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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Vorrei una conferma, da quel poco che ho letto il monaco epico è piuttosto penalizzato in caso di LEP o Multiclasse dato che l'attacco senz'armi non sale di danno oltre un tot. Mettiamo che ti fai il ghitzerai, anche se prendi tutti i livelli da monaco possibili prima del 20° avrai comunque un attacco senz'armi fermo ad una progressione incompleta (visto il LEP iniziale) o sbaglio? Comunque se devi fare una classe mista con il Monaco ti consiglio il Pugno Sacro più che il pugno illuminato, risparmi punti per una caratteristica (INT o CAR) che puoi distribuire tra SAG (che sarebbe la tua caratteristica centrale) e altre fisiche.
  2. Chiedo qui perchè non mi pare il caso di aprire un thread solo per questo. Il talento del MDM "attacco naturale migliorato" può essere applicato ai pugni del Monaco?
  3. Ho letto, ma qui si stava dando per scontato che il ladro facesse l'assassino, quindi ho pensato che (se sono ammesse le CDP) forse il multiclasse è ammesso.
  4. Io direi che prendendo dei livelli da barbaro non fai un soldo di danno. Riduzione del danno, schivare prodigioso, niente attacchi ai fianchi, velocità di movimento aumentata, osservare di classe... Inoltre se multiclassi barbaro hai il TS su tempra moolto più alto, a discapito però degli altri. Appena lo trovi gli spari un'ira superiore e addio. Altrimenti anche il monaco si difende bene in primis perchè con alta SAG ha un bonus anche se colto alla sprovvista, poi resiste al veleno, si muove molto più veloce degli altri personaggi riuscendo quindi a entrare nell'area nemica anche se distante, può deviare le frecce e ha ottimi TS. Se lo fai guerriero puro cerca di compensare con i talenti, in primis Combattere alla Cieca che almeno leva il bonus al nemico se non riesci a vederlo, e ti permette di mantenere il bonus destrezza.
  5. Sì, dal momento che le terre nel mazzo sono "carte non in gioco" e quindi assume il colore scelto. Quando una terra entra in gioco diventa un "permanente" e quindi assume il colore scelto.
  6. D@rK-SePHiRoTH-

    RatMan

    Spoiler: Non le ha, infatti. Thea, la ragazza che hai visto, è un personaggio di una delle primissime storie ed è morta quasi subito. Tuttavia non è mai scomparsa dal cuore del ratto. Poco dopo, nella storia con i Fantastici 4 e il Ragno, Ratman si è ritrovato in una dimensione parallela in cui Thea era ancora viva ed era sua moglie. Dopo aver sconfitto il Ragno Ratman decide di rimanere lì, ma un imprevisto sconvolgimento dimensionale cambia "moglie" a Ratman, sostituendo Thea con Cinzia. Alla fine Ratman torna nella sua dimensione originale.
  7. Per favore, puoi farmi avere le descrizioni di talenti non presenti sui manuali base tra quelli da te elencati? Nessun problema per il Berserker furioso, eviterò.
  8. Entro breve dovrei consegnare una scheda per un personaggio (in un PBF) di livello 15. Avrei scelto un barbaro, possibilmente mezzorco. Ho a disposizione 36 punti da distribuire nelle varie caratteristiche partendo da 8, quindi dovrebbe venire piuttosto massiccio. E' la prima volta che gioco un personaggio di alto livello dato che sono piuttosto inesperto, e tra i manuali consentiti ce ne sono molti che non ho. Manuali disponibili: Manuali Base Magia di Faerun (3.0) Guida ai Forgotten Realms (3.0) Complete Mage Heroes of Horror Liber Mortis Complete warrior Complete Adventurer Specie selvagge Ambientazione: Forgotten Realms. Io ho solamente quelli del giocatore e del master. Naturalmente potrei costruire un PG solo con questi due manuali (il BG ce l'ho già in mente e non è un problema), ma visto che tutti gli altri giocatori sembrano avere una certa esperienza, e visto che a detta del Master ci ritroveremo ad affrontare mostri forti, non vorrei ritrovarmi a giocare un personaggio inutile (specialmente vista la scarsità di talenti da me conosciuti). L'equipaggiamento iniziale non esiste, e si parte con 30'000 MO In teoria ho la possibilità di usare qualsiasi razza e qualsiasi LEP (scalando però) ma ho veramente voglia di giocare un mezzorco. Se ci sono varianti interessanti comunque le prendo volentieri in considerazione. L'idea a livello di build è quella di un PG incentrato puramente sulla quantità di danno inflitto. Mi rivolgo a voi, veterani del D&D, per un aiuto in una build ottimizzata. Non una scheda PP quindi, ma un personaggio rispettabile nelle sue potenzialità. Vi ringrazio infinitamente.
  9. Di base, direi giocatore e master. Ma sarei anche curioso di conoscere le alternative considerando, uhm... tutti i manuali.
  10. Una CDP che sebbene non estremamente forte trovo interessante nella sua classicità, snobbata un po' da tutti per l'orrendo disegno nel manuale del Master, è il Cavaliere Mistico. Ho sentito dire in giro che la miglior progressione per questa CDP in 20 livelli è 1 livello da Guerriero, 9 da incantatore e 10 da Cavaliere Mistico. Rimanendo nell'ambito delle razze base, personalmente credo che l'umano sia la scelta migliore dato che generalmente chi guadagna sul fisico perde sulla potenza di incantesimi e viceversa. Inoltre credo che i talenti bonus per un PG del genere siano essenziali. Comunque, sono ben lungi dall'avere un'idea chiara di come ottimizzare il tutto. Per prima cosa vorrei chiedere a chi se ne intende se per questa CDP è meglio il mago o lo stregone. Personalmente, se dovessi scegliere a livello stilistico preferirei uno stregone, ma non so se sia una scelta saggia. Di sicuro casta di più, ma è l'unico vantaggio. A parte questo, in modo generico, quali sono le abilità e i talenti "necessari" per una CDP del genere? Diciamo una build standard insomma, voi come la fareste?
  11. mago bardo elfo legale neutrale... non può esistere niente del genere XD
  12. Non so come, un paio di sere fa mi sono ritrovato con due miei amici a non sapere cosa fare per passare la serata, così uno di loro ha proposto che io narrassi una partita di vampiri. Inizialmente l'idea pareva assurda, visto che non sono affatto esperto neppure come giocatore. Però ho voluto provare, visto che "l'importante è divertirsi". Il risultato è stato il CAOS, ma parecchie risate e una bella serata. I due giocatori (entrambi hanno anche una certa esperienza da Master) si chiamano Andrea e Raffaele (i nomi dei personaggi non li ricordo al momento quindi li chiameremo semplicemente col nome del clan), rispettivamente un assamita e un ventrue, accoppiata che si commenta benissimo da sola, il ventrue con manie di grandezza si è trasferito da Roma a Londra col suo miserrimo Ascendente 5 e complotta di conquistare la città e diventarne il Principe, l'assamita invece era pompato esclusivamente nell'attacco, focalizzato quindi su mischia, quietus (per gli aggravati) e Velocità. Era il braccio armato "io sono figo perchè ho umanità 3" del Ventrue. Ho concesso a entrambi il privilegio "età", ossia punti liberi da inserire alla cavolo. Un'ulteriore conferma del clima spensierato che aveva ispirato l'esperimento... (troppo spensierato?) Per iniziare ho pensato che sarebbe stato carino trovare uno spunto per una giocata, anche se breve e autococlusiva, così nel delirio ho messo in conto il fatto che il Vaticano aveva iniziato da poco a rendere pubbliche alcune documentazioni relative ai Vampiri, e quindi il clima era tesissimo e specialmente la camarilla era terribilmente in subbuglio. Il mondo umano era sconvolto da qualche giorno. Ma la cosa comica è: "voi leggete i giornali, vi informate, etc?" "no, no, siamo arrivati da poco, non ci siamo nemmeno presentati al principe, poi abbiamo conoscenze accademiche 0, insomma cultura niente" semplicemente assurdo. I loro pg erano talmenti ignoranti che non ho potuto comunicare loro questo background! Scusate l'intro logorroica ma necessaria; vi racconto questa cronoaca delirante, che culminerà nella distruzione di San Pietro (O__o!!): da qui narro io , non ci sono dialoghi: Il Ventrue si avvicina con l'auto, fa "ciao" a una delle ragazze, le propone un giro in macchina, intanto l'assaimta fa tremila tiri per resistere ad ascendente e rubare l'auto all'amico. Fallisce. La ragazza se ne va in auto con il Ventrue che lascia a piedi l'assamita. La tipa viene bevuta in un vicolo. Lassamita si beve un barbone, ma fallisce un semplicissimo tiro percezione per accorgersi che quest'ultimo era ubriaco. Lo beve TUTTO e si ubriaca a sua volta. Si arrampica su un tetto e inizia a fare parkour da un tetto all'altro. Fa una serie di successi strepitosi, salta dal palazzo e usando un cavo scende dolcemente su un cavallo ._. di quelli che stanno in quella zona? (di notte? vabbè chi se ne frega) Naturalmente vine visto da tutti O_o Inizia a galoppare come un folle, passa davanti al ventrue urlando "ciaooo" quest'ultimo gli chiede di fremarsi, richiesta che viene accolta con un pronto sputacchio acido sulla testa deò cavallo, che muore per danni aggravati, col cranio squagliato. Tutti vedono tutto (è una zona frequentata anche la notte, specie se presto) la gente inizia a fare telefonate o filmati col telefonino. L'assamita tenta, con tutta la sua ubriacatura, di sputtare sui telefonini, a distanza. inutile sottolineare che prende in faccia un tipo uccidendolo. è il panico: la gente scappa, chiama la polizia, urla terrorizzata. Un tiro percezione segreto fallito malamente impedisce a entrambi di rendersi conto del fatto che qualcuno urla che "sono i mostri, sono quelli della tv, è vero è vero" assamita: "velocità 2, scappo" Ventrue: "lamborghini, scappo" L'assamita si ritrova a entrare in metroploitana. Poi ha deciso che se ne andrà dall'italia imbarcandosi su una nave A CASO (ma come si fa dico io) per cercare un contatto con la rete dei coltelli e diventarne membro ._. Il Ventrue inizia a mettere in atto i suoi piani di conquista Va dal capo della polizia (con ascendente 5 ...) lo ghoulizza e fa chiamare altri poliziotti e ghoulizza anche loro. NON fa incanto (quindi quando se ne va resta solo un legame di sangue livello1) "ripasserò domani sera" a quel punto con il suo splendido risorse 5 se ne va a dormire a villa pamphili (...) la notte dopo l'assamita si sveglia su una nave che non sa dove sia diretta (ma io si) Esce tranquillo dalla stiva dove si era infilato, senza essere furtivo, viene visto dall'intero equipaggio. Ora, un assamita, che ha centinaia di anni, rissa 5, velocità 2, sputa aggravati, ha 2 katane sgravissime, destrezza 5, forza 4. posso fargli fare i tiri per il combattimento con 4 umani schiappe? ci riesce e basta. N: "descrivimi TU una scena suggestiva di come ti sbizzarrisci a sfoltire le vacche" (sangue copioso, teste che esplodono...e così via) fine della scena Assamita: "vado dal capitano della nave (nella cabina) e gli ordino di trasportarmi dove dico io" N: "l'uomo è disperato e in uno stato mentale confusionario. Si rifiuta di aiutarti e preferisce morire assieme al suo equipaggio. A: provo a fare persuasione più intimidire N: anche se lo intimidisci non ti aiuterà mai, non ha paura di morire, anzi, potrebbe uccidersi da un momento all'alltro. puoi provare solo persuasione, difficoltà 10 (fallisce) A: lo ghoulizzo N: si rifiuta di bere A: Gli infilo un braccio tagliato in bocca a forza N: Ti morde. Ti infligge un danno letale. A: Tiro per assorbire 1 1 1 A: NON E' POSSIBILE!!!! UN UMANO NON MI PUO' FARE UN DANNO LETALE! V: Bwahuahuahuahua N: OMMIODDIO XD A: è surreale... N: riesce a ferire il tuo polso, ma il sangue gli scivola in gola. A: ok, dai, riprovo il tiro di prima, ma provo a convincerlo del fatto che sono in grado di resuscitare il suo equipaggio se mi aiuterà. N: ok, difficoltà 8 (riuscito) (cambio scena) se non vi siete annoiati a leggere fin qui, adesso dovreste iniziare a divertirvi, visto che da adesso in poi è il delirio totale. iniziava ad essere tardi. volevo concludere. nessuno di loro aveva acceso la radio, raccolto informazioni o comprato un giornale. ecco che è successo: V: prendo la ferrari (la lamborghini era impolverata, che schifo) e vado alla centrale di polizia N: avvicinandoti, dopo una curva ti trovi davanti un battaglione dell'esercito, e ci sono dei tizi vestiti di bianco che ti guardano e stanno tirando fuori delle cose da una borsa. V: ascendente 5!!!! MWAHAHAHA N: tutti ti guardano incantato, ma quelli vestiti di bianco si avvicinano, uno sta pregando (indietreggia di 3 passi) gli altri ti tirano dell'acqua praticamente dopo il casino fatto dall'assamita erano stati diffusi i loro identikit. il vaticano e il govermo hanno deciso di provare a catturarli o a ucciderli. non so se qaulcuno leggerà queste righe. Non so cosa ne penserà. Non sono realmente sicuro del motivo per cui ho postato questa roba, forse per parlare di come il GDR sia qualcosa con mille sfaccettature, può essere serio o no e divertire in situazioni diverse. Magari avevo solo voglia di raccontare un'esperienza strana. Comunque, commentate liberamente, dite quello che pensate, usate questo racconto come spunto per dire la vostra; sia un'opinione, una critica, una discussione o un nuovo racconto, come preferite.
  13. Giusto per la cronaca, il personaggio di livello 1 è già parecchio speciale. Dal manuale: "Solo una persona su 100 riesce a DIVENTARE di livello 1". Infatti al primo livello un mago lancia magie. Quanta gente sa lanciare magie? Un Guerriero combatte magnificamente e sfonda porte, sa usare un sacco di armi, è addestrato nel fisico. Quanta gente lo sa fare? Probabilmente è sbagliato mettere gente di livello più alto di 1 in città, a meno che siano png "cazzuti" per qualche motivo. E ovviamente più si sale di livello meno ce ne saranno. Tornando più IT, comunque, sempre da manuale una MO (si, ho detto proprio UNA) ti paga vitto e alloggio per un mese, per un tenore di vita senza infamia e senza lode. Non è poco come paga
  14. 1 livello da guerriero 9 da incantatore 10 da cavaliere mistico nell'ordine che preferisci anche se, se fossi in te, salirei di livello fino a prendere palla di fuoco, poi guerriero, poi vai avanti di cavaliere mistico (tutta la CDP) e i restanti livelli fino al 20° te li continui da stregone.
  15. Tranquillo, non volevo insinuare nulla. Prendevo solo in considerazione la possibilità, Agram non ci ha informati sul livello di preparazione del suo master (che appunto sei tu), e poi una distrazione può capitare a chiunque. Meglio così. ok, scusa
  16. può anche darsi che la cosa sia dovuta ad una scarsa conoscenza del regolamento del Master, oppure ad un'errata comprensione della questione da parte di Agram. Fossi in lui insisterei un poco.
  17. so benissimo che un mono blu in esteso non è molto competitivo (so che in t2 spacca, non so in T1.5 com'è, anzi a proposito, com'è in t1.5?) e che Memory lapse + Scepter è aggirabilissima. Il punto è che a me serve un mono blu che abbia questa combo. Il meglio possibile, partendo da questa base, tutto qui. Sta anche in questo il divertimento, nel prendere una strategia e cercare di renderla più performante possibile senza stravolgerla.
  18. Il problema è risolto, puoi giocare Caotico Neutrale. La descrizione è davvero adeguata al personaggio che vuoi giocare. Non resta che augurarti buon divertimento.
  19. Avrei bisogno di una lista counter forte che faccia uso, se possibile, del famoso lock "scettro + memory lapse" e che contenga qualche bel finisher obeso (tipo Keiga). Lo scopo è naturalmente uno soltanto: neutralizzare TUTTO. E rimbalzare quel poco che non si neutralizza. Mi va bene qualsiasi carta e qualsiasi prezzo, l'importante è che la lista sia equilibrata e che giri bene. Grazie mille. Questa è una bozza base di come potrebbe essere il mazzo completo: 12 Isole 4 Stalking Stones 4 Sede Del Sinodo 2 Keiga, The Tide Star 2 Meloku, The Clouded Mirror 2 Flying Men 4 Thirst For Knowledge 4 Isochrone Scepter 4 Memory Lapse 4 Counterspell 4 Echoing Truth 4 Fact Or Fiction 4 Force Spike 2 Bribery 2 Cancel 2 Rewind Avevo già pensato di sfruttare meglio lo scettro splashando di bianco per i canti di Orim (e per aggiungere le ire di dio) ma vorrei che fosse mono blu. Spero che possiate aiutarmi a migliorarlo, anche stravolgendolo se necessario. Grazie.
  20. Caotico: Inaffidabile, mantiene poco le promesse e gli impegni presi, cambia spesso idea sulle cose, pensa alla libertà come ad un valore fondamentale, rispetta le regole solo se gli sono comode, ama l'innovazione, può essere piuttosto imprevedibile. Buono: Si preoccupa degli altri e si sente in dovere di aiutarli il più possibile. Difficilmente ignorerà qualcuno in difficoltà. Può fare ideale la propria visione delle cose, e perseguirlo. I nani solitamente tendono ad essere legali, il che si manifesta solitamente con un atteggiamento meticoloso e a volte mind-closed nei confronti di varie cose (come gli elfi) e specialmente delle novità. Un nano caotico è particolarmente raro, non si comporterebbe neanche come gli altri nani, forse avrebbe idee molto diverse. caratterizzalo bene, è un'occasione per sbizzarrirti Dipende, se lo fai per il piacere di ammazzare un "nemico" allora non sei buono, al massimo neutrale (se non malvagio). Se invece hai ottime ragioni per avercela con il tuo obiettivo puoi lanciarti contro di lui senza esitazione, anche se il "sorriso a 360°" ha comunque una sfumatura di aggressività che poco si adatta all'idea di bontà. Punire i cattivi va bene, godere nel farlo no. Puoi essere scorbutico quanto ti pare, dopotutto l'abito non fa il monaco. Cerca comunque di non ferire gli altri gratuitamente. Nel senso che ti piace fare il bastian contrario? Beh, puoi sicuramente essere un rompiballe, ma se sei buono ti fermerai sempre prima che il litigio prenda una piega seria, per amor di pace. A chi, e perchè? Se il motivo è egoistico o futile, assolutamente no. Potresti, ma se poi muore ed è colpa tua avresti (o meglio, il tuo Pg avrebbe) tremendi e tormentosi rimorsi -e questo lo sa anche il tuo PG-. Beh, per me dovresti giocarti il Caotico Neutrale, si vede proprio da quello che scrivi che vuoi giocarti questo allineamento. Solo ti avverto, il Nano Caotico Neutrale è ancora più eccezionale del nano caotico buono, una vera e propria mosca bianca.
  21. Ottimo, se non ti dispiace vorrei approfondire ulteriormente questo aspetto; dunque, per prima cosa, l'applicazione dei Layer occupa "tempo" o è talmente veloce da non essere considerata? Mi spiego: Un effetto che dicesse "la creatura bersaglio diventa 0/0" ucciderebbe una creatura incantata con Forza Diabolica? Suppongo che la risposta sia no, ma vorrei la certezza. Secondo quesito, cosa accade se un effetto "la creatura bersaglio diventa 1/1" viene applicato su una creatura a cui è stato applicato precedentemente un layer temporaneo(come ad esempio: "+2/+2 fino alla fine del turno")? Diventa 0/1 oppure, una volta applicato il Layer 6a interviene anche l'effetto del "fino alla fine del turno" in quanto ancora attivo? Terza cosa, -Quali sono i Layer 6b e 6c? -Quali altri Layer6 esistono? -Esistono dei Layer precedenti e/o successivi al 6 (1,2,7...) e se si, in cosa consistono? Grazie
  22. Io queste cose le so, mi servivano solo i ruling precisi per dimostrarlo al mio amico. Però manca ancora un pezzo, cioè la regola che dice che proteggere una creatura bloccata non rimuove lo status bloccata. Scusate se insisto, magari neanche esiste, ma se non glie la posto lui non è convinto... Ne sapete qualcosa? Riguardo alle altre due domande (quelle del precedente post) riguardando effetti contrastanti di +1 o -1 fissi e/o temporanei, sapete spiegarmi bene la situazione? E nel caso una partita risultasse per via di un effetto "infinita"? Grazie.
  23. Ti consiglio di cercare una lista di un rosso-blu Izzetron, è un ottimo mazzo controllo che rimuove con il blu le minacce prima che esse entrino in gioco e persino dopo, grazie al supporto del rosso. La strategia è bloccare l'avversario fino al punto risolutivo, la distruzione delle sue terre, e il conseguente attacco finale che porta alla vittoria. Unico svantaggio, costa.
  24. Spero che questo doppio post non venga catalogato come Flood, purtroppo temo che se modificassi il vecchio post di qualche giorno fa non se ne accorgerebbe nessuno. Approfitto quindi per chiedere una risposta alle domande precedenti, prima di esporre i dubbi di oggi, o meglio una richiesta. Un mio amico abbastanza cocciuto ieri sera mi ha fatto impazzire durante una partita perchè voleva proteggere le sue creature attaccanti dopo che queste erano state bloccate, e infliggere così danno da combattimento a me, e nonostante gli avessi spiegato come e perchè questo non è possibile, si è rifiutato di credermi finchè non gli avessi mostrato le regole. Purtroppo non so dove trovarle e come cercare -sono tantissime!- quindi ho bisogno dell'aiuto di chi è più esperto di me. C'è quindi qualcuno che può aiutarmi a reperire tutti i ruling necessari a dimostrare che una creatura bloccata, anche se assume protezione dal colore della creatura bloccante, rimane comunque "bloccata" e che a meno che abbia travolgere non assegna alcun danno al giocatore in difesa? Sostanzialmente mi servono le regole che dicono che: -Lo status di "bloccato" rimane tale fino alla fine del combattimento (end of combat step) a meno che non venga rimosso da effetti specifici -Guadagnare la protezione DOPO essere stati bloccati NON rimuove lo status di "bloccato", poichè "protezione" impedisce si di essere bloccati, ma solo PRIMA che sia concula la dichiarazione dei bloccanti (questa non sono proprio riuscita a trovarla, è talmente implicita che temo non esista neppure!!!) -la dimostrazione che non è possibile giocare istantanei "in risposta" alle dichiarazioni di: Bloccanti e attaccanti Dal momento che queste non vanno in pila Vi ringrazio in anticipo e spero in un aiuto da parte vostra. Un'ultima domanda, qual'è esattamente il percorso richiesto dalla wizard per poter diventare un "judge" e in cosa consiste esattamente questo titolo, quali responsabilità e impegni comporta, e quali soddisfazioni può offrire?
  25. Sto creando per la prima volta un PG paladino e mi servirebbero tanto dei consigli per creare una build bilanciata e ottimizzata il più possibile, per quanto riguarda caratteristiche, Equip, Talenti e Abilità. Purtroppo non sono molto esperto, per questo spero che qualcuno tra voi abbia la buona volontà di guidarmi nella creazione di questa scheda. Il sistema adottato dal mio master prevede una serie di punti liberi da applicare alle caratteristiche, partendo da 8. I punti liberi che sono capitati a me (con lancio di dadi) erano 36 per una media di 14 a caratteristica -direi che mi è andata parecchio bene- Ho anche 1000 monete d'oro per equipaggiarmi e sostenermi nelle prime fasi della quest, ma non sono molto sicuro su come investirle. Nel party ci sono, oltre a me: -un guerriero spada e scudo -un mago generico -un chierico buono Quello che vi chiedo è di aiutarmi nella build, e comunicarmi se trovaste qualcosa che non vi quadra o aveste qualche consiglio utile per preparare un buon pg anche pensando a eventuali CDP. Vi posto la scheda del PG che, ovviamente, è solo provvisoria: Forza: 16 (c'è già il guerriero con 18) Destrezza: 12 (se indosserò armature pesanti e scudi va bene, altrimenti non so, è effettivamente bassa) Costituzione: 16 (perchè i punti ferita servono) Intelligenza: 12 (per avere più abilità. comunque non mi piace giocarmi personaggi stupidi) Saggezza: 14 (per gli incantesimi di livello alto e per non essere avventato) Carisma: 14 (scacciare non morti e altre abilità, e poi vorrei che fosse un personaggio carismatico) Talenti: Attacco Poderoso Arma Focalizzata Abilità (2+1)x3+4=16 4 diplomazia 4 cavalcare 2 guarire 3 conoscenze religioni 3 concentrazione Temo di averli distribuiti male. Consigli? Inventario: Non saprei. Penso corda, un po di cibo, un acciarino forse, poi? Equipaggiamento: Qui sono un po dubbioso. Mi è stato consigliato "mazza e scudo" con giaco di maglia come armatura. L'unica cosa è che "coreograficamente" non amo nè il giaco di maglia nè la mazza. Inoltre non sono sicuro di voler giocare arma e scudo, lo spadone a due mani è decisamente da provare. Consigli? Come lo costruireste -anche tenendo a mente il resto del party- ? Grazie mille
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