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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco, effettivamente questa è una cosa che non so. Esattamente, cosa stacka e cosa non stacka? Aumenti di taglia? Danni delle armi naturali? Ira? Ira/Orso? Portata?
  2. La differenza col Rogue è che l'Avenger si fa vedere, quindi fa da "esca" per gli attacchi nemici (volente o nolente). Però se lo può permettere, essendo la sua CA molto alta per uno Striker. Il che può essere un vantaggio o una penalità, a seconda del gruppo e di come vuoi giocare.
  3. Volontà di Ferro lo cambierei con Spezzare Migliorato e Difesa Con Buckler a quei livelli è poco utile visto che puoi comprare uno scudo fluttuante, puoi prendere Combattimento Brutale.
  4. Ho scoperto solo di recente questa classe, e che dire? Me ne sono innamorato! Permette di unire Barbaro e Monaco (mi piacciono gli estremi ) in modo abbastanza funzionale e flavour. E qui mi sono immaginato una build di questo tipo: Ranger, Barbaro, Fist of The Forest, Combattente Orso e Warshaper Che combatte disarmato, logicamente. E che cosa fa nella vita? Ovvio! Crede di essere un orso! La sua dedizione lo ha portato dapprima a sviluppare gli artigli e infine a trasformarsi realmente. Dovrebbe, chiaramente, essere ruolato come un selvaggio e fargli avere comportamenti da orso. Magari per qualche ragione ha perso la memoria proprio mentre si trovava dentro una grossa foresta, ha iniziato a cacciare il cibo, ad avere a che fare con gli altgri animali e si è adattato agli orsi. Loro non parlano il suo linguaggio, quindi lui si convince di essere quello strano, e che lo scopo della vita sia diventare un orso e rimanerci per sempre. Può essere anche un'idea per un PNG che protegge una foresta, volendo. Ora la domanda è: Come ottimizzarlo? Beh, dal momento che ha perso la memoria, può essere una buona idea sfruttare una razza adatta allo scopo: Il Goliath. La sua Ira è più potente, ha una grossa Forza, e il malus DES è compensato dalla COS, quindi non perde CA (nemmeno in ira) Inoltre in Ira è di taglia grande, aumentando il danno dei colpi senz'armi. E questo è più o meno quello che ho in mente (è più uno sfizio che altro, non penso di giocarlo davvero) Idee e consigli? Come vi sembra?
  5. Capisco che possa non piacere a tutti, ma il suggerimento non era rivolto a te. Indipendentemente da questo, a livello ruolistico ha qualcosa di sbagliato?
  6. Artefice/Factotum ti piace? Dovrebbe essere divertente da giocare e incomparabilmente utile al gruppo.
  7. Il Buckler lo puoi incantare per arrivare fino a +6. Con il talento mantieni questo bonus anche quando attacchi con un'arma a due mani, al prezzo di un -1 per colpire. A me non sembra niente male.
  8. Forse dovresti ripassarti il Buckler (manuale del giocatore) per capire cosa fa quel talento.
  9. Discepolo di Dispater? E' una CDP molto gettonata, che deve la (maggior parte della) sua potenza ad una maestria eccezionale dei colpi critici. In alternativa puoi fare un Warblade puro, dal Tome Of Battle. E' una delle classi combattenti più forti, somiglia vagamente al barbaro come flavour ma non necessita di CDP di alcun genere per essere competitiva.
  10. Qui trovi tutti i record del mondo di D&D 3.5 senza mai uscire dalle regole e senza sfruttare loop e wormholes. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=292273 Ovviamente c'è anche il record mondiale di CA.
  11. In sostanza: 1) è un torneo slegato da qualsiasi campagna oppure fa parte della trama? 2) I giocatori fanno parte tutti dello stesso gruppo oppure si affronteranno tra loro?
  12. Anche no, i mostri sono lì per essere sconfitti. Ma solo dopo aver fatto assaporare il rischio ai giocatori, è questo il bello. In questo il Master con cui gioco (gianni qualcosa, è su questo forum) è decisamente bravo @Warlock Infernale: Un Paladino può scegliere se fare ANCHE danni o semplicemente proteggere al 100% ma questo non significa che debba rinunciare al suo ruolo di defender. Perché se lo fa diventa un PG subottimale che non serve a nessuno, né al party né a sé stesso. E infatti guarda caso, tu fai più danni di tutti. Non solo il Paladino del tuo amico non sa fare il Defender perchè ha una CA pessima e non cura, ma non sa fare neanche lo Striker perché alla fine fai più danni tu. Tradotto: il suo PG non sa fare niente, con un master normale non durerebbe più di una partita ^^
  13. Non ho mai avuto l'occasione di farlo, ma se fossi un signore malvagio in procinto di arredare il proprio castello saprei cosa creare: Una stanza vuota col pavimento ricoperto di Unto (o l'equivalente materiale) e la porta dall'altra parte. Purtroppo il regolamento di D&D non mi consente di considerare le mattonelle come fossero armi se qualcuno ci si schianta contro cadendo. Peccato! Ma se si potesse fare, lo farei. A proposito, la porta dall'altra parte della stanza è finta.
  14. Tu continua a fare il Warlock e dai tempo al tempo... prima o poi ci arriveranno, a forza di morire. Magari puoi aiutarli un pochino giocando qualche volta un leader o un defender per dimostrare i benefici che dà al gruppo.
  15. Per imparare a giocare a D&D ti serve il manuale, non si può spiegare su un forum, sarebbe davvero troppo lungo. Se ti interessa solamente capire cosa è un Gioco di Ruolo, invece, puoi andare QUI: http://www.gdr2.org/archivio/documenti/brochure.htm
  16. A quanto ho capito giocate in 3.5 e non in quarta, vero? Visto che parli di punti abilità... Comunque, lascialo fare. Immagino che il giocatore sia nuovo, no? Permettigli di sfogare la sua vena Powerplay come meglio crede. Se sei preoccupato per il bilanciamento, sappi la combinazione che sta creando non è particolarmente forte.
  17. D@rK-SePHiRoTH-

    Goliath

    Una volta ho visto una build assurda con Goliath: Barbaro1, Chierico 9, Bruto Combattente 10 LEP scalato con la regola di Arcani Rivelati. Praticamente vai in Ira (+6 col livello di sostituzione) e hai un +20 del Bruto Combattente. Prima di farlo però ti casti Giusto Potere e Potere Divino, così diventi di taglia Enorme (l'Ira del golaith ti fa diventare Grande, più l'incantesimo del Chierico) il che è un ulteriore bonus alla Forza e ti ritrovi pure un BaB pieno (20/15/10/5) La build arrivava ad avere circa 70 in FOR... l'ho letta su questo forum.
  18. Non lo conosco, cos'è? E dove si trova?
  19. Conosco la regola base, ma il wording è un po' confuso. Dice che funziona in modo analogo a quello del Monaco con la Saggezza, ma non c'è alcun avvertimento su una non cumulabilità delle due cose, come avviene invece con la capacità del Ninja. Mi chiedevo quindi se ci fossero delle FAQ o delle Errata al riguardo.
  20. uhm, approfitto per fare una domanda: Il bonus alla CA del Fist of the Forest (complete champion) è cumulabile con quello del Monaco alla saggezza?
  21. D@rK-SePHiRoTH-

    movimenti

    Potrei sbagliarmi. In che pagina si trova questa regola? PS: muoversi di 2 quadretti in diagonale mi sembra inutile, è come non avere un movimento diagonale. Potrei capire con la regola come in 3.5, ma se la 4ed mette il movimento diagonale a 2 è grave O__o
  22. Damage Per Round Era una frase sarcastica riferita al modo di pensare di alcuni giocatori che valutano la forza di una classe in base ai danni che fa (cosa che aumenta il tasso di mortalità in maniera allucinante, aggiungerei)
  23. Io invece provo a ribaltare la situazione: Il Paladino si trova in una situazione in cui SEMBRA che non ci sia via d'uscita. Nell'ultimo round a disposizione tira la famosa leva che fa cadere il lampadario. Il mondo è salvo, anche se il prezzo è stato salato. Poi si scopre che avrebbe potuto fare diversamente. Il suo Dio gli dice: "se tu avessi creduto davvero nei tuoi principi, non avresti commesso quell'atto orrendo. Sei stato debole" Anche in quel caso si addice la frase: "Hai questo limite? Non puoi fare il Paladino. Potrai farlo quando avrai dimostrato di essere cambiato" In una situazione di gioco reale, il PG non ha la certezza in nessuno dei due sensi. E' logico che se avrà la certezza di non poter fare niente dovrà uccidere l'innocente (o scoprire di non saperlo fare) Così come è logico che, sapendo di poter fare entrambe le cose, ci proverà fino alla fine. Per questo dicevo a Dedalo che non sarebbe interessante partendo da certi assunti. E' molto più stimolante nel caso in cui il PG non abbia davvero una certezza. Quale dei due impulsi prevarrà?
  24. Se si arriva a dimenticare una cosa del genere in una situazione del genere non stiamo parlando di noncuranza, ma di un vero e proprio handicap. Hai questo limite? Non puoi fare il Paladino. Potrai farlo quando avrai dimostrato di essere guarito.
  25. Non ho già risposto? "Era una sua responsabilità dato che aveva il potere di farlo. E' molto probabile che il suo Dio voglia una prova della sua affidabilità prima di decidere se continuare a concedergli i poteri (visto che quando servono non li usa...)"
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