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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Uno o due livelli da swordsage per prendere la stance di Shadow Hand che ti fa aggiungere la DES ai danni quando attacchi con una delle armi concesse... Così puoi mettere tutto a DES e niente a FOR, facendo complessivamente molti più danni. Tre livelli da Rodomonte per aggiungere ai danni anche l'INT. Qualche livello da Guerriero per i talenti, e poi vai di Tempesta.
  2. La descrizione dice: Spectral thorns sprout from your weapon and grasp at your foe, pulling it closer In pratica partono delle spine dalla lama che avvolgono all'vversario e lo trascinano a te. Non serve avere un'arma con portata.
  3. In quel momento probabilmente lo sei. Cioè ti comporti e pensi come tale. Dipende dalle situazioni. In astratto, qualcuno che applica gli stessi metodi in contesti diversi, come le questioni amorose, la politica, o la carriera, per estensione è LM.
  4. Il legale malvagio è quello che a Monopoli convince la gente a fare scambi vantaggiosi per lui e quando ti fermi sulle sue caselle ti guarda con un ghigno che neanche il Dottor Male.
  5. Draghi rossi, fulimini del master e semidivintà travestite da barboni non sono mai buone scelte e non fanno una buona impressione sui giocatori, facendoli sentire costretti e presi in giro da un DM che forza la coerenza del mondo per far andare le cose come dice lui. Le soluzioni "in game", se applicate dovrebbero essere sempre facili da giustificare. Tanto a quanto ho capito è appurato che dopo lui si metterà a protestare, e se non hai un buon motivo da presentargli non farai altro che aizzarlo ancora di più contro di te, e a quel punto avrà pure ragione. Evita se possibile.
  6. Di solito con queste persone devi avere carisma, dialettica e autorità. Tanta dialettica. Se sei bravo a parlare e a spiegare le tue ragioni, facendogli capire che le tue scelte sono rivolte a migliorare l'esperienza di gioco e dimostrando come siano migliori delle sue per raggiungere tale obiettivo e perché, alla fine si fiderà di te e smetterà di rompere le palle. E' importante che tu riesca a sopraffarlo con diplomazia e tranquillità in un confronto faccia a faccia in cui ci sono anche gli altri giocatori, se necessario più volte. Altrimenti continuerà con i suoi tentativi di insubordinazione fino al punto critico in cui potresti non essere più considerato un buon master da nessuno (indipendentemente da quello che fai in realtà). E' triste ma funziona così. Ho visto scene peggiori, e non è mai bello.
  7. 1/8000 se non sbaglio.
  8. Le classi ci sono, basta usarle. Il mago nero è praticamente un mago combattente, il mago bianco una specie di guaritore. Guerriero, barbaro, berserker, ranger, ladro.... quelle sono classi che sono presenti in D&D. Insomma Final Fantasy non è così difficile da replicare. Ci sono anche gli incantesimi uguali.
  9. D@rK-SePHiRoTH-

    domande varie

    Poiché il topic si chiama "domande varie", ho pensato di approfittare della cosa senza aprirne uno nuovo per una questione così banale: Come funzionano le prove contrapposte di lotta, disarmare, sbilanciare, contro un avversario colto alla sprovvista? Questa domanda mi è venuta in mente immaginando una scena in cui un PG cerca di abbracciarne un altro che non vuole essere abbracciato. Dovrebbe fare una prova di lotta, no? E se lo coglie alla sprovvista? Ok, sono malato...
  10. Non guadagni punti abilità aggiuntivi e non li perdi quando la togli. Solo gli aumenti naturali e i bonus intrinseci (come quelli conferiti dall'incantesimo Desiderio) hanno effetto (comunque non retroattivo) sui PA guadagnati per livello.
  11. Sull'utilità per chi? Se il tuo commento è ristretto alla tua esperienza allora sono d'accordo, mentre se intendi dire che non è utile per gli altri è logico che non puoi aver ragione. Se qualcuno, chiunque, lo trova utile e ne trae beneficio, allora lo è oggettivamente.
  12. Esiste un thread simile, "talenti e arma per barbaro" in cui si parla appunto di un Barbaro Sanguefurioso Mezzorco. Potete darci un'occhiata volendo.
  13. Comunque, dal momento che non ti è permesso il Warblade, non ti resta che farlo Guerriero. I talenti sarebbero quelli che dicevamo prima: attacco poderoso, robustezza migliorata, etc. Per la razza chiedi al tuo DM se puoi essere uguale al Goliath come bonus e LEP ma esteticamente un umano, e invece di avere la capacità di usare armi grandi ottieni il talento bonus. Per convincerlo puoi provare a dirgli che la capacità del Goliath è più forte di un talento visto che Presa Della Scimmia fa la stessa cosa e in più ha un malus di -2.
  14. Perché è divertente
  15. Credo che si riferisca al Reiatsu. Comunque ci sarebbero delle manovre del Desert Wind che fanno danno quando si viene attaccati... (coff coff)
  16. Nel caso del Warblade, dipende dalle manovre che prendi. Dire Warblade è come dire Guerriero. Sai quello che può fare, ma non sai come è costruito. Qualche esempio: Absolute Steel da Iron Heart e Bounding Assault del Diamond Mind possono rappresentare molto efficacemente lo Shunpo. Bones of Steel dello Stone Dragon dà a Kenpachi la sua famosa resistenza fisica. Rabid Wolf Strike del Tiger Claw è un attacco sconsiderato e potente che lascia aperte le difese. Bisogna avere la pazienza di selezionare le manovre affini allo stile di combattimento del PG, senza privilegiare necessariamente la potenza.
  17. Chiedi al tuo DM se puoi usare questo: Archetipo Shinigami FOR+4 COS+2 SAG+2 Mod Livello: +1 O qualcosa del genere.
  18. Però Kenpachi non usa una spada bastarda di taglia grande, ma una spada bastarda normale. E non ha la pelle verdognola e pietrosa. In teoria in quanto Shinigami sarebbe una semidivinità. E comunque non è una creature vivente ma solo uno spirito, visto che per stare nella soul society uno deve essere morto. Non so proprio come si potrebbe fare per rendere questi aspetti.
  19. esiste il Giustiziere, che può essere LN.
  20. Kenpachi è umano :/ Se proprio gli devi dare il bonus FOR chiedi al DM di permetterti di usare un archetipo o una razza modificati.
  21. Se il tuo scopo è fare Gatsu, lascia stare il Paladino e fai un Barbaro2/Guerriero8/BerserkerFurioso10 con Spadone di taglia Grande. Se invece cerchi solamente delle CdP da Paladino, il Kensai non è affatto male.
  22. Al momento non sono disponibili cammini leggendari alternativi per il Barbaro. Quando uscirà, staranno sul Primal Power.
  23. Considera la possibilità di fare il Warblade puro, perché al 20° guadagna la capacità di utilizzare due stances contemporaneamente. Se invece decidi di multiclassare, tanto vale prendere due livelli di classe esterna al ToB anziché 1 perché ti incrementa comunque il Livello da Iniziato di 1 (non perdi l'accesso alle manovre più di quanto lo perderesti con un livello solo). Visto che il Guerriero si cumula col Warblade anche per l'accesso ai talenti, trovo che sia senz'altro un'ottima scelta. Warblade 6 Grr1 MdAA1 Warblade 12 dovrebbe andare bene. Talento consigliato Attacco Poderoso (per forza, è Zaraki).
  24. I PG possono essere tutti divertenti, basta capire al meglio cosa cerchi nel combattimento. Il Warden è il defender più resistente del gioco come difese, ma non farai mai i danni di un Barbaro, non sarai veloce e infallibile come un Vendicatore, sarai il protagonista della difesa e solo di quella. Se ti piace vedere la faccia del DM che non riesce a colpire la tua CA, è il PG per te.
  25. Non vi è bisogno di alcun talento. Al primo livello devi scegliere tra Earthstrenght e Wildblood. L'uso di COS (o SAG se scegli wildblood) per la CA al posto di int/des è automatico finché indossi un'armatura al massimo leggera. E' un privilegio di classe, cioè è automatico: c'è scritto che puoi farlo, quindi puoi farlo. Se ci fosse stato scritto che avevi bisogno di un talento, allora avresti avuto bisogno di un talento.
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