Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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come faccio il mio PG?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Mal Orcus 96 a un messaggio in una discussione D&D 4e personaggi e mostriScusami se potrò sembrarti duro Mal Orcus, ma penso che sia meglio dirti come stanno le cose: non è un granché presentarsi agli altri chiedendo di creare il proprio personaggio da zero. Se vuoi essere aiutato dovresti per lo meno dimostrare di avere voglia di fare qualcosa, non puoi limitarti a delegare agli altri tutto il lavoro, la gente si potrebbe indisporre. Detto questo, il mio consiglio è di utilizzare come classe base lo Swordmage, che è più sinergico del Guerriero con le caratteristiche del Mago se vuoi multiclassare. Se hai difficoltà nella creazione, prova a scaricarti il Character Builder dal sito della WotC: si tratta di un programmino dal semplice utilizzo che ti assiste per tutto il processo di creazione del personaggio, vedrai che ti semplificherà non poco le cose. Spero di esserti stato d'aiuto, buon lavoro.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Questa è una domanda che interessa anche a me. Sospetto di no, ma non sono abbastanza esperto da poterne essere certo. Ringrazio chiunque avrà voglia di rispondermi.
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Il Guerriero (3)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Alexandre a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriQualsiasi razza grande, Monaco 2, Guerriero 4, Kensai 4, war hulk 10 Potenziamento col Kensai: arma Abile+2 (pugni) E' una roba un po' strana, più da PNG in realtà (magari se ti serve un gregario...) Ok, fantasie assurde a parte, un consiglio serio che posso darti è quello di dare un'occhiata alle belle classi del Tome Of Battle (book of the nine swords), il Warblade probabilmente dovrebbe piacerti se vuoi picchiare forte senza fare il barbaro.
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incantatore combattente???
Occhio però che lo swordmage è un Defender. Se il tuo amico preferisce picchiare, forse per lui sarebbe meglio un ladro multiclassato stregone, oppure una classe del tutto nuova. Proprio qui su Dlair mi pare di aver visto non molto tempo fa una buona versione aggressiva dello Swordmage, creata (mi sembra) partendo dalla classe del Ranger.
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Naruto: per ragazzi o per bambini?
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a borborygmos94 a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazioneIn realtà c'era anche un altro passo in cui sottolineava questo aspetto, ma non riesco a trovarlo. La mia conclusione, dopo aver riletto numerose parti della biografia di Kishimoto, è che Naruto sia un manga per certi versi Ibrido, che segue la struttura di un manga per bambini ma fa capolino nel mondo delle storie per ragazzi; Nonostante gli sforzi dell'autore per specializzarsi in una struttura standardizzata (per bambini), ci sono ancora delle tracce delle influenze che ne hanno formato lo stile. Everyone's happy! [cit. DMG 4E] :E
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Il Barbaro (4)
Per come la vedo io, 9 livelli da barbaro sono uno spreco se devi multiclassare. Se ne vuoi mettere tanti, cerca almeno di raggiungere l'11° in modo da avere l'ira potenziata. Altrimenti fai prima a fermarti al 2, sali un po' con un'altra classe e alla fine ci infili qualche CDP del perfetto combattente.
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Manuale del Giocatore 3! (Preview)
Uhm... Già mi vedo l'eldritch knight pronto a fare... uhm... cosa? Defender Controller? Magari lo Spellsword avrebbe più senso nella concezione 4E del Warrior. Boh. Personalmente non ne sapevo nulla, ed è piuttosto interessante. Devo dire che mi sembra in contrasto con l'idea iniziale del multiclasse (che fine farà il vecchio sistema? diventerà obsoleto o sarà integrato nel nuovo?) ma la curiosità è più forte dello scetticismo, speriamo che ne venga fuori qualcosa di carino.
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Equipaggiamento per barbaro
-Battlecrazed Weapon (4+) +1D6 al danno quando sei sanguinante. Giornaliero - minor action: infliggiti metà livello di danni e sei considerato sanguinante per un turno anche se non lo sei -Vanguard Weapon (3+) Gli attacchi in carica infliggono +1D8 Giornaliero - minor action: dopo aver colpito con un attacco in carica, tutti gli alleati entro 10 quadretti da te ottengono +1 a colpire e il tuo bonus di carisma ai danni fino all'inizio del tuo prossimo turno -Reckless Weapon (3+) A volontà - free action: il tuo prossimo attacco infligge un danno extra pari al doppio del bonus di potenziamento dell'arma in cambio di un -2 alla CA fino al tuo prossimo turno Fossi in te andrei con la Reckless
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Il Barbaro (4)
Ha ragione DTM, è possibile usare l'estremità non leggera di una doppia ascia orchesca come arma a due mani. E' una scelta che va fatta prima di attaccare, se considerare l'arma come a due mani o come arma doppia (e ottenere così gli eventuali attacchi bonus)
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Il Barbaro (4)
Dipende da come lo sviluppi. L'arma a due mani è più facile da ottimizzare visto che richiede meno talenti e ti permette di concentrarti sul danno. In ogni caso penso che dovresti scegliere in base ai tuoi gusti.
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Le abilità!
Il cecchino, prima di fare il cecchino, aveva 10/10 di vista. Dopo dieci anni di cecchinaggio ha ancora 10/10. Se prima era miope, è miope anche dopo. Il suo addestramento non migliora la vista. Il cieco è costretto a basarsi di più sull'udito, quindi lo prenderà più in considerazione. Ma non ha un udito migliore degli altri, come il cecchino non ha una miglior vista. I ciechi leggono il braille non perché dotati di un sistema nervoso più reattivo, ma perché sanno interpretare meglio i segnali che ricevono col senso del tatto. Io se provassi a passare un dito su una linea di braille non riuscirei a individuare chiaramente ogni puntino, ma non ho problemi di tatto. Sono solo meno allenato. E quindi? Comunque, a questo punto dovremmo lamentarci della mancanza, in 3.5, di "odorare", "assaggiare" e "toccare" come abilità. Vuoi che uno chef non sia più bravo degli altri a cogliere i sapori e i retrogusti?
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A cosa servono?
<cut> Comunque Orcus, anche se pensi di non giocare nei forgotten realms, il manuale può essere comunque una lettura piacevole.
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Le abilità!
"Manolesta", credo. Comunque già in 3.5 avevano provato a rendere le abilità accorpate, con il sistema del "bonus di sinergia", ma non bastava comunque a spiegare come mai un acrobata epico potesse avere problemi di equilibrio (succedevano queste cose, sì)
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Migliorare un Pg combattente di Livello 20
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Dany93_thebest a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriUhm... visto che ti piace combattere con due armi, che ne diresti di provare questa build? Funziona bene ed è divertente da giocare.
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Le abilità!
Percezione per logica dovrebbe avere molto a che fare col trovare una trappola. Il sistema della quarta edizione accorpa insieme un numero di abilità simili in un unico albero, e mi sembra una soluzione piuttosto buona. Per esempio, percezione ha a che fare con tutte le prove in cui si cercano elementi difficili da notare. Vale per gli ambienti quanto per i rumori. Qual è il problema?
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Incantatori Arcani/ Divini
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Il Minotauro Daarmork a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriDevo dire che anch'io propendo per l'idea del non morto come corpo vuoto. Uno scheletro non differisce particolarmente da un golem, a parte il fatto che le ossa dello scheletro un tempo appartennero ad un essere vivente. L'unica colpa che si può imputare al necromante è di avere mancato di rispetto al precedente proprietario del corpo ed (eventualmente) ai parenti del morto. Anche se la visione di Vanuz88 trovo sia molto più suggestiva e narrativamente affascinante.
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Il Ladro (2)
Esiste un talento per aumentare i danni del furtivo, ma richiede che tu ti ruoli un PG vigliacco. Non ricordo il nome ma puoi trovarlo facilmente con la funzione "cerca". In alternativa puoi prendere il primo livello in tutte le classi con attacco furtivo che trovi O__o tipo il ninja, e altre dal complete scoundrel.
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Oltretomba_supplemento 4E per non morti
Forse volevi dire "corposo". Sembra interessante come manuale, anche se i non morti non mi sono mai stati particolarmente simpatici.
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Attacco Poderoso
Ho controllato nel manuale, pagina 113, "armi di taglia inadeguata". Si ottiene un -2 per ogni taglia di differenza.
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Attacco Poderoso
Sbaglio o in 3.5 esiste una penalità per l'uso di armi non appropriate alla taglia (come un PG medio con uno spadone piccolo tenuto a una mano o una scimitarra grande tenuta a due mani) ?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Maestro dello stile dell'ubriaco? Diventi più forte bevendo e combatti con armi improvvisate.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Non ti piacciono come possibilità? Sono anche parecchio diverse tra loro, speravo che almeno una delle tre ti andasse bene. Facciamo così, tu dicci più o meno cosa hai in mente e poi si cercherà di aiutarti in base alle tue esigenze. Tieni comunque presente che dovrai scendere a compromessi per essere efficace.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Allora, a questo punto (visto che c'è già un ladro rodomonte) ti consiglio un: -Rodomonte 3, Guerriero 4, Duellante 1 oppure -Rodomonte 5, Guerriero 1 (o 2) Duellante 2 (o 1). Disposizione delle caratteristiche originali: For 14 Des 18 Cos 16 Int 18 Sag 12 Car 10 Con i modificatori di età (-3 fisiche, +2 mentali): For 11 Des 15 Cos 13 Int 20 Sag 14 Car 12 Con i due incrementi (4° e 8° livello): For 11 Des 16 Cos 14 Int 20 Sag 14 Car 12 Continua ad avanzare come duellante e dovrebbe venire fuori un PG più che rispettabile. La destrezza non è altissima, ma potrai rimediare facilmente con un paio di guanti della destrezza. Potresti essere un anziano nobile, un maestro di spada o quel che più ti garba. -In alternativa, un Monaco con saggezza 20 e Intuitive Strike se la caverà sempre decisamente bene. For 12 Des 16 Cos 15 Int 14 Sag 18 Car 12 -Hai perfino la possibilità di fare un PG brutale da mischia. Prendi il Goliath (races of stone) e lo fai Barbaro/guerriero equipaggiato pesante. For 20 Des 13 Cos 17 Int 12 Sag 14 Car 10 Qualsiasi personaggio tu faccia, l'importante è che te ne vada in giro a dire che i giovani oggi sono degli smidollati e che, se avessi qualche annetto in meno, gliela faresti vedere tu. Buona fortuna!
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Il Monaco (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriGli oggetti migliori per te, oltre ai soliti aumenti di caratteristica, sono: cintura del monaco, stivali della velocità, anello di deviazione, bracciali dell'armatura, amuleto dell'armatura naturale, mantello della resistenza.
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spada lunga abile-utilizzo e creazione
Non si tratta di un bonus ma di una modifica al BaB. L'arma ti garantisce un BaB MINIMO pari a quello di un chierico del tuo livello. Se per qualsiasi motivo il BaB è già uguale o maggiore a quello di un chierico del tuo stesso livello, non si ottiene nessun beneficio attraverso l'uso di un'arma abile. Assolutamente no. Come detto prima, non si tratta di un bonus, ma di una modifica. Dato che il BaB garantito da "potere divino" è più alto di quello della spada abile, il risultato è che il BaB finale è quello da guerriero. Il costo dell'arma perfetta sparisce quando metti il primo bonus di potenziamento, cioè è già compreso. Non puoi aggiungere proprietà all'arma se prima non hai messo almeno un bonus di potenziamento +1.