Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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progressione bersker fuioso e ottimizzazione
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a BigSquall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriTutta roba utile. La stance che aggiunge l'initiator level ai danni in carica, Iron Heart Surge, attacchi extra con tiger claw etc
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progressione bersker fuioso e ottimizzazione
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a BigSquall a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri1- Non perdere BaB, il BaB ti serve per Truppa d'assalto 2- Concludi con 3 livelli da Warblade (oppure inseriscili in qualche maniera nella build) anziché da Barbaro 3- Mezz'orco? Headlong Rush 4- La resina mi pare sia stata corretta, non è più così forte. Scusa ma non ricordo la fonte di questa informazione, l'ho letta casualmente qualche giorno fa. 5- Robilar's Gambit? Immagina che i tuoi avversari decidano che dopo aver usato Truppa d'Assalto tu sia vulnerabile e quindi un ottimo bersaglio.
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Ambientazione MMO (SAO/Log Horizon)
Secondo me la 3.5 è troppo simulativa per un MMO, perché non provi la quarta edizione? Lo so che è un luogo comune, ma meccanicamente somiglia davvero di più a un videogioco rispetto alle altre.
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Nano con stat pessime.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Miserabile a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriquesta parte non funziona così perché non puoi sbilanciare un nemico già prono, e l'attacco di opportunità avviene mentre si sta rialzando, quindi quando lo attacchi non essendo ancora rimessosi in piedi non lo puoi ancora sbilanciare. Una volta che si sarà rialzato però dovrà fare qualcos'altro, solitamente attaccarti o andarsene, e tu in entrambi casi puoi approfittarne per attaccare e sbilanciare di nuovo. sbilanciare, disarmare, oltrepassare, spezzare, tutte quelle robe che sono coperte dai talenti appositi
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Nano con stat pessime.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Miserabile a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSì, ma la quantità di Attacco Poderoso la devi decidere nel tuo turno, col primo attacco, e rimane uguale per tutto il round, inclusi i turni degli altri. Per es. se nel tuo turno attacchi col Poderoso a 5 e poco dopo un avversario nel proprio turno causa un ado da parte tua, lo attaccherai col poderoso a 5. E' proprio questo il bello. Puoi convertire qualsiasi attacco in una manovra speciale da Guerriero, che sia un attacco normale, extra o di opportunità. Devi dichiarare il tentativo. Il tentativo di Sbilanciare sostituisce l'attacco. Se riesci a sbilanciare l'avversario, grazie a "sbilanciare migliorato" ottieni subito un attacco extra.
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Nano con stat pessime.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Miserabile a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriA memoria non li so. Puoi trovarli per esempio su dandtools e confrontare i testi con quelli sui manuali tradotti. Mi riferivo quest'altro post: http://www.dragonslair.it/forum/threads/73481-Nano-con-stat-pessime?p=1440969&viewfull=1#post1440969
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Nano con stat pessime.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Miserabile a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriOk con queste stat lo puoi fare il lockdown. Concordo con l'idea di partire come Monaco2/GuerrieroX, ed è consigliatissimo fare 2 livelli da maestro delle armi esotiche sia per la raffica che per il bonus a sbilanciare. Se vuoi davvero essere efficace in questo ruolo comunque ti serve la capcità di accrescere la tua taglia, per cui potresti farti fabbricare un oggetto di ingrandire persone permanente, o comprare molte pozioni per i livelli medio-alti. Ti serve però anche un oggetto per la Destrezza, dal momento che ingrandendoti solitamente questa scende, e tu vuoi un buon punteggio per poter fare tanti AdO. I talenti migliori sono quelli indicati da Velsh, con la differenza che al posto di Arma Accurata prenderai Attacco Poderoso. Poderoso non sembra ma diventa fortissimo sugli AdO, specialmente se usi Deft Opportunist ed Expert Tactician, quindi se sei sicuro che riuscirai a "proccare" gli AdO, usalo in abbondanza. La Raffica Esotica usala soprattutto se -l'avversario è facile da colpire -pensi che farai pochi AdO in quel turno altrimenti paradossalmente rischi di abbassare il danno medio. Per esempio un Monaco/Ranger/ascetic hunter a 2 armi che ce l'ha con te e ti fa 9 attacchi innescando tutti i tuoi AdO e che magari ha CA altissima e combatte sulla difensiva è una di quelle situazioni in cui quasi sicuramente è meglio non usare la raffica esotica Una CdP che potrebbe farti comodo tra i manuali a disposizione è il kensai, di cui rispetti automaticamente i prerequisiti. In particolare per l'utile Power Surge. Il Difensore Nanico ha dei requisiti orribili ed è difficile da usare, ma ha potenziale almeno a livello numerico. Prendilo solo se sei sicuro di poterti permettere i talenti e di riuscire a girare 24/7 in taglia Grande per compensare l'immobilità con la portata
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Nano con stat pessime.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Miserabile a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNel primo caso (barbaro/ladro o qualsiasicosa/chierico) ti servono gli oggetti standard. Procurati bonus di potenziamento alle caratteristiche di tuo interesse, tutti i bonus alla CA esistenti nella DMG (deviazione, naturale, armatura, scudo animato), potenziamento ai TS, arma +5 (nei Core sono forti Ferimento e Immorale, anche se il secondo è potenzialmente pericoloso) irrinunciabili Stivali della Velocità etc Sia che tu sia ladro sia che tu sia chierico, le bacchette sono sempre un buon modo per facilitare le cure Nel secondo caso ti serve soprattutto un'armatura selvatica più forte possibile. Per il resto, le trasformazioni ti impediscono quasi del tutto di usare il resto dell'equipaggiamento, per cui potresti risparmiare per acquistare tomi della Costituzione e della Saggezza, oppure investire sul potenziamento del Compagno Animale (giaco di mithral, amuleto dei pugni potenti...) che a seconda del numero di livelli da druido e specialmente se prendi Legame Naturale e magari lo buffi con Animal Growth potrebbe rimanere utile piuttosto a lungo. In teoria con abbastanza impegno potresti tranquillamente fare Druido puro, o perfino monaco2/druido18, poi sta a te vedere cosa ti si addice di più.
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Nano con stat pessime.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Miserabile a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriBuono. Oppure. espandendo l'idea di Smemolo e collegandola con quello che ho detto prima, si potrebbe provare un Barbaro/Druido/Warshaper/CombattenteOrso Cosa fa: -Si casta Forza del Toro -Va in forma selvatica ottenendo punteggi fissi + potenziamento ancora attivo -Si trasforma in Orso col Combattente Orso (è divertente se era già un orso, un orso che diventa orso) -Ottiene tutti i bonus dell'orso e del Warshaper in aggiunta alla Forma Selvatica In questo modo la forza va nella stratosfera. Parliamo di un 27+15+8 = 50 A quel punto gli serve solamente Colpo senz'armi migliorato e multiattacco, e ti tira giù un completo da 7 attacchi.
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Nano con stat pessime.
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Miserabile a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNon lo può prendere Sbilanciare Migliorato, non ha i requisiti. Normalmente si userebbe il barbaro Wolf Totem o il Monaco Passive Way, ma Arcani Rivelati non è tra i manuali disponibili. Miserabile, secondo me non lo puoi fare il lockdown in queste condizioni. Personalmente con quelle stats e quei manuali farei un Barbaro/Ladro su Destrezza con Catena Chiodata, Arma Accurata, Attacco Poderoso e il talento "Colpo Barcollante". L'idea è quella di una build "ibrida" che si occupa piuttosto bene sia del lato furtivo che di quello offensivo, usando le Ire solo per situazioni particolari in cui si è obbligati a fronteggiare il nemico apertamente. La catena è un'ottima arma a prescindere, visto che ha portata, funziona con arma accurata e aggiunge il poderoso a due mani. In questo caso potresti anche prendere un livello da Maestro delle Armi Esotiche per la raffica (ricordiamo che ha BaB pieno, c'è un errore di stampa nella traduzione italiana). Considera anche la possibilità di fare 5, 7 o 9 livelli da incantatore divino (a seconda di quanti punti vuoi spendere su Saggezza) per cure, buff e privilegi di classe vari. Per esempio, se prendi livelli da Chierico col dominio della Forza, potresti puntare sull'uso di Ingrandire Persone e Giusto Potere. In quel caso riusciresti ad avere una portata notevole e a basarti più facilmente sul punteggio di Forza anziché su quello di Destrezza nonostante il valore di base sia basso.
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TOUCH OF HEALING (Talento da Complete Cahmpion)
Secondo me funziona così: Se il soggetto è a metà o meno dei suoi PF, puoi curare La cura è pari al valore indicato nel talento Se la cura effettuata porta il ricevente sopra metà dei propri PF, non lo si può più curare con questo sistema
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Wall of blades
E' un normale attack roll, deve sottostare a tutte le limitazioni e penalità del caso, come succede anche gli attacchi di opportunità
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Balestra a mano
Visivamente è uno spettacolo, in pratica c'è questo tizio che fa roteare le balestre ricaricandole al volo e sparando un numero impressionante di quadrelli. Per una scena del genere sarei ampiamente disposto a sorvolare sulla mancanza di realismo. E' anche raw-friendly
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Paradossalmente qui ci vuole una spiegazione "al contrario" devi fargli capire che D&D è un gioco che narra di gesta eroiche compiute da avventurieri capaci, e che il gioco dà per scontato che gli eroi le abbiano, certe capacità. Per cui se lui non ne fa uso, mette in pericolo sé stesso e tutto il gruppo di cui fa parte. Dopodiché digli che se non gli piacciono le magie ma preferisce solo menare col bastone, può fare un Barbaro molto spirituale.
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Barbaro - Ranger
Comunque il Ranger dovrebbe avere accesso all'incantesimo Carica del Leone
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Barbaro - Ranger
Sicuramente hai delle limitazioni problematiche con cui fare i conti, visto che molte delle opzioni più importanti (tra cui le varianti del barbaro e i devotion feats) non sono disponibili. Comunque hai già le idee piuttosto chiare, per cui vediamo che si può fare. Se puoi fare il wood elf, lo troverai tematicamente adatto oltre che appropriato ad una costruzione di questo genere. Ira Audace può essere un buon talento, mentre Ira Estesa sicuramente non lo è. Ira Extra è di gran lunga preferibile, soprattutto se da Barbaro fai solamente 2 livelli (l'ideale per ottenere ira e schivare prodigioso) La partenza ranger2/barbaro1 è sicuramente buona. Alcuni ragionamenti: Se vuoi fare lo swift hunter hai bisogno di 3 livelli da Scout, percui devi portare Barbaro a 2 per evitare le penalità all'esperienza. Premesso che 6 livelli da Wildrunner hai detto di volerli, avremmo: brb2/scout3/ranger6/wildrunner6/????3 Quei tre livelli vuoti puoi riempirli con quello che preferisci, nel senso che comunque prima del 20 non arrivi a sbloccare un altro dado di schermaglia. In ottica di eventuale gioco epico ti conviene comunque andare avanti di ranger. A livello di ottimizzazione puoi sbizzarrirti e ce ne sarebbe di roba da fare in tre livelli, ma se il tuo scopo è rimanere sempre in tema e limitare al minimo il dipping allora le opzioni più semplici e lineari sono sicuramente brb2/scout3/ranger9/wildrunner6 oppure brb4/scout4/ranger6/wildrunner6 Se vuoi avere più schermaglia entro il 20 e se vuoi avere pounce tramite il wildrunner devi rinunciare al barbaro, facendo ad esempio scout3/ranger11/wildrunner6
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Forma selvatica, quali animali scegliere
Ti consiglio la lettura di questo post: http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?PHPSESSID=465kvas6tm7svhh1odn39edob5&topic=1354.msg35417#msg35417
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
E' che in questi giorni sto cercando lavoro, sentendo una tipa, ho da organizzare il combattimento dei popolani nella sezione pbf, il gruppo musicale, fare da DM, fare da giocatore nell'altra campagna... non sono riuscito a farli ancora questi druidi (uno sì). Che poi onestamente avevo proposto pg multipli pensando di coprire diversi set di manuali, così invece è difficile differenziarli, ho solo il MM1 per la wild shape e solo il DMG per gli equip. Il massimo che posso fare di "diverso" è un druido orco shapeshifter. Non dico che verranno deboli ma a parte la razza base e un paio di talenti ovviamente saranno tutti molto simili. Se non è un problema appena trovo tempo finisco tutto
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Beh, io nell'altra discussione quando dicevo ruolo intendevo ruolo nel senso che ho spiegato prima. Non ho mai pensato che il druido dovesse impugnare un'arma finesse e scorrazzare in giro per il campo di battaglia per poter competere con il rodomonte.
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Combattente catena chiodata
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a -=-Tesla-=- a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSta già scritto nel post di Hinor Non è un talento, è una capacità. In Italiano si chiama Assaltare. Fa fare il completo dopo la carica.
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Alcune questioni sulle meccaniche del tome of battle
le Errata ufficiali del Tome of Battle esistono, ma a causa di un errore di pubblicazione più di tre quarti del testo proviene dalle errata del Complete Mage. La WoTC non si è mai degnata di risolvere il problema, lasciando la comunità dei giocatori nel dubbio, al punto da spingere alcuni a creare delle errata non ufficiali per colmare il vuoto
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Il giocatore più stupido che avete avuto
Dico una cosa che penso, solo marginalmente correlata. Anche una persona matura può essere un giocatore immaturo, specialmente quando è tutto nuovo ed entusiasmante. Viene voglia di fare tutto quello che non si può fare nella vita reale, viene voglia di fare esperimenti privi di rischio, di esplorare, di giocare. Se si lascia il tempo a queste persone, e soprattutto se si è capaci di dar loro degli stimoli, queste forse potranno evolversi, scoprendo con meraviglia l'esistenza di un altro piano di roleplay, al quale saranno disposti a dedicare impegno perché avranno già un buon rapporto col gioco. Questa cosa però deve essere fatta crescere con cura come una pianta che va nutrita con cose buone finché non fiorisce quando è il momento giusto. Non ci vuole solo il tempo, ma anche l'impegno. Bisogna riuscire a sorprenderli con storie emozionanti, a coinvolgerli, a farli affezionare ai png, ai propri stessi PG, premiare i primi timidi tentativi di ruolo (non con i PX, ma in game, con un logico svolgimento delle cose che dia un senso di spessore) Purtroppo si vede spesso in giro un atteggiamento di intolleranza e di pretesa, che spesso finisce per "spezzare" i giocatori presentando loro il gioco come un banco di prova in cui si viene valutati sulla base di una presunta abilità interpretativa, dimenticando completamente nel frattempo di metterli a proprio agio e di farli divertire, cioè togliendo loro l'aspetto principale del gioco di ruolo: la libertà. Insomma tanti DM non hanno la pazienza (o l'abilità) di "crescersi" i giocatori, e secondo me il problema è questo.
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[organizzativo] Scontro comparativo rodomonte/druido
Io ho portato argomenti che mi sembrano solidi sul motivo per cui penso che un ruolo si definisca in certo modo. Se non sei d'accordo puoi esporre le tue motivazioni. E' esattamente così. Siccome invece a differenza del rodomonte un druido in forma selvatica è effettivamente competente nel combattere in prima linea, si può dire che il druido ruba la scena al rodomonte? Io penso di sì. E ripeto, per fare questo il druido non rinuncia a essere un full caster, con tutte le capacità out of combat che questo comporta. Mi dirai che la forma selvatica è limitata, ma se questo è vero al LV8, man mano che si sale questa limitazione diviene sempre più irrilevante. Tra l'altro la forma selvatica protegge il druido dal temutissimo "spezzare sulla borsa delle componenti" perciò neutralizzarlo è davvero difficile anche se si espone molto combattendo in prima linea. Se poi il Druido decide che di combattere in prima linea proprio non è il caso, può scegliere una forma volante, o utilizzare incantesimi di blast, o di controllo del territorio. Il Rodomonte invece è costretto nel suo unico ruolo, che non svolge neanche tanto bene, ed è perciò destinato a soccombere, non avendo capacità di adattamento, né una specializzazione sufficiente a compensare ciò. Se siamo d'accordo fino a qui, per me il dibattito è concluso.
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Dubbi del Neofita (12)
Se prendi il Decisive Strike non fai la raffica, perché questa viene sostituita dal decisive strike, che comprende un solo attacco (2 a livelli più avnzati) Il raddoppio dei danni dura per tutto il round, quindi sì, anche fuori dal tuo turno.
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Cerco/Non Trovo/Esiste (11)
E' vero che fa solo 1d4, ma ha anche una portata aumentata rispetto alla catena standard. Inoltre è un'arma compatibile con la Raffica [e quindi con il decisive strike], il che non è niente male considerato che molte build lockdown inserisono un paio di livelli da Monaco per risparmiare talenti e per il danno doppio sugli AdO