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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Sth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Giocare in base alle capacità del PG. La disposizione delle capacità mentali del PG è sempre un momento importantissimo nella creazione del PG, e mi sforzo di farlo collimare il più possibile con quello che ho in mente di giocarmi. Per la cronaca, ci sono alcune cose che non potrei giocare efficacemente neanche volendo, come un carisma molto alto, quindi evito a priori (ma questa è una mia scelta)
  2. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a D@rK-SePHiRoTH- a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Scusa, "stryx"? Comunque mi sono reso conto solo ora che tecnicamente è una lista da esteso, a parte la sideboard. Escludendo le modifiche con il discepolo si potrebbe provare a lavorare solo in Pauper Ext. La scultrice di Eterium l'avevo presa in considerazione ed effettivamente è forte. Non l'ho messa perché gioco molti artefatti colorati e non aiuta per Somber Hoverguard e Scagliapensiero, ma non avevo pensato a metterla in relazione a delle eventuali sfere cromatiche... il che potrebbe significare niente borderpost. ma come si può rendere la lista più "esplosiva"?
  3. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Sth a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A me viene naturale.
  4. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    quindi sostanzialmente basterà che tu compia una buona azione per tornare buono, no?
  5. Credo che la vita di uno shinigami sia molto più lunga di 100 anni. Misa potrebbe essere ancora lì quando il sole inghiottirà la terra.
  6. D@rK-SePHiRoTH- ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Formato Pauper T1.5 (classic) ufficiale wizards, quindi solo carte comuni, placca cefalica bandita. Questa è la mia versione dell'affinity dopo l'uscita delle ultime espansioni, ricche di artefatti colorati. E' un mazzo aggro che unisce la vecchia base dell'affinity (somber, scagliapensiero, oppressore, ranella) con una serie di piccole creature artefatto che ci fanno da sciame nei primi turni velocizzando l'affinità (specialmente Omuncolo di Corte, la grande sorpresa a mio avviso per questo mazzo) Credo che mi sia venuto un buon mazzo (è più forte dell'affinity tradizionale) ma non è ancora perfetto, e vorrei farlo diventare un tier2 del formato. Terre: 4 sede del sinodo 4 antro antico 6 pianure 6 isole Creature: 4 Oppressore Myr (Il boss, la sua costituzione 4 è veramente gigantesca per il formato) 4 Ranella (veloce e gratuita nel 90% dei casi) 4 Operaio Elettrofuso (una scelta controversa, dovuta principalmente alla necessità di contrastare la proliferazione dei Deserti) 4 Ethercaste Knight (Anche qui, Exalted è un modo pulito ed efficace per proteggere i nostri piccoletti da deserti, elfi e altre amenità) 4 Somber Hoverguard (l'unica creatura non artefatto del mazzo. Veloce e soprattutto volante, una scelta obbligata) 4 Court Homunculus (c'era una volta Isamaru leggendario a 15 euro...) 4 Esper Stormblade (un altro 3/2 volante per dare manforte al Somber. Costa 1 in più ma è un artefatto) Magie Noncreatura: 4 Spaccaossa (in assenza di placca si fa quel che si può) 4 Scagliapensiero (una manna dal cielo per l'aggro) 4 Fieldmist Borderpost (è più forte di quello che sembra. Fixa il mana in modo eccellente, fa da terra artefatto ed è un permanente multicolore per lo Stormblade. Purtroppo richiede molte terre base e questo porta a volte al mana flood. Ma non saprei proprio come rimediare altrimenti) Il primo match punta a una vittoria rapida. L'invasione di creature è spesso sufficiente a sovrastare la maggior parte dei mazzi che si vedono in giro. Per il secondo match la sideboard è la seguente: 4 Circolo Protezione Rosso (Red Deck Wins non ha risposte e noi ne approfittiamo) 3 Vedalken Outlander (Comunque shattering spree fa paura) 4 Temporal Isolation (se l'avversario gioca creature con lifelink, oppure troppo grosse, oppure con death thouch. Cambia molto lo stile del gioco) 4 Circolo Protezione Nero (è sorprendentemente pieno di mazzi mononeri con gli editti. Fortunatamente pescano più di noi, ci basterà non usare Scagliapensiero per una vittoria a orologeria) Qualche consiglio? Forse dovrei mettere dei removal di main? Si potrebbe pensare ad un eventuale splash nero per inserire il discepolo della volta?
  7. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a bazza a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Regola generale: le cose hanno un nome solo. Se il nome è diverso non è la stessa cosa e hai capito male tu. Sempre. Fidati, aiuta.
  8. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dei e Semidei se non sbaglio.
  9. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Invece di farne 8 da Berserker Furioso fai: 1 da Berserker Furioso (+6) 1 da Berserker (che è un'altra classe) (+6) +1 da War Hulk (+2) 5 da Combattente Orso (+15) Invece di +10 ottieni +29 Se hai accesso ad Arcani Rivelati non perderti eventualmente il Goliath che ti dà +4 alla FOR e un'ira da Barbaro migliorata (direttamente +6 con tanto di aumento di taglia) per un lLevel Adjustment che puoi recuperare facilmente. Inoltre garantisce l'accesso al War Hulk anche senza Ingrandire Persone... che puoi farti lanciare lo stesso.
  10. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Sì, perché l'editto non bersaglia la creatura ma te. Sei tu che la sacrifichi. Sacrificare, non scartare. Terrore non si riferisce a chi la gioca, ma a una "creatura bersaglio". La protezione impedisce alle magie del colore da cui si è protetti di bersagliare il permanente protetto, per questo Oppressore Mistico non può essere scelto come bersaglio di un Terrore. Tuttavia la protezione non protegge dagli effetti di distruzione, quindi una Dannazione può comunque distruggere l'oppressore mistico, poiché non lo bersaglia. In questo caso l'oppressore non viene distrutto ma sacrificato.
  11. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' così, tecnicamente parlando non c'è nessuna regola che lo impedisce. Può dare noie a livello ruolistico, però. A quanto dicono le FaQ, il colpo senz'armi può essere usato come arma secondaria dopo averlo usato come primaria in una raffica.
  12. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Io ci scriverei "e gli sfortunati avventurieri ebbero un' illusoria ma realistica esperienza hard con delle bellissime elfe e DOPO riuscirono ad uscire dal castello"
  13. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kres a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    E' dai tempi della storia del Pescatore che Leo ha dichiarato al mondo di non sapere più cosa raccontare. Non gli scrivo solo perché temo che butti la mia lettera nel cestino del vetro. Sono serio.
  14. L'ideale sarebbe fare un Juggernaut Forgiato, ci sono alcuni talenti carini per questa razza, che può disporre di chiodature sul suo stesso corpo, ma non so se si addice all'ambientazione che hai in mente.
  15. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    eeJhrLMtodg Una cosa del genere? Comunque, se dovessi decidere io lo permetterei, considerando che il fatto che il corpo stesso sia un'arma non implica, sempre raw, che il PG cambi di taglia. Sembra un controsenso ma interpretando le regole alla lettera dovrebbe essere così. Potrà usare le sue armi naturali al massimo di una taglia maggiore con la solita penalità di -4 al TxC. Se le ingrandisce ulteriormente saranno inutilizzabili. Semplicemente, il suo corpo si ingrossa ma la sua forza non aumenta, per cui farà più danni ma i suoi colpi saranno più lenti e più facili da evitare.
  16. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Magari qualcosa per volare o per aumentare di taglia. Ho sentito parlare dei tatuaggi psionici, ma non so nello specifico come funzionino. Comunque dovrebbe essere possibile farne uno che casti Greater Mighty Wallop per qualche round al giorno.
  17. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Mal Orcus 96 a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    So che sono noioso, ma la differenza tra le due cose è di solo 1/2 danno di media..
  18. Dipende dalle tue caratteristiche e dalla razza. I talenti per le armi sono utilissimi, ma molti hanno alti requisiti per le caratteristiche (specialmente a livelli alti). Dacci qualche info in più e ti sapremo dire.
  19. Le cose stanno così: un conto è togliere o limitare le CDP che non c'entrano con l'ambientazione. Giustissimo, ogni giocatore dovrebbe approvare. Un altro conto è creare un'ambientazione apposta per togliere o limitare le CDP. E qui personalmente inizio a storcere il naso.
  20. Se si trovano tutti nello stesso paese puoi improvvisare un attacco di una tribù selvaggia: combattendo contro un nemico comune potrebbero poi volersi conoscere (puoi mettere un PNG che combatte e poi invita tutti a prendere una birra). Purtroppo funziona solo con i PG buoni e/o coraggiosi ^^
  21. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Al livello 20? Non vale un centimetro dello slot che occupa.
  22. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se è possibile prendi una cintura dell'eccellenza dal manuale delle miniature: +6 a tutte le caratteristiche con soli 200'000. Il tomo della saggezza, della forza e della destrezza sono consigliati. Bracciali dell'armatura ovviamente +8, anello di protezione, un "qualcosa" dell'armatura naturale (fattelo creare in game da qualcuno al più presto visto che hai lo slot collo occupato) veste della resistenza +5, stivali della velocità. La collana prima di tutto deve essere +5, poi magari aggiungi potenziamenti di tipo diverso. Il Monaco non ha un TxC eccelso e alzarlo non fa mai male.
  23. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Bubass a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    I danni li prendi all'inizio del tuo turno. Il tiro salvezza lo effettui alla fine del tuo turno.
  24. In quel gruppo ci vedo molto bene (tra i defender) il magospada.
  25. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a black mark a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ovviamente Blackstorm si riferisce solo al materiale contenuto nelle SRD, che NON comprende la quarta edizione (giusto per precisare).