Vai al contenuto

D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-

  1. Io te lo permetterei, a patto che tu sia consapevole dell'anomalia rappresentata dal PG e che lo giochi coerentemente.
  2. D@rK-SePHiRoTH- replied to Diablo KnoT's post in a topic in D&D 3e regole
    Un legale malvagio può essere provocatorio e attaccabrighe. Picchiare chiunque per puro divertimento... dipende.
  3. Dipende: -il paladino usa uno scudo? E' più curativo, difensivo o offensivo? -il chierico funziona in mischia? -il ranger usa due armi o l'arco?
  4. L'aumento di forza ottenuto dal cambio di taglia NON è un bonus, è proprio il punteggio che cambia.
  5. LV40: Goliath Spada Bastarda Grande 2 Barbaro Lion Totem + Variante Goliath (complete champion) 8 Guerriero 10 Berserker Furioso 18 Bruto Combattente 1 Maestro delle armi esotiche FOR base: 17 Goliath: +4 Ira+Furia: +12 Bruto Combattente: +36 Tomo: +5 Potenziamento: +12 Totale: 86 (+38) Dal momento che aggiungiamo 2 volte il bonus FOR a ogni attacco otteniamo un +76 al danno. Il nostro BaB sarà +29 che possiamo moltiplicare x6 con "Attacco Poderoso Supremo" e la solita carica ultraviolenta del perfetto combattente (soldato d'assalto + leap attack) senza incidere sul TxC che non contando armi magiche è 29+38=+67 Il danno ottenuto da questa moltiplicazione per ogni attacco è: 174 Che va sommato al 76 della FOR TOTALE: 250 danni a colpo senza considerare i dadi dell'arma e i potenziamenti magici. Se si recupera il livello perduto con arcani rivelati sono +8 danni a colpo. 4 colpi ed è morto. attacco completo + stivali + belt of battle = morto sicuro. anello dei 3 desideri costa poco, fine del tarrasque. Questa build è ben lontana dall'essere ottimale. E' solo un modo come un altro.
  6. D@rK-SePHiRoTH- replied to Diablo KnoT's post in a topic in D&D 3e regole
    Giocatelo! Trattali come tratteresti degli amici: prova a coinvolgerli in qualche azione malvagia. Confessa qualcosa che hai fatto, vantandoti. Se vuoi esagerare: Ubriacati e dì che se avessi avuto prima amici come loro forse saresti stato una persona diversa. Ammorbali e resta appiccicato a loro fino a diventare fastidioso.
  7. Mediamente il Guardiano. Però dipende da come costruisci il personaggio. le varianti di costruzione, le caratteristiche, i paragon path, tutto contribuisce a creare un PG specializzato in un determinato ambito.
  8. Comunque a parte gli scherzi, io non sprecherei questa occasione. 40 livelli giocabili in una one-shot senza scenario... Se non fai il tamarro adesso non c'è gusto. Quindi propenderei per l'opzione "ho ucciso il tarrasque a sassate" usando la classe dell' Hulking Hurler.
  9. Con i soldi di un PG di 40° ti puoi comprare facilmente (molto, molto facilmente) un anello dei 3 desideri, se vuoi fare un PG da mischia. La domanda è solamente "come vuoi massacrare il tarrasque"? -Carica omicida -Raffica di lame -A mani nude -Lanciando sassi -Magie di danno -Evocando creature obese -Facendogli un 619 (prova di lotta riuscita) -Diventando un drago o un'altra bestia -"Con i poteri della mia divinità, io..." Guarda, hai solo l'imbarazzo della scelta.
  10. 40 livelli? Lo fai a fette. Comincia a decidere in che modo preferisci ucciderlo.
  11. Non si può considerare ogni aspetto. Dipende dal gruppo in cui si gioca. Il Guerriero sa essere pericoloso e sopperire a eventuali carenze di assalitori. Il Paladino sa curare e proteggere, e fare da leader secondario. Il Magospada sa applicare effetti di controllo ad area. Il Guardiano è inaffondabile e più autosufficiente degli altri (non pesa sul leader quanto un Guerriero)
  12. Ricorda che il monaco può usare il colpo senz'armi anche se ha entrambe le mani occupate. Puoi provare un Monaco/Samurai/Guerriero. Un po' macchinoso ma direi fattibile.
  13. io ti consiglio un'arma con portata. perché? perché così hai un raggio d'azione maggiore e puoi proteggere più facilmente i caster e provocare i nemici.
  14. Esattamente.
  15. Però è così. D12 senza brutale: (1+12)/2 = 6,5 danni medi (3+12)/2 = 7,5 danni medi Per ogni [W] si ottiene mediamente un danno in più. Il danno massimizzato (in caso di critico) è identico.
  16. Secondo me non sono cumulabili lo stesso.
  17. Se ne discute da tempo sul forum Wizards. Una volta significa Una volta. Lo so che è scrauso ma è così.
  18. A parte la soddisfazione psicologica di non fare 1 o 2, la realtà matematica è che si tratta di una media di un solo danno in più per ogni [W] (in realtà sarebbe perfino di meno se considerassimo anche i critici)
  19. D@rK-SePHiRoTH- replied to Jarlax's post in a topic in D&D 3e regole
    I colpi del monaco sono potenti perché infusi di KI. Non è intelligente mettere del ferro tra la mano e il bersaglio.
  20. Aggiungo che un Monaco con 5 livelli in una o più classi con BaB pieno arriva a 9 attacchi (6 in raffica, 3 bonus), 10 agli epici (11 con velocità)
  21. Gli effetti di due Ghostly Prison si cumulano dal momento che ogni carta funziona per conto suo (anche se due effetti sono uguali non diventano per questo un effetto solo!) Non so perché sulle FAQ di Ghostly Prison non sia stato scritto ma è così.
  22. Prendi la Fullblade dunque. Ti consiglio un'arma che trovi sulla cripta dell'avventuriero per le Lame Pesanti che la portata di critico a 19/20 e ha un bel bonus ai danni in caso di Critico. Hai il talento Weapon Expertise?
  23. Se ti ritrovi sopra la testa dovresti essere considerato "in lotta". Vedi le regole relative nel manuale.
  24. E ai vostri PG questo non sembra strano? Dopo il terzo ladro morto in battaglia per mancanza di tattica inizierei a preoccuparmi seriamente. Gira qualche strana droga tra gli scassinatori? Una maledizione punisce i ladri? Come si spiega che incontro solo imbecilli con evidenti manie suicide? Come hanno fatto queste persone a sopravvivere fino ad oggi? Ma siamo proprio sicuri che ci serva un altro di quelli là? Può essere uno spunto di gioco. La prossima volta che il giocatore, morto il PG, si ripresenta col solito ladro, magari prima di ammetterlo nel gruppo potreste voler verificare la sua affidabilità (non vorrete essere lasciati senza un trovatrappole nel bel mezzo di un dungeon?)
  25. Visto che gli piace giocare così dovrebbe provare un Barbaro o un Vendicatore. Se gli muore il ladro, proponetegli una di queste due classi.