Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Il Monaco (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriCerto, so che può farlo anche senza armi. Comunque ci sono dei talenti che permettono di usare spade durante la raffica (sicuramente in eberron, non so se anche altrove), come se fossero armi da monaco. Questo permette di fare quello che dicevo prima.
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Equip Guardia nera con 760k
E come al solito sbaglio manuale Manuale delle Miniature, comunque.
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Il Monaco (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriAggiungo una chicca del Monaco armato. Qualcora il Monaco fosse in grado di usare un'arma come la spada bastarda durante la raffica, se si utilizza "combattere con due armi" (e le sue evoluzioni) è possibile, dopo una raffica di colpi portata con la Spada Bastarda, aggiungere una serie di calci/gomitate come attacchi secondari, tanti quanti sono gli attacchi bonus ottenuti con i talenti del tipo "2 armi".
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Equip Guardia nera con 760k
Utilizza la tabella nel manuale del DM per creare un oggetto che ti lanci "ingrandire persone" o, meglio, "potere divino". L'effetto permanente o i lanci a volontà costano veramente tanto, quindi fossi in te punterei su un numero di cariche ragionevole, né eccessivo né irrisorio. Queste manovre sono interessanti ma molto costose in termini di talenti, un Guerriero può permetterselo, per una Guardia Nera è difficile e potresti dover rinunciare a cose importanti. Fossi in te eviterei.
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Equip Guardia nera con 760k
Presa della Scimmia te lo sconsiglio, il danno aumenta poco e abbassa il TxC, meglio averlo alto per fare e confermare i Critici. Piuttosto se vuoi alzare il danno, visto che usi un'arma a due mani vai di Attacco Poderoso... Lo scudo ovviamente fluttuante, oppure sul braccio con il talento "difesa buckler migliorata" (complete warrior). In entrambi i casi +5. Se utilizzi critico migliorato fai un pensierino sul talento "Critico Poderoso" (complete warrior) che ti dà +4 alla conferma di qualsiasi critico, molto utile specialmente con la portata del Falchion raddoppiata (15/20) e ti permette di abbondare con l'attacco poderoso che, come saprai, viene contato al momento di moltiplicare i danni. Per l'arma, metterei sul falchion questo incantamento: "Mutilante" da fosche tenebre. Quando metti a segno un critico invece di raddoppiare il danno tiri un D4. Quello è il numero per cui alla fine moltiplichi il danno. In quanto Guardia Nera, inoltre, potrebbe essere una buona idea avere un'arma sacrilega e/o "anatema dei maghi" che è (IMHO) fantastico.
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L'inizio
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Zell The Phoenix a un messaggio in una discussione Magic: the GatheringIo direi che per spendere poco e avere un mazzo aggro non forte ma nemmeno pietoso puoi partire componendo un mazzo con carte di questo tipo: -Lucertola Crogiolante -Cagnaccio selvaggio -Crescita Gigante -Shock -Incenerire -Temperamento focoso -Gorilla di Kird -Kavu Cornuto (ci fai qualcosina con la lucertola) <-non sono sicuro che sia ancora ext -Picchiatore Scab-Clan -Calcasporgenze Silhana (forse, magari se gioca equip) -Elfi di llanowar (forse) -Testimone Eterna (Ci fai qualcosa con le carte scartate e col kavu cornuto) Non sono informato sulle nuove carte per il rossoverde, però queste sono tutte carte facilii da trovare e poco costose (mi spiace ma posso dare solo consigli old style, non gioco dai tempi del vecchio esteso!) Più avanti potrai potenziarlo inserendo carte più forti come Tarmogoyf, Sciamano Troll, Jitte di Umezawa, uccelli del paradiso + spada di fuoco e ghiaccio etc. Non sarà un mazzo vincente nei tornei ma è divertente da giocare grazie a Madness, ha una sua solidità ed è piuttosto diretto. Se non ti piace giocare mazzi Aggro (aggressivi) potresti anche dirigerti verso lo stile Control con una combinazione qualsiasi che contenga i colori bianco, nero, blu o più di uno. Se non sbaglio avevi detto che preferisci rallentare l'avversario e finirlo con pochi colpi pesanti, no? Non so se nel meta esteso attuale ci sia spazio per qualcosa come un MUC (mono blu control) anche perché è uscita counterspell però penso che spendendo una cifra adeguata si possa tirare fuori qualcosa di buono.
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Klauth ed il Terrasque
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a NinjaFelice a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureNon lo so Alexandre, rispetto il tuo punto di vista, ma non sono sicuro che lo spirito del gioco sia per forza seguire i binari impostati dal DM al dettaglio.
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Klauth ed il Terrasque
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a NinjaFelice a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureForse non è un buon consiglio, ma avete pensato al fatto che forse la porta si può aprire anche senza chiave o comunque senza la chiave originale? Avete potenti mezzi magici a vostra disposizione e sicuramente nel gruppo qualcuno che se ne intende di serrature ci sarà. Potete anche aiutarvi con le due che già avete, come metro di paragone.
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L'inizio
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Zell The Phoenix a un messaggio in una discussione Magic: the Gatheringti darò il consiglio che dò a tutti, che è il migliore che ho: Compra un mazzo tematico a seconda della descrizione dietro, se ti ispira allora fa per te! Gioca contro altri mazzi tematici e impara a sfruttare davvero le tue carte perché nelle prime partite sarai in grado di utilizzarlo solo al 30% a causa delle incertezze sulle regole. Se hai dubbi sul regolamento cerca di chiarirli subito e in particolare appena prendi confidenza col gioco impara subito come funzionano la Pila e le fasi, soprattutto la fase di attacco e l'inizio del turno (mantenimento, stap etc)
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Scusa, ho sbagliato. Si trova in realtà nel Manuale Delle Miniature
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Il Ranger (2)
Fallo comportare da orso anche quando è in forma umana. Per esempio, non dovrebbe farsi problemi a fare la cacca tra i cespugli, dopotutto è una cosa naturale. Beh, forse è un po' troppo >_<
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Il Chierico (3)
Salve a tutti, per il prossimo PbF vorrei creare un chierico (chierica?) drow di 18° + LEP. Ho il 30 point-buy system, manuali permessi tutti tranne tome of battle, arcani rivelati e nefandum. Non ho mai creato un Chierico e quindi non so da dove cominciare per un PG di livello così alto! Mi piacerebbe farlo piuttosto classico, diciamo equilibrato, senza focalizzarlo necessariamente in un aspetto a parte qualche eventuale CDP generica. Consigli su talenti e altro? Grazie!
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Il Ladro (2)
Per caso giocate la quarta edizione? In quel caso si tratta facilmente di un Warlord.
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Il Barbaro (2)
Devi avere BaB +6 e i talenti Attacco Poderoso, Incalzare, Destructive Rage e Intimidating Rage (non so come si chiamino in Italiano), i primi due sul manuale base e gli altri su Perfetto Combattente. Prova questa progressione: Lv1 (barbaro1): Attacco poderoso Lv2 (barbaro2): - Lv3 (Guerriero1): Incalzare, Arma Focalizzata (o Ira Estesa o Ira Extra) Lv4 (Guerriero2): Destructive Rage Lv5 (Guerriero3): - Lv6 (Guerriero 4): Intimidating Rage, Arma Specializzata (o Ira Estesa o Ira Extra) Dal 7° vai di Berserker.
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Il Judge risponde... ancora!
All'inizio di ogni tuo turno, subito prima di sTAPpare i permanenti, qualsiasi permanente con Fase sotto il tuo controllo viene rimosso dal gioco. All'inizio di ogni tuo turno, subito prima di sTAPpare i permanenti, qualsiasi carta con Fase che sia stata rimossa dal gioco nel tuo ultimo turno ritorna in gioco sotto il tuo controllo.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Ah, non dimenticare un elmo che protegga la tua testa da spioni indiscreti, sia per l'allineamento che per tutto il resto. A questi livelli è fin troppo facile leggerti nel pensiero. Se possibile cerca anche di occultare tutto l'albero di natale che ti porti appresso, se non vuoi subire tentativi di furto ogni cinque secondi. Anche se dipende dal DM, non tutti danno peso a queste cose. Vedi tu.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Cintura dell'eccellenza. 200'000, non epico, +6 a tutte le caratteristiche. Risparmi sui tomi (che puoi comunque ancora usare!) e sugli slot per gli altri oggetti di potenziamento (che invece diventano inutili ed è meglio se li vendi). Manuale: perfetto avventuriero. Stivali della velocità, 12'000, fino a 10 turni sotto l'effetto di Velocità al giorno. Se hai una borsa conservante, comprane tanti. Avrai modo di cambiarli nei momenti di quiete. Manuale del master Il resto mettilo su armatura/scudo, anello di deviazione, armatura naturale e fatti avanzare qualcosa per l'arma. Se ti avanzano soldi, un oggetto meraviglioso ad attivazione automatica che si attiva quando non sei più in condizione di combattere a causa delle ferite (0 PF o meno) che ti cura quel tanto che basta per non morire. Una spilletta può andare bene, ma anche un dente finto ha il suo fascino.
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Magic Workstation (MWS)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a kobold Overlord a un messaggio in una discussione Magic: the GatheringHo giocato per anni con la versione gratuita e non ho mai riscontrato alcun problema.
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Il Monaco (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Kirk hammet88 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriIl Kensai è una classe di prestigio, quindi di dieci livelli, che permette al PG di stabilire un legame mistico con un'arma. Salendo di livello può aggiungere bonus magici alla propria arma sotto forma di +1 a colpire e al danno oppure con effetto come infuocato, esplosivo, fino ad un massimo di +10. Dato che il corpo del Monaco è considerato un'arma è possibile potenziare quello avendo, ad esempio, pugni infuocati, elettrici e così via. Ruolisticamente è molto interessante ed è assolutamente compatibile con il Monaco.
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Il Barbaro (2)
se il DM consente io ti consiglierei di prendere un altro livello da Barbaro, poi avanzare con il Guerriero fino ad avere i requisiti per il Berserker Furioso, e infine avanzare con quello. Come talenti all'inizio prendi attacco poderoso, arma focalizzata e così via. Più avanti ci sono robustezza migliorata e difesa buckler migliorata che è fantastico se combatti con un'arma a due mani, oltre al classico Critico Migliorato. Dacci qualche info sull'arma utilizzata e sulle caratteristiche, potremo sicuramente aiutarti meglio
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Il Paladino (2)
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Godric il Paladino a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPiccolo OT Occhio però, la Guardia Nera non è solo un guerriero un po' arrabbiato che uccide a cuor leggero con qualche potere demoniaco. E' corrotto fino all'osso, fa schifo per quanto è malvagio. Ricerca attivamente la sofferenza degli altri ed è sua precisa responsabilità portare male e caos ovunque la gente non li voglia. Limitarsi a dire che avendo visto dei buoni compiere il male ha perso la fede nella causa non è sufficiente a reggere il fatto che si sia trasformato in una belva assetata di sangue. Se sbaglio correggetemi. non voglio fare il pignolo, è solo un dubbio che mi è venuto in mente. @orcus: Se non sbaglio la guardia nera per diventare tale deve stringere un patto con un demone o un diavolo. Se questo essere è dotato di capacità magiche molto potenti così come è in grado di convertire i "livelli da paladino" potrebbe offrire la conversione dei poteri celestiali in poteri oscuri.
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Il Judge risponde... ancora!
Sì, puoi farlo. L'abilità di Sciame di Germogli va usata mentre giochi la carta, prima di pagare il costo, ed è come se modificasse il costo della magia permettendoti di ridurlo al momento di pagare grazie a Convoke. I costi di potenziamento funzionano allo stesso modo di Buyback, vengono aggiunti al costo totale e al momento di pagare puoi usare Convoke.
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Il Judge risponde... ancora!
D'oh! XD Quella del Lone Wolf tra l'altro è un'abilità statica e non innescata. Ci avevo anche pensato ma è chiaro che non rientra nei parametri. Probabile che non esistano. Ciò non toglie che, per scrupolo, farò una ricerca un po' più approfondita di quella di prima. Se trovo qualcosa edito il post, sperando di fare in tempo (ora devo uscire) Lifelink si attiva davvero alla risoluzione, questo è sicuro. Il regolamento stesso specifica che se il danno viene prevenuto le abilità trigger di tipo "deal damage" non stackano (non dice che fizzlano, dice proprio che non vanno in pila).
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Il Judge risponde... ancora!
Non me ne viene in mente nessuna, però il testo è piuttosto chiaro, si riferisce esclusivamente alle abilità che si innescano con l'assegnazione del danno. EDIT: ho trovato qualcosa tramite una ricerca su Google Channeler of Rage (U) 1R Creature – Channeler Whenever damage is assigned, add 1 damage to it. 2/2
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Il Judge risponde... ancora!
La domanda è semplice, si sta solo facendo confusione tra l'assegnazione e la risoluzione del danno. L'abilità del Knight of Meadowgrain triggera solo quando il danno si risolve, e quindi il kavu è già morto quando il giocatore che controlla Knight guadagna 2 punti vita. Sembra complesso a causa del First Strike ma ricordate che questa abilità crea una vera e propria sottofase di danno "extra" che funziona normalmente, completa di assegnazione e risoluzione che, solo una volta conclusa, permette alle creature ancora in vita di assegnare e successivamente far risolvere il danno "non da first strike". Se tutto il danno, compreso quello da first strike, si risolvesse nella stessa fase, First Strike sarebbe inutile.