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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. All'inizio è complicato, ma se continui a leggere con attenzione capirai tutto. Per prima cosa devi capire la differenza tra stance e manovre. Le stance una volta che le conosci le puoi usare a volontà, una per volta. Le manovre sono come gli incantesimi: le prepari e le usi. Ogni volta che sali di livello ottieni nuove manovre e/o stance conosciute dalle scuole della tua classe (puoi sapere a quali scuole hai accesso nella descrizione delle classi) Per capire se puoi prendere o no una determinata manovra quando sali di livello, devi calcolare il tuo Livello di Iniziato. Trovi una facilissima tabella a pagina 39. Per capire come recuperare le manovre usate, vai a pagina 40. A questo punto non ti resta che leggere le manovre vere e proprie, da pagina 47 in poi, anche se hai anora dei dubbi. Ogni volta che ti trovi in difficoltà usa il sommario nelle primissime pagine per trovare l'argomento specifico che ti serve. Leggendo le manovre sarà tutto più chiaro.
  2. Gli effetti magici temporanei sono quelli che non provengono da un oggetto magico sempre attivo o che non sono permanenti. Impedisce di castarli perché non hai abbastanza CAR/INT per farlo (esempio, vogli castare Palla di Fuoco ma ho 11 nella mia caratteristica chiave) ma non influisce sul numero di incantesimi che puoi potenzialmente lanciare (anche se poi non ci riesci) o che hai preparato la mattina.
  3. Se lo fai Monaco (che ti permette di aggiungere l'intera gamma dei tuoi attacchi naturali dopo la raffica, mica male!), consiglio caldamente il Chaos Monk, così lo puoi multiclassare Barbaro e/o berserker furioso. Quest'ultima mi pare una buonissima scelta dal punto di vista dell'ottimizzazione, poi fai tu.
  4. Se ti piace combattere a mani nude puoi provare lo Swordsage versione Unarmed. Perdi la competenza nelle armature, ma ti basta avere uno o due livelli da guerriero e/o barbaro per riottenerla. Puoi quindi permetterti un'armatura media e avere nello stesso tempo il bonus SAG alla CA. Guerriero2 Barbaro2 Swordsage16 che combatte con due armi è molto forte. Se poi prendi una razza o un archetipo con tante armi naturali, che si qualifica per Multiattacco, tra attacchi bonus e manovre arrivi a fare delle belle valanghe di attacchi. Un'altra bella combinazione è il combattente orso / fist of the forest / warshaper Praticamente un PG che vive la vita selvaggia diventando orso e facendosi spuntare protuberanze... combatte senz'armi, o meglio con le armi naturali, e somma la COS alla CA.
  5. Non esiste la lista più forte, esistono molte varianti valide che modificano lo stile di gioco, inoltre dipende tanto dal formato giocato e dal meta che ti accingi ad affrontare. Se vuoi che sia possibile per gli altri aiutarti, devi per forza fissare un tetto di soldi che hai intenzione di spendere, e stabilire fin da subito in che formato hai intenzione di giocare.
  6. D@rK-SePHiRoTH-

    Berserker Furioso

    Però Ikar ha ragione a sottolineare il nuovo TS con bonus +2. Smettere di attaccare non è impossibile per il Berserker, è solo contrario ai suoi attuali istinti. E' del tutto possibile ordinargli di stare fermo, l'unico problema è che si incorre in questa penalità.
  7. Due classiche da mischia: -Chierico con Metamagia Divina, incantesimi persistenti, ti casti Giusto potere e Potere Divino persistenti, è sufficiente per essere oscenamente forti, per il resto ottimizza come credi. -Goliath Barbaro Lion Totem 1 / Guerriero6 / BerserkerFurioso10 / MaestroDelleArmiEsotiche1 / Guerriero2 / BrutoCombattente a oltranza Con Spadone Mercuriale di taglia Grande. Talenti attacco in salto e soldato d'assalto. Danni nell'ordine delle abbondanti centinaia.
  8. Tieni il talento bonus. Quanto hai di modificatore di livello? Che tipo di combattente ti piace giocare?
  9. D@rK-SePHiRoTH-

    Velocità

    Cosa succede se ho due armi della Velocità e compio un attacco completo?
  10. D@rK-SePHiRoTH-

    Miracolo

    Dalle leggi naturali che permettono la formazione del formaggio, magari.
  11. D@rK-SePHiRoTH-

    Berserker Furioso

    Il Berserker in furia è in grado di capire i comandi?
  12. D@rK-SePHiRoTH-

    Miracolo

    Se tale divinità è chierica di sé stessa, secondo le regole, è proprio così. Una risposta sensata è che Pelor possa attingere direttamente al potere dei concetti universali (bene, male, legge, caos, etc) compatibili con i suoi dominii, così come può farlo un normale Chierico devoto a tali ideali.
  13. I bonus temporanei (come Astuzia della Volpe per il Mago o Splendore dell'Aquila per lo Stregone) non influenzano il numero di incantesimi lanciabili. Vale anche per i malus temporanei.
  14. Fantastico. E poi che ne avete fatto del Poseidone pescato dal tuo amico?
  15. Questa è una cosa che non capisco. Perché non chiedi un modo più pratico, efficace, utile?
  16. Ti ringrazio per i chiarimenti. So che il Mezzodrago è un archetipo, ma dal momento che il suo tipo è Drago mi chiedevo se fosse considerato un mostro a tutti gli effetti. Per quanto riguarda i DV razziali, come si ottengono? Un eventuale PG drago al passaggio di livello deve avanzare di classe?
  17. Non ti conviene a meno che tu voglia farlo puro. Altrimenti quando intraprendi la CDP ti ritrovi con meno incantesimi, anche se i benefici del BaB e delle competenze li avresti comunque grazie alla CdP stessa.
  18. D@rK-SePHiRoTH-

    DV da Drago

    Non sono mai stato molto familiare con razze mostruose e archetipi, e spero che possiate aiutarmi a colmare queste lacune. -E' possibile prendere dadi vita da Drago con un Mezzodrago? (il cui tipo cambia in Drago, per l'appunto)? -Quanti dadi vita da Drago servono per cambiare taglia? Un Mezzodrago può farlo? Dove trovo le tabelle relative ai benefici di avere tali dadi vita? -Cosa succede se un PG di 20° con BaB 15 prende un DV da Drago? Il suo BaB sale realmente, non come con i livelli di classe, quindi ottiene il quarto attacco? Dal paragrafo relativo al BaB nei livelli epici sembrerebbe che sia così, ma vorrei essere sicuro. Grazie.
  19. Sì. Praticamente facciamo conto che i turni siano: mezz'orco mago stregone Mezz'orco: sfodera l'ascia Mago: usa dardo incantato nel suo turno Stregone: usa palla di fuoco nel suo turno *interruzione* il Mago usa controincantesimo reattivo Mezz'orco: rotea la sua ascia Mago: Ha usato controincantesimo reattivo quindi non può castare normalmente Stregone: usa un'altra palla di fuoco *interruzione* il Mago usa controincantesimo reattivo (di nuovo) Mezz'orco: mena fendenti all'aria con la sua ascia Mago: Come nel turno precedente, ha già usato la sua azione standard Stregone: usa una terza palla di fuoco *Interruzione* il Mago usa controincantesimo reattivo( è il suo hobby) Mezz'orco: si uccide con la sua ascia. A me sembra abbastanza equilibrato così. Altrimenti la differenza tra un incantatore con questo talento e uno senza sarebbe talmente grande che tutti dovrebbero prenderlo per forza.
  20. Puoi cercare di convincerli a intraprendere una CDP mista che simuli nel modo migliore le loro abilità. Ad esempio, se il PG prima era un mago/guerriero, può fare il cavaliere Mistico. In Pathfinder sono già uscite tutte le CDP del manuale del master, per le altre puoi usare il materiale retrocompatibile della 3.5. Dovrebbe essere sufficiente per replicare almeno al 60% i loro vecchi poteri, ma se non dovesse bastare puoi comunque concedere loro qualche livello in più nella transizione da 3.5 a Pathfinder.
  21. E' buono... quanto? Come ha passato la sua infanzia da Bugbear? Si sente più affine alla sua specie o ad altre civiltà umanoidi? Perché andare in giro a fare a cazzotti? Per soldi? Per vendetta? Per principio? Per divertimento? Perché è l'unica cosa che sa fare? Cosa lo trattiene dal deporre il tirapugni e iniziare una vita tranquilla con un lavoro normale?
  22. D@rK-SePHiRoTH-

    Ira

    I poteri "stabili". L'Ira è un potere stabile.
  23. Devi sommare quello che è scritto sulla scheda del potere.
  24. Ricorda però che l'armatura del forgiato la puoi incantare. Comunque, qualche consiglio per te se ti interessa ridurre il MAD (multiple atribute dependency): -Se il tuo monaco è basato su Forza, dagli un'arma da mischia e usa quella per la raffica (i talenti di Eberron fanno al caso tuo)tenendola a due mani. Prendi qualche talento Combattere con Due Armi e potrai aggiungere il colpo senz'armi come arma off-hand alla fine della raffica. Per questa build è consigliabile fare qualche livello da GRR e Maestro delle armi esotiche per massimizzare il bonus FOR e avere un BaB da 4 attacchi (utile con la Raffica) -Se il tuo monaco è basato tutto su Destrezza, prendi un livello da Swordsage e utilizza la stance che ti fa aggiungere Destrezza ai danni. In questo modo puoi lasciare tranquillamente FOR a livelli molto bassi e pompare, con una sola caratteristica, TxC, danni e CA. -Puoi provare un Monaco/Rodomonte basato su DES e INT con Carmendine Monk (talento che ti fa usare l'int al posto della SAG per il bonus alla CA), è ancora possibile prendere un livello da Swordsage. Tenendo alte solo DES e INT avrai CA e danno altissimi. A seconda di come multiclassi, anche qui puoi ottenere un BaB da 4 attacchi che diventano 6 in Raffica.
  25. Il bruto combattente è forte ma conviene iniziarlo a partire dal 21 per massimizzare il BaB. D'altra parte il Poderoso del Berserker Furioso non lo fa rimpiangere. Comunque per quanto sia forte è sempre un idiota che non può avere gradi in abilità sociali, è un'idea che non piace proprio a tutti.
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