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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Se ci dici anche i talenti, l'equipaggiamento, i soldi, le caratteristiche e con precisione quanti livelli hai in che cosa, aiutarti sarà più facile.
  2. Secondo me un LM ha più affinità con un LN che con un CN. Non ce lo vedo un LM a fare scorribande. Al contrario, se il ladro si mette a fare casino la cosa non dovrebbe farti piacere. Poi sta a te gestire la questione come meglio credi.
  3. In Eberron ci sono delle varianti per il Monaco con la spada, che diventa in grado di utilizzarla nella raffica di colpi. Non ricordo però se la katana sia ammessa. Potrebbe comunque essere una buona base per costruire una classe personalizzata.
  4. A questo punto il livello da barbaro diventa ancora più vantaggioso (movimento veloce) poi insomma vedi tu. Se ti piace legale allora non ti consiglio di stravolgere il PG per questo, il Guerriero Puro è abbastanza forte di suo. Comunque secondo me il Mithral è più efficiente dell'adamantio per via del bonus destrezza massimo più alto. Preferisco un piccolo bonus alla CA (che sommato con altri bonus può fare davvero la differenza) che una riduzione del danno /-3 che aiuta, ma aiuta di più non essere colpiti affatto.
  5. Visto che combatti a due mani alziamo un po' questa CA. Prendi "improved buckler defence" del complete warrior e, al modico costo di un -1 a colpire, hai un bonus alla CA da Scudo variabile (fino a +6) a seconda di quanto potenziamento gli attribuisci. Inoltre, ovviamente, se sei abbastanza ricco ti potrai permettere altri effetti utili. Poi, visto che hai Arcani Rivelati, a me piace molto la variante del barbaro della "frenesia turbinante". Non è cumulabile con altre forme di Ira ma (oltre al bonus di forza) alza la CA (invece della COS) e soprattutto fornisce un attacco in più durante l'attacco completo (che a differenza della frenzy del berserker furioso E' cumulabile con effetti di velocità e simili). Si tratterebbe di rinunciare ad un talento (o meglio, di ritardarlo un po') in cambio di un livello da barbaro (e cioè dell'Ira e del movimento veloce, in realtà). Se ne prendi 2 hai anche Schivare Prodigioso che ti fa mantenere il bonus CA contro avversari invisibili. Dato che durerebbe solo 6 round con i tuoi punteggi attuali, e dato che l'avresti una volta al giorno, potrebbe avere l'effetto di "arma segreta" da usare nelle consizioni disperate. Sicuramente fa scena.
  6. Ho capito Capisco. Giusto. Grazie per i chiarimenti
  7. Scusa, sono un po' niubbo. da manuale: Il costo della capacità "parola di comando" si calcola con Livello incantesimo x Livello dell'incantatore x 1'800 MO. Se ho capito come funziona: Giusto Potere è di 5° e come livello dell'incantatore richiede il 9°. Potrebbe durare quindi 9 round e costare 81'000 MO (andrebbe riattivato ogni 9 round). Puoi fartelo fare anche con un Livello Incantesimo più alto per aumentare la durata, ma aumenta anche il prezzo. Per Potere Divino metti la capacità sullo stesso oggetto con la stessa parola di comando, assicurandoti di avere lo stesso numero di round di durata di Giusto Potere. Se non ricordo male (e credo proprio di ricordare male) (4x9 = 36, x1'800, x1,5 in quanto capacità secondaria = 97'200 + 81'000 da Giusto Potere = 178'200) Con un budget da PG di 21° è più che accessibile. Se il Master te lo consente puoi anche mettere queste capacità sull'arma come "attivato ad uso" costa poco di più ma, una volta stabilito che l'uso dell'arma è menare fendenti, stai a posto per tutta la vita.
  8. Larin, ma non è più conveniente prendere il talento Autorità e portarsi appresso un gregario Chierico che ci lanci Giusto Potere e Potere Divino? Oppure, anche se costosi, creare degli oggetti in grado di lanciarli a volontà. Così invece dei 9 livelli da Chierico ti puoi permettere 9 livelli da Berserker Furioso.
  9. Infatti non c'è nessuna differenza, in tutti i casi è solo un lunghissimo momento in cui fissi un punto e speri in una morte veloce.
  10. Esiste una cosa che si chiama "velocità terminale" che si raggiunge in pochi secondi di caduta. E' la velocità massima a cui un corpo umano può cadere, per via dell'attrito con l'aria, e corrisponde a qualche centinaio di Km/h. Cadere da un palazzo di 30 piani o dall'everest non fa nessuna differenza, nella realtà. Potresti considerare questo aspetto. Non mi piace, trovo che sia giusto concedere una ritirata ai giocatori a ai PNG. Se vuoi rendere le cose più difficili ma senza precludere necessariamente il sistema, potresti permettere un tentativo di Ritirata che nel primo quadretto conferisce un bonus alla CA, essendo la ritirata appunto un'azione mirata ad evitare gli attacchi. Questi sono gusti, nulla da dire. Anche se, secondo me, una cintura della forza da gigante ha perfettamente senso. Poi se non piace è un altro discorso. E qui non capisco. Perchè chiunque dovrebbe avere la stessa percezione ambientale di un ladro? La bellezza di certe classi sta anche in un certo assetto mentale che dimostra lo sforzo effettuato per ottenere un vantaggio tattico dal saper sfruttare l'ambiente senza farsi cogliere impreparati. E' solo la mia opinione naturalmente, comunque queste HR in particolare mi convincono poco.
  11. Non conviene, -2 a colpire fisso (significa anche che confermi di meno i critici) per avere un +2 medio ai danni, è un talento sprecato. Con Attacco Poderoso sopperisci meglio e decidi tu quando usarlo.
  12. L'idea è interessante, anche se credo che sarebbe più rapido ed efficace chiedere semplicemente ai giocatori se hanno apprezzato la sessione, lasciando a loro la libertà di esprimersi sui punti che preferiscono. Volendo comunque stilare un questionario io darei la priorità alle seguenti: -Libertà conferita (il master vi ha "trascinato a forza"? Trovate che abbia in qualche modo imbrogliato per far andare avanti la trama come voleva lui nonostante i vostri sforzi? Se sì, quando?) -Immersività (il comportamento dei PNG vi è parso realistico e credibile? Avete provato l'idea di interagire con un mondo complesso e vasto, simile a quello reale?) -Divertimento (vi è piaciuta la sessione?) Credo che queste tre domande, anche senza un questionario, siano spesso sufficienti per avere un quadro abbastanza completo di cosa va e cosa non va. Comunque la scheda può funzionare, anche se sarebbe forse più utile a questo punto se fosse compilata anonimamente, un po' come le valutazioni degli studenti ai professori universitari.
  13. Io credo che, a giudicare dal Party, ci sia bisogno di un curatore. Sia il Chierico che il Druido vanno bene, sono personaggi versatili che curano e picchiano. Per il Chierico potresti mettere: FOR 16 DES 14 COS 14 INT 12 SAG 16 CAR 14 Puoi fare qualche cambio a seconda dello stile che vuoi adottare, ad esempio abbassando la FOR e aumentando il CAR.
  14. L'abilità del Magus Of The Abyss prevede che io scelga il bersaglio quando questa va in pila o quando deve risolversi? Perchè da questo possono dipendere varie cose. Ad esempio, se io ho in campo il Magus e un Bitterblossom e nessun'altra creatura (nemmeno una pedina) posso mettere in pila le abilità all'inizio del mio mantenimento in modo da sacrificare la fatina quando compare oppure no? Sono quasi convinto che non si possa fare, ma vorrei essere sicuro.
  15. D@rK-SePHiRoTH-

    come vi sembra?

    Le carte migliori le dovresti trovare nei pacchetti di Shadowmoor, ma hai bisogno anche di carte provenienti da altre espansioni per avere un mazzo completo. Personalmente ti sconsiglio di andare a pacchetti, il più delle volte sono soldi sprecati. Ci metterai un po' ma vedrai che usando Ebay riuscirai a trovare delle ottime occasioni, soprattutto adesso che l'euro è così forte rispetto al dollaro. Un mio amico sta costruendo un Gruul in Extended e sta facendo degli acquisti incredibili a prezzi stracciati, ti consiglio di fare la stessa cosa. Comunque per il biancoverde hai un'altra discussione all'attivo, no? Semmai continuiamo lì.
  16. D@rK-SePHiRoTH-

    come vi sembra?

    Direi che è sicuramente molto meglio di questo. I mazzi di shadowmoor (ma in generale quelli del blocco Lorwin) sono eccezionalmente forti per essere dei precostruiti. Costituiscono un'ottima base da cui partire, essendo dei classici aggro sinergici. Inoltre il bianco-verde contiene una rara molto quotata che vale da sola circa la metà del prezzo del mazzo. EDIT: In risposta a quello che hai aggiunto al Post, in pratica stai cercando un mazzo aggro, un motivo in più per lasciare perdere sospensione della pena e passare al biancoverde di shadowmoor
  17. D@rK-SePHiRoTH-

    come vi sembra?

    Si può provare. Per prima cosa bisogna individuare i punti deboli e correggerli. Sospensione della pena ha diversi problemi il più grave dei quali è una dispersività dannosa che si traduce in carte morte, risposte inadeguate ai problemi, lentezza nel rimuovere le minacce e instabilità del controllo. Cerca contemporaneamente di essere aggro, control, shadow, scartino, combo... con risultati risibili in tutti i campi. Prima di passare al restyling (dal quale uscirà sicuramente molto migliore ma ancora non competitivo) sarebbe opportuno decidere con più precisione cosa vuoi che il mazzo faccia.
  18. D@rK-SePHiRoTH-

    come vi sembra?

    Povero te, non sei certo il primo che si cimenta nell'ardua impresa di migliorare il mazzo "sospensione della pena". Io sostengo da sempre che si tratti di un caso disperato, ai limiti dell'impossibile. Quel mazzo era scrauso perfino nel meta "preconstructed timespiral" che di certo non ha mai brillato per efficacia. Esistono dei Control niente male basati su foschia paradossale ma sono talmente diversi da quella lista da non poter essere nemmeno paragonabili.
  19. Significa che quando passi di livello si determinano i punti abilità ottenuti in base alla tua INT normale senza considerare i bonus di potenziamento magici.
  20. I bonus vengono conferiti tutti tranne i punti abilità al superamento di un livello.
  21. D@rK-SePHiRoTH-

    Mazzo comune

    allora, fatto solo con carte comuni e al di fuori del Pauper, le carte sarebbero queste... Comincia con le carte necessarie, poi aggiungi quello che vuoi dalla lista di quelle facoltative. TERRE (base necessaria) 4x Sede del Sinodo 4x Volta dei Sussurri TERRE (altro, a seconda dei gusti e dei colori implementati) Altre terre artefatto a volontà (roccaforte di Darksteel non è male) e, se giochi 4 o 5 colori, Grotta Scintillante che è il Glimmervoid dei poveri. Puoi andare da 16 a 20 terre. Diminuisci se giochi molta affinità, molte carte costo 0, molti acceleratori e se peschi tanto. Aumenta se giochi molte carte che richiedono mana colorato, specialmente se di colori diversi. CREATURE (base necessaria) 4x Oppressore Myr 4x Ranella 4x Discepolo Della Volta 4x Ornitottero CREATURE (altro, a seconda dei gusti) -Aerocustode Fosco (è fortissima, altro che Broodstar) -Fustigatore o Urlatore Nim (abbastanza superflui ma sostituiscono Atog se non metti rosso) -Camminatore di Phyrexia (velocizza l'affinità) -Operaio Elettrofuso (è tattico, costa poco e sta bene con Atog) -Pungolatore Elettrofuso (se vuoi volare a tutti i costi ^^ massimizza la placca) -Atog (Se giochi anche rosso, sostituisce egregiamente il Saccheggiatore Elettrofuso. Insieme al Discepolo ti fa vincere le partite) -Anziano Leonid (Se vuoi mettere il bianco) -Ingegnere vedalken (abbastanza superfluo se non in certe liste particolari con equip e sunburst, che ti sconsiglio) -Goblin Scagliapunte (Da usare in combinazione con placca cefalica o brama dei nim. Non è la combo definitiva ma fa molta scena) SPELLS (base necessaria) 4x Scagliapensiero 4x Placca Cefalica SPELLS (altro) -Brama dei Nim (è estremamente potente e veloce. In pauper è il sostituto ufficiale di Placca, ma siccome giochi quella vera non è necessaria. Comunque rende bene se giochi molte creature) -Stella Cromatica (se giochi molti colori, poi è un gran peschino ed è sinergico con Atog) -Manamorfosi (se giochi tanti colori e vuoi pescare tanto) -Sigillo Dimir (per il neroblu è una manna dal cielo) -Vasca delle Saldature (per un mazzo con più artefatti e meno colori) -Bombarcana di Pirite (se metti Atog ci va per forza) -Petalo di Loto (velocizza i primi turni) -Lingotto di Darksteel (indistruttibile, ho detto tutto) -Dente o Scaglia di Chiss-Goria (tattici, velocizzano l'affinità) -Rancore (Se vuoi mettere il verde. Rende tutto molto più aggressivo e veloce ma ha senso solo se giochi in stile sciame con i camminatori, i pungolatori etc) -Incenerire o Fulmine (Per una svolta Burn) -Bombarcana Eterea (Per una svolta Control) SIDEBOARD: 3x Verità Riecheggiante (almeno 3, poi fai tu) SIDEBOARD (altro) -Cripta di Tormod (costa tanto però!) -Scarica Elementale Rossa e/o Blu e/o Risposta Gutturale a seconda dei colori giocati -Ritorno alla Natura se giochi verde, Disincantare se giochi Bianco, oppure Breccia Nello Scafo se vuoi esagerare -Terrore (contro i weenie) Purtroppo non puoi usarlo nel vero Pauper dato che fa largo uso di carte che in quel formato sono bannate (placca cefalica, discepolo della volta) e/o limitate (le terre artefatto) ma in un ipotetico formato di sole comuni questo è IL tier1 assoluto. L'unico modo per fermarlo sarebbe creare un vero e proprio antimazzo fatto SOLO di artifact hate. Una build del genere potrebbe batterti (e non è detto) ma comunque perderebbe contro qualsiasi altra cosa. Il mazzo, seconda di come lo costruisci, ti dovrebbe costare dai 10 ai 30 euro.
  22. D@rK-SePHiRoTH-

    Mazzo comune

    Il Pauper (che secondo me è una cosa bellissima) è un'alternativa al classico Magic che propone di creare mazzi solo con carte comuni. Puoi trovare le informazioni sul sito ufficiale http://www.paupermagic.com/ Si divide in tre formati: Classic (t1.5) Standard (t2) e Newext (entrerà in vigore con la rotazione) Il mazzo più potente che si può fare usando solo le comuni è l'affinity. Ti assicuro che è invincibile. Non è un caso se in pauper le terre artefatto sono limitate a 1 e la placca cefalica è bandita. Certo, tu non stai giocando pauper. Stai giocando in un non-meglio-specificato "formato di sole comuni" quindi, se vuoi essere invincibile, fatti l'affinity. Io però te lo sconsiglio perchè rendi le cose poco divertenti per te (che vinci sempre) e per gli avversari (che perdono sempre). In alternativa, se vuoi giocare davvero Pauper, mazzi molto forti sono il Grand Entrance (una specie di Dadi&Bulloni + Blink con risposte complete al formato. Il nome si riferisce al casino che succede nei primi turni di gioco dove il GE prepara quella che sarà una vera e propria invasione di roba da scagliare contro l'oppo) L'Orzhov Blink (un mazzo di controllo completo in grado di rallentare progressivamente qualsiasi cosa fino allo stallo riuscendo contemporaneamente a conservare le proprie risorse) il MuC (eh sì, counterspell è common!), varie ottime liste per mazzi burn, emuli del "Rock" e del reanimator, interessanti Goblin sciamanti (con quella sgravosità della granata, per dirne una) nonchè Zoo (Kird Ape, Picchiatore Scab-Clan, Thunderbolt, Rancor, silhana ledgewalker, sono solo alcune delle carte più forti del Pauper), monoverdi aggro (elefante 3/3 a costo 1) e mazzi Storm. A livello di rapporto qualità/prezzo l'elfi si fa rispettare (con wellwisher, llanowar, warrior, silhana, è un mazzo veloce e solido oltre che classico e facile da buildare) Sul sito ufficiale ci sono liste infinite da cui prendere spunto. A proposito, se ti appassioni al formato mi farebbe piacere organizzare qualche partita su MWS eventualmente ^^ ne ho tanti da testare e non è facile trovare giocatori
  23. D@rK-SePHiRoTH-

    RatMan

    Non posso crederci. Rat-Man è tornato. C'è voluto il tempo che c'è voluto ma, accidenti. Leo ha capito. Grande numero, mi aspetto un finale col botto sul prossimo. ...si può?
  24. Un Rakshasa a su cui è stata lanciata una Traformazione di Tenser con Permanenza. Si comporta in maniera isterica e attaccabrighe e colpisce la gente disperato, dicendo "non voglio combattere così, perchè devo toccarli!?" però continua a comportarsi come un pazzo. Una volta era un nobile ma dopo aver subito questa "maledizione" non ha più voluto sedere al trono. Il consiglio di corte ha decretato che dovesse essere sorvegliato. E' tenuto d'occhio da un Gigante che lo tiene a bada con una catena di adamantio legata al collo. Fin'ora nessuno ha voluto dispellare l'incantesimo sia perchè la fama del rakshasa è talmente brutta che nessuno vuole aiutarlo, sia perchè se anche qualcuno ci provasse verrebbe sicuramente attaccato. Tuttavia non può essere imprigionato in quanto rimane il sovrano del paese.
  25. Giusto, è come se avesse uno spadone in una mano sola (il talento serve esattamente a questo). Però il Monkey Grip funziona solo sulla mano principale. Il giocatore potrebbe usare una spada lunga di taglia Grande nella mano principale (che infligge danno come uno spadone) e una spada lunga di taglia Media nella mano secondaria. I talenti come arma focalizzata si applicherebbero a entrambe le armi, però i malus a colpire sommati (arma di taglia grande, arma secondaria non leggera e combattere con due armi) sarebbero talmente alti da rendere tale scelta a mio avviso svantaggiosa.
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