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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di D@rK-SePHiRoTH-

  1. Beh prima di tutto credo che sarebbe d'uopo leggere attentamente i testi dei talenti menzionati. Poi se trovi difficoltà a capirne il funzionamento sarà più facile rispondere a dubbi più specifici.
  2. Cambiano un sacco di cose. La regola dice che se giochi in 3.5 puoi usare il materiale della 3.0, a patto che non sia stato ristampato con lo stesso nome (nel qual caso è obbligatorio utilizzare la versione più aggiornata) tuttavia chi gioca in 3.0 non può fare uso del materiale 3.5, che molte volte non è neanche compatibile (essendo la 3.5 molto più estesa a livello di materiale presente).
  3. Perché non è nei manuali disponibili. Me ne sono accorto perché ho il talento "leggere il post di apertura migliorato"
  4. Sì è la terza edizione Niente, è perfettamente legittimo giocare in terza edizione (aka 3.0 aka 3ed) anziché nella 3.5 o in Pathfinder, anche se sono sostanzialmente versioni aggiornate dello stesso gioco. Comunque se giochi in 3.0 le guide che trovi sul forum non sono compatibili. E' tutta roba della 3.5 Se non sbaglio per es. Metamagia Divina neanche esiste in 3.0
  5. Hey, non abbiamo detto che è troppo difficile da giocare, un chierico di Lv 5 Se è quello che vuoi giocare, fallo Se hai dubbi ci siamo noi, ci sono i tuoi amici e ci sono i manuali. E certe cose vengono con l'esperienza. Quello che ci premeva dirti è che iniziare dal LV1 in un gruppo di 5 non è un buon modo per imparare le meccaniche, in quanto implica quasi sicuramente una morte improvvisa e inevitabile al primissimo combattimento.
  6. Muore anche il barbaro di primo livello, quello che intendevo dire è che dovresti giocare un PG di livello 5, non di livello 1, e che il barbaro è una buona scelta se ti intimoriscono le meccaniche, perché fa poche cose piuttosto bene ed è semplice da usare.
  7. Il tuo PG morirà subito se parti dal primo livello in un gruppo di livello 5. Se hai davvero tanti problemi a capire come costruire e giocare un Chierico di livello 5, fatti aiutare dai tuoi amici o dal master, oppure gioca una classe più semplice (la più semplice di tutte è il barbaro) finché non ti sarai fatto un'idea di come funzionano le meccaniche di base
  8. Il chierico come tutti gli incantatori puri inizia a brillare dal livello 5, e da quel momento è un crescendo. I punti di forza del chierico sono sicuramente da individuare nella completezza della classe. Dispone di incantesimi di tutti i tipi, e li conosce tutti. In aggiunta a questo è un discreto combattente (ottimo se buffato) un ottimo curatore e anche fuori dal combattimento sa farsi apprezzare, specialmente con gli incantesimi di dominio. Metamagia Divina è un talento molto forte, il cui utilizzo più diffuso, in congiunzione con Incantesimi Persistenti, consiste nel rendere persistenti (cioè durata 24 ore) certi incantesimi di potenziamento personale particolarmente potenti (che normalmente non potrebbero essere resi persistenti prima dei livelli epici avanzati) i quali, una volta cumulati tra loro, hanno l'effetto di trasformare il chierico in un combattente molto più forte del tipico Guerriero. Prima di avventurarti sulle misteriore vie del powerplay io ti consiglierei di fare un po' di rodaggio. Che non c'è niente di male eh a studiarsi i manuali e tutto quanto, ma spesso a seguire le guide su internet si finisce per creare PG con un livello di potere inaspettatamente alto e lesivo per l'armonia del gruppo. Le tecniche di ottimizzazione sono una cosa positiva, ma se non hai l'esperienza per gestirle possono diventare un'arma a doppio taglio. Assicurati sempre di sapere cosa stai facendo prima di rischiare di rovinare il gioco a qualcun altro o di litigare col tuo DM
  9. D@rK-SePHiRoTH-

    Guida al Duskblade

    Beh anche Colpo Arcano lo dovresti includere, se poi ci metti Attacco Poderoso dovresti riuscire a fare parecchi danni Comunque puoi fare molti più danni con un PG specializzato nelle cariche
  10. Secondo me "follow with a full attack" va interpretato nel contesto delle regole del full attack generale, che è un'azione che si può intraprendere DOPO il primo attacco standard, ma che non include una ripetizione dello stesso
  11. Puoi ammortizzare i danni con un'armatura di Adamantio, ottenendo RD 5/-. Oppure puoi chiedere al caster di lanciarti Pelle di Pietra. Uno Starmantle Cloak potrebbe dimezzare la maggior parte degli attacchi Vital Recovery è come Robustezza Migliorata, ma più utile, in quanto attivabile a incontro. Arma Vampirica? Anello delle 9 vite per le emergenze (anche se si scarica subito e costa tanto, vedi se te lo puoi permettere) Tutto insieme dovrebbe permetterti di tankare parecchio, ma sono investimenti che rischiano di andare a incidere sulle risorse del PG. Dovendo scegliere per qualità/prezzo direi che puoi accontentarti dello starmantle cloak + armatura di adamantio. Robilar's sicuramente rimane la miglior difesa "psicologica" comunque in quanto dissuade direttamente gli avversari dal provare a colpirti, se poi hai anche Wall of Blades non solo contrattacchi, ma riesci anche a parare.
  12. se raggiunge una INT da PG giocabile non può più essere un compagno animale
  13. Io come dicevo a Velsh in privato penso che un cane con Imperious Command faccia la sua porca figura. Perché è un cane. Che abbaia. E fa scappare la gente. Se hai voglia di preparare le azioni o in qualche modo gli fai prendere gradi in Spellcraft lo puoi pure usare come antimago. "casto palla di fuo...." "bau! bau! bau!" (il mago fugge) Magari in questa precisa occasione no, ma volevo condividere l'idea
  14. In che zona di Roma ti trovi di solito? Hai problemi di spostamento e di orari? Che tipo di avventure ti piacerebbe giocare? (dungeon crawl o roleplay? sandbox o a obiettivi?)
  15. A tutti, e vale per tutto il round, anche fuori dal tuo turno, finché non tocca di nuovo a te Non stai considerando l'attacco poderoso supremo del berserker. In quel caso diventano 6 danni per ogni punto. Quindi stiamo a 60 Allora, no. Non è che "levi dagli attacchi". Quello che succede è che subisci una penalità. Questa penalità ha una durata. Non è che ogni volta che attacchi subisci di nuovo la penalità, è sempre quella di prima. Quindi anche se fai 1'000 attacchi, la penalità alla CA rimane sempre la stessa. 180 contando anche il poderoso supremo pounce non è un talento ma una capacità straordinaria ottenuta sotto forma di privilegio di classe. Comunque funziona che quando carichi decidi l'ammontare della penalità. Puoi distribuire la penalità a piacimento tra TpC e CA. La penalità dura un round. Ottieni dei bonus al danno commisurati alla penalità. il rapporto è di 4 a 1 con Leap Attack, o di 6 a 1 se includiamo nel calcolo la capacità del berserker furioso. Il bonus al danno dura un round. Facciamo che per esempio decidi di sottrarre 5 punti alla CA e 5 al TpC. Le penalità, della durata di un round, consistono in un -5 alla CA e un -5 a tutti i TpC. Il bonus è di 40 o 60 danni a colpo. Partendo dal tuo esempio, dove il tuo completo è 25/20/25, allora faresti 22/17/12 (ho incluso nel calcolo il +2 della carica). Ma se invece di abbassare il tpc ti abbassi la CA, allora semplicemente li fai tutti a bonus pieno Al LV20, considerato BaB20, sono 120 danni a colpo solo di Poderoso. Siccome sei un Berserker, come minimo fai 5 attacchi. Ma con Mongoose e Velocità potrebbero diventare 7. Ricorda che l'arma Valorosa raddoppia tutto quanto. Supponendo che tutti i colpi vadano a segno, cosa non improbabile col punteggio di forza che ti ritroverai usando Furia e Ira insieme, parliamo di 1680 danni a round, solo di poderoso [e questo è il motivo per cui ogni volta che qualcuno chiede "mi fate la build più potente di tutte per menare?" io tendo a rispondere: "amico non sai di cosa stai parlando, tu non la vuoi la build ottimizzata, è più forte di quello che pensi, io ho visto cose che voi umani non potete neanche immaginare"] p.s. questo qui è un berserker charger normale, le build veramente ottimizzate sono molto più forti
  16. Stesso nome, ma adesso richiede un'azione immediata e quindi funziona su un solo attacco per round, oltre a impedire l'uso di una swift action nel turno seguente (come normalmente avviene quando si usa un'immediate fuori dal proprio turno) Inoltre il danno riflesso è dello stesso tipo di quello originario, per cui una creatura immune ai suoi stessi attacchi è di conseguenza anche immune all'amuleto
  17. No, stai fraintendendo il testo di un talento (che per sua natura costituisce eccezione alle regole generali) con una regola generale (di cui i talenti costituiscono eccezione). Chi conosce bene la 3.5 sa che quando i talenti fanno riferimento a una regola generale, lo fanno in un'apposita postilla introdotta dalla voce grassetto "normal:". Se questa voce manca, allora il testo è parte del talento, e gli effetti che descrive sono da intendersi interni al funzionamento del talento stesso. Questo vuol dire che non puoi usare quel talento per frastornare creature immuni ai colpi critici. Ma puoi usare Anvil of Thunder, perché la descrizione della condizione di Frastornato, anche sul Rules compendium, che è più recente del CW, non menziona una simile limitazione, così come i costrutti, le melme e le piante non hanno questa immunità. Questa cosa è spiegata con molta chiarezza da Subumloc nel thread stesso. Riguardo all'affermazione sullo stato emotivo, non so da dove tu possa dedurre una cosa del genere. Non vorrei che tu stessi cercando di far passare il dizionario per una valida fonte di riferimento in relazione alle regole di D&D. Perché in quel caso, non lo è. Anche ammettendo che la postilla di Shield Bash sia una regola generale (e non lo è) al massimo indicherebbe che il frastornamento richiede un metabolismo, non una mente. Ma comunque resta il fatto che quella postilla è una limitazione al talento, e non una regola generale. I costrutti non sono immuni al frastornamento, non lo sono mai stati, e la cosa è stata appositamente progettata in questa maniera dai designer del gioco, perché il frastornamento non è un effetto di influenza mentale, e ciò è voluto. Spero di averti aiutato a chiarire i tuoi dubbi.
  18. Sono gli unici discorsi che ha senso fare se si parla di regole. Il manuale non deve certo prevenire che qualcuno si inventi le regole. Il manuale si limita a spiegare le regole che esistono. Quelle che non esistono non le menziona perché, appunto, non esistono. Esiste una regola che classifica il frastornamento come influenza mentale? Non esiste. Quindi non lo è. Avrai notato che i costrutti non sono immuni al frastornamento, a differenza dello stordimento. Il frastornamento è una condizione che consiste nell'inabilità di intraprendere azioni. Non è indicato come questo avvenga. Presumere che abbia a che fare con la mente della creatura affetta dalla condizione è un provvedimento del tutto arbitrario che non trova alcun riscontro nelle regole, e che contraddice la natura dell'effetto, normalmente applicabile a creature prive di intelletto.
  19. Sta scritto da qualche parte che la condizione di Frastornato sia un effetto di influenza mentale? Se non sta scritto, non lo è.
  20. Scusa, tu buildi un ubercharger, copiando buona parte della build dai siti su Internet, non contento chiedi anche consigli di ottimizzazione, e poi ti stupisci se viene troppo forte? Comunque 360 danni sono pochi, dalla build nell'altro thread te ne puoi aspettare tranquillamente un migliaio
  21. No, un'arma a una mano è un'arma a una mano indipendentemente dalla taglia, il modo in cui la impugna il PG non va a modificare il tipo di arma. Elven Thinblade?
  22. Comunque esistono effetti che forniscono immunità alla condizione di "frastornato", anche se come già chiarito questo non ha niente a che vedere con l'immunità agli effetti di influenza mentale.
  23. No, RAW non lo puoi usare per terminare quelle condizioni. E' una manovra scritta molto male.
  24. Steadfast Determination e Indomitable Soul possono aiutare. Altrimenti ci sono le manovre della Diamond Mind del Tome of Battle. Un altro modo piuttosto efficace potreb bero essere i Luck Feats, anche se sfortunatamente sono davvero efficaci solo se ne prendi molti. In alternativa esistono diverse classi e CdP che forniscono immunità, o che possono aiutare, ad esempio due livelli da Contemplativo, oppure Uccisore dell'Occulto Se vuoi affidarti agli oggetti, dalla List of Necessary Magic Items, alla voce Mind Blank trovi parecchie soluzioni (anche se generalmente molto costose) http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?187851-3-5-Lists-of-Necessary-Magic-Items
  25. In confronto ad altri 3 livelli da Barbaro, quelle poche manovre sono oro colato. Puoi anche non prenderli, ma siccome hai chiesto consigli di ottimizzazione, noi cerchiamo di indicarti la strada più efficace.
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