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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Scusa black, non ho capito a cosa si riferisse la fama che mi hai lasciato.

  2. Se mentre pago il costo dell'abilità di una infestazione di zombie l'avversario ha in campo emicrania (e quindi sto innescando un'abilità), qual è l'ordine preciso, momento per momento, in cui le varie cose vanno in pila, e quali sono gli esatti passagi di priorità? Lo chiedo solo per avere un quadro completo della situazione, so perfettamente che si può giocare anche senza sapere tutto questo nei minimi dettagli, è proprio che mi interessa come argomento.
  3. D@rK-SePHiRoTH-

    [Altro] Pathfinder

    Ma sembra solo a me o il guerriero è ancora meglio del barbaro? O meglio, il barbaro può essere alla pari del guerriero, ma deve spendere tantissimi punti ira per avere le stesse performance, e può farlo solo per un tempo limitato. Per capirci, io il barbaro così com'è non lo porterei al 20. Con 5 livelli da combattente orso posso ottenere +15 alla forza, chi me lo fa fare di seguire tutta la classe per avere alla fine +8?
  4. Hai contemporaneamente un -1 di armatura e un +1 di potenziamento. Il risultato è 0. Tecnicamente comunque non è che si annullino, sono soltanto entrambi presenti.
  5. Probabilmente il tuo amico valuta la forza di una classe in base ai danni che infligge. Niente di strano, è un errore piuttosto comune all'inizio.
  6. Se il giocatore è bravo, il PG si arrabbia.
  7. A differenza di D&D dove i numeri progressivi seguono un aumento lineare, in Vampiri sarebbe più appropriato parlare di "curva". La differenza che c'è tra 4 e 5 è decine se non centinaia di volte superiore a quella che intercorre tra uno e due. Basta vedere le discipline per notarlo. Per come la vedo io, con un pallino in risorse si ha difficoltà a pagare l'affitto di casa, nemmeno in un bed & breakfast di quarta categoria si potrebbe dormire tutti i giorni. Nel migliore dei casi sei un uomo delle pulizie del mcdonald's. Con risorse 2 hai i soldi di un impiegato con stipendio umano e volendo puoi vivere in un albergo/topaia oppure affitatre una casa (meglio) Con risorse 3 hai i soldi di un piccolo imprenditore, puoi dormire tutti i giorni in un albergo decente. Potresti essere una Escort di lusso. Risorse 4 ti permette di dormire tutti i giorni in un albergo a 5 stelle, e ti avanzano i soldi per vestirti come si deve e pagare le informazioni e i favori, comprarti molte automobili e uno yatch se ti va. Hai le basi per investire in borsa. Con Risorse 5 hai non uno ma una catena di alberghi, oppure una concessionaria di automobili oppure sei un petroliere o qualsiasi altra cosa. Sei ricco, ricchissimo, e puoi stare bene per numerose vite mortali, inflazione permettendo.
  8. Dipende fondamentalmente da quanto la richiesta è appropriata alla situazione. Se il borgo è palesemente piccolo e il nobile non sembra navigare nell'oro, se le sue richieste d'aiuto sono sincere e c'è davvero bisogno del tuo aiuto, allora chiedere più soldi non è il massimo dell'eleganza.
  9. Se nel momento in cui pago un'abilità ne triggero un'altra, qual è il processo esatto momento per momento in cui le cose vanno in pila e quali sono esattamente i passaggi di priorità? Grazie.
  10. Ti sei mai trovato in gruppo con qualcuno che, dopo aver voluto tirare le caratteristiche e averle viste basse, pronunciasse la seguente frase: "Uhm, il chierico è uscito maluccio... mi sa che lo facciamo morire presto" ? Chiariamo, non è una ciritca a quel giocatore in particolare, non penso che uno sia obbligato ad affezionarsi al PG se non gli va. Sto solamente esponendo le mie perplessità su quanto possa essere buono come incentivo quello della sopravvivenza, in certi casi.
  11. Un piccolo spazio per condividere le nostre esperienze e consigliarci a vicenda: elenchiamo qui tattiche e sinergie che abbiamo sperimentato con successo durante il gioco. A voi.
  12. Ecco, questo è un problema che affligge il mio gruppo. Non si riesce a lavorare in squadra, quando faccio il mago nessuno mi fa lavorare come si deve, si arrabbiano se uso muro di fuoco "non posso passare" ma ho appena fatto 80 danni su tre nemici all'undicesimo livello, un ruond di pazienza per farli uscire e ingaggiarli in mischia no? Preparare un'azione no? Mah. Quando uso il condottiero nessuno si rende conto dei vantaggi che potrebbe ottenere da me, quindi puntualmente io devo perdere qualche azione per riuscire a conferire il maledetto bonus a questo o all'altro PG. Sicuramente farò anch'io la mia dose quotidiana di errori, fatto sta che i combattimenti sembrano eterni. Esperienza, tattiche... che invidia ragazzi.
  13. Giusto. Alterna situazioni in cui il berserker viene limitato con altre in cui è libero di dare sfogo a tutta la sua potenza, sia contro nemici ostici o particolarmente grandi contro cui rischia la vita (un testa a testa "onesto" fatto di forza bruta), sia eventualmente contro orde di piccoli esserini che stanno lì solamente per subire il suo violento Incalzare. Ci vuole un po' di tutto.
  14. D@rK-SePHiRoTH-

    oggetti magici

    Sì Mi sembra molto improbabile. No, il gioco è stato bilanciato per funzionare senza quegli oggetti. Reintrodurli renderebbe i PG più forti del dovuto. In 3.5 il Grado Di Sfida era tarato su PG che compravano quegli oggetti. In 4.0 si è deciso di integrarli nelle caratteristiche base, rendendo molto più frequenti gli incrementi di caratteristica naturali. Esatto, adesso ogni oggetto fa una sola cosa specifica. Anche qui, si tratta di una scelta di design per mantenere più controllo sul livello di potere dei PG e prevenire eventuali "combo". La quarta edizione è tarata in modo da fare avere ai PG poco più del 50% di chance di colpire (leggermente migliorata grazie ai talenti del ramo Expertise visti nel PHBII), devono ricevere un tot di colpi, di danni, e così via. Non è possibile introdurre cambiamenti a meno di ricalcolare da capo il sistema.
  15. Non capisco che problema ci sia con lo swordmage. E' molto più efficace di qualsiasi multiclasse mago/guerriero, è una classe pura e fa esattamente quello che vuoi tu. Basta scaricare il character maker, è gratis.
  16. Secondo me un druido di 20° fatto con i manuali core può tenere testa a un berserker furioso discepolo di dispater con i talenti del complete warrior.
  17. comincio a credere che tu non abbia capito come funzionano i multiclasse in quarta ed.
  18. Tobi, quell'uomo la sa troppo lunga. Riesce a far fare agli altri esattamente quello che vuole, quando lo vuole. Ho grandi aspettative su di lui.
  19. D@rK-SePHiRoTH-

    Sanguinante

    -3 è "uguale o inferiore" a 10? Sì.
  20. Ricoprire il ruolo del defender con qualche attacco ad area.
  21. Scusami se potrò sembrarti duro Mal Orcus, ma penso che sia meglio dirti come stanno le cose: non è un granché presentarsi agli altri chiedendo di creare il proprio personaggio da zero. Se vuoi essere aiutato dovresti per lo meno dimostrare di avere voglia di fare qualcosa, non puoi limitarti a delegare agli altri tutto il lavoro, la gente si potrebbe indisporre. Detto questo, il mio consiglio è di utilizzare come classe base lo Swordmage, che è più sinergico del Guerriero con le caratteristiche del Mago se vuoi multiclassare. Se hai difficoltà nella creazione, prova a scaricarti il Character Builder dal sito della WotC: si tratta di un programmino dal semplice utilizzo che ti assiste per tutto il processo di creazione del personaggio, vedrai che ti semplificherà non poco le cose. Spero di esserti stato d'aiuto, buon lavoro.
  22. Questa è una domanda che interessa anche a me. Sospetto di no, ma non sono abbastanza esperto da poterne essere certo. Ringrazio chiunque avrà voglia di rispondermi.
  23. Qualsiasi razza grande, Monaco 2, Guerriero 4, Kensai 4, war hulk 10 Potenziamento col Kensai: arma Abile+2 (pugni) E' una roba un po' strana, più da PNG in realtà (magari se ti serve un gregario...) Ok, fantasie assurde a parte, un consiglio serio che posso darti è quello di dare un'occhiata alle belle classi del Tome Of Battle (book of the nine swords), il Warblade probabilmente dovrebbe piacerti se vuoi picchiare forte senza fare il barbaro.
  24. Occhio però che lo swordmage è un Defender. Se il tuo amico preferisce picchiare, forse per lui sarebbe meglio un ladro multiclassato stregone, oppure una classe del tutto nuova. Proprio qui su Dlair mi pare di aver visto non molto tempo fa una buona versione aggressiva dello Swordmage, creata (mi sembra) partendo dalla classe del Ranger.
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