gestire i "poteri" da Prescelto Del Fato, compreso quello da te proposto, sia quello di fargli avere degli incantesimi fino al livello 4, con una progressione identica a quella di un Paladino o di un Ranger. Potremmo chiamarli "colpi di fortuna" e utilizzare un sistema di lancio randomizzato.
  23. Una volta un giocatore chiese aiuto sul forum per sviluppare la Soul Blade. Ecco, il risultato fu piuttosto... beh...
  24. 1) Per avere 8 di modificatore a Forza devi avere un punteggio di 26. Secondo me hai sommato metà livello dove non dovevi. 2) La Resistenza al Danno si applica a tutte le fonti di danno, non funziona solo una volta a round. Se gli fai tre attacchi separati (come?) da 12 danni l'1, se lui ha davvero resistenza 8, allora ogni attacco gli leverà solamente 4.
  25. Arma Accurata (talento base di creazione PG) Schivare (talento bonus Umano) Pugno Stordente (talento bonus Monaco)
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