Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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voglio migliorare il mio mazzo angelo!aiuto
Vendicatrici di Serra?
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Mago 4.0
Infatti, se fai il mago è meglio se rinunci del tutto a fare i danni. Fa schifo come striker. Se hai da scegliere tra due poteri di cui uno fa danno e l'altro infligge un effetto, buttati sull'effetto. Ho capito che vuoi fare il mago da battaglia ma è una scelta pessima. Non ti serve a niente fare quei pochi danni a turno, diventi una palla al piedi, uno striker di seconda categoria. A questo punto fai il Warlock o, meglio, lo Stregone. Il Mago ha un ruolo nel gruppo ed è controllare, se riesci a farlo sei forte, se no, uhm...
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druido troppo druido
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Maestro Psyphobia a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureDetto in modo un po' brutale: tu che faresti se nella tua comitiva di amici ci fosse uno che sta antipatico a tutti e ogni volta che si decide un posto dove mangiare non solo cerca di impedirvi di andarci, ma si mette pure a discutere con i proprietari del locale?
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Abilità o interpretazione
Uhm, ma è esattamente come dire: Mi viene in mente un buon modo per eludere la sorveglianza e rubare l'oggetto e poi non lo posso attuare perché non ho potuto mettere i gradi in Muoversi Silenziosamente? No, non hai potuto, perché il tuo PG non lo sa fare, così come un mago non sa fare l'attacco furtivo e un barbaro non sa leggere.
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[Manga] Fullmetal Alchemist
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a quercia1992 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriLa maggior parte degli alchimisti sono dei combattenti fisici oltre che magici. Inoltre l'alchimia è usata principalmente a scopi militari. Partire dal mago non mi sembra una scelta azzeccata. Io direi che una buona base per cominciare può essere un mago combattente o un cavaliere mistico, abjurant, incantaspade o un miscuglio. Forse meglio ancora un chierico o un druido. Si fa una progressione, utilizzando le classi e le CDP realmente esistenti, poi si sostituiscono un po' di privilegi, si toglie il fallimento incantesimi come se si trattasse di un incantatore divino e soprattutto si cambia la lista degli incantesimi. Infine si accorpa tutto dentro un'unica classe di 20 livelli, equilibrando cose come BaB, tiri salvezza, punti abilità per livello e privilegi "out of combat". Sarebbe interessante anche creare gli archetipi di Homunculus.
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Creazione personaggi oltre il livello 1
Un PG è epico quando raggiunge LEP 21, non importa come.
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Ptenziamento guanti
No, certo. Altrimenti le spade infuocate brucerebbero il fodero, e così via. Toccare non equivale certo a colpire.
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Ptenziamento guanti
Non si possono incantare i vestiti con i potenziamenti delle armi. Puoi scegliere comunque di considerare i guanti di stoffa come "armi semplici", ma in quel caso gli attacchi portati con i guanti infliggeranno un loro dado che non sarà quello del colpo senz'armi. Vanno a sostituire, insomma, il colpo senz'armi, come se il Monaco usasse una Kusari-Kama o, più appropriatamente, un guanto chiodato. E quanti danni può fare un guanto di stoffa considerato come arma semplice? D2?
- Gestire il barbaro CM
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Abilità o interpretazione
Io sono d'accordo con Larin. Nel momento in cui inizi a ruolare, tu come persona non dovresti esistere più. Saranno le cose scritte sulla scheda a definire le tue abilità, non quello che sai fare realmente.
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Bardo (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriAspetta, Raffa sta dicendo che lui deve fare una prova di concentrazione, ma è così o è l'incantatore che deve farla?
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mazzo spacca creatura
Vuole un control a base nera, dai, si è capito.
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Warlock-Barbaro: combo possibile?
Se fai molti danni ad area sì, altrimenti c'è comunque da rifletterci.
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Warlock-Barbaro: combo possibile?
Lo sbilanciamento nella 4.0 relativo all'aumento di caratteristiche sta nell'accesso ai talenti, non nei benefici puri che le caratteristiche danno. Con quei numeri, che tu faccia il Barbaro o il Warlock, potrai permetterti tutti i talenti migliori sulla piazza senza il minimo sforzo da subito. Hai una rosa di talenti molto più vasta di un PG normale e potrai fare delle combinazioni che normalmente richiederebbero un handicap nelle capacità primarie (come un mago che mette 13 a tutto per potersi permettere i migliori effetti). Il che potrebbe costituire, secondo me, un buon motivo per non sprecare talenti in multiclassaggi vari. Sempre se ti interessa sfruttare davvero il vantaggio che il DM ti sta offrendo.
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Ottimizzare le caratteristiche
A parte le CDP (discepolo dei draghi, bruto combattente etc) i metodi sono finiti. Ci sarebbero i talenti epici, ma non ne vale quasi mai la pena.
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Quando un giocatore non rispetta il proprio Allineamento
ah, ma se usi questi allora è più semplice. Il vampiro è chiaramente caotico neutrale. Il dragonide è caotico buono se segue le regole solo quando coincidono con la sua morale e le infrange senza rimpianti quando c'è bisogno di un bene maggiore non contemplato dalle regole. Il terzo, il chierico, può essere neutrale buono se si sforza di non mettere davvero in pratica le sue tentazioni, ma se veramente si mette ad ammazzare la gente per soldi scivola velocemente verso il malvagio.
- Gestire il barbaro CM
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Quando un giocatore non rispetta il proprio Allineamento
Il problema con la palla di fuoco è che se potesse incendiare le cose dovrebbe fare danni continuati sui bersagli colpiti. Evidentemente il fuoco magico non è fuoco reale e si comporta come tale solo se la magia viene plasmata in un certo modo, come per Prestidigitazione.
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Migliore difensore
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a warlock infernale a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostriDipende dalla strategia utilizzata. Il defender deve essere molto molto cattivo con chi lo ignora. Se non è in grado di fare questo, può avere anche CA 999 ma è utile quanto un sasso in mezzo alla strada.
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orzhov come batterlo
No mantello di vitemarcia, dentro 4 rancore (sono comuni, dovresti trovarle a prezzi onesti) Io poi toglierei i 2 kodama e un solifugo, penso che sia meglio essere incisivi nei primissimi turni con un mazzo del genere.
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Migliore difensore
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a warlock infernale a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostriChiedo scusa, ho fatto confusione con la 3.5. Davo per scontato che, essendo un'azione di movimento, provocasse AdO.
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orzhov come batterlo
Scusa, ho visto che non ti sei fatto problemi a procurarti i Jitte e i Troll, e ho pensato che tu giocassi online. Ok, allora, le colline boscose in 4x sono comunque un must, fidati, per due motivi: 1) Con quel mazzo non ti servirà mai evere più di 4 terre in gioco e nel "middle game" non vorrai pescarle. Abbassare la probabilità che escano togliendole dal mazzo è sempre un'ottima idea. 2) Risolvono molto bene i problemi di colore. Poi ti servono almeno un paio di Terreni Calpestabili.
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Pg troppo ricco
Progetta una missione molto difficile, commissionata da personaggi estremamente facoltosi, e altrettanto disperati, che si premureranno di equipaggiare il Party affinché riescano nell'impresa. Tutti saranno più ricchi, dopodiché aspetta che siano nuovamente equilibrati nel rapporto oggetti/livello.
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orzhov come batterlo
Vedo che non hai problemi di soldi. E mi sa neanche di formato. Se è così potresti provare questa manabase: 4 Taiga 4 Terreno Calpestabile 4 Dirupo Delle Radici 4 Colline Boscose 2 Foresta 2 Montagna
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Gradi massimi di abilità
Il gradi massimo per un'abilità di classe sono sempre LV+3 quindi 4 al 1° livello 23 al 20° livello. E' spiegato nel capitolo "abilità" del manuale.