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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. Consiglio fortemente un Bardo. Se il Magospada è giocato decentemente, dovrebbe proteggere il Bardo dalla maggior parte dei problemi. Il bardo, dalla sua, può curare e adattarsi a qualsiasi ruolo, passando rapidamente da damage dealer a controller a furtivo a curatore. Inoltre è quello con la scelta di abilità più consistente, riveste quindi un ruolo importantissimo Out of Combat.
  2. Ho controllato sulle fosche tenebre ma non c'è niente che abbia un nome simile o che contenga la parola reincarnazione. Si vede che il tuo DM ti ha dato un nome sbagliato. Se sai qualcosa sulle class features, però, magari si può fare qualcosa per individuarlo.
  3. Spada Bastarda +1 "Martial Discipline" -> Desert Wind (praticamente un +4 fisso a colpire) Armatura di piastre in Mithral (che diventa leggera) +1 oppure Giaco Di Maglia sempre in Mithral se pensi che aumenterai presto la destrezza. Anello di deviazione +1 Mantello della resistenza Cinture, guanti e altri gingilli per aumentare le caratteristiche.
  4. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco Poderoso

    No, quando usi attacco poderoso si applica a tutti gli attacchi di un round, compresi quelli di opportunità, finché non tocca di nuovo a te. La spiegazione di Ninjafelice è corretta.
  5. Con che armi combatte? Quali sono le sue caratteristiche? Che talenti hai preso?
  6. Questo lo porterebbe solo a rubare di più.
  7. Non puoi giocarla se non c'è un bersaglio valido, nemmeno se hai il mana sufficiente. Quindi la risposta è no. Torna sotto il controllo del proprietario. Il proprietario di una carta è quello che aveva la carta nel mazzo all'inizio della partita, in questo caso tu.
  8. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco Poderoso

    Attacco poderoso non si "combina" a nulla. Tu decidi se usarlo oppure no, se lo usi abbassi il TxC e alzi i danni degli attacchi che infliggono danno, per tutto il round. Sbilanciare è un'azione equivalente all'attacco quindi subisce il malus al TxC ma non è un attacco che infligge danno quindi non riceve il bonus ai danni.
  9. Potresti guadagnare un po' di "tempo" aggiungendo removal. Dannazione come la vedi?
  10. D@rK-SePHiRoTH-

    Ira

    Sì. Se il potere non indica una durata, l'ira dura 5 minuti, fino alla fine dell'incontro o fino a che entri nella prossima ira, quale viene prima.
  11. Sono sicuro che esista, conosco la cintura dell'eccellenza ma questo è un oggetto diverso. Costa poco meno ed è stato creato apposta per i monaci. Grazie comunque per l'interessamento.
  12. Non riesco a ricordare il nome di un oggetto che conferisce bonus a Forza Saggezza e Destrezza contemporaneamente. Ho cercato sul forum e con google ma non riesco a trovarlo. Come si chiama?
  13. Interessante, e sai dirmi anche chi tra lui e un Paladino ha più possibilità di sopravvivere in uno scontro singolo vs un mostro a caso?
  14. Puoi fare il mostro. Mind Flayer, Drago, Efriti... insomma, quello che vuoi.
  15. Vorrei proporre una variante per l'equilibrio tra le classi, oltre ai sistemi già visti: L'aumento di caratteristiche col livello. Gruppo1: Ogni 8 livelli Gruppo2: Ogni 6 livelli Gruppo3: Ogni 4 livelli Gruppo4: Ogni 3 livelli Gruppo5: Pattern 2 2 3 2 3 Gruppo6: Ogni 2 livelli - Perchè? Perché un sistema point buy avvantaggerebbe troppo la classi combattenti nei primi livelli, senza però risultare efficace ad alti livelli. In questo modo, invece, l'incremento è costante, e si fa sentire man mano che si progredisce. Se avete dubbi sulla disposizione dei punteggi, provate a calcolare i bonus di classe pura a livello 24 per ogni gruppo. - Cosa succede quando un personaggio multiclassa? Gli incrementi di caratteristica funzionano in modo simile al BaB frazionale di Unearthed Arcana. Un PG del gruppo 6 ottiene, a ogni livello, un ipotetico bonus "+1/2" (o "+0,5"). Un PG del gruppo 4 invece ottiene "+1/3" (o "+0,333...") a ogni livello. Ogni volta che questa cifra raggiunge un nuovo numero intero, il PG può beneficiare di un bonus caratteristica. - Crea problemi? Francamente non riesco a individuarne alcuno, anzi, è piuttosto leggera e comunque non sufficiente a risolvere il problema in modo definitivo: i caster sono sempre i più forti, anche con qualche incantesimo in meno e CD un po' più basse. Lo scopo di questa HR non è rendere possibile uno scontro PVP tra un Chierico e un Paladino. Lo scopo è fare sì che quel Chierico non rubi la scena al Paladino facendo l'Incredibile Hulk quando invece dovrebbe curare. E in questo credo che questa HR possa essere molto d'aiuto. Vorrei che questo post venisse aggiunto nell'OP. Spero che qualcuno possa trovarlo utile.
  16. Ah, sì. Non far tirare le caratteristiche. Usate il sistema a punti. Il bilanciamento della 4E si basa tutto su questo semplice principio. Un Mago con caratteristiche un po' troppo alte non è più un fragile controller, è una macchina da guerra. Tienine conto.
  17. Hai ragione. Inoltre un LA di 4 in una campagna che parte al 24° può essere ridotto solo di due, poi avrebbe bisogno di altri livelli per rimuoverlo completamente. Partirebbe con un LEP 22, di cui 20 livelli di classe e 2 di LA abbassato.
  18. I PF non influenzano le cose (a meno di effetti particolari come quelli dei Dragonidi), servono solo da indicatore. A livello regolistico, funzionano esattamente come nelle edizioni precedenti, né più né meno. Con l'azione di "recuperare energie" si recupera un certo ammontare di PF (1/4 dei totali più qualcosina), che può fare la differenza tra la vita e la morte. La spiegazione di prima serviva solo a far comprendere il perché questo sia possibile, non il come. Non so se mi sono spiegato bene, se non è chiaro dimmelo.
  19. D@rK-SePHiRoTH-

    Ira

    Non esiste una sola Ira, dipende dal potere che la attiva. Quando usi un potere giornaliero che ti manda in un' Ira, entri in quel tipo di Ira. A quel punto puoi fare tre cose: -Usare un altro giornaliero e cambiare Ira -Usare un Colpo dell'Ira (sacrifichi un giornaliero per effettuare un colpo particolarmente potente) -Continuare a combattere nell'Ira in cui ti trovi fino ad esaurimento effetto
  20. Vuol dire che in 4E i PF non sono un indicatore stretto della resistenza del corpo, come nelle precedenti edizioni, ma indicano diversi ulteriori fattori come la stanchezza, la capacità di evitare i colpi , la lucidità e l'umore. In sostanza, dire "ho colpito" non vuol dire proprio ho colpito. Vuol dire che costringi l'avversario a fare un movimento che lo stanca, oppure che lo hai preso di striscio. Gli unici due colpi che vanno realmente a segno in pieno sono quello che rende sanguinante e quello che ti manda KO. Per questo motivo è possibile usare, una volta per incontro, un'azione chiamata "recuperare energie" che cura automaticamente una certa quantità di PF. E' una piccola pausa che il personaggio si concede, per riordinare le idee e darsi un incentivo mentale a continuare la battaglia. A livello di gioco non cambia niente, 10 danni sono sempre 10 danni, la differenza sta solamente nel fatto che un Condottiero, con le sue parole di incoraggiamento, può ripristinare i PF delle persone (la "pacca sulla spalla" di cui parlava Orcus).
  21. E' una domanda spinosa quella che fai, ma permettimi di dire cosa ne penso: Nessuno può dirti se e cosa comprare, cosa è bello e cosa è brutto. Quello che conta è che tu sia convinto di quello che vedi. -cut-, non ti resta che confrontare i manuali della 3.5 a quelli della 4E e giudicare di conseguenza. Benvenuto sul forum, comunque.
  22. Beh, magari chiedi al DM se è possibile ridurre il LEP con la regola opzionale di Arcani Rivelati, non si sa mai. Se accetta sei a cavallo: puoi farti 4 livelli da teurgo epico. Ah, poi, tra le classi che ti alzano sia Divino che Arcano, potrebbe piacerti il True Necromancer.
  23. Qualche consiglio: 1) Fai usare ai giocatori formattazioni di testo diverse per situazioni diverse. Ad esempio: testo normale per le descrizioni, grassetto per il parlato e corsivo per i pensieri. 2) usa la funziona spoiler Spoiler: questa! e incoraggia i giocatori a farne uso, per contenere tutte quelle cose che riguardano numeri, dadi e schemi di gioco, in modo da avere una lettura più fluida del thread.
  24. Mi sa che ti toccherà usare delle immagini quadrettate e modificarle con Photoshop o qualche altro software di grafica. A ogni turno dovrai postare un'immagine aggiornata. Il tempo ce l'hai, visto che il PbF è sempre molto lento: non aspettarti di fare più di due round di combattimento in una giornata, anzi, sono pure tanti.
  25. Non combattente: -2 agli attacchi in mischia. Non male in cambio di un talento, per uno stregone.
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