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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Un monaco legale malvagio potrebbe ritenersi superiore ai comuni mortali, incapaci di comprendere il percorso spirituale da lui intrapreso. Di più: potrebbe decidere che il suo stile di vita è l'unico veramente valido e voler sottomettere/costringere le masse ignoranti, chi si comporta diversamente, magari facendosi forte di leggi e regole. E se ci infili un paio di livelli da Paladino della Tirannia o da Giustiziere viene un bel bastardo. Poi è solo un'idea, vedi tu.
  2. A pensarci bene, credo che siano necessarie conoscenze di chimica molto profonde, oltre a grandi talento ed esperienza nel campo del game design, per tirare fuori qualcosa di decente. Sicuramente si può fare una buona classe simile al concetto base, ma creare qualcosa che sia realmente fedele a quello che si vede nel manga... forse è un po' troppo.
  3. Quindi vale anche al contrario, cioè se io Umano mi casto Ingrandire Persone permanente posso salire come War Hulk, se mi dispellano perdo le capacità speciali tra cui l'aumento di forza, ma appena torno a essere di taglia Grande riacquisto tutto... insomma è così?
  4. Porto un esempio per capire meglio la questione: mi fanno un raggio di indebolimento, scendo sotto FOR 13, non soddisfo più i requisiti di Attacco Poderoso, quindi non soddisfo più i requisiti di ingresso per il Berserker Furioso. Quindi non posso più andare in Furia. Questo però soltanto finché non ritorno al mio punteggio di Forza abituale, giusto?
  5. Mustang è senza il minimo dubbio buono eppure mi pare che abbia provato a usarla, per salvare una certa persona. Era una situazione di crisi, ok, ma ci ha provato.
  6. D@rK-SePHiRoTH-

    Opportunità

    Come ho già detto, vedi paragrafo "portata" a pagina 217.
  7. D@rK-SePHiRoTH-

    Opportunità

    C'è un errore di fondo, perché le armi con portata non aumentano l'area in cui puoi fare attacchi di opportunità. In altre parole, quando il nemico entra a due quadretti da te, tu non puoi attaccarlo. Vedi Pag. 217, paragrafo "portata" per la conferma.
  8. Vorrei giocare un druido nella prossima campagna, ma non so proprio da dove iniziare. Le opzioni sono molte, e purtroppo partire dal livello 10 con una classe così vasta e tutti i manuali disponibili è un po' disorientante per chi non ha mai avuto l'occasione di provarla. Per questo spero di trovare aiuto per questo PG. Dato che è la prima volta che gioco un druido, non ho ben chiaro neanche io cosa potrebbe darmi più soddisfazione tra evocare mostri, lanciare incantesimi o trasformarmi in qualche bestia feroce, quindi mi va bene qualsiasi stile. L'unica particolarità è che la campagna è ambientata nella preistoria (sebbene il PG sia nato molto più avanti nel tempo) quindi mi piacerebbe fare qualcosa con i dinosauri. Grazie davvero a chi avrà la gentilezza di darmi una mano.
  9. Ho letto, grazie del link e delle risposte Un' ultima domanda: E' possibile moltiplicare gli attacchi aggiuntivi ottenuti con le armi naturali, oppure rimane un attacco per arma?
  10. Io ho ancora qualche dubbio. 1) Artigli e morso possono essere aggiunti al termine di un attacco completo, ma possono essere aggiunti al termine di una raffica? 2) Cosa fa esattamente "combattere con più armi"? Scusate, sono sempre stato una zappa con gli attacchi aggiuntivi delle armi naturali :/
  11. Forse non è la più forte, ma è indubbiamente una delle più valide in assoluto per esprimere le potenzialità di qualsiasi classe. Io ho comunque votato sì, per via della versatilità. Altre razze possono essere migliori nel campo specifico, ma nessuna sa fare così tante cose, tutte così' bene.
  12. Sì, si può fare anche Grr6/MDAA1/Monk a oltranza, ma dipende dal livello a cui partono, non è un granché farsi 7 livelli da Guerriero quando in mente si ha il Monaco. In realtà l'ideale sarebbe lo Swordsage con la variante senz'armi, ma il Tome Of Battle è un manuale un po' di nicchia che non a tutti piace, e comunque non sarebbe un Monaco.
  13. Niente male questi numeri. Allora, io consiglio una variante carina: Monaco con spada bastarda a due mani (prendendo un talento di Eberron con il benestare del Master) da usare nella raffica di colpi, alla quale aggiungere in seguito gli attacchi secondari ottenibili con Combattere con due Armi (da effettuare con calci, gomitate, testate o quello che vuoi) per un totale al 20° di 5 attacchi con la spada bastarda e fino a 3 col colpo senz'armi. Si potrebbe anche pensare di multiclassarlo Guerriero e Maestro delle Armi Esotiche, dopo qualche livello (l'11 non è male) così da ottenere un attacco in più, più PF e talenti. Ovviamente il punteggio primario deve essere Forza, secondo Destrezza. Certo, è una cosa un po' particolare, ma proprio per questo può essere davvero interessante. Chiedi al tuo amico cosa ne pensa dell'idea.
  14. Quando fa una raffica il Monaco usa il colpo senz'armi che E' un'arma naturale... Io dico che non ci stiamo capendo.
  15. Non può essere così: When using flurry of blows, a monk may attack only with unarmed strikes or with special monk weapons (kama, nunchaku, quarterstaff, sai, shuriken, and siangham). Quindi non può usare le armi naturali perché non sono il colpo senz'armi. Il colpo senz'armi è un'arma naturale ma le armi naturali non sono colpi senz'armi. Di questo sono sicuro. La raffica non è un attacco completo ma un'azione di round completo... Insomma il giocatore può descrivere la raffica come una serie di artigliate (dato che si può usare tutto il corpo) ma il danno che fa è quello del colpo senz'armi anche se fosse inferiore.
  16. Ecco, avrei una domanda. L'SRD dice che un mezzo drago con le mani libere può usare gli artigli e il morso in un attacco completo. Quindi un Monaco può fare l'attacco completo e aggiungere due artigli e un morso? Con la raffica potrebbe?
  17. Qualsiasi cosa tu decida di fare col Monaco è essenziale che tu decida subito: 1- se lo vuoi da mischia duro&puro o combattente opportunista. non fare miscugli se vuoi avere un ruolo sul campo di battaglia. 2- come pensi di ridurre il MAD (multiple attribute distribution) attraverso l'uso di talenti come Colpo intuitivo, Arma Accurata o altro, perché tenere alte tutte quelle caratteristiche è un suicidio oltre che impossibile.
  18. Vendicatrici di Serra?
  19. Infatti, se fai il mago è meglio se rinunci del tutto a fare i danni. Fa schifo come striker. Se hai da scegliere tra due poteri di cui uno fa danno e l'altro infligge un effetto, buttati sull'effetto. Ho capito che vuoi fare il mago da battaglia ma è una scelta pessima. Non ti serve a niente fare quei pochi danni a turno, diventi una palla al piedi, uno striker di seconda categoria. A questo punto fai il Warlock o, meglio, lo Stregone. Il Mago ha un ruolo nel gruppo ed è controllare, se riesci a farlo sei forte, se no, uhm...
  20. Detto in modo un po' brutale: tu che faresti se nella tua comitiva di amici ci fosse uno che sta antipatico a tutti e ogni volta che si decide un posto dove mangiare non solo cerca di impedirvi di andarci, ma si mette pure a discutere con i proprietari del locale?
  21. Uhm, ma è esattamente come dire: Mi viene in mente un buon modo per eludere la sorveglianza e rubare l'oggetto e poi non lo posso attuare perché non ho potuto mettere i gradi in Muoversi Silenziosamente? No, non hai potuto, perché il tuo PG non lo sa fare, così come un mago non sa fare l'attacco furtivo e un barbaro non sa leggere.
  22. La maggior parte degli alchimisti sono dei combattenti fisici oltre che magici. Inoltre l'alchimia è usata principalmente a scopi militari. Partire dal mago non mi sembra una scelta azzeccata. Io direi che una buona base per cominciare può essere un mago combattente o un cavaliere mistico, abjurant, incantaspade o un miscuglio. Forse meglio ancora un chierico o un druido. Si fa una progressione, utilizzando le classi e le CDP realmente esistenti, poi si sostituiscono un po' di privilegi, si toglie il fallimento incantesimi come se si trattasse di un incantatore divino e soprattutto si cambia la lista degli incantesimi. Infine si accorpa tutto dentro un'unica classe di 20 livelli, equilibrando cose come BaB, tiri salvezza, punti abilità per livello e privilegi "out of combat". Sarebbe interessante anche creare gli archetipi di Homunculus.
  23. Un PG è epico quando raggiunge LEP 21, non importa come.
  24. D@rK-SePHiRoTH-

    Ptenziamento guanti

    No, certo. Altrimenti le spade infuocate brucerebbero il fodero, e così via. Toccare non equivale certo a colpire.
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