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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà c'era anche un altro passo in cui sottolineava questo aspetto, ma non riesco a trovarlo. La mia conclusione, dopo aver riletto numerose parti della biografia di Kishimoto, è che Naruto sia un manga per certi versi Ibrido, che segue la struttura di un manga per bambini ma fa capolino nel mondo delle storie per ragazzi; Nonostante gli sforzi dell'autore per specializzarsi in una struttura standardizzata (per bambini), ci sono ancora delle tracce delle influenze che ne hanno formato lo stile. Everyone's happy! [cit. DMG 4E] :E
  2. Per come la vedo io, 9 livelli da barbaro sono uno spreco se devi multiclassare. Se ne vuoi mettere tanti, cerca almeno di raggiungere l'11° in modo da avere l'ira potenziata. Altrimenti fai prima a fermarti al 2, sali un po' con un'altra classe e alla fine ci infili qualche CDP del perfetto combattente.
  3. Uhm... Già mi vedo l'eldritch knight pronto a fare... uhm... cosa? Defender Controller? Magari lo Spellsword avrebbe più senso nella concezione 4E del Warrior. Boh. Personalmente non ne sapevo nulla, ed è piuttosto interessante. Devo dire che mi sembra in contrasto con l'idea iniziale del multiclasse (che fine farà il vecchio sistema? diventerà obsoleto o sarà integrato nel nuovo?) ma la curiosità è più forte dello scetticismo, speriamo che ne venga fuori qualcosa di carino.
  4. -Battlecrazed Weapon (4+) +1D6 al danno quando sei sanguinante. Giornaliero - minor action: infliggiti metà livello di danni e sei considerato sanguinante per un turno anche se non lo sei -Vanguard Weapon (3+) Gli attacchi in carica infliggono +1D8 Giornaliero - minor action: dopo aver colpito con un attacco in carica, tutti gli alleati entro 10 quadretti da te ottengono +1 a colpire e il tuo bonus di carisma ai danni fino all'inizio del tuo prossimo turno -Reckless Weapon (3+) A volontà - free action: il tuo prossimo attacco infligge un danno extra pari al doppio del bonus di potenziamento dell'arma in cambio di un -2 alla CA fino al tuo prossimo turno Fossi in te andrei con la Reckless
  5. Ha ragione DTM, è possibile usare l'estremità non leggera di una doppia ascia orchesca come arma a due mani. E' una scelta che va fatta prima di attaccare, se considerare l'arma come a due mani o come arma doppia (e ottenere così gli eventuali attacchi bonus)
  6. Dipende da come lo sviluppi. L'arma a due mani è più facile da ottimizzare visto che richiede meno talenti e ti permette di concentrarti sul danno. In ogni caso penso che dovresti scegliere in base ai tuoi gusti.
  7. Il cecchino, prima di fare il cecchino, aveva 10/10 di vista. Dopo dieci anni di cecchinaggio ha ancora 10/10. Se prima era miope, è miope anche dopo. Il suo addestramento non migliora la vista. Il cieco è costretto a basarsi di più sull'udito, quindi lo prenderà più in considerazione. Ma non ha un udito migliore degli altri, come il cecchino non ha una miglior vista. I ciechi leggono il braille non perché dotati di un sistema nervoso più reattivo, ma perché sanno interpretare meglio i segnali che ricevono col senso del tatto. Io se provassi a passare un dito su una linea di braille non riuscirei a individuare chiaramente ogni puntino, ma non ho problemi di tatto. Sono solo meno allenato. E quindi? Comunque, a questo punto dovremmo lamentarci della mancanza, in 3.5, di "odorare", "assaggiare" e "toccare" come abilità. Vuoi che uno chef non sia più bravo degli altri a cogliere i sapori e i retrogusti?
  8. <cut> Comunque Orcus, anche se pensi di non giocare nei forgotten realms, il manuale può essere comunque una lettura piacevole.
  9. "Manolesta", credo. Comunque già in 3.5 avevano provato a rendere le abilità accorpate, con il sistema del "bonus di sinergia", ma non bastava comunque a spiegare come mai un acrobata epico potesse avere problemi di equilibrio (succedevano queste cose, sì)
  10. Uhm... visto che ti piace combattere con due armi, che ne diresti di provare questa build? Funziona bene ed è divertente da giocare.
  11. Percezione per logica dovrebbe avere molto a che fare col trovare una trappola. Il sistema della quarta edizione accorpa insieme un numero di abilità simili in un unico albero, e mi sembra una soluzione piuttosto buona. Per esempio, percezione ha a che fare con tutte le prove in cui si cercano elementi difficili da notare. Vale per gli ambienti quanto per i rumori. Qual è il problema?
  12. Devo dire che anch'io propendo per l'idea del non morto come corpo vuoto. Uno scheletro non differisce particolarmente da un golem, a parte il fatto che le ossa dello scheletro un tempo appartennero ad un essere vivente. L'unica colpa che si può imputare al necromante è di avere mancato di rispetto al precedente proprietario del corpo ed (eventualmente) ai parenti del morto. Anche se la visione di Vanuz88 trovo sia molto più suggestiva e narrativamente affascinante.
  13. Esiste un talento per aumentare i danni del furtivo, ma richiede che tu ti ruoli un PG vigliacco. Non ricordo il nome ma puoi trovarlo facilmente con la funzione "cerca". In alternativa puoi prendere il primo livello in tutte le classi con attacco furtivo che trovi O__o tipo il ninja, e altre dal complete scoundrel.
  14. Forse volevi dire "corposo". Sembra interessante come manuale, anche se i non morti non mi sono mai stati particolarmente simpatici.
  15. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco Poderoso

    Ho controllato nel manuale, pagina 113, "armi di taglia inadeguata". Si ottiene un -2 per ogni taglia di differenza.
  16. D@rK-SePHiRoTH-

    Attacco Poderoso

    Sbaglio o in 3.5 esiste una penalità per l'uso di armi non appropriate alla taglia (come un PG medio con uno spadone piccolo tenuto a una mano o una scimitarra grande tenuta a due mani) ?
  17. Maestro dello stile dell'ubriaco? Diventi più forte bevendo e combatti con armi improvvisate.
  18. Non ti piacciono come possibilità? Sono anche parecchio diverse tra loro, speravo che almeno una delle tre ti andasse bene. Facciamo così, tu dicci più o meno cosa hai in mente e poi si cercherà di aiutarti in base alle tue esigenze. Tieni comunque presente che dovrai scendere a compromessi per essere efficace.
  19. Allora, a questo punto (visto che c'è già un ladro rodomonte) ti consiglio un: -Rodomonte 3, Guerriero 4, Duellante 1 oppure -Rodomonte 5, Guerriero 1 (o 2) Duellante 2 (o 1). Disposizione delle caratteristiche originali: For 14 Des 18 Cos 16 Int 18 Sag 12 Car 10 Con i modificatori di età (-3 fisiche, +2 mentali): For 11 Des 15 Cos 13 Int 20 Sag 14 Car 12 Con i due incrementi (4° e 8° livello): For 11 Des 16 Cos 14 Int 20 Sag 14 Car 12 Continua ad avanzare come duellante e dovrebbe venire fuori un PG più che rispettabile. La destrezza non è altissima, ma potrai rimediare facilmente con un paio di guanti della destrezza. Potresti essere un anziano nobile, un maestro di spada o quel che più ti garba. -In alternativa, un Monaco con saggezza 20 e Intuitive Strike se la caverà sempre decisamente bene. For 12 Des 16 Cos 15 Int 14 Sag 18 Car 12 -Hai perfino la possibilità di fare un PG brutale da mischia. Prendi il Goliath (races of stone) e lo fai Barbaro/guerriero equipaggiato pesante. For 20 Des 13 Cos 17 Int 12 Sag 14 Car 10 Qualsiasi personaggio tu faccia, l'importante è che te ne vada in giro a dire che i giovani oggi sono degli smidollati e che, se avessi qualche annetto in meno, gliela faresti vedere tu. Buona fortuna!
  20. Gli oggetti migliori per te, oltre ai soliti aumenti di caratteristica, sono: cintura del monaco, stivali della velocità, anello di deviazione, bracciali dell'armatura, amuleto dell'armatura naturale, mantello della resistenza.
  21. Non si tratta di un bonus ma di una modifica al BaB. L'arma ti garantisce un BaB MINIMO pari a quello di un chierico del tuo livello. Se per qualsiasi motivo il BaB è già uguale o maggiore a quello di un chierico del tuo stesso livello, non si ottiene nessun beneficio attraverso l'uso di un'arma abile. Assolutamente no. Come detto prima, non si tratta di un bonus, ma di una modifica. Dato che il BaB garantito da "potere divino" è più alto di quello della spada abile, il risultato è che il BaB finale è quello da guerriero. Il costo dell'arma perfetta sparisce quando metti il primo bonus di potenziamento, cioè è già compreso. Non puoi aggiungere proprietà all'arma se prima non hai messo almeno un bonus di potenziamento +1.
  22. No, +1 a mago e +1 a stregone, con alcuni livelli in cui si sale in una sola.
  23. 1) sì, ma non puoi prendere l'undicesimo da teurgo se prima il tuo Lep non è 20, quindi al 21esimo 2) esattamente come per tutti i PG epici.
  24. Io proporrei un sistema di controllo simile a quello visto in alcuni anime, in cui il pilota viene collegato ad una serie di tubi metallici o qualcosa di simile, ognuno dei quali corrisponde ad una specifica parte del corpo. Il mecha seguirà fedelmente ogni movimento del pilota. Pilotare questo tipo di costrutto inibisce quindi l'uso di qualsiasi oggetto magico (occupando di fatto tutte le locazioni). Ci vuole un talento per guidarlo. Il mecha può effettuare tutte le azioni fisiche di cui è capace il pilota mantenendo l'uso del BaB e i punti abilità, mentre i punteggi di caratteristica, la velocità sul terreno, la taglia e altre simili proprietà appartengono al mecha. I talenti di competenza o di bonus di qualsiasi tipo restano utilizzabili (ad esempio arma focalizzata), mentre questo non vale per i talenti che abbiano una caratteristica fisica tra i prerequisiti (ad esempio attacco poderoso). Questo tipo di talento può essere aggiunto al mecha attraverso componenti meccaniche di vario genere. Altre componenti possono aggiungere o incrementare capacità del mecha come il punteggio di forza, i punti ferita, la classe armatura, la riduzione del danno (durezza) e così via. Fondamentalmente si tratta di un misto tra tecnologie meccaniche prive di forza motrice e uso della magia, il che porterebbe a dover ideare un sistema di alimentazione, ma c'è tempo per questo. Che ve ne pare? Può funzionare come base di lavoro?
  25. D@rK-SePHiRoTH-

    Personaggi afferrati

    Pag 286 per afferrare Pag 292 per sfuggire a una presa lo status "afferrato" non ha una voce nell'elenco a Pag 277, quindi non ci sono altri effetti a parte quelli sopra descritti.
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