-
Conteggio contenuto
5.054 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
44
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-
-
Non si possono incantare i vestiti con i potenziamenti delle armi. Puoi scegliere comunque di considerare i guanti di stoffa come "armi semplici", ma in quel caso gli attacchi portati con i guanti infliggeranno un loro dado che non sarà quello del colpo senz'armi. Vanno a sostituire, insomma, il colpo senz'armi, come se il Monaco usasse una Kusari-Kama o, più appropriatamente, un guanto chiodato. E quanti danni può fare un guanto di stoffa considerato come arma semplice? D2?
-
Gestire il barbaro CM
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di sauroneye in Ambientazioni e Avventure
Io penso che se davvero vi rovina così tanto il gioco, dovreste giocare senza di lui. -
Io sono d'accordo con Larin. Nel momento in cui inizi a ruolare, tu come persona non dovresti esistere più. Saranno le cose scritte sulla scheda a definire le tue abilità, non quello che sai fare realmente.
-
Bardo (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di imported_Aslan in D&D 3e personaggi e mostri
Aspetta, Raffa sta dicendo che lui deve fare una prova di concentrazione, ma è così o è l'incantatore che deve farla? -
Vuole un control a base nera, dai, si è capito.
-
personaggio Warlock-Barbaro: combo possibile?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di orcus in D&D 4e personaggi e mostri
Se fai molti danni ad area sì, altrimenti c'è comunque da rifletterci. -
personaggio Warlock-Barbaro: combo possibile?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di orcus in D&D 4e personaggi e mostri
Lo sbilanciamento nella 4.0 relativo all'aumento di caratteristiche sta nell'accesso ai talenti, non nei benefici puri che le caratteristiche danno. Con quei numeri, che tu faccia il Barbaro o il Warlock, potrai permetterti tutti i talenti migliori sulla piazza senza il minimo sforzo da subito. Hai una rosa di talenti molto più vasta di un PG normale e potrai fare delle combinazioni che normalmente richiederebbero un handicap nelle capacità primarie (come un mago che mette 13 a tutto per potersi permettere i migliori effetti). Il che potrebbe costituire, secondo me, un buon motivo per non sprecare talenti in multiclassaggi vari. Sempre se ti interessa sfruttare davvero il vantaggio che il DM ti sta offrendo. -
dnd 3e Ottimizzare le caratteristiche
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di UmbertoMagno in Dungeons & Dragons
A parte le CDP (discepolo dei draghi, bruto combattente etc) i metodi sono finiti. Ci sarebbero i talenti epici, ma non ne vale quasi mai la pena. -
dnd 4e Quando un giocatore non rispetta il proprio Allineamento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
ah, ma se usi questi allora è più semplice. Il vampiro è chiaramente caotico neutrale. Il dragonide è caotico buono se segue le regole solo quando coincidono con la sua morale e le infrange senza rimpianti quando c'è bisogno di un bene maggiore non contemplato dalle regole. Il terzo, il chierico, può essere neutrale buono se si sforza di non mettere davvero in pratica le sue tentazioni, ma se veramente si mette ad ammazzare la gente per soldi scivola velocemente verso il malvagio. -
Gestire il barbaro CM
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di sauroneye in Ambientazioni e Avventure
Sì, ma chi l'ha creato il personaggio? Lui. Quindi lui sapeva che si sarebbe comportato così. Voleva fare un personaggio che si comportasse così. Quindi se causa problemi di gioco è da considerarsi una colpa a tutti gli effetti. Digli che vuoi che giochi un PG che collabori col gruppo. -
dnd 4e Quando un giocatore non rispetta il proprio Allineamento
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Il problema con la palla di fuoco è che se potesse incendiare le cose dovrebbe fare danni continuati sui bersagli colpiti. Evidentemente il fuoco magico non è fuoco reale e si comporta come tale solo se la magia viene plasmata in un certo modo, come per Prestidigitazione. -
Migliore difensore
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Dipende dalla strategia utilizzata. Il defender deve essere molto molto cattivo con chi lo ignora. Se non è in grado di fare questo, può avere anche CA 999 ma è utile quanto un sasso in mezzo alla strada. -
No mantello di vitemarcia, dentro 4 rancore (sono comuni, dovresti trovarle a prezzi onesti) Io poi toglierei i 2 kodama e un solifugo, penso che sia meglio essere incisivi nei primissimi turni con un mazzo del genere.
-
Migliore difensore
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Chiedo scusa, ho fatto confusione con la 3.5. Davo per scontato che, essendo un'azione di movimento, provocasse AdO. -
Scusa, ho visto che non ti sei fatto problemi a procurarti i Jitte e i Troll, e ho pensato che tu giocassi online. Ok, allora, le colline boscose in 4x sono comunque un must, fidati, per due motivi: 1) Con quel mazzo non ti servirà mai evere più di 4 terre in gioco e nel "middle game" non vorrai pescarle. Abbassare la probabilità che escano togliendole dal mazzo è sempre un'ottima idea. 2) Risolvono molto bene i problemi di colore. Poi ti servono almeno un paio di Terreni Calpestabili.
-
Progetta una missione molto difficile, commissionata da personaggi estremamente facoltosi, e altrettanto disperati, che si premureranno di equipaggiare il Party affinché riescano nell'impresa. Tutti saranno più ricchi, dopodiché aspetta che siano nuovamente equilibrati nel rapporto oggetti/livello.
-
Vedo che non hai problemi di soldi. E mi sa neanche di formato. Se è così potresti provare questa manabase: 4 Taiga 4 Terreno Calpestabile 4 Dirupo Delle Radici 4 Colline Boscose 2 Foresta 2 Montagna
-
dnd 3e Gradi massimi di abilità
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di GiovanDM in Dungeons & Dragons
Il gradi massimo per un'abilità di classe sono sempre LV+3 quindi 4 al 1° livello 23 al 20° livello. E' spiegato nel capitolo "abilità" del manuale. -
Migliore difensore
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Mandare proni i nemici è da considerare un effetto di controllo, dal momento che non infligge danni direttamente ma favorisce il resto del party. Poi, non è neanche così efficace in attacco. La parte interessante è che blocca il movimento e concede un attacco di opportunità su chi si rialza. Sono ottimizzate per il proprio ruolo, ma ogni classe ha una sua specializzazione secondaria. Nel caso dei difensori, come dicevamo prima: Il Guerriero fa da Striker secondario Il Magospada fa da Controller secondario Il Guardiano fa da Defender puro Il Paladino fa da Leader secondario Sono quattro modi diversi di difendere il party, ognuno con i suoi pro e i suoi contro. Inoltre è possibile modificare le classi con i cammini leggendari, i talenti e la scelta di poteri ed equipaggiamento per ottimizzarle in un determinato ambito, quindi possono esserci paladini in grado di fare grossi danni. Però anche se è possibile, allontanarsi troppo dagli archetipi previsti ha un costo pesante in termini di efficacia nel ruolo primario, e non si riuscirà a eccellere neanche in quello secondario. E non dimentichiamo che dipende dal gruppo. Un Paladino con arma a due mani specializzato nell'offesa col marchio può essere una buona idea quando nel gruppo c'è un Chierico specializzato nelle cure e nessuno Striker da mischia, ma sta comunque rinunciando al suo punto di forza, le difese spropositate che può ottenere con pochissimo sforzo grazie ai privilegi di classe. -
Gli atti più malvagi fatti da pg (o da master)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Essegi in Ambientazioni e Avventure
Hai ragione, ma dipende particolarmente dalle situazioni. Ci sono occasioni in cui tutto può diventare uno spunto di gioco e altre in cui è meglio attenersi in modo più attento al filone narrativo principale. A seconda di come il master imposta la campagna e in base a quello che i giocatori vogliono o si aspettano, può esserci o non esserci l'opportunità per sviluppare questi aspetti. -
Gli atti più malvagi fatti da pg (o da master)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Essegi in Ambientazioni e Avventure
Boh, alla fine è un gioco. Per me, la parte interessante nel ruolare un malvagio è dare spazio a tutte quelle situazioni disturbanti e ripugnanti vietate non solo dalla legge ma rifiutate dalla propria stessa coscienza. Un avventurarsi nelle parti più buie e oscure della psiche. Oh, opinione mia. Questa viene da Vampiri, creata dal Narratore, è una delle più interessanti a cui abbia assistito. Io interpretavo un Ventrue, mi sono ritrovato a collaborare con un Brujah, figlio prediletto di un vecchio amico del mio Sire, per svolgere una quest che avrebbe fatto da esame per ascendere al ruolo di Ancillae. Dovevamo venire a capo di una serie di omicidi. Le persone morte erano sempre in condizioni terrificanti, le membra straziate in modo non attuabile con mezzi convenzionali. Dopo una serie di indagini e seguendo le piste a disposizione, scopriamo che gli omicidi erano lo spettacolo preferito di un anziano nosferatu e simboleggiavano per lui la distruzione del bello. Si procurava esseri umani vivi, di bell'aspetto, e inseriva nel loro ventre, senza alcuna anestesia, delle cariche esplosive che faceva brillare poco dopo, il tutto mentre la vittima era perfettamente cosciente di quanto stava accadendo. -
Gli atti più malvagi fatti da pg (o da master)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Essegi in Ambientazioni e Avventure
Non ho avuto il tempo di farlo perché la campagna si è interrotta bruscamente, ma avevo progettato di (mascherarmi) rapire una ragazza a caso, portarla nei boschi, stuprarla, legarla e strappare pezzi di pelle poco a poco, infine rimanere in contemplazione mentre veniva mangiata dagli animali. Diciamo che più che malvagio questo era un sadico. Ci avevo anche speso del tempo per caratterizzarlo, ma vabbè. Per il resto, non ho avuto modo di giocare altri PG malvagi (non in D&D, in vampiri tra bestia, sentieri e ideologie varie gli atti disumani si sprecano), quindi non saprei. -
Il Judge risponde... ancora!
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Dargon in Magic: the Gathering
10 (11 con l'originale) perché le copie non sono magie lanciate. EDIT: avevo scritto Giocate... ah, ci vorrà del tempo per abituarmi -
Il Guerriero (3)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
We krinn! Sei arrivato tardi, glie l'avevo già linkata, ma dice che non lo fa impazzire il derviscio. -
Il Guerriero (3)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto alla discussione di Alexandre in D&D 3e personaggi e mostri
Allora se ti piace il rodomonte/guerriero/derviscio/tempesta ti consiglio per l'eottimizzazione di guardare questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=21750&highlight=derviscio Se hai bisogno di spunti o idee.