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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma dai, pensate un po' alla narrativa, dove si è mai visto un "eroe buono" disposto a fare una cosa del genere? Sempre si cerca di ricorrere ad alternative. A costo di sacrificare sé stessi. E' questo che un Eroe Buono degno di questo nome dovrebbe fare.
  2. Il bonus di Resistance non è di potenziamento? Sarebbe un po' sgravo, vado a controllare EDIT: in effetti non lo è, ma neanche il bonus del mantello della resistenza è di potenziamento. Sono entrambi bonus di Resistenza, quindi non sono cumulativi.
  3. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Destrezza 7 = no schivare = no requisiti derviscio
  4. Se vivessi in D&D sarei, in tutta onestà, un popolano (o al massimo un Esperto) di primo livello con le seguenti caratteristiche: FOR: 8 DES: 8 COS: 10 INT: 14 SAG: 8 CAR: 8 di allineamento Neutrale Puro.
  5. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il "colpo senz'armi" del monaco è una sola arma naturale che comprende tutto il corpo. Zanna magica quindi si applica sulla sua arma naturale "colpo senz'armi" e quindi vale per pugni, gomitate, calci, ginocchiate, testate o altro.
  6. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a legione a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Ovvero 50 round. Per curiosità, qualcuno si è mai messo a contarli?
  7. Direi che tecnicamente si tratta di una trappola, solo molto grande.
  8. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Fossi in te me la ruolerei e basta. Abbassare la saggezza ti impedisce di rendere l'idea del pazzo che vive su un altro pianeta ma è dotato di una sensibilità particolare e incomprensibile agli altri, che lo rende estremamente percettivo (alla Malkavian di vampiri, per intenderci).
  9. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Aumento immediato pari al bonus del braccialetto diviso 2, moltiplicato per il numero di dadi vita della creatura che lo indossa.
  10. Dipende. Diciamo che le cose stanno più o meno così: -Partita: occasione in cui DM e giocatori si ritrovano riuniti e giocano. Dura qualche ora. -Avventura: è una storia precisa che fa parte di una campagna. Si svolge nell'arco di qualche partita, a seconda delle necessità. Ci sono avventure più o meno brevi. -Campagna: una serie di avventure collegate tra loro, gestite dallo stesso Dungeon Master, dove i giocatori portano avanti gli stessi personaggi. Può essere composta da poche avventure o da molte e la durata è indefinita, a seconda di quanto vogliono i giocatori e il DM. Qui su DLair c'è un utente che continua a giocare la stessa campagna da oltre 20 anni. E' un'eccezione, ma è pur sempre possibile.
  11. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Chaya a un messaggio in una discussione Videogiochi e Informatica
    A me è sembrato più abbordabile dei capitoli su Snes, tanto che Super Mario Bros 3 non sono mai riuscito a finirlo mentre NSMB è andato giù con una certa facilità. Kirby rulla, e su questo non si discute. Per quanto riguarda il pennino, credo che non sia necessario implementarlo in tutti i giochi quando il gameplay ne può fare a meno. Il fatto che un gioco venga pubblicato sul DS non obbliga gli sviluppatori a modellare il gioco sul pennino e non rende automaticamente un gioco peggiore se si decide di farne a meno. Ho giocato tutti i Mario Kart tranne il double dash e al momento MKDS è quello che mi dà più soddisfazione come sistema di guida. La croce è veramente comoda per le derapate, provare per credere. Non so, personalmente non ho trovato nessuna difficoltà nel concluderlo. Il boss finale l'ho letteralmente massacrato, nel giro di pochi turni tra l'altro. Non passo molto tempo a livellare, ma mi piace ottimizzare le risorse a disposizione. Discorso a parte per i boss segreti e opzionali, che richiedono un certo equipaggiamento e un livello molto alto per essere affrontati.
  12. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a baraldi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    I PF aumentano dato che la costituzione è retroattiva, come avresti potuto appurare con un veloce uso della funzione "cerca".
  13. Dovresti, è piuttosto difficile iniziare senza. Perché è lui che decide da quale livello si parte...
  14. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Potrebbe trovare posto come Cammino Leggendario. E, a proposito di cammini leggendari, sono molto curioso di scoprire se il maestro dello stile dell'ubriaco verrà riproposto
  15. Il Master... pagina 8 del manuale del giocatore. Forse dovresti rileggerti il primo capitolo?
  16. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    No, Striker vuol dire che fa tanti danni ma è vulnerabile. Ladro, Barbaro e Ranger a 2 armi sono striker da corpo a corpo, per esempio.
  17. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Infatti è così, ma per come la vedo io il potere psionico è energia mentale che modifica la realtà e proviene dal pensiero, mentre il Ki è energia spirituale che rafforza il corpo e proviene dalla forza di volontà. Oh, vabbè, bazzecole. Non è che sia inaccettabile, come ho già detto è una questione di flavour, può piacere o meno.
  18. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    No, ovvio, non esistevano le fonti di potere intese nel senso della 4e. Aveva però numerose capacità che facevano riferimento al Ki e al potere spirituale, e nessuna collegata alle arti psioniche.
  19. Naturalmente, D&D è pensato per essere giocato a lungo, utilizzando lo stesso personaggio per molto tempo. Questo è normale dal momento che le storie raccontate dal DM non si svolgono in una sola sessione, a meno di situazioni molto particolari.
  20. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Effettivamente non ne ha, giusta osservazione. Potrei dire che è un peccato buttare all'aria la possibilità di avere un supporto per avventure di stampo orientale, ma si tratta di un problema soggettivo e soprattutto aggirabile.
  21. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Mal Orcus 96 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ho letto sul forum della Wizards che è considerato poco efficiente in tutti i suoi aspetti, risultando una classe un po' sotto la media. Personalmente non so che dire, non avendo avuto modo né di provarlo né di vederlo in azione, da solo o in confronto ad altri PG dello stesso ruolo.
  22. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    D'accordo, ma se non è asiatico non lo chiami Monaco (shaolin, sottointeso) e non gli dai stili di combattimento con nomi presi dal Kung Fu (drago, serpente, mantide).
  23. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    E a "ruolo" come siamo messi? E' uno striker?
  24. Fortunatamente non mi si è mai presentata una situazione così grave, nei (pochi) gruppi in cui ho giocato almeno una parte dei giocatori è sempre stata attenta all'esperienza di gioco "interattiva" e non solo gamista. Però parlando di interazione tra PG, mi è capitato di vedere una situazione curiosa: volevo raggirare un PG e mi è stato detto che tra giocatori non ha senso tirare il dado e che in quel gruppo la procedura standard per queste situazioni è raggirare il giocatore. Mi ha lasciato un po' spiazzato, non so.
  25. Non è proprio così, diciamo che è più "i tuoi colpi mi rimbalzano perché sono duro come una roccia" Se il guerriero che cerca di intimidirmi urla come una checca isterica, balbetta e non trova le parole per continuare a minacciarmi fermandosi ogni due secondi a guardare il cielo imbarazzato, potrà anche essere muscoloso e peloso ma dubito che avrà molto successo nell'incutere timore.