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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Se combatti con due armi che ne pensi di 3 LV da Rodomonte? Ti regala Weapon Finesse al primo livello, ma soprattutto permette di sommare il bonus INT completo a ogni attacco portato con un'arma leggera (cioè alla quale puoi applicare weapon finesse), puoi anche non avere FOR se non ti va, è tutta DES+INT. Col Derviscio consideri le scimitarre armi leggere quindi...
  2. 1) La parola Bersaglio compare solo nella parte in cui scegli l'azione da compiere e non l'evento scatenante. Quindi in ogni caso è possibile preparare un'azione in base a un gruppo o a cose generiche, essendo questo un evento. 2) Se l'azione preparata fosse, diciamo, esclamare "what a wonderful day" oppure "fare una piroetta di 360 gradi" quale sarebbe il bersaglio? Siamo sicuri che Bersaglio significhi oggetto da colpire e non "scopo da raggiungere"?
  3. Non avevo scritto che Target non vuol dire necessariamente un oggetto fisico? Un evento può essere un target. Dire "se qualcuno si muove" Equivale a un evento. Quindi dire "se qualcuno si muove" equivale a specificare il target.
  4. L'avevo capita la domanda. Stavo appunto dicendo che "appena qualcuno si avvicina" rientra nella definizione di "evento".
  5. Io truppa d'assalto lo prenderei solo se avessi la possibilità di fare attacchi completi in carica, altrimenti a livelli alti non è più così utile. Piuttosto prenderei "elusive target" che secondo me non può mancare in nessuna build che abbia la tripletta di attacco rapido. Combattimento Brutale è molto buono soprattutto se abbinato all'uso di Spezzare migliorato.
  6. Target può significare un oggetto fisico ma anche un obiettivo concettuale a cui si punta. In particolare la frase "react to a creature's action or an event" mi sembra abbastanza chiara sul fatto che qualsiasi evento è selezionabile.
  7. Ti consiglio la metamagia immediata del complete mage. Funziona in modo simile all'incantatrix, ma se prendi i talenti puoi farlo molto più spesso e con risultati migliori. Agli epici conti di salire come incantatrix, arcimago o ultimate magus?
  8. Insomma, dipende da come la situazione è percepita dal gruppo, non è necessariamente un male giocare senza grosse pretese.
  9. Temo dipenda dal fatto che è un paladino, non perché è legale buono. Comunque, io sono ancora indeciso. Si comporta male, ma non ha ancora fatto niente di veramente grave, non intenzionalmente almeno. Sta a te decidere se il suo atteggiamento e le sue azioni sono classificabili come malvagie.
  10. Sarebbero morti comunque di fame, no? Gli esseri si nutrono di altri esseri, uccidendoli. E' la natura, ed è neutrale per definizione. Dipende anche qui. Che tipo di minacce? Le mette davvero in pratica o è solo un bluff? Sicuramente non è buono né virtuoso, ma vorrei capire fino a che punto può spingersi nella scala delle nefandezze prima di dare un giudizio preciso. Concordo sul caos, comunque, ma con gli allineamenti della 4.0 non cambia molto visto che può esistere solo come abbinamento al malvagio.
  11. Robustezza Migliorata, perfetto combattente. Usa il thread "cerco, non trov, esiste?" per queste domande.
  12. Uno così dovrebbe avere Intelligenza 8: ma quali palle di fuoco, due schiaffoni e a casa... Fondamentalmente, le sue sono bambinate. Vuole solo attirare l'attenzione e sentirsi migliore degli altri. Non so se sia classificabile come Malvagio. Sicuramente bastardo al punto giusto, ma forse il Malvagio di D&D è un'altra cosa, sempre rimanendo in un'ottica soggettiva perché tu potresti vederla diversamente.
  13. "costringe la gente a fare ciò che vuole, con le buone o cattive maniere, non rispetta coloro che sono più potenti di lui ed è beffardo anche nei confronti del PNG più potente della storia." Dipende da cosa li costringe a fare, per quali motivi e cosa intendi con "le cattive". Anche un paladino lo fa, tecnicamente, se ci pensi. Te lo chiedo solo per farmi un'idea più precisa, non voglio mettere in dubbio quello che dici. Per il resto, il non rispetto (o addirittura il disprezzo) per l'autorità non indica necessariamente malvagità, al massimo pregiudizio, individualismo o, in questo caso, superbia.
  14. Trovi tutto (ma proprio TUTTO!) su questo topic qui: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=320889 Enjoy.
  15. Infinite. Non sta scritto su nessun manuale perché se ne sono dimenticati, come dichiarato nelle FAQ.
  16. Hanno lo stesso nome, ma sono diversi. Quello del Complete Champion dà Pounce.
  17. -Se usi armi esotiche c'è sempre la possibilità di fare un livello da Maestro Delle Armi Esotiche per avere il bonus alla forza x2 invece di x1,5. -Se sei malvagio oltre all'Occhio di Gruumsh (che è solo per orchi e mezz'orchi) volendo c'è il Discepolo di Dispater, una CDP basata sui critici (Manuale delle Fosche Tenebre). -Se sei Nano puoi provare il Protettore Delle Profondità, anche un livello va bene, ti aggiunge la COS alla CA al posto della destrezza, mentre se sei un Goliath puoi utilizzare gli ottimi livelli di sostituzione razziali per incrementare i benefici dell' Ira Barbarica (Entrambi su Razze di Pietra). -Sul Complete Champion oltre al Campione di Vattelappesca, come dice giustamente Maldazar, puoi provare il Fist of the Forest, per una svolta interpretativa animalesca di combattente a mani nude. Si sposa molto bene col combattente orso e, come il Protettore Delle Profondità, aggiunge la COS alla CA, ma questo mantiene il bonus DES. -Se sei di taglia grande c'è il War Hulk sul manuale delle miniature, una CDP per combattenti stupidi ma terribilmente potenti che alza la FOR a dismisura. -Se sei un Forgiato puoi fare un pensierino sul Juggernaut Forgiato dal manuale di Eberron (non mi ricordo quale). -Se non hai ancora fatto la scheda poi c'è una cosa che non è una CDP ma è estremamente forte: Il Barbaro Lion Totem, sempre dal Complete Champion, che ti dà la capacità di eseguire attacchi completi dopo una carica (da abbinare ai talenti del Perfetto Combattente "attacco in salto" e "soldato d'assalto") Giusto per consigliare qualcosa che non era ancora stato detto. Come vedi la rosa di opzioni è vasta, sta solo a te scegliere il tuo stile.
  18. L'ho testato ora. E' molto buono, davvero. Grazie per lo spunto, vedrò che posso combinare.
  19. Giocare in base alle capacità del PG. La disposizione delle capacità mentali del PG è sempre un momento importantissimo nella creazione del PG, e mi sforzo di farlo collimare il più possibile con quello che ho in mente di giocarmi. Per la cronaca, ci sono alcune cose che non potrei giocare efficacemente neanche volendo, come un carisma molto alto, quindi evito a priori (ma questa è una mia scelta)
  20. Scusa, "stryx"? Comunque mi sono reso conto solo ora che tecnicamente è una lista da esteso, a parte la sideboard. Escludendo le modifiche con il discepolo si potrebbe provare a lavorare solo in Pauper Ext. La scultrice di Eterium l'avevo presa in considerazione ed effettivamente è forte. Non l'ho messa perché gioco molti artefatti colorati e non aiuta per Somber Hoverguard e Scagliapensiero, ma non avevo pensato a metterla in relazione a delle eventuali sfere cromatiche... il che potrebbe significare niente borderpost. ma come si può rendere la lista più "esplosiva"?
  21. A me viene naturale.
  22. D@rK-SePHiRoTH-

    Il Bardo

    quindi sostanzialmente basterà che tu compia una buona azione per tornare buono, no?
  23. Credo che la vita di uno shinigami sia molto più lunga di 100 anni. Misa potrebbe essere ancora lì quando il sole inghiottirà la terra.
  24. Formato Pauper T1.5 (classic) ufficiale wizards, quindi solo carte comuni, placca cefalica bandita. Questa è la mia versione dell'affinity dopo l'uscita delle ultime espansioni, ricche di artefatti colorati. E' un mazzo aggro che unisce la vecchia base dell'affinity (somber, scagliapensiero, oppressore, ranella) con una serie di piccole creature artefatto che ci fanno da sciame nei primi turni velocizzando l'affinità (specialmente Omuncolo di Corte, la grande sorpresa a mio avviso per questo mazzo) Credo che mi sia venuto un buon mazzo (è più forte dell'affinity tradizionale) ma non è ancora perfetto, e vorrei farlo diventare un tier2 del formato. Terre: 4 sede del sinodo 4 antro antico 6 pianure 6 isole Creature: 4 Oppressore Myr (Il boss, la sua costituzione 4 è veramente gigantesca per il formato) 4 Ranella (veloce e gratuita nel 90% dei casi) 4 Operaio Elettrofuso (una scelta controversa, dovuta principalmente alla necessità di contrastare la proliferazione dei Deserti) 4 Ethercaste Knight (Anche qui, Exalted è un modo pulito ed efficace per proteggere i nostri piccoletti da deserti, elfi e altre amenità) 4 Somber Hoverguard (l'unica creatura non artefatto del mazzo. Veloce e soprattutto volante, una scelta obbligata) 4 Court Homunculus (c'era una volta Isamaru leggendario a 15 euro...) 4 Esper Stormblade (un altro 3/2 volante per dare manforte al Somber. Costa 1 in più ma è un artefatto) Magie Noncreatura: 4 Spaccaossa (in assenza di placca si fa quel che si può) 4 Scagliapensiero (una manna dal cielo per l'aggro) 4 Fieldmist Borderpost (è più forte di quello che sembra. Fixa il mana in modo eccellente, fa da terra artefatto ed è un permanente multicolore per lo Stormblade. Purtroppo richiede molte terre base e questo porta a volte al mana flood. Ma non saprei proprio come rimediare altrimenti) Il primo match punta a una vittoria rapida. L'invasione di creature è spesso sufficiente a sovrastare la maggior parte dei mazzi che si vedono in giro. Per il secondo match la sideboard è la seguente: 4 Circolo Protezione Rosso (Red Deck Wins non ha risposte e noi ne approfittiamo) 3 Vedalken Outlander (Comunque shattering spree fa paura) 4 Temporal Isolation (se l'avversario gioca creature con lifelink, oppure troppo grosse, oppure con death thouch. Cambia molto lo stile del gioco) 4 Circolo Protezione Nero (è sorprendentemente pieno di mazzi mononeri con gli editti. Fortunatamente pescano più di noi, ci basterà non usare Scagliapensiero per una vittoria a orologeria) Qualche consiglio? Forse dovrei mettere dei removal di main? Si potrebbe pensare ad un eventuale splash nero per inserire il discepolo della volta?
  25. D@rK-SePHiRoTH-

    spiegazione

    Regola generale: le cose hanno un nome solo. Se il nome è diverso non è la stessa cosa e hai capito male tu. Sempre. Fidati, aiuta.
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