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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Dipende dalla situazione. Secondo te un Paladino può liberare degli schiavi quando il padrone non vuole, in un paese in cui la schiavitù è accettata e legalizzata? Secondo me no, non può. Se io fossi quel paladino proverei a parlare col padrone degli schiavi spiegandogli che quello che fa è sbagliato. Se non mi ascolta, vado a parlare con il Re e cerco di convincerlo che la schiavitù non è fruttuosa a livello economico come può sembrare, e che eticamente è un'aberrazione. Se nemmeno lui mi ascolta, provo a spodestare il Re in tutti modi corretti possibili (cercando se ha scheletri nell'armadio che il popolo non conosce, in modo che la sua autorità smetta di essere legittima) Se fallisco ho fallito, mi spiace per gli schiavi, non posso liberarli. Se andassi là con uno spadone +2 e tagliassi le catene avrei compiuto un'azione caotica, in nome del bene ma indegna di qualcuno che ha giurato di servire la legge. Non dimentichiamo che in D&D bene, male, legge e caos non sono concetti, ma forze reali che regolano l'universo. Un Paladino che si contrappone al bene o alla legge smette di essere un Paladino. Il Paladino è tenuto, in nome del codice in cui crede, a non violare mai i princìpi di bene e legge con le proprie azioni. E' chiamato al difficile compito di conciliare entrambe le cose nei limiti delle sue possibilità. Troppo facile dire "io sono buono e se devo infrangere la legge per il bene lo faccio" Sicuramente è un ragionamento da benefattore, ma non è qualcosa che un Paladino si possa permettere di dire. Cioè, può farlo, ma perde i privilegi di classe e deve redimersi.
  2. Secondo me il Paladino deve preservare in eguale misura Bene e Legge. Una persona normale può pensare che la legge sia uno strumento al servizio del bene, e che quindi si possa ignorare quando è scomoda, ma un Paladino non può mai fare una scelta di questo tipo. Il legale buono non è più buono degli altri buoni, ma è più vincolato (e il paladino lo è in special modo). Ignorare questi vincoli significa renderlo non legale.
  3. D@rK-SePHiRoTH-

    Punti esperienza

    I PX interpretativi mi lasciano perplesso, nella realtà è con la pratica che si ottengono i risultati. Se voglio diventare bravo nell'uso della mia ascia bipenne allora devo usarla. Posso anche essere il più grande diplomatico/stratega/comunicatore dell'universo, questo però non dovrebbe aumentare il mio BaB. L'interpretazione, meglio, dovrebbe permettere di accedere a tutte quelle risorse in game come ricompense, denaro, contatti, supporti, privilegi. Non so quanto questo sia fruttuoso a livello di gioco e se possa stimolare o meno il ruolo, però a livello di realismo mi pare la soluzione più coerente, almeno ad una prima analisi. Questo è solo un mio ragionamento, spero di non aver detto castronerie, se è così correggetemi.
  4. Non me intendo, ma mi sembra che l'ultimate magus possa essere una scelta valida.
  5. Non so se "ira estesa" si possa applicare anche alla frenzy, ma in quel caso, se punti tutto sulla Deathless, hai buone probabilità di essere immortale molto più a lungo. Per i talenti, fai un pensierino su "difesa buckler migliorata", al livello 15 hai abbastanza soldi da permetterti un buckler +5 per un totale di +6 alla CA, potendo contemporaneamente attaccare con un'arma a due mani. Se pensi di andare avanti dopo il 20°, prosegui come Guerriero. Talenti epici in quantità e molte più manovre da combattimeno, che in carica possono fare davvero la differenza (e se sei un Juggernaut questo vale ancora di più)
  6. Devono essere davvero molto pesanti. Ma in particolare dovresti coprire anche gli occhi. Non bastano delle lenti oscurate, non deve passare nemmeno un filo di luce. In pratica saresti cieco, e anche mezzo sordo.
  7. Loro sono tremendamente antipatici e inutili, ma Keep My Pace (una delle sigle finali di Bleach in cui compaiono spesso) è comunque fantastica. Li salvo solo per questo.
  8. Io fossi in te una seconda occhiata all'anime la darei: Alcune scene rendono veramente bene, e tutto sommato i filler si fa sempre in tempo a saltarli.
  9. non si disequipaggia perchè un equipaggiamento che è già stato assegnato non sta bersagliando la creatura.
  10. Infatti mi sono sbagliato anch'io, è su Specie Selvagge a pag. 64
  11. perfetto avventuriero
  12. Come potrei calcolare il costo di un oggetto che funzioni sia come cintura del monaco che come amuleto dei pugni potenti? Sono in dubbio visto che la cintura sembra non utilizzare un algoritmo di calcolo preciso.
  13. Se ti ha parlato di trigger e fasi di risoluzione sapeva quello che stava dicendo. In base a questo penso che il judge avesse capito quello che volevi sapere, ma non ti ha potuto rispondere come volevi tu perchè hai posto la domanda in un modo impreciso. Scusa se ti faccio una domanda adesso; quando ti ha parlato di fasi di risoluzione e triggered ability e ha concluso con "epopea non si countera" perchè non gli hai chiesto: "posso almeno counterare la copia?"
  14. Ho trovato da google alcuni articoli in inglese che fanno riferimento a situazioni con più di una "cohort" (gregario) per quanto riguarda il talento "autorità". Nei manuali che conosco non ho mai trovato niente al riguardo. Esiste da qualche parte un modo per avere più di un gregario oppure devo considerare la cosa come un errore?
  15. Allora è per questo. Il fatto è che il giudice non può mai dare suggerimenti, fa parte delle norme che regolano la sua attività, quindi a domanda precisa si dà risposta precisa. Se ti avesse detto che potevi counterare la magia anche se non glie lo avevi chiesto, avrebbe violato le regole. Mi spiace che tu abbia perso, ma il Judge ha agito bene secondo il suo ruolo.
  16. @Jarlaxle potevi counterare benissimo quella copia. @Ren! Visto che continui a essere confuso ti dò la chiave di lettura che darà la risposta automatica a tutte le domande di questo tipo. La regola è: quando in un'abilità c'è il simbolo dei "due punti" ( questi-> ":" ) si tratta di un'abilità attivata. La parte a sinistra dei ":" è il COSTO. La parte a destra è l'effetto. Funziona esattamente come un acquisto in negozio: Paghi il costo->ottieni l'effetto Come in un negozio devi decidere COSA stai pagando: anche se due panini diversi hanno lo stesso prezzo di 3 euro, quando paghi 3 euro devi scegliere UN panino! Non è che ogni volta che paghi 3 euro prendi tutto quello che costa 3 euro, capito il concetto?
  17. D@rK-SePHiRoTH-

    Monaco

    Ok, grazie In effetti ho ricontrollato e hai ragione. Non so perchè ma ho sempre pensato che il Monaco sommasse forza piena anche con gli attacchi secondari, qualora fossero effettuati col "colpo senz' armi" Comunque non ho capito una cosa, il fatto di non poter usare la stessa arma nella raffica e come attacco off-hand NON vale per il colpo senz'armi, giusto? Mettiamo per esempio che un Monaco di 11° livello (raffica superiore) abbia combattere con 2 armi e combattere con 2 armi migliorato quindi 4 attacchi in raffica e 2 off hand. Posso fare in modo che questi 6 attacchi siano tutti classificati come "colpo senz'armi" usando i dadi della tabella del Monaco? Grazie della precisazione, meglio così. In effetti è strano, secondo me è ragionevole che si possa fare (in fondo stai rinunciando ad attacchi extra dalla raffica) ma non so se è specificato da qualche parte. Sarebbe un'eccezione, dato che il Monaco non ha bisogno di avere le mani libere. E' strano.
  18. D@rK-SePHiRoTH-

    Monaco

    Grazie per la risposta. Altra cosa, supponendo che un monaco con "combattere con 2 armi" utilizzi un bastone ferrato, se utilizzo una delle due estremità nella raffica posso usare solo l'altra estremità in un attacco secondario, vero? Se le uso entrambe, gli attacchi secondari devono essere effettuati con il colpo senz'armi? Se invece con lo stesso monaco provassi ad utilizzare il normale BaB del Monaco, cioè a non usare la raffica, potrei tenere una spada lunga con due mani ed effettuare lo stesso un attacco off hand? Gli attacchi secondari effettuati con il "colpo senz'armi" sommano sempre il bonus di forza pieno?
  19. D@rK-SePHiRoTH-

    Monaco

    Nel manuale di Eberron c'è un talento che consente di utilizzare una spada lunga come parte di una raffica di colpi, come se fosse un'arma speciale da Monaco. Questo in pratica significa che è consentito un solo attacco con la spada lunga, mentre il resto degli attacchi con raffica devono essere effettuati con il "colpo senz'armi" La domanda è: Dato che il colpo senz'armi si può fare anche con le mani occupate, posso effettuare il colpo con la spada lunga tenendola con 2 mani (in modo da sommare 1,5 volte il bonus di Forza in quell'attacco) durante la raffica?
  20. Anche cercando di capirci qualcosa sui manuali non sono ancora riuscito a trovare una spiegazione completa per il calcolo dei costi delle armi epiche, il dubbio è: Se io ho una "spada lunga +6 infuocata" il costo è: a) +7 epico (+6 epico) + (+7 non epico) c) (+6 epico) + (differenza non epica tra +6 e +7) d) nessuna delle precedenti Altra domanda, in una campagna epica è fondamentale per i combattenti avere armi Epiche? Quali situazioni problematiche può incontrare ad esempio un Guerriero con un'arma +10 non epica? Grazie! EDIT: Sempre a proposito di oggetti magici, se due personaggi con riduzione del danno diverse indossano e utilizzano gli anelli dello "scudo amico" come si applicano, se si applicano, queste riduzioni?
  21. Ci sono modi per ottenere attacchi completi in carica per un Guerriero Puro, a parte la "carica crudele" dei livelli epici? In alternativa quali mutliclassamenti andrebbero considerati?
  22. Ovviamente non è giusto penalizzare un ladro che non combatte, non essendo quello il suo ruolo. Il ladro in un gruppo ricopre altre mansioni, prevalentemente esplorative e tattiche. Se le compie è gusto che abbia i suoi PX, il fatto di darglieli in combattimento è una pura semplificazione.
  23. Non contano come terre base. Contano come "tipi di terra base controllata" visto che sopra ci sono scritti due tipi di terra, per questo l'abilità del sundering titan funziona.
  24. In realtà sul manuale c'è scritto che gli anelli permettono di lanciare "scudo su altri" sul compagno, ma non trovo niente di relativo alla condivisione dei danni.
  25. Qualche tempo fa lessi di un oggetto, prodoitto in coppia, che se indossato da due personaggi permetteva di dividere equamente i danni tra i due. Comunque anche cercando non sono riuscito a ritrovarlo. Esiste davvero o me lo sono inventato?
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